DESCENDANTS OF THE FOREST [V0.7.01] [EROPIXEL]

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DESCENDANTS OF THE FOREST [V0.7.01] [EROPIXEL]

Riepilogo

Nel gioco “Discendenti della Foresta” sei il capo di un gruppo di avventurieri che sono arrivati nella terra della grande foresta per esplorarla, ora devi sopravvivere e combattere contro pericolosi mostri che vogliono utilizzarti per cibo o per riproduzione e lasciare discendenti per continuare il viaggio.

 

Sistema di Gravidanza

I personaggi possono rimanere incinti dopo i rapporti sessuali, la razza, i geni e l’aspetto del bambino dipendono dai genitori e dopo il parto il nuovo personaggio può unirsi al viaggio o rimanere in città per lavorare.

 

Sistema di Eredità

Ci sono varie razze con diversi geni che forniscono bonus ai parametri, bonus di affinità, abilità, ecc. e l’aspetto che i loro figli erediteranno oltre all’eredità dei genitori il Gen M della madre e il Gen F del padre saranno ereditati.

 

Sistema di Durata della Vita

Ogni razza ha una durata della vita diversa e passerà dopo diversi giorni, questa può essere prolungata ma se non hai discendenti perderai.

 

Trasformazioni

Alcuni mostri possono trasformare i tuoi alleati e farli combattere contro di te o usarli per la loro riproduzione, ma questo può essere usato a tuo favore aumentando i tuoi attributi, abilità e geni.

Inoltre i personaggi possono cambiare sesso attraverso vari metodi se necessario per continuare la loro discendenza.

Installazione

Sviluppatore: Eropixel – Patreon | Itch | Discord | Twitter | Pixiv | Blog |
Censurato: No
OS: Windows
Lingua: Inglese
Genere: 2DCG, 2D Game, Protagonista maschile, Protagonista femminile, Protagonista futanari, Protagonista transgender, Protagonista multiplo, Futa, Trans, Cambio di genere, Creazione di personaggi, Rpg, Gravidanza, Mostro, Ragazza mostro, Avventura, Combattimento, Sandbox, Trasformazione, Sesso anale, Sesso vaginale, Masturbazione

Installazione:
Estrarre e giocare.

Modifiche

v0.7.01

– Crash quando si rinomina un personaggio a causa di un controllo mancante.

v0.7.00

– Modificati alcuni enigmi della mappa un po ‘per adattarsi ad alcune nuove meccaniche. – Le armi di tipo Artiglio ora vengono visualizzate su entrambe le braccia. – Aggiunta modifica di classe a scuola. – Aggiunta modifica di classe nell’elenco dei bambini nella Base. – Creato sistema di importazione / esportazione personaggi. – Aggiunte (4) variazioni di forma / forma della testa umana. – Aggiunti più naso. – Aggiunto promemoria della posizione nelle liste dei siti e comandi. – Migliorato menu Interagisci. – Riviste alcune acconciature. – Aggiunta acconciatura frontale lunga (max 3) per alcune acconciature (per le prime 20 acconciature, ancora lavorando sulle altre). – Aggiunte 2 nuove acconciature. – Aggiunte parti extra mancanti di alcune acconciature. – Aggiunta nuova variazione principale. – Aggiunto corpo di tipo Nano (solo corpo, non ancora abiti). – Aggiunte più informazioni nella finestra dell’elenco dei bambini. – Aggiunto piccolo salto a distanza quando il giocatore è di fronte a un piano separato. – Aggiunte e modificate alcune grafiche nemiche. – Aggiunti più segni sulla mappa, migliorato selettore, promemoria della posizione del segno e segni utilizzati. – Aggiunta competenza lavorativa diagnostica per gli infermieri, sbloccata dopo alcuni giorni (non finita). – Abilitato -Categoria strumenti- nella finestra di utilizzo degli oggetti mappa. – Migliorate e adattate le grafiche del tipo di corda al corpo Nano. – Aggiunto sistema di cambio grafico nemico, attualmente utilizzato solo in alcuni nemici. – Aggiunto uso semplice della tastiera nella rinomina attore di base. (Premi TAB per attivare / disattivare). – Aggiunte più meccaniche in battaglia per determinate abilità. – Aggiunta dimensione capezzoli, li migliorerò in seguito, attualmente solo per la posa principale. – Aggiunta opzione per mostrare solo le teste degli avatar nel menu e nella battaglia nelle opzioni di sistema. – Cambiati i colori del tono dello schermo del tempo. – Migliorato il menu delle impostazioni di sistema. – Aggiunti alcuni segni facciali e aggiunta dell’opzione per cambiarli nel tatuatore.

Sistema – Codice del sistema di buchi di terreno semplificato. – Aggiunto sistema di modello nemico, diversi nemici nel database utilizzano gli stessi dati di tipo nemico per facilitare le modifiche in abilità, parametri, ecc. di un tipo di nemico. – Gocce nemiche condizionali per alcuni nemici. – Codice menu degli oggetti / deposito rivisto e migliorato un po ‘e aggiunta categoria per alcuni oggetti con effetti speciali (fiori colorati e gemme che scuriscono / schiariscono). – Controllo degli eventi migliorato. – Controllo delle missioni migliorato. – Condizioni di abilità nemiche addomesticate / reclutate cambiate. – Controllato e modificato un po ‘di codice del sistema di battaglia per ridurre il lag, ma potrebbe causare alcuni bug visivi con alcune abilità, segnalali se ne trovi uno.

Piccoli cambiamenti – Rinominato uno degli accessori “Winged Boots” in “Holy Boots” a causa di nomi duplicati. – Aggiunti suoni di salto. – Abilitato barra spaziatrice come tasto di azione (tasto C) in modalità tastiera WASD. – Gli stati sulla mappa verranno visualizzati in un messaggio di sistema per impedire ai nemici di avvicinarsi mentre il messaggio è visualizzato. – Aggiunto effetto visivo dell’avatar quando i personaggi ricevono danni quando termina il turno.

Correzioni bug – Rimosso temporaneamente l’effetto visivo della scala del terreno: cambia la direzione del giocatore, a causa di un errore con i buchi nel pavimento. – Risolti alcuni bug visivi nel menu Mostri nella Base. – Nessun dissolvenza dello schermo quando si utilizzano gemme di ritorno dopo aver inserito una città. – Aggiunto un piccolo codice per evitare alcuni crash in battaglia se si verificano, verrà visualizzato un messaggio e il gioco non si chiuderà. – Bug con pilastri di terra mobili quando si trovano su un bordo ma cadono quando li sposti in una direzione dove non dovrebbero cadere. – Alcune grafiche degli eventi impiegano del tempo per aggiornarsi quando si entra in una nuova mappa, facendoli apparire improvvisamente. – I personaggi passano il doppio dei giorni se sono pazienti in ospedale o tempio. – Crash quando nemici addomesticati / reclutati utilizzano determinate abilità a causa di una variabile mancante. – Risolto l’ordine di disegno del tatuaggio sulla pancia. – Risolto il bug visivo dell’animazione sessuale quando il personaggio sta visualizzando un’animazione sessuale a doppia parte e si è verificato un effetto di illuminazione visiva, causando alcune parti di animarsi indipendentemente dalle altre. – Le animazioni multi-colpo mostrano l’animazione solo una volta. – Quando si verifica un gameover, gli alleati rimangono visibili sulla mappa. – I livelli dei nemici non utilizzavano il sistema di livello progressivo. – Le finestre di possesso negozio e limite inventario non si aggiornavano durante l’acquisto o la vendita. – Il numero della finestra di possesso dell’oggetto è disegnato in rosso anche se non è al valore massimo. – Nel menu apprendimento le finestre non visualizzavano le informazioni corrette. – HUD visibile nel menu di trasporto. – Alcuni eventi non venivano ripristinati quando si verificava un gameover che riportava il giocatore alla città, causando alcuni eventi di verificarsi automaticamente al ritorno alla mappa dove si è verificato il gameover. – Testo del comando di battaglia sopra la finestra MP. – Aggiunto elemento di attacco nella finestra dei parametri di equipaggiamento, comando di battaglia e finestra di stato del menu. – Lo stato Mudman rimane visibile anche se scompaiono. – Avatar spostati negozio, officina e bordello. – Colore sbagliato dei giorni di vita nel menu di stato. – Disegno sbagliato di alcune attrezzature e parti del corpo. – Crash nella mappa quando il gruppo si sta radunando e il giocatore apre il menu. – Dati di trasformazione rimanenti. – Alcuni nemici non appaiono nel bestiario.

Immagini

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