A GHOSTLY DESIRE [V0.8 ALPHA] [SITHO ENTERTAINMENT]




A GHOSTLY DESIRE [V0.8 ALPHA] [SITHO ENTERTAINMENT]

Zusammenfassung

Als Spieler im Spiel A Ghostly Desire schlüpfst du in die Rolle von âMarcâ
und tritt in sein Leben, in dem Moment, in dem er von einer dreimonatigen Reise zurückkehrt.

Da ist die Hauptgeschichte, die den Spieler nach und nach durch die Spielwelt führt, um
âEntsperrenâ Sie die âStadtâ oder die âOrteâ anderer Charaktere.
Von zu Hause aus lernt er nach und nach weitere Charaktere kennen,
oder treffen Sie bereits bekannte Charaktere.

Mit ihnen oder für sie können verschiedene Quests gemacht werden,
entweder sexuelle Interaktionen zu erleben oder sich sexuelle Fantasien vorzustellen.
Angefangen bei seinem Hang zum Voyeurismus.

Jeder einzelne Charakter hat seine eigene âStoryâ mit âMCâ!

Installation

Entwickler: Sitho Entertainment – WebseiteZwietrachtJuckreizAbonnentstarReddit | Für Anfänger |
Zensiert: Nein
Betriebssystem: Windows, Mac
Sprache: Englisch
Genre: 2D-Spiel, 3DCG, Männlicher Protagonist, Abenteuer, Animiert, Voyeurismus, Point & Click, Masturbation, Handjob, Vaginaler Sex, Milf, Hänseleien

Installation:
Extrahieren und ausführen.

Bilder

Änderungen

v0.8 Alpha

Was gibt’s Neues:

Landkarte:
– Süd-Borket ist jetzt begehbar

Neue Orte / Bildschirme:
– [Standortverbindung] „Lebensmittelgeschäft“
– [Standortverbindung] „Krankenhaus“
– [Standortverbindung] „VRB Rest Room“ (2. Stock)
– [Standort] Kleiner Park + [Bildschirm] Tag & Nacht
– [Ort] „Larissa-Saal“
– [Ort] Larissa Backyard (nach dem Pavillon)
– [Standort] „VRB Rest Room Hall“ (2. Stock)
– [Ort] „Krankenhauseingang“
– [Ort] „Behandlungsraum des Krankenhauses“
– [Ort] „Krankenstation des Krankenhauses“
– [Bildschirm] „Würfel-Minispiel“
– [Bildschirm] Telefon (Kontakte/letzte Nachrichten)
(Nachrichtenverlauf für Monica, Tris, Angelique, Kira)

Temporäre Standorte/Bildschirme:
– [Lage] „Strand“
– [Bildschirm] „Hotel“
– [Bildschirm] „Pavillon“
– [Bildschirm] „Stromkasten“
– [Bildschirm] „Würfel-Minispiel“
– [Bildschirm] „Ranch Clubhouse“ vorübergehend geändert (Story)

Weltweite Aktionen:
– Mirai Idle (Kleiner Park + Interaktion)
– Mirai Idle (VRB Restaurant + Interaktion)
– Benita Idle (Tag/Nacht + Kochen/Tuch/Nackt)
– Larissa Idle (Larissa Hall)
– Nancy Idle (Ranch Clubhaus – Sitzend/Stehend)
– Larissa hat jetzt die ihr zugewiesenen Dialogoptionen
für mehrere interagierbare Objekte in der Welt
– Antonia Idle (Behandlungsraum des Krankenhauses)
– Charlotte Idle (Krankenhauseingang + Interaktion)
– VRB Girls (Pausenraum + Interaktion)
– Tag des Leerlaufs von Krankenhausbesuchern
– Basisinteraktion für Charlotte (Krankenhaus)

Haupthandlung:
– Tag 4 bis 5 (Nacht / wenn Emma vorher gespielt hat)
– Tag 5 Morgen (Dayna Story)
– Tag 5 Morgen (Larissa Story – 3 verschiedene Spielmöglichkeiten)
–Hotel
–Strand
– Larissas Haus
–Ranch
–Heim

 

Neue Szenen:
– Dayna (Geschichte/versteckt + interaktiv)
– Benita (mehrfach + interaktiv)
– Joanne (mehrfach + interaktiv)

Zeichen:
> Dayna:
– Neue Portraitbilder (Story)> Larissa:
– Neue Porträtbilder (Story)

> Mirai: (fakultativ)
– Neue Porträtbilder
– Dating-Funktion fortsetzen
– Denk-Minispiel (4 verschiedene Spielarten)
– Voyeur-Möglichkeit

> Joanne:
– Neuer Porträthintergrund (tagsüber)
– Besuchen Sie das MC at Night-Feature (Ende des Tages // interaktive Szenen)

> Benita:
– Besuchbar (wenn vorher akzeptiert)
– Würfel-Minispiel bei Nacht (Geld / Szenen)
– Benita hat ihr Main Story End mit 0,8 erreicht!
(Könnte immer noch für optionale Quests zurückkommen)

> Emma:
– Weiter Emma verhaftet:
— Oliver Pfad
— Hilfepfad
– Pfad ignorieren

> Charlotte:
– Basis-Porträtbilder

Artikel:
– Kabellose Ladestation
– Damians Telefon

Versorgungswirtschaft:
– 13 zusätzliche Cursorbilder
– [temporäre] Menüs haben jetzt direkte Links zu
‚Anleitung, Fehlerbericht, Discord, Support‘
– „Was ist neu“ in der aktuellen Version
– Überlagerung von Standortinformationen
(1. Zeile zeigt den aktuellen Standort an,
2. Zeile zeigt den zugehörigen Raum an)
– neue UI „Phone“ (aus/an)
– Aktualisierte Benutzeroberfläche der Questmarkierung
(Hauptstory, optionale Quests, zeitgesteuert, Ende des Tages)

Fest:
– Problem mit der Rückkehr ins Spiel, wenn man mit „Return“ das Spiel verlässt
Das Menü „Spielstand“
– ein Fehler, der auftrat, wenn Caroline nach dem Katalog gefragt wurde
wurde erneut behoben
– mehrere Porträtbilder im Gespräch mit Caroline
– Problem mit der Anzeige von Menüschaltflächen
– Die Position ‚Froschteich‘, ‚Waldhaus‘, ‚Kleiner Park‘ zeigt nun die
Korrektes Inventar-Overlay
– Mehrere Animationen wurden für eine effizientere Leistung verbessert
– Die Benutzeroberfläche zeigt jetzt korrekte Informationen an, wenn sie angezeigt wird.
Juliet’s Standort
– Problem mit dem Punkt „Kamera“, der nach der Software interaktiv ist
eingebaut wurde

Angepasst
– Benita Idle ist jetzt immer nachts besuchbar
(wenn vorher akzeptiert)
– Benita ‚Leerlauftag‘ ist jetzt zufällig verfügbar.
– Der Dachboden des Waldhauses ist nicht mehr interaktivierbar, falls
Benita ist „verfügbar“ (Tag), außer dass das Dachgeschoss geöffnet wurde
vor
– Lightswitch (Ranch/Clubhaus) ist jetzt korrekt interaktivierbar
– Rebeccas Bilder sind jetzt nur noch zu finden, wenn die
Es ist ein angemessener Zeitpunkt erreicht
– Warnbildschirm und Hauptmenü wurden aktualisiert
– Wenn ein Spieler den Gegenstand „Tablette“ bis zum Ende von Tag 4 nicht platziert hat
Er wird nun automatisch auf den Schreibtisch gelegt und entfernt
aus dem Inventar

Ton / Musik:
– 3 neue Umgebungsgeräusche
– 5 neue Musiktitel
– 14 neue Sounds

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