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GOBLIN LAYER [V0.57.3] [PARODOS]

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GOBLIN LAYER [V0.57.3] [PARODOS] GOBLIN LAYER [V0.57.3] [PARODOS]

Zusammenfassung

Goblin Layer ist ein Parodie-Abenteuer mit einer großen Anzahl von Charakteren, NSFW-Humor, Animationen und mehr!

Goblin Layer ist die leicht verrückte Geschichte über einen „professionellen“ Abenteurer mit einer einzigartigen, aber äußerst effektiven Methode, um mit Goblin-Nestern umzugehen.

Leider hat er aufgrund seiner Methoden auch eine enorme Menge an Unterhaltszahlungen für Kinder angesammelt, und zusätzlich dazu hat Goblin Layer’s schwerwiegende Goblin-Sucht es ihm schwer gemacht, gesunde menschliche Beziehungen aufzubauen…

Nachdem du eine in Not geratene Priesterin gerettet hast, kommst du in eine raue Grenzstadt, in der mysteriöserweise die Männer verschwunden sind… und nur die Frauen übrig geblieben sind.

Die Dinge eskalieren schnell.

Installation

Entwickler: Parodos – Patreon | Itch | Twitter | Discord | YouTube |
Zensiert: Nein
Betriebssystem: Windows, Mac, Linux, Android
Sprache: Englisch
Genre: Männlicher Protagonist, Männliche Dominanz, Ahegao, Creampie, Vaginaler Sex, Betatschen, Betrug, Große Brüste, Großer Hintern, Humor, Abenteuer, Fantasy, Animiert, Neckerei, Spanking, Parodie, Lesbisch, Schwangerschaft

Installation:
Extrahieren und ausführen.

Bilder

Änderungen

v0.57.3

Was passiert in diesem Update?

Neue Szene im Rathaus! Das ist das, wofür ich Zeit hatte…
Ich habe endlich damit begonnen, den Kampf zu überarbeiten.
Es wird für 1-2 Updates etwas durcheinander sein, aber hol dir die Cheat-Fähigkeit und du bist gut, bis die Arbeit erledigt ist.

Ich kann auch erwähnen, dass das „Giga-Update“ 0.57.4 auf Patreon verfügbar ist, wenn du es dir ansehen möchtest.
Aufgrund der Vielzahl von Änderungen musst du ein neues Spiel ab 0.57.4 und darüber starten.

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Handlung/Szenen
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Hinzugefügt: Das vierte Interview/Berichtssitzung im Rathaus, zusammen mit Renderings/Animationen!

Einige der vorherigen Animationen verbessert.

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Gameplay
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Du kannst jetzt Seeraubritter auf der Nordsee-Übersichtskarte bekämpfen
Neue Sprites für die Seeraubritter hinzugefügt
Einige neue Waffensprites für Bögen/Schwerter/Dolche
Du kannst jetzt Tribal Nekoharans auf der Südlichen Wüsten-Übersichtskarte bekämpfen (Sie tauchen auf der Karte nach Kapitel 6 auf)*
Balance/Funktionalität einiger Fähigkeiten angepasst
Du kannst jetzt die Fenstertransparenz in den Optionen steuern (für Dialoge und Menüs)
Plugins hinzugefügt, die dir einen einfachen Überblick über den Party/Gegner-Status, einschließlich aktueller Buffs/Debuffs usw., im Kampf geben.
Während des Kampfes: Rechtsklick und „Gegnerstatus“ oder „Partystatus“ auswählen. Erneut rechtsklicken, um zu schließen.
Arbeite immer noch an den Statusbeschreibungen, einige könnten leer sein
Möglicherweise mehr visuellen Flair in Zukunft hinzufügen
Wenn du den Zustand Blind auf einen ‚Bösen Augapfel‘-Gegner anwendest, kann er keine augenbezogenen Angriffe mehr verwenden.
Einige Kartenverbesserungen (visuell), hauptsächlich in den schneebedeckten Gebieten
Neue Kunst für den AOE-Zielkreis während des Kampfes
Mehr Variation der AOE-Zielkunst
Einige Fähigkeiten neu ausbalanciert und Beschreibungen aktualisiert
Einige Verbrauchsmaterialien verbessert/neu ausbalanciert
Einige Verbesserungen im Cheat-Raum
Verhalten einiger Fähigkeiten geändert
Neue Fähigkeiten für einige Party-Mitglieder hinzugefügt
Der Amboss wird nun ‚Fähigkeiten‘ statt ‚Nahkampf‘ verwenden, sie wird auf höheren Levels einige elfische List anwenden können.
Einige Icon-Kunst hinzugefügt und einige alte bearbeitet
Viele neue Ausrüstungsgegenstände (hauptsächlich Ringe/Halsketten) mit verschiedenen Effekten zu den Beutelisten hinzugefügt. Es kommen noch mehr.
Derzeit können die Ausrüstungsgegenstände zufällig in Truhen und Ähnlichem gefunden werden, aber ich plane auch handplatzierte Ausrüstung an bestimmten Orten.
Charaktere haben jetzt zwei Ausrüstungsslots für Ringe, einen Slot für eine Halskette und einen für ein Accessoire.
Ausrüstung/Fähigkeiten mit mehreren Elementarschadensarten sind jetzt möglich … das hat vorher nicht funktioniert.

Ich teste verschiedene Cache-Einstellungen und so weiter, lass mich wissen, ob es im Vergleich zur vorherigen Version plötzliche Verbesserungen (oder Verschlechterungen) bei Ladezeiten oder Leistung gibt.
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Fehlerbehebungen
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Eine Sicherheitsmaßnahme hinzugefügt, falls die ‚kinematischen Balken‘ an einem Punkt in Kapitel 6 nicht verschwinden
Richtungsfix für Northport, wenn du es von der ‚falschen‘ Seite aus anliefst, würde sich das Sprite kurzzeitig ändern
Ich habe beim Bearbeiten einiger Codes für die Optionen einen Fehler gemacht, also melde bitte alle mit Optionen oder Menüs zusammenhängenden Probleme. Ich glaube, ich habe alles behoben, aber man weiß nie…
Einige Fehler in den Rathausszenen behoben, wie z.B. dass die Büste nicht verschwindet, oder die Szene nicht ordnungsgemäß ausgelöst wird, oder alle nacheinander ablaufen… ich habe eine bessere Art gefunden, mit dem ‚Code‘ umzugehen, also sollte es jetzt besser funktionieren

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