ISEKAI RPG [V0.18] [TEAM ISEKAI]

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ISEKAI RPG [V0.18] [TEAM ISEKAI]

Résumé

Isekai RPG est un jeu d’aventure et d’aventure avec des éléments de jeu de rôle. Vous jouez comme un jeune homme jeté dans un monde imaginaire. Il y a des quêtes, des choix et beaucoup de personnages amusants. Allez-vous revenir à votre vie précédente ou rester autour de vous et tenir les mains avec votre waifu?

Installation

Développeur: Equipe Isekai- Itch | Patreon | Discord | YouTube | Censure: Non
Système d’exploitation: Windows
Langue: anglais
Genre: jeu 3D, animation, protagoniste masculin, milf, gros cul, gros seins, bac à sable, fantaisie, aventure, combat, monstre, monstre, voyeurisme, datation, romance, superpuissances

Installation: Extraction et exécution.

Changements

v0.18

Cette mise à jour ajoute du contenu obscène, des améliorations de combat et des optimisations de moteur.

Améliorations des moteurs !

La modification principale de cette mise à jour est une optimisation de la façon dont le moteur gère le SSAO, avec la permission des tweaks d’Adrian Courreges trouvés ici. Il fixe un regard de longue date sous la forme d’un motif d’altération observé dans certaines conditions d’éclairage. En bonus, il s’accompagne d’une amélioration sensible des performances sur les systèmes bas de gamme ! Il n’élimine pas complètement la diérisation, mais il est réduit par un montant aussi spectaculaire qu’il est à peine perceptible par rapport à avant. En plus de l’amélioration des performances du moteur, j’ai également ajouté beaucoup de nouvelles informations aux options dans le menu des paramètres vidéo. Non seulement vous obtiendrez une augmentation de performance en installant la mise à jour, mais il devrait maintenant être beaucoup plus facile de changer les paramètres de la vidéo sans prendre trop d’impact sur la qualité visuelle du jeu.

Combat plus rapide !

Dans la dernière mise à jour, il y a eu beaucoup de changements dans le combat de mêlée. Cette fois-ci, l’accent est mis sur la coulée. Auparavant, afin de lancer des sorts, vous devez appuyer sur un bouton pour ouvrir votre menu orthographique et un autre pour lancer le sort lui-même. La fonctionnalité était bien, mais il y avait plusieurs problèmes avec la mise en page du bouton. Sur le gamepad, puisque les entrées de sorts étaient tous des boutons de face, vous n’avez pas pu courir ou sauter lors de la coulée. Sur le clavier de la souris et du clavier, essayer de se déplacer avec WASD tout en tenant 1-4 à coulée était encombrant. Dans cette mise à jour, j’ai remappé les entrées d’orthographe dans les boutons d’attaque et d’annulation. Cela signifie sur le clavier de la souris + vos boutons de coulée sont laissés et cliquez avec le bouton droit de la souris, ce qui les rend beaucoup plus faciles à utiliser tout en se déplaçant. Sur le gamepad, il libère les boutons haut et bas de face de sorte que vous pouvez maintenant courir et sauter en coulée. C’est un changement qui réunit les entrées de la fonte et de la coulée de sorts d’une manière qui les fait se sentir comme des parties du même système de combat. Dans l’ensemble, je suis très satisfait des changements et je ne peux pas attendre d’ajouter un tas de nouveaux sorts à utiliser et des monstres pour les utiliser !

Service de ventilateur !

Oh, il y a aussi le nouveau contenu obscène ! Lors de la conceptualisation de l’aspect de l’Isekai RPG, l’un des points d’inspiration était les jeux 2D réalisés à l’aide de RPG Maker. Dans ce jeu, vous aviez habituellement un chibi avatar marchant autour du monde du jeu et à tout moment quelque chose de passeur s’est passé soit un dessin statique, plein écran, soit une image obscène affichée sur la carte dans le cadre de la couche d’interface du jeu. Alors que recréer le premier est quelque chose que je vais approcher de la ligne quand les modèles de caractères chibi sont remaniés, ce dernier est quelque chose que cette mise à jour tente de capturer et de recréer l’aspect de.

Il existe actuellement deux nouvelles CGs pour les scènes qui existent déjà. La première est là où les joueurs rencontrent d’abord Rose et une rafeuse de vent prend sa jupe. La seconde est, après avoir retourné les culées de Rose, les joueurs ont une chance de piller sur elle pour les remettre. Ces CGs ont été planifiés il y a longtemps, mais ils ont dû s’asseoir sur le brûleur avant de trouver une bonne façon de les mettre en œuvre. Vous devez activer Hentai Mode dans vos paramètres de jeu afin de les voir pendant le jeu normal ! Une malheureuse chose que je n’ai pas pu commencer pour cette mise à jour était une galerie d’affichage, mais soyez assuré que toutes les CGs que vous avez déjà passées avant d’être implémentée seront déverrouillées pour être affichées quand j’aurai le temps de faire la galerie.

Vous pouvez lire la liste complète des modifications ci-dessous. Les notes avec une balise (DEBUG) sont des modifications qui n’ont pas été entièrement implémentée ou qui ne sont pas disponibles en dehors de la zone de débogage.

Fonctions:

Ajout de la prise en charge des CGs obscènes !
Ajout de deux nouvelles CGs.
Ajout de la prise en charge de la coulée de sorts lors de l’exécution / saut.
Ajout d’animation de coulée pour les sorts de projectile.
Ajout d’animation de coulée pour les sorts non-projectiles.
Ajout d’une file d’entrée pour la transtypage des sorts.
Ajout de « ciblage souple » lorsque le joueur lance un sort de projectile alors qu’il n’est pas verrouillé sur quoi que ce soit.
Ajout du menu Skills pour mettre en pause l’écran.
Ajout de fonctionnalités pour équiper / dééquiper les sorts dans le menu Compétences.
Ajout de l’option HideHUD au menu des paramètres du jeu.
Ajout de l’option SpellMenuToggle au menu des paramètres de jeu.
Ajout de descriptions d’options aux différents menus de paramètres.
Ajout des descriptions d’orthographe et de capacité au menu Compétences.
Ajout du menu DisplayResolutionScaling to video settings.
Ajout de OverallQuality au menu des paramètres vidéo.
Ajout de l’étape SFX à la plupart des PNJ.
Menu Articles ajoutés. (DEBUG) Ajout d’un sort: Fireball (DEBUG) Ajout d’un sort: Shockwave (DEBUG) Ajout d’entrées pour le défilement entre les créneaux horaires. (DÉBOGAGE)

Modifications:

Réduction / élimination de l’effet d’altération sur les caractères dans toutes les conditions d’éclairage.
Les projectiles héritent maintenant des taches de leur caster avant d’appliquer des dommages à leur cible.
Ordre des paramètres vidéo réorganisés.
Modifiez la façon dont le bouton de réinitialisation fonctionne dans le menu des paramètres vidéo pour rétablir uniquement les modifications qui n’ont pas encore été appliquées.
Menu des paramètres vidéo ajustés pour afficher uniquement les rapports d’aspect pris en charge.
Entrées échangées pour le menu de verrouillage et d’orthographe cible.
Le menu de orthographique se ferme dès la pause.
Crouching annule maintenant la charge des sorts.
Correction d’un bug dans lequel les impacts de projectile annuleraient la piste VFX.
Correction d’un bug dans lequel le projectile de Panty Goblin n’était pas endommagé.
Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait commencer à charger un sort alors qu’un autre sort était en cours d’utilisation.
Correction d’un bogue où une épée à balancer n’annulerait pas la charge de sorts.
Correction d’un bug dans lequel le joueur pouvait commencer à charger un sort avant la balançoire complète.
Correction d’un bug où RunningStrike pourrait planter le jeu.
Correction d’un bug dans lequel l’effet de flou post-processus n’était pas rendu lorsqu’il était activé.
Correction d’un bug sur lequel le joueur pouvait utiliser un verrou sur scène.
Correction d’un bug dans lequel les interactions et les scènes de coupe ne se décomposent pas du verrou cible.
Correction d’un bug dans lequel QuickSave pouvait être utilisé lorsque les sauvegardes sont désactivées.
Correction d’un bug dans lequel une cinématique déclenchant une autre cinématique pouvait faire une boucle indéfinie. (bandmadd) Entrées ajustées de la coulée de sorts pour utiliser les boutons Attack / Cancel.
Adapté SFX et VFX de projectile de roche.
Icônes de l’interface utilisateur orthographique ajustées.
Ajusté divers objets et matériaux.
Ajusté et éliminé plusieurs LOD inutiles.
Les vitesses de réaction AI ajustées et les délais réduits entre les états d’IA changent.
Taux de rotation des IA ajusté pendant la poursuite.

Images

Liens de téléchargement:


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