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PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]

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PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW] PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]

Zusammenfassung

Im Spiel „Prinzessin im Turm 2“ wartet eine verwöhnte Prinzessin in ihrem Turm auf einen edlen Retter…

Das Verhalten der Prinzessin wird durch ihre Behandlung, ihre Erfahrungen und ihre Gefühle gegenüber dem Spieler geprägt. Dies beeinflusst nicht nur ihren Dialog, sondern auch ihre gesamte Persönlichkeit, die sich im Laufe der Zeit auf natürliche Weise entwickeln kann, basierend auf Ihren Handlungen und Entscheidungen. Sie können mit ihr in verschiedenen Stilen sprechen. Seien Sie befehlend, manipulativ, respektvoll, provokativ, intellektuell und mehr.

Jeder Stil ist eine andere Möglichkeit, sie zu beeinflussen. Die Prinzessin hat tiefere emotionale Ebenen wie Vertrauen, Anziehung, Respekt und Angst gegenüber dem Spieler. Ihr emotionaler Zustand basiert darauf, wie sie sich momentan fühlt: Freude, Ärger, Frustration, Scham, Schuldgefühle und mehr. Darüber hinaus hat sie persönliche Eigenschaften wie Naivität, Faulheit, Akzeptanz, Komfort, Selbstvertrauen und mehr. Diese beeinflussen, wie sie auf Situationen, Gespräche und sogar ihre tägliche Routine im Schloss reagiert.

Installation

Entwickler: X-Dew – Patreon | Discord | Twitter | Reddit | Itch | Zensiert: Nein Betriebssystem: Windows, Linux, Mac Sprache: Englisch Prequel: Prinzessin im Turm Genre: 3DCG, 2D-Spiel, Abenteuer, Animiert, Korruption, Fantasy, Goblin, Grapschen, Monster, Männlicher Protagonist, Rpg, Sandbox, Trainer

Installation: Entpacken und ausführen.

Änderungen

v0.2.4c

– 150+ Animationen
– Goblin MC, Alle Szenarien wurden umgeschrieben, um zum neuen Goblin-Hauptcharakter zu passen,
– Die Prinzessin hat jetzt eine verwöhntere, trotzigere Persönlichkeit und reagiert anders auf den MC

-UI & Nachrichtensystem

UI-Redesign: Die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet und ist nun in dunklen Bereichen klarer zu sehen.
Benutzerdefiniertes Nachrichtensystem

Transparente Nachrichten (ersetzen das standardmäßige schwarze Textfeld)
Auswahlmöglichkeiten vollständig in die neue Benutzeroberfläche integriert
Nachrichtenfeld ist während animierter Szenen verschiebbar und neu positionierbar
UI-Elemente passen sich automatisch an jede Bildschirmauflösung an (16:9 und 21:9 werden unterstützt)

Zoomen während der Animationen
Neue Steuerungsfensterfunktionen

Gesamte Szenen-UI ein-/ausschalten
Soundeffekte und Hintergrundmusik separat stummschalten
Nachrichtenfeld auf die Standardmittelposition zurücksetzen

Während der Eröffnungsszene wechseln die Ansichtsschaltflächen ABCD jetzt nahtlos zwischen Perspektiven.
Das neue Nachrichtensystem wird nur während animierter Szenen aktiviert, das Standard-Nachrichtensystem bleibt für Karten erhalten

-Sprinten und Ausdauerüberarbeitung

Sprinten ist jetzt deaktiviert, wenn die Ausdauer 0% erreicht. Sie müssen die Umschalttaste loslassen, bevor sie wieder verwendet werden kann.
Sprinten kostet jetzt 10% weniger Ausdauer
Die Ausdauer regeneriert sich 50% schneller, wenn sie über 30% liegt.
Die Verwendung von Treppen/Leiter entleert jetzt doppelt so viel Ruhe.

️ -Systeme & Mechaniken

Neuer Stat hinzugefügt: Boshaftigkeit, mit einem speziellen Talentbaum, der später im Spiel kommt
Die Schabernack-Schaltfläche, ein neuer interaktiver Mechanismus, wird zu bestimmten Zeiten oder Ereignissen verfügbar.
Schabernack-Skill-Hotkey: Der Schabernack-Skill kann jetzt auch über eine Hotkey ausgelöst werden
Statusbenachrichtigungen: Der Spieler erhält jetzt Benachrichtigungen, wenn Effekte wie Blutig, Schmutzig oder Stinkend angewendet werden.
Wut, Willenskraft & Begierde: Diese Kernressourcen sind jetzt korrekt zugewiesen und voll funktionsfähig.
Stat-Anpassungen:

Schmutztoleranz → Schmutztoleranz
Ausdauer → Sexuelle Ausdauer – Bestimmt, wie viel Stimulation ertragen werden kann, bevor es zum Höhepunkt kommt.
Sperma-Kontrolle → Höhepunkt-Kontrolle – Fähigkeit, zurückzuhalten, wenn der Höhepunktmesser 100% erreicht
Sperma-Volumen → Höhepunkt-Spannung – Baut sich natürlich im Laufe der Zeit auf, ohne Freisetzung (Standardgrenze: 3). Ein höherer Wert erhöht die Intensität des Höhepunkts und das Risiko von Lecks. Die Grenze kann später durch Fähigkeiten oder Gegenstände erhöht werden.

-Reinheitsystem & Statuseffekte

Blutig – Nach dem Töten von mehr als 2 Feinden wird der MC blutig und erhöht die Bedrohung um 1. Dieser Effekt bleibt bestehen, bis der MC gereinigt ist.
Wenn die Hygiene unter 5 fällt, wird der MC schmutzig, was Gespräche mit der Prinzessin erschwert. Während der Verschmutzung nimmt die Hygiene im Laufe der Zeit viel schneller ab.
Wenn die Hygiene unter 3 fällt, wird der MC stinkig und verhindert zwanglose Gespräche mit der Prinzessin. (Hinweis: Dieser spezifische Effekt ist noch nicht vollständig implementiert.)
Das Töten von Feinden reduziert jetzt die Hygiene erheblich, wenn der MC sauber ist. Wenn bereits schmutzig, ist der Einfluss gering. (Stattdessen nimmt die Hygiene im Laufe der Zeit natürlich schneller ab.)

-Leseunterricht

Leseunterricht 2 ist jetzt teilweise wiederholbar.
Wenn der Lektion 2 bestanden wurde, weigert sich die Prinzessin, den Unterricht fortzusetzen.
Bei einem Misserfolg kann der Test in derselben Veranstaltung nicht wiederholt werden, aber eine neue Variante der Lektion wird verfügbar (wiederholbar bis bestanden).
Während des Nachmittags kann nur noch einmal gelesen werden.
Jede Lesesitzung lässt die Zeit um 1 Stunde voranschreiten.

-Szene vom Fall der Prinzessin

Während der Szene steigt der Verdacht, wenn die Prinzessin wiederholt geschoben wird.
Der Verdacht nimmt stündlich ab.
Bei hohem Verdacht wird es schwieriger, Einwände zu erheben.
Einwände enthalten jetzt einzigartige Linien für jeden Gesprächsstil.

-Reinigungssystem & Bestrafung

Wenn der MC damit beauftragt wird, den Saal zu reinigen, wird die Prinzessin nicht mit ihm sprechen, bis es erledigt ist.
Ein Besen ist jetzt verfügbar, und der Hauptflur kann gereinigt werden (in gewissem Maße).

-Tech-Tree-Update

Tech-Tree vollständig implementiert – Fähigkeiten und Rezepte im Tech-Tree sind jetzt durch Stufenschlösser gesichert, die vom Typ des Knotens abhängen:

Meisterschaftsfähigkeiten → freigeschaltet durch Hauptcharakterlevel
Attributfähigkeiten (z. B. Vitalität, Geist) → freigeschaltet durch das entsprechende Attributlevel
Berufsrezepte (z. B. Kochen, Ingenieurwesen) → freigeschaltet durch das entsprechende Berufslevel
Tier 2 Kochrezepte erfordern Kochfähigkeitsstufe 2
Tier 3 Kampffähigkeiten erfordern Kampffähigkeitsstufe 3
Tier 4 Meisterschaftsfähigkeiten erfordern Hauptlevel 4

Forschung dauert 1 Stunde, verbessert den Geist und verringert die Ruhe. (Auf Meister- und Attribut basierende Fähigkeiten bleiben sofort)

-Karte & Dungeon

Kartenänderungen:

Turmzellen (derzeit gesperrt)
Wachturm (über Leiter zugänglich, aber kein aktueller Inhalt)

Der Hitzeruam ist jetzt standardmäßig gesperrt.
Der Schlüssel zum Hitzeruam fällt jetzt von der verbrannten Spinne.
Die Riesenratte lässt immer noch den Schlüssel zum Alchemieraum fallen. Wenn er nicht gesammelt wird, wird er automatisch beim Verlassen des Dungeons gegeben.
Dungeon-Update: Die Platzierung von Truhen im Dungeon wurde neu geordnet.
Alle Dungeon-Gegner verfügen jetzt über individuell skriptgesteuertes, deterministisches Verhalten. Zufällige Elemente wurden entfernt, um Schleifenprobleme zu vermeiden und potenzielle FPS-Abstürze zu reduzieren.
Fackeln werden nicht mehr standardmäßig zu Beginn erlernt.
Ein Beutel mit 3 Fackeln und einem Fackelherstellungsrezept wurde hinzugefügt und befindet sich im Kommandantenraum.

-️ Handwerkssystem & Möbelsystem

Das Herstellen von Möbeln/Geräten auf der Karte dauert jetzt 1 Stunde und verringert die Ruhe.
Das Herstellen von Möbeln ist nicht mehr sofort. Der MC muss an den erforderlichen Ort gehen, um direkt auf der Karte mit dem Handwerk zu beginnen.
Bett – Kann jetzt hergestellt und platziert werden und verbessert die Schlafqualität um 25%.
Leiter – Kann jetzt hergestellt und platziert werden
Hebelarm – Kann jetzt hergestellt und platziert werden
Neue herstellbare Gegenstände (Rezepte aus dem Dungeon funktionieren jetzt ordnungsgemäß):

Paddel
Besen

-️ Fähigkeiten implementiert
Meisterschaft

Natürliches Talent – Die erste Stufe jeder Fähigkeit wird doppelt so schnell erlernt.
Schneller Lerner – Erhält 10% mehr Erfahrung aus allen Quellen
Robust – Erhöht die physische Reduktion um +2,5% pro Stufe in Vitalität
Streckung – Erhöht die Ausweichrate um +2,5% für den Rest des Tages

Kampf

Schnellschritt – Erhöht Ihre Ausweichrate um 5%
Ablenkung – Erhöht Ihre Parade-Rate um 5%
Rücksichtslos – Erhöht Ihre kritische Rate um 5%
Flut – Erhöht Ihre Angriffsgeschwindigkeit um 5%
Feuer schüren – Alle Wutgenerierung um 25% erhöht
Brennende Wut – Das Töten eines Feindes stellt 5% Ausdauer wieder her
Wirbelwind: Neue Flächenangriffsfähigkeit implementiert.

Vitalität

Kritische Erholung – Bei weniger als 50% Gesundheit erhöht sich die Gesundheitsregeneration um 100%
Erste Hilfe – Heilt 25% Ihrer Gesundheit. Kann einmal alle 24 Stunden verwendet werden.
Bullen-Ausdauer – Sprinten kostet jetzt 25% weniger Ausdauer (angepasst von 35%).
Treppenroutine – Treppen machen Sie um 65% weniger müde
Tiefer Atemzug – Erhöht Ihre Ausdauerwiederherstellungsrate um 25%
Chill Ausatmen – Kälte verringert jetzt die Gesundheits- und Ausdauerregeneration um 25% anstelle von 50%

Geist

Geist über Materie – Müdigkeit verringert jetzt die maximale Ausdauer um 20% anstelle von 40%

Kochen

Kochgenießer – Erhalten Sie 1 Willenskraft pro hergestelltem Gericht
Hühnersuppe – Effekt: +5 Gesundheit +15 Sättigung
Flick Fryer – Das Essen von gebratenem Essen erhöht vorübergehend die Sättigung um +25 für 1 Stunde
Gebratenes Ei – Effekt: +15 Sättigung

-️ Fehlerbehebungen & Verbesserungen

Ausrüstung ist jetzt korrekt zugewiesen.
Der Zugang zum alten Affenraum ist jetzt ordnungsgemäß blockiert, es wird ein Stein anstelle des Übertragungsevents angezeigt.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Hunger unter 0 fallen konnte.
Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich das Starten oder Laden des Spiels unmöglich machte.
Prinzessinnenroutine behoben – Zeitsprünge unterbrechen nicht mehr ihre Bewegungswege oder verursachen überlappende Ereignisse.
Truhen können nur einmal geplündert werden, bevor sie zerstört werden.
Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Rezept für Holzstaub fälschlicherweise Planken produzierte.
Speicherkompatibilität
Linux-Kompatibilität: Behobene Pfadfindungsprobleme, die spezifisch für Linux-Systeme sind.
Benachrichtigungsnachrichten passen sich jetzt verschiedenen Auflösungen an
Der Schabernack-Button verschwindet jetzt korrekt zusammen mit der Aktionsleiste.
Der Nest (unteres Stockwerk) wird jetzt nicht mehr auf einer wöchentlichen Basis zurückgesetzt
Einzelne Interaktionen lösen jetzt nicht mehr die Ereignisse für Leseunterricht 1 & 2 aus
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Tageszeit-UI unter bestimmten Bedingungen verschwand
Das aktualisierte Bett-Sprite wird jetzt korrekt angezeigt.
Willenskraft wird jetzt richtig erhöht und gezählt.
Das Bett kann jetzt erfolgreich gebaut werden.
Der MC wird nicht mehr mittags aus dem Prinzessinnenzimmer geworfen, wenn die Zeit vergeht.
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Video während des „Schuhe helfen“-Ereignisses abgeschnitten erschien.
Fehlende Steuerknopfbilder wurden hinzugefügt.
Speicherlecks, die durch wiederholtes Wechseln der ABCD-Tastenvideos verursacht wurden, wurden behoben.
Übergänge zwischen Animationen funktionieren jetzt wie beabsichtigt, keine schwarzen Flackern mehr
Morgenfrühstücksanimationen werden jetzt korrekt abgespielt
Ein Problem wurde behoben, bei dem Animationen gelegentlich nicht korrekt angezeigt wurden.
Einige fehlende oder falsche Animationsbindungen wurden behoben. Wenn eine Animation fehlt, stürzt das Spiel nicht ab, aber die letzte Animation bleibt auf dem Bildschirm, und Sie können die Ansicht nicht verschieben. Bitte melden Sie solche Fälle, wenn sie gefunden werden.

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