SECRET DAWN [V0.9.1] [HALDANE]

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SECRET DAWN [V0.9.1] [HALDANE]

Résumé

Secret Dawn est un RPG d’aventure axé sur l’histoire pour adultes rempli d’intrigues, de désir et de tromperie. Situé dans un futur proche, le joueur suit les amoureux de la campagne Jon et Eva alors qu’ils sont involontairement entraînés à participer à un jeu télévisé de renommée mondiale appelé « Crucible ». Leur relation sera mise à l’épreuve ultime, car ils réalisent qu’ils ont été manipulés comme des pions dans le jeu beaucoup plus grand et plus dangereux de quelqu’un d’autre.

Installation

Développeur: Haldane – Patreon | Itch | Twitter | Discord | Censuré: Non Système d’exploitation: Windows Langue: Anglais Genre: 3DCG, Animé, Jeu en 2D, Protagoniste masculin, Corruption, Tromperie, Fellation, Masturbation, Voyeurisme, Vaginal, Aventure, Combat, Environnement dystopique, Violence graphique, PoV, Puzzle, RPG, Bac à sable, Science-fiction

Installation: Extraire et exécuter.

Changements

– (Eva) Correction d’un bug causant la non-apparition de Jon dans le Core.
– (Jon) Console bêta : Correction d’un bug pouvant provoquer une erreur à la sortie.
– (Jon) Console bêta : Ajout d’effets de particules, amélioration de la BGM.
– Correction d’un problème de shader sur certaines images de buste de Desmond.

v0.9

Changements/ajouts de contenu en dehors des missions (attention : spoilers vagues !) :

Grands changements/ajouts :
– Scène : Eva change après la mission Gamma / Jon va trouver Eva dans la salle de changement après la mission Gamma.
– Scène (optionnelle) : parler à Vanessa/Ebert dehors (la quête se termine par son retour).
– Scène : passer la nuit, vision profonde (Bridget).
– Scène : Entretien à la salle de sport.
– Scène : Après l’entretien dans la chambre.
– (Eva) Ajout du Perturbateur Quantique, objet donné par Fei. Permet de briser la barrière de sortie des missions Alpha et Beta. Seulement 3 charges, mais rechargeable si amical avec Fei (en lui offrant des fleurs ou des cristaux pour l’instant).
– (Jon) Ajout de l’Écrasement de Script, objet produit via le panneau générateur de script dans le Support Hub. Une fois obtenu, un script vous permet de passer les étapes de la mission Beta (mais sans charger les images). Écoutez l’enregistrement dans la zone salon pour utiliser le générateur de script.
– (Eva) Ajout d’équipement optionnel pour les missions : Bouclier de Fusion (Outil) et Détonateur de Fusion (Arme). Visible des deux points de vue dans le magasin de points, mais achetables uniquement par Eva.
– Bouclier de Fusion (Outil) : Absorbe les dégâts lorsqu’il est porté, drainant l’énergie. L’énergie est rechargée en parlant à Jon dans le Core.
– Détonateur de Fusion (Arme) : Lance une grenade de fusion, drainant l’énergie. L’énergie est rechargée en parlant à Jon dans le Core.
– Souvenirs : Remplacement de l’option Directives par une fenêtre de Souvenirs, listant toutes les Directives et Rendus/Animations rencontrés lors de la partie.
– Alternez entre le mode temps (chronologique) et le mode visuel (alphabétique) en appuyant sur l’icône en haut à droite.
– Pour les anciennes sauvegardes : les Directives vues sont stockées comme Souvenirs Vagues, mais les Rendus/Animations vus ne sont pas stockés et nécessiteraient une nouvelle partie. Cela inclut les sauvegardes prédéfinies.
– Le bouton Z par défaut fonctionne comme avant, affichant (et stockant) un nouveau message de Directive.
– Ajout de quelques buzz sur les événements récents.
– Augmentation du taux de faim (un mécanisme existant) à un niveau légèrement plus visible. La faim augmente maintenant de 5 toutes les quarts de journée (20 par jour). En atteignant le maximum (100), c’est la fin du jeu. La nourriture peut être achetée au magasin de jeu. Avertissements occasionnels de faim élevée.

Petits changements/ajouts :
– (Eva) A légèrement rétréci le zoom de visée à l’arc pour une meilleure visibilité, et a légèrement augmenté la portée/vitesse des flèches.
– (Eva) A abaissé le besoin de clés de mission Delta 2 de 4 à 3, a retouché les visuels de la carte.
– (Eva) A abaissé les PV max des Androids Phasers (bleus) de 3 à 2.
– (Eva) A baissé le prix du Point de Récupération à 250 au lieu de 400, car c’est un objet à usage unique.
– (Jon) A ajouté une machine de Recharge de Fusion dans le Support Hub qui remplit le bouclier/détonateur d’Eva, apportant un élément narratif et une façon de faire avancer le temps. Les niveaux de son Bouclier/Détonateur se vident entre les étapes de la mission. (À FAIRE : Effets en mission pour le point de vue de Jon.)
– (Jon Missions bêta) A changé les sons de collision des briques pour être plus satisfaisants et informatifs.
– (Jon Missions bêta) Les blocs bonus de saut lancent maintenant une balle supplémentaire gratuite (max 8) lors de la collision.
– (Jon Missions Alpha) Cliquer sur les tourelles les met maintenant hors service pendant quelques secondes au lieu de tirer.
– (Jon Delta 1/3) A fait en sorte qu’Eva se déplace plus vite lorsque hors du projecteur.
– A retardé une des options de dialogue de Vanessa (sur l’île/les débris) pour améliorer la narration.
– Ajout de dialogues avec le partenaire dans le Core à propos de l’équipement de fusion, incluant donner au joueur-Eva un moyen de recharger le Bouclier/Détonateur de Fusion.
– A accéléré l’échauffement d’Ebert (Reef House), nécessitant moins de cadeaux pour commencer la chaîne de quêtes.
– Refait les rendus du bikini d’Eva pour les aligner davantage avec les autres images de buste.
– Ajout des rendus de veste d’Eva, et 2 nouveaux ensembles d’images de buste pour Moreau. (À FAIRE : Mettre à jour quelques scènes précédentes pour utiliser les nouveaux bustes.)
– Cartes Delta 1/3, ajout de torches pour la visibilité, changement de la disposition du labyrinthe pour une navigation plus facile, et amélioration de la BGM.
– Carte de la salle de sport, ajout d’Eva (17:00-17:59) pour le point de vue de Jon, amélioration de la BGM, ajout d’animations d’entraînement pour Eva.

Changements de mécaniques et corrections de bugs (merci aux merveilleux rapporteurs de bugs sur Discord/Patreon pour avoir aidé à identifier les bugs ; tout nouveau/reste de bugs est exclusivement la faute de Haldane !) :

Grandes corrections de bugs/améliorations de mécaniques :
– Changé l’un des mécanismes de mise à jour des Liens pour les Comms pour assurer un état persistant. Auparavant, il y avait quelques cas où vous pouviez manquer une mise à jour de lien si vous aviez de la malchance avec le timing d’une sauvegarde/rechargement, ce qui est corrigé.
– (Eva) Le premier fil de super-fans pouvait encore se bloquer s’il était consulté au mauvais moment, ce qui est corrigé.
– Suppression d’un effet de couleur à l’intérieur des installations du Crucible qui causait des problèmes de performance sur les grandes cartes lors de l’utilisation d’Effets Procéduraux.
– Ajout de mise en cache de fichiers et de vérifications d’existence pour quelques classes d’images, évitant certains crashs potentiels de fichiers non trouvés.

Petites corrections de bugs/améliorations de mécaniques :
– (Eva) Correction des problèmes avec la boutique de maillots de bain sur le défi 1 (était toujours basé sur l’ancienne scène de boutique).
– (Eva) Delta 1/3, a changé les pièges pour qu’ils n’apparaissent que sur des lignes droites sautables.
– (Jon) Missions bêta, amélioration de la détection de collision des blocs, de la physique de la palette, et augmentation de la précision de visée des tirs initiaux.
– (Jon) Alpha 3, les blocs mobiles se régénèrent maintenant correctement avec le bouton Réinitialiser, pas seulement lors du rechargement de la carte.
– Les Directives du bouton Z étaient désactivées chaque fois qu’une icône de guide était affichée. Maintenant, elles fonctionnent toujours lorsque des icônes non interactives (comme les flèches de direction) sont affichées.
– Correction d’un monologue incorrect pour Eva dans le Support Hub le matin de l’Alpha 1, et lors du chargement du générateur de jardins.
– Correction de quelques problèmes de conditions avec la mise à jour du sens des nouvelles du Crucible reçue après la mort des frères, la rendant visible de manière cohérente le matin après avoir fait D1 pour Jon/Eva.
– Changement de la logique de déplacement et de zoom du canvas/caméra, adressant un problème où les limites de la carte pouvaient être dépassées. Encore un peu en cours pour résoudre l’effet de zoom saccadé.
– Changement d’un algorithme de déplacement d’événement couramment utilisé pour une meilleure précision.
– Correction d’un bug où vous pouviez rester bloqué dans le salon avant l’événement de la fête (v0.8).

Images

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