SCHOOL GAME [V0.948 BUGFIX 8] [SLOTHS COMMAND]




SCHOOL GAME [V0.948 BUGFIX 8] [SLOTHS COMMAND]

Zusammenfassung

Schulspiel ist ein Spiel mit RPG-Elementen. Sie erstellen Ihren Charakter und entwickeln sich in einer Schulumgebung. Lernen Sie Fähigkeiten, kaufen Sie Ausrüstung, treffen Sie Klassenkameraden, bauen Sie Ihren Ruf und Ihr Budget auf, seien Sie Mitglied des Studentenrats und verschiedener Vereine, und verbessern Sie Ihre Beziehung mit dem Leiter des Studierendenrates, den Sie vielleicht ersetzen wollen. Isn†™t es das, was jeder in der High School wollte, auch in den Studienjahren: völlige Handlungsfreiheit? †‹

Installation

Developer: Sloths Command- Patreon | Discord | Itch | Twitter | SubscribeStar Censored: No
Betriebssystem: Windows, Mac, Linux, Android
Sprache: Englisch (Maschine übersetzt), Russisch
Genre: 2D Game, 2DCG, Männlich Protagonist, Mobile Game, Big Tits, Creampie, Sandbox, RPG, Simulator, Strategie

Installation: Extrahieren und ausführen.

Änderungen

v0.948

Neuer Inhalt:

-Die Storyline mit Yuki Oota wurde fortgesetzt mit neuen Veranstaltungen, die mehr über ihre Motivation erzählen und die bestehende Geschichte einer romantischen Natur fortsetzen. Um sie zu erreichen, im Spiel selbst, zum Zeitpunkt des Treffens, müssen Sie gegen das Projekt einer unabhängigen Zeitung stimmen, und dann Ihre Liebe zu Yuki Oota bekennen.

-Für randomisierte weibliche NSCs wurde eine neue 18 + -Charakterszene hinzugefügt, die eine Neuzeichnung der alten Szene ist-die Blowjob-Szene. Sie ist aus dem entsprechenden Menü für sexuelle Kontakte zu sehen.

-Die Storyline mit Suzuki Matsui wurde mit neuen möglichen Ereignissen fortgesetzt, in denen neben der typischen Fortsetzung der Geschichte selbst neue 18 + Szenen auftauchten, sowie viele andere Dinge, wie etwa ein ziemlich verzweigtes Storysystem und einige andere Details.

-Sprites und Zeichen wurden zu allen Barneybold-Ereignissen hinzugefügt, so dass die Ereignisse nicht mehr so „Leer“ und „Unfertig“ sind. Darüber hinaus wurden bestimmte Aspekte in ihnen verbessert, und im Allgemeinen ist die Erzählung jetzt viel einfacher, als sie es zuvor war.

-Die Storyline mit Robert der Cockroach wurde fortgesetzt und gleichzeitig vollendet: Die Filiale selbst wird seine Geschichte besser erzählen, wird bestimmte Privilegien und Boni nach dem Abschluss geben, und wird im Allgemeinen auch eine interessante Geschichte über Ihren Nachbarn haben.

-Ein neues Kleidungsset für randomisierte NSCs wurde dem Spiel hinzugefügt-die Kleider des Mönchs. Es wird nicht automatisch für sie generiert, wenn es keine spezialisierten Ereignisse gibt, aber es kann im randomisierten NPC-Editor ausgewählt werden, falls erforderlich. Darüber hinaus kann es auch in Ihrem Zeicheneditor ausgewählt werden, wenn Ihr Zeichen weiblich ist.

-Ein neues Kleidungsset wurde für randomisierte männliche NSCs hinzugefügt-der Mönch-Satz. Sie wird nicht automatisch auf sie generiert, sie kann jedoch im RNPS-Editor sowie in Ihrem Zeicheneditor ausgewählt werden.

-Erstellt einen neuen, randomisierten NPC-Editor auf der Basis des Prototyps Ihrer Zeichenerstellungsschnittstelle. Es wurden absolut alle Funktionen des alten Editors auf ihn übertragen. Darüber hinaus wurden neue hinzugefügt, die die Variabilität der Erstellung dieses sehr Charakters verbessern. Die Schnittstelle selbst hat eine minimale Animation, die die Augen nicht verletzt.

-Die Situation in Bezug auf die Gesamtleistung des Spiels wurde deutlich verbessert, aufgrund derer es viel weniger „stutters“, „gefriert“ und andere Momente, wenn die Umspulzeit, die Eingabe des Menüs für die Interaktion mit randomisierten NPCs und andere Momente dieses Typs als zuvor.

-Die Situation mit Speicherlecks im Spiel ist deutlich verbessert worden: Jetzt gibt es viel weniger Probleme damit verbunden. Das Spiel stürzt viel weniger, wenn es einen Mangel an RAM, und ist auch in der Regel weniger anspruchsvoll auf die Menge an RAM und seine Geschwindigkeit.

-Einige Bedingungen für das Löschen von Ereignissen mit Story-NPCs wurden geändert. Dies ist der Grund, warum es zum einen einfacher zu löschen und zu intuitiver ist, und zum anderen funktioniert es mit weniger Problemen.

-Nun in der Masturbationsszene, wenn der randomisierte NPC ein Futanari sein sollte, wird er dort nun als futanari erscheinen. Es wurden auch neue Momente hinzugefügt, wie das „Ende“ der futanari, die Bewegung des Futanari, sowie einige andere Details, die den Gesamtblick der Szene verbessern.

-Nun in der Szene, die angezeigt wird, wenn man in die Frauensitzen einsteigt und versucht, mit einem Mädchen in den Dialog zu treten, wenn der randomisierte NPC als futanari-Einstellung gewählt wurde, wird er dort nun als futanari angezeigt. Es wurden auch neue Momente hinzugefügt, wie das „Ende“ der futanari, die Bewegung des Futanari, sowie einige andere Details, die den Gesamtblick der Szene verbessern.

-Nun in der Nebensex-Szene, wenn der randomisierte NPC zu einem Futanari gewählt wurde, wird er dort nun als futanari erscheinen. Es wurden auch neue Momente hinzugefügt, wie das „Ende“ der futanari, die Bewegung des Futanari, sowie einige andere Details, die den Gesamtblick der Szene verbessern.

-Nun in der Cowgirl Pose Szene, wenn der randomisierte NPC wurde ein futanari gesetzt, wird er jetzt dort als futanari erscheinen. Es wurden auch neue Momente hinzugefügt, wie das „Ende“ der futanari, die Bewegung des Futanari, sowie einige andere Details, die den Gesamtblick der Szene verbessern.

-Nun in der „69“ -Pose-Szene, wenn der randomisierte NPC ein Futanari sein sollte, wird er dort nun als futanari erscheinen. Es wurden auch neue Momente hinzugefügt, wie das „Ende“ der futanari, die Bewegung des Futanari, sowie einige andere Details, die den Gesamtblick der Szene verbessern.

-Das System für die Erstellung randomisierter futanari NPCs wurde verbessert. Wenn der randomisierte NPC ein Futanari ist, wird er nun als normal in allen Szenen erscheinen, die im Spiel zur Verfügung stehen, wie es sollte.

-Ein signifiktes Refactoring des fundamentalen Moduls für die Verlagerung von randomisierten NSCs über Standorte hinweg wurde durchgeführt: jetzt funktioniert es viel besser, schneller, es wird mit einigen anderen Modulen kombiniert und im Allgemeinen, weil es viel weniger Probleme mit Speicherlecks und Leistung an bestimmten Punkten im Spiel und auf bestimmten Geräten gibt.

-Das Modul, das für die Berechnung der In-Game-Zeit verantwortlich ist, wurde optimiert-das massivste und schwierigsten Modul, das berechnet werden kann. Im Moment lädt es das System halb so viel: Die gesamte Last wird nun gleichmäßiger verteilt, weshalb das Spiel zu weit weniger Abstürze und anderen Problemen im Zusammenhang mit der Spielperformance führt.

-Das Modul, das für die Verteilung von RNPC über Standorte verantwortlich ist, wurde optimiert, weshalb es in der Regel schneller, verständlicher und effizienter geworden ist. Das Modul selbst erzeugt jetzt wesentlich weniger Fehler als zuvor.

-Es wurde ein neuer Standort hinzugefügt, der von der Weltkarte-Barneybold-Kirche zugänglich ist. Ihr Charakter wird in der Lage sein, in sie zu gelangen, wenn er genug von der Storyline durchlaufen hat, die diesen sehr Barneybold betrifft.

-Dem Sex-Szene-System wurde ein neuer Mechaniker hinzugefügt, der jeden nachfolgenden Orgasmus zu 10 Prozent schwieriger macht als der vorherige in einer Sexszene.

-Nun, wenn Ihr Charakter während einer Sexszene in der neuen Schnittstelle kumuliert, werden einige Punkte noch zu der Beziehung mit dem randomisierten NPC hinzugefügt.

-Ändern Sie die Farben der vorhandenen sich wiederholenden Symbole, die eine Position auf der Karte anzeigen. Wenn nun das Symbol auf der Karte wiederholt wird, hat es einen anderen Farbton.

-Eine neue Option wurde der Option hinzugefügt, um das Minenspiel bei Push-Ups zu überspringen: überspringen Sie immer dieses spezielle Mini-Spiel. Darüber hinaus wurde dies auch der Bank-Presse in der Turnhalle hinzugefügt.

-Eine neue Operation wurde der Liste der Operationen im Bereich „Krankenhaus“ hinzugefügt, um das Aussehen zu ändern. Damit haben Sie die Möglichkeit, das Aussehen Ihres Charakters komplett zu ändern, und dafür wurde eine neue Schnittstelle geschaffen, die Ihnen das ermöglicht.

-Es wurde ein geringfügiges Refactoring der Redaktion durchgeführt, durch die erstens ihre modulare Struktur verbessert wurde, zweitens die Interaktion mit ihnen verbessert wurde, und drittens, ihre Modernisierung wird in naher Zukunft viel weniger Zeit in Anspruch nehmen.

-Die Menüauswahl für das Erstellen Ihres Zeichens wurde entfernt-ein neues Menü wird nun permanent geöffnet.

-Verbesserte einige Qualifikationsmerkmale, die zuvor zu Fehlern und Ausnahmen an bestimmten Punkten im Gameplay und unter bestimmten Bedingungen führen könnten.

-Es wurde ein geringfügiges Refactoring der Systeme durchgeführt, die für stündliche Berechnungen verantwortlich sind. Der Code ist klarer und einfacher geworden.

-Die alte Schnittstelle für das Erstellen Ihres Zeichens wurde aufgrund seiner Unachtsamkeit vollständig ausgeschnitten.

-Es hat ein geringfügiges Refactoring der Systeme gegeben, die Ihrem Zeicheneditor zugeordnet sind, der jetzt wesentlich stabiler ist und auch weniger kritische Fehler aufweist.

-Einige Dateien, die nicht mehr im Spiel verwendet werden, wurden entfernt, sowie einige rudimentäre Abschnitte des Codes. Das Gewicht des Spiels ist ein wenig kleiner geworden, und Ladezeiten sind dadurch schneller.

-Neue Sprites und Charaktere wurden zu einigen Ereignissen und Storylines hinzugefügt, wodurch die Ereignisse zu mehr Erfüllung und Spaß beim Spielen wurden.

-Die Funktion der Darstellung von randomisierten NSCs wurde aufgrund einer allgemeinen Verbesserung der Struktur von Renderings leicht beschleunigt.

-An einigen spezifischen Stellen wurde der Generator von randomisierten NSCs verbessert, weshalb das System selbst ein wenig stabiler und schneller zu arbeiten begann als bisher.

-Neue 18 + -Ereignisse wurden für randomisierte weibliche NSCs hinzugefügt.

-Für randomisierte weibliche NSCs wurden neue Gruppenaktivitäten von 18 + Fokus hinzugefügt.

-Der Code, der für den Übergang von randomisierten NSCs zu In-Game-Standorten verantwortlich ist, wurde verbessert: Er ist jetzt verständlicher, weniger ausgelastet, und die RNPCs bewegen sich mehr logisch durch Standorte als zuvor.

-Die Möglichkeit, das Mini-Spiel, das speziell auf diesen Moment bezogen ist, zu überspringen, wurde der Standortinteraktion „Push-ups“ von der Position Ihres Zimmers hinzugefügt.

-Wenn Ihr Charakter nun mit einem RNPC kommuniziert, der bereits eine Art Aktivität besitzt, wird er für ihn zurückgesetzt, wodurch die Anzahl der Fehler und Mängel verringert wird.

-Das Armwrestling Mini-Spiel mit randomisierten NSCs aus dem Interaktionsmenü wurde aufgespäht.

-Entfernte einen Mechaniker, der randomisierte Lovestruck NPCs verursachte, um Ihrem Charakter in sehr hohen Beziehungen zu folgen, weil zu viele Fehler und Glitzer verursacht wurden.

-Neue Einstellungen wurden dem Einstellungsmenü aus dem Spiel-Menü in der Leistungskategorie hinzugefügt: Klarer Speicher. Mit seiner Hilfe können Sie die Speicherreinigung durch das Spiel selbst regulieren, wenn Sie häufige Spielabstürze haben. Sie wird automatisch aktiviert.

-Jetzt können Sie nur von der Eingangshalle in Ihr Zimmer gehen, aber nicht zum Bad und zur Küche.

-Jetzt, nach dem Schlafen, wird der Spielgedächtnis gelöscht, was in der Regel seine Leistung verbessern und die Anzahl der möglichen Abstürze während des Gameplays reduzieren wird.

-Nun werden alle 18 + Szenen nicht nur in bestimmten Momenten geschlossen, sondern auch beim Betrachten des Aktivitätsmenüs mit RNPC. Dies behebt einige bestimmte nicht-so-häufige Fehler und Mängel.

-Jetzt randomisierte männliche NSCs, die am Strand sind und die entsprechende Aktivität haben, in genau der gleichen Weise wie weibliche NSCs, Badeanzüge tragen. Bis zu diesem Moment fehlten sie bei ihnen, weshalb alles ziemlich seltsam aussah, vor allem, als die Aktivität war, dass RNPC sich sonnen ließ, und er selbst in einem lässigen Satz von Klamotten war.

-Ein kleines Refactoring der Systeme, die für die Bestimmung verantwortlich sind, wer ein Mädchen ist und wer ein Mann in den entsprechenden Szenen ist, wurde ausgeführt, weshalb der Determinator selbst ein wenig genauer wurde, sowie ein wenig klarer und produktiver.

-Entfernt bestimmte rudimentäre Codeteile, die nicht mehr vom Spiel verwendet wurden, aber noch in den Dateien enthalten waren.

-Das Timing von Turnieren in einer verlassenen Fabrik hat sich geändert: Erstens werden sie jetzt nicht nur am Freitag, sondern auch am Samstag ausgetragen, und zweitens ist das Timing jetzt streng in der Nacht, von 22:00 bis 00:00 Uhr.

-Es wurde ein kleines Refactoring auf den Systemen durchgeführt, die für das Schalten von Szenen mit randomisierten NPCs verantwortlich sind, sowie den Bildschirm-Switch im RNPC-Editor. Es sollten jetzt weniger Fehler durch diese Module verursacht werden.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den während der Klassen randomisierte NSCs überhaupt nicht an den Stadtplätzen herumspazieren, was ihn zu leer machte.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den viele Mechaniker nicht mehr in dem System der Bewegung von randomisierten NPCs über Standorte hinweg arbeiteten, weshalb sie sich irrtümlich an verschiedenen Orten im Gegensatz zum gegebenen Verhaltensmodell bewegen konnten.

-In Ihrem Zeicheneditor wurde ein Feature hinzugefügt, mit dem Sie Ihren Bart anpassen können.

-Einige rudimentäre Funktionen und Tags, die das System erneut belastet haben, wurden entfernt.

-Eine neue Unterposition wurde der Akademie hinzugefügt-die Turnhalle. Sie ist zur gleichen Zeit wie die Akademie geöffnet und Ihr Charakter kann dort aus dem entsprechenden Menü abgerufen werden.

-In der „Forest“ -Position wurde ein neues Großereignis hinzugefügt, das Ihrem Charakter zwischen 08:00 Uhr und 16:00 Uhr mit einer Wahrscheinlichkeit von drei Prozent passieren kann.

-Jetzt, wenn Sie an eine vorhandene Position gehen, benötigt Ihr Zeichen dieses Mal: von 1 bis 4 Minuten, abhängig von einigen Faktoren.

-Geänderte Ermüdungswerte bei der Änderung von Posen und/oder anderen Interaktionen in der neuen UI-Sexszene. Es ist nicht mehr möglich, alle möglichen Posen auf einmal anzuzeigen.

-Ein neuer Standort wurde dem Spiel hinzugefügt-ein Barbershop. Es wird auf der Karte angezeigt, können Sie in es zu gehen und komplett ändern Sie Ihre Frisur/hinzufügen/entfernen Sie einen Bart. Speziell für sie hat das Spiel eine neue Schnittstelle mit neuen Animationen, die es Ihnen erleichtern, Ihren Charakter so anzupassen, wie Sie wollen.

-Nun hat der Geschäftsadministrator, der Ihren Charakter anführt, ein anderes Aussehen. Darüber hinaus hat der Raum, in dem Ihr Charakter empfangen wird, auch einen anderen Blick als zuvor.

-Die Beard-Anpassung für Ihren Charakter und die randomisierten NSCs wurde von der Kategorie „Körper“ in die Kategorie „Hair“ verschoben.

-Ein kleines Refactoring der Systeme, die für die Speicherung von Änderungen im RNPC-Editor verantwortlich sind, wurde ausgeführt: Es handelt sich nicht um ein separates Label, sondern um eine vollwertige Funktion, die dies regelt.

-Ein kleines Refactoring der Systeme, die für die Ärmel von randomisierten NSCs verantwortlich sind, wurde durchgeführt, weshalb Probleme mit seltsamen Overlays immer weniger häufig geworden sind.

-Es wurde ein Refactoring im Zusammenhang mit dem Hautfarbsystem von randomisierten NPCs durchgeführt. Jetzt verursacht es viel weniger Fehler und Mängel, und im Allgemeinen passt es in das Spiel viel besser als vorher.

-Ein kleines Refactoring der Systeme, die für den Generator von randomisierten NPCs verantwortlich sind, wurde durchgeführt: Erstens begann es, schneller zu arbeiten als vorher, zweitens wurde der Algorithmus selbst verständlicher als zuvor, drittens wurden signifikante Systeme überarbeitet, und die alten, rudimentären, wurden entfernt, weshalb der Randomizer selbst nicht mehr so beschäftigt aussieht.

-Alle Verweise auf die Schule im Spiel selbst wurden ausgeschnitten und durch „Academy“ ersetzt.

-Einige spezifische Module wurden optimiert, was bisher nur ein Haufen älterer Module war, weshalb das Spiel noch leistungsstärker geworden ist und Probleme mit Speicherlecks deutlich geringer geworden sind.

-Es wurde ein rudimentäres Modul entfernt, das die Vulgarität von randomisierten NPCs reguliert, die das Spiel unnötig belastet, aber aufgrund der Schaffung neuer Module, die logischerweise arbeiten und das System selbst weniger belasten, nicht mehr relevant ist.

-Der Code, der für die Aktivität „Rauchen“ verantwortlich ist, wurde refaktoriert und hat im Allgemeinen die folgende Rolle: Erstens gibt es mehr Orte, an denen RNPCs rauchen können, und zweitens werden sie an unerwünschten Orten (Akademie-Standorten) aufhören zu rauchen, aber mit einer bestimmten hohen Chance, die von ihrem Niveau an Mut abhängt.

-Ein signifiktes Refactoring der Systeme, die für die Vermittlung von Systemen zwischen Ihrem Zeicheneditor und dem RNPC-Editor verantwortlich sind, wurde durchgeführt, da es erstens viel weniger Fehlberechnungen gibt, und zweitens, diese Funktion selbst begann, viele Male besser zu arbeiten und keine seltenen Ausnahmen zu generieren.

-Ein signifiktes Refactoring der Systeme, die für die Bestimmung und Anzeige des Aussehens von randomisierten NSCs verantwortlich sind, wurde durchgeführt: Erstens funktioniert es jetzt viel schneller, zweitens ist es jetzt besser strukturiert und verständlich, drittens wurde es in einige andere Untermodule aufgeteilt, um die Last während der Spielsitzung korrekt zu verteilen. Insgesamt wurde es komplett von Grund auf neu gestaltet, wodurch es weniger geklont und intuitiver gemacht wurde.

-Das Submodul, das für die Überprüfung der Korrektheit der Generation verantwortlich ist, funktioniert nur einmal nach der Generierung selbst, was die Belastung des Systems während des Gameplays verringern wird. Darüber hinaus entfernt das Modul selbst jetzt bestimmte unnötige interne Daten, die das Spiel nicht verwendet hat, wodurch die RAM-Anforderungen des Spiels reduziert werden.

-Ein kleines Refactoring wurde am Generator von randomisierten NPCs und dem Erscheinungsbild-Determiner-Modul durchgeführt, aufgrund dessen beide erstens produktiver wurden, und zweitens begannen sie, weniger Fehler, falsche Berechnungen und andere Probleme zu produzieren, die zuvor in der Regel für diese beiden Module auf einmal relevant gewesen waren.

-Neue Beziehungsvoreinstellungen in dem randomisierten NPC-Editor nach dem Generieren einer Spielsitzung hinzugefügt: Feind und Angst. Dementsprechend spricht jeder Name für sich selbst.

-Das Sprite Ihres Zeichens in der Erstellungsschnittstelle wurde verschoben, so dass es „passt“ ein wenig besser in diese Schnittstelle

-Das Modul, das für die Erhöhung der Attribute für die RNPC-Aktivität verantwortlich ist, funktioniert nicht, wenn Sie das Menü für die Interaktion mit dem Modul eingeben, sondern nach der Verteilung dieser Aktivität.

-Das maximale Glück-Attribut für randomisierte NSCs wurde auf 420 Einheiten erhöht und für ‚cunning‘ und ‚authority‘ auf 220 Einheiten.

-Das Modul zum Bewirken von Blutergüssen/Schürfwunden auf RNPC nach den Kämpfen zwischen ihnen wurde verbessert.

-Viele Module, die das Spiel beeinflussen, wurden refaktoriert, was die Gesamtspielleistung verbessern und Speicherlecks reduzieren wird. Darüber hinaus sieht der Code selbst nun an bestimmten Punkten besser strukturiert aus.

-Ein kleines Refactoring des Codes wurde hinsichtlich der Einsparung von Änderungen im Editor von randomisierten NPCs durchgeführt: jetzt ist der Code ein wenig verständlicher, schneller und im Allgemeinen strukturiert.

-Ein kleines Refactoring der Systeme, die für die Erkennung des Benutzernamens nach der Eingabe des Patreon-Codes verantwortlich sind, wurde ausgeführt: Das System funktioniert jetzt besser, funktioniert nicht auf einer laufenden Basis, sondern nur einmal, nachdem der Patreon-Code selbst eingegeben wurde, wodurch die Belastung des Systems während des Spiels verringert wird.

-Das Laden des Spiels wurde beim ersten Start beschleunigt, ebenso wie bei nachfolgenden Lasten für einen erheblichen Zeitraum.

-Das System, das für die Initialisierung der ersten Daten verantwortlich ist, wurde verbessert. Daher wird die Last beim ersten Start gleichmäßiger verteilt, wenn das Spiel zum ersten Mal gestartet wird.

-Eine „Zurück“ -Taste wurde der alten Version des Geschlechts hinzugefügt, so dass, wenn etwas passiert, der Spieler nicht in einer endlosen Schleife mit einer bestimmten Art von Szenen der alten Art des sexuellen Kontakts mit randomisierten NPCs endet.

-Es wurde eine Benachrichtigung über den Erfolg der Speicherung von Daten in Fällen hinzugefügt, in denen sie im Editor von randomisierten NPCs gespeichert wurde.

-Nun, nachdem Sie irgendwelche Cheats in die entsprechende Konsole eingegeben haben, werden sie darin gespeichert, und Sie können sie in Zukunft ohne unnötige Eingaben verwenden.

-Im Editor von randomisierten NSCs, jetzt beim Bearbeiten von Attributen, wird nicht 1 Punkt hinzugefügt oder subtrahiert, sondern 2, wodurch die Zeit reduziert wird, wenn diese Parameter geändert werden.

Behoben-Fehler:

-Behoben wurde ein Fehler, bei dem eine Ausnahme ausgelöst wurde, als versucht wurde, Änderungen an einem randomisierten NPC über den entsprechenden Editor zu speichern.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den man beim Neustart des Spiels und der Verwendung des neuen RNPC-Editors ohne die Möglichkeit, das Gameplay fortzusetzen, in das Hauptmenü geworfen werden konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ausgewählte Punkt-Generierungsmodus, bei dem der Parameter für die Soziabilität geändert werden muss, beim Generieren von randomisierten NPCs einfach nicht funktioniert hat.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ausgewählte Punkt-Generierungsmodus, bei dem der Parameter ‚romance‘ geändert wurde, beim Generieren von randomisierten NPCs einfach nicht funktioniert hat.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der ausgewählte Punkt-Generierungsmodus, bei dem der Parameter ‚crime‘ geändert wird, bei der Generierung von randomisierten NPCs einfach nicht funktioniert hat.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Punkt-by-Punkt-Brustjustierung nicht im RNPS-Editor ausgeführt wurde. Deshalb wurden alle dort festgelegten Parameter im Randomizer selbst ignoriert.

-Ein Problem wurde behoben, durch das hinter der Schnittstelle zum Ändern der Kleidung an Ihrem Charakter eine Schnittstelle zum Verschieben durch Standorte/Kommunikation und andere Probleme vorhanden sein könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich der Fortschritt der Projektbereitschaft in keiner Weise geändert hat, auch wenn ihm ein paar Personen zugewiesen wurden, in der entsprechenden Schnittstelle für die Verwaltung des okkulten Clubs.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den der Cheat „All NPCs in the occult club“ nicht korrekt funktioniert hat, wodurch es möglich war, RNPCs einzuladen, die bereits zum selben okkulten Klub waren.

-Einen Fehler behoben, durch den eine randomisierte weibliche NPC Strümpfe/Socken oder irgendein anderes Kleidungsstück auf den Beinen haben könnte, während sie eine Reihe von Kleidern trug, für die dieser Teil nicht entworfen wurde: Shorts und andere ähnliche Typen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein randomisierter NPC seine Strümpfe unter Umständen komplett entfernen konnte, aufgrund dessen, während einer langen Spielsitzung, alle NSCs diese nicht haben konnten.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Palmen eines randomisierten NPC eine andere Farbe als ihre ursprüngliche Hautfarbe haben könnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Inschrift „Store Administrator“ während seines Dialogs über die Felder hinausging.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es möglich war, das Bio-Menü aus einem Dialogfenster zu öffnen, selbst wenn das mit Ihnen interagierende Zeichen eine Story-orientiert war.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahme ausgelöst wurde, nachdem das Inventar aus der Schnittstelle von Kämpfen mit einem randomisierten NPC geöffnet wurde.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den während eines Aufrufs an Suzuki Matsui eine Ausnahme ausgelöst werden konnte. Dies macht es unmöglich, das Spiel weiter fortzusetzen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die geänderte Augenfarbe nicht im RNPS-Editor/Ihrem Zeicheneditor gespeichert wurde, stattdessen wurde eine völlig zufällige Farbe angezeigt.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Speichern von Darstellungsänderungen die Liste auf den Anfang im alten Editor zurückgesetzt werden konnte.

-Es wurde ein Problem behoben, das verschiedene Editoren dazu veranlasst hat, verschiedene Darstellungsfunktionen zu verwenden, die bestimmte Momente erzeugen konnten, die ursprünglich nicht für das Spiel vorgesehen waren.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Zeit für zwei Minuten später als üblich ausgelöst wurde, wenn die Zeit im Stadium des Stadions/einer der Klassenräumen der Akademie/im Krankenhaus wieder aufgeruhert wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Funktion zum Überspringen von Minigame nicht funktionieren würde, wenn die Bank gedrückt wird. Dies bewirkt, dass das Zeichen immer noch unabhängig von der Auswahl funktioniert.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option zum Überspringen aller Minispiele in den entsprechenden Spieleinstellungen nicht immer funktioniert hat, wenn Push-Ups auf Ihrem Charakter ausgeführt wurden.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahmebedingung ausgelöst werden konnte, wenn ein Push-up gestartet wurde, wenn eine bestimmte Variable nicht initialisiert wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die „Weights“ in Ihrem Bestand beim Leveln des Attributs „Stärke“ nicht ordnungsgemäß an Ihrem Zeichen gearbeitet haben.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahme mit einer Wahrscheinlichkeit eintreten konnte, nachdem Sie den RNPC selbst in den RNPC-Editor auf männlich gewechselt haben.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, mit Yuki Oota im Studentenrat zu kommunizieren, auch nachdem eine neue romantische Linie gestartet wurde, die keine solche Entwicklung bedeutete.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fehler beim Versuch, mit einem randomisierten NPC zu interagieren, auftreten konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fehler aufgrund der Unfähigkeit auftreten konnte, eine Variable zu erhalten, die mit Strümpfen im Modul verknüpft ist, um die Darstellung eines randomisierten NPC zu berechnen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Ereignis für Ihr Zeichen an einer beliebigen Position auftreten konnte, die sich nur an der Waldstelle der Stadt befinden sollte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Tagebuch nicht von der Seite für die Ausrüstung von Kleidern für Ihr Zeichen geöffnet werden würde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Übersetzung des Spiels nicht in einigen Storyevents angezeigt wird, sowie bei Ereignissen mit randomisierten NPCs, wenn sie auf Englisch spielen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Elemente im Bestand beim Spielen in Englisch nicht angezeigt wurden.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Beschreibungen nicht in der Inventarschnittstelle angezeigt wurden, wenn sie auf Englisch spielten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den leere Fenster mit Text angezeigt werden können, wenn sie in der englischen Sprache des Spiels spielen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Story-Ereignisse bezüglich des Story-Charakters „Yuki Oota“ nicht aufgetreten sind. Jetzt werden alle Ereignisse wie geplant durchgeführt.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Schaltflächen möglicherweise nicht in der Benutzeroberfläche angezeigt werden, wenn sie in der englischen Sprache des Spiels spielen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Klicken auf die „Club Development“ -Interaktion mit Ayano Yoshida dann ein leeres Fenster übertragen würde, das gar nichts hatte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kniestrümpfe/Strümpfe auf einem randomisierten NPC mit einem ungünstigen Satz von Kleidern erscheinen konnten, weshalb er vielleicht nicht am besten aussehen könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den weibliche RNPCs im Aktivitätsmenü von randomisierten NPCs um 1 Pixel niedriger als ursprünglich vermutet haben könnten.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr Charakter Suzuki anrufen könnte, wenn sie eine schlechte Meinung Ihres Charakters hatte oder bereits mit Ihnen als Mitbewohner lebte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Öffnen eines Zeichens aus dem Interaktions-/Editor-Menü eine Ausnahme ausgelöst werden konnte, wenn bei der Generierung von randomisierten NPCs einige außergewöhnliche Fehler aufgetreten sind.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach dem Start der Spielesitzung einige Seiten mit dem Editor Ihrer zeichen/randomisierten NPCs nicht geschlossen werden konnten. Nun werden sie, wenn nötig, zwangsweise geschlossen, ohne sie auf dem Bildschirm zu überlagern.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Text Ihrer Zeicheneditorseite in der Kategorie der Familienauswahl durch seine Position zurückgesetzt werden konnte, die es, gelinde gesagt, seltsam aussehen ließ.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den randomisierte NPCs, die nicht Mitglieder des okkulten Clubs waren, unabhängig von allem dorthin gehen konnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den, wenn Szenen von 18 + Zeichen in der neuen Schnittstelle für sexuellen Kontakt mit randomisierten NPCs geschaltet werden, die Schnittstelle selbst einfach geschlossen und verhindert wird.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Szene „Masturbieren für mich“, wenn ein randomisierter NPC die futanari-Einstellung aktiviert hatte, er möglicherweise keine Unterwäsche trägt.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den es unmöglich war, ältere Versionen vor 0,944 zu spielen. Es wurde eine Ausnahme ausgelöst, die nicht ignoriert werden konnte.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den der Fortschritt bei der Ausführung von Aufgaben beim Abschluss der Story mit dem Journalismus-Club in der Schnittstelle einfach abrupt gestoppt werden konnte, was es unmöglich machte, das Spiel weiter fortzusetzen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschrittsmodul für den Journalistenzuordnungsfortschritt Ausnahmebedingungen auslösen konnte, die in das Fach geschrieben wurden.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den randomisierte NSCs, die Questgeber waren, an der gewünschten Stelle abwesend sein konnten oder eine Art von Aktivität haben, die ursprünglich nicht vom Spiel bestimmt war.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Funktion der Berechnung des Aussehens eines randomisierten NPC und seiner Kleidung aufgrund einiger Fehler im Code falsch funktionieren konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der geänderte Nasentyp nicht auf einem randomisierten NPC gespeichert wurde und später in der Spielsitzung auf einem Sprite nicht angezeigt wurde, wenn ein weiblicher randomisierter NPC bearbeitet wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ihr Charakter seine Höhe, seine Breite im gesamten Gameplay, im Editor und in anderen Momenten nicht erhöhen konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Optimierungsfunktionen nicht korrekt ausgeführt wurden, was zu Fehlern beim Gameplay führen könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Prüffunktionen falsch funktionieren konnten, was zu Fehlern und Ausnahmen führen könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein randomisierter männlicher NPC weibliche Kleidung tragen konnte, die im Allgemeinen schlecht aussah, um das Mindeste zu sagen.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem eine Ausnahme ausgelöst werden konnte, wenn das standardisierte Garniturset für randomisierte NSCs in irgendeiner Weise geändert wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein randomisierter männlicher NPC im Umkleideraum der Frauen sein konnte und deinen Charakter aus dem Umkleideraum „kicken“ konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das entsprechende Menü im randomisierten NPC-Editor keine relevanten Informationen angezeigt hat, bevor Sie auf die Schaltfläche „Biografie ändern“ klicken.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den männliche RNPCs im Editor von randomisierten NPCs eine Biographie haben könnten, in der die Geschichte des Mädchens beschrieben wurde, und umgekehrt.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Teil der QuickInfo-Schnittstelle in Ihrer Zeichenerstellungsschnittstelle die Darstellung Ihres Zeichens überschneiden könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schatten von randomisierten NPCs beim Tragen eines Badeanzugs und mit einer veränderten Hautfarbe falsch auf den Körper angewendet werden konnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahme ausgelöst werden konnte, wenn ein randomisierter NPC eine Heterochromia und einige falsche Probleme im Zusammenhang mit der Generierung hatte.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den, wenn ein randomisierter NPC ein Nonne-Kostüm hatte, man den Bildschirm mit Fehlern während irgendwelcher Szenen mit ihr ständig abstürzen konnte, was es ziemlich schwierig machte, zu spielen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Zeichen in das Feld Patreon-Code eingegeben werden konnten, wenn die Eingabe aus dem Hauptmenü des Spiels erfolgte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein Fehler auftreten konnte, wenn die Parameter der Intelligenz, der Eloquenz und der List im Editor Ihres Zeichens verringert werden.

-Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert, dass der Tooltip beim Auswählen des „Family Amulet“ oder „Ladies ‚ Man“ -Sondertrait in Ihrem Zeicheneditor angezeigt wird.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den randomisierte weibliche NPCs Armbänder, Haarnadeln und andere Accessoires auf dem Monk-Kleidungsset, die allgemein schlecht aussahen, angezeigt werden konnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den, wenn ein randomisierter NPC mit dem „Monk“ -Kleidungsset unbeschädigt wurde, er nackt wäre.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den, wenn ein randomisierter NPC bearbeitet und futanari gemacht wurde, dann im RNPC-Editor absolut alle RNPCs nach diesem Futanari-Editor waren.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Änderungen an der Brust und einige andere Darstellungsdetails im RNPC-Editor auf absolut alle RNPCs angewendet wurden, was im Allgemeinen sogar Spielsitzungen unterbrechen könnte.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, Suzuki Matsui den zweiten Raum „zur Verwendung“ im entsprechenden Ereignis zu geben, auch wenn Ihr Charakter keine neue Wohnung besitzt.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Benutzername nach der Eingabe des Patreon-Codes nicht sofort angezeigt wurde, sondern stattdessen „NoName“.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Patreon/itch-Subskribent Symbole wie [oder] hatte, die sich aufgrund dessen nicht in sein Patreon-Abonnentenkonto einloggen konnten.

-Ein Fehler wurde behoben, wenn ein Patreon/itch-Teilnehmer Symbole wie} oder {er konnte sich nicht in sein Patreon-Abonnentenkonto einloggen konnte, weil dies.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein randomisierter NPC in der Kleidung verbleiben konnte, auch wenn die Option „Strip for me“ ausgewählt wurde und/oder Badehose/Unterwäsche.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopf der Hooligans von seinem Büro zu anderen Orten wechseln konnte, die ursprünglich nicht vom Spiel bereitgestellt wurden und die bestimmte Fehler und Zwischenfälle verursacht haben.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den randomisierte NPCs die Garderobe an sich ändern konnten, als sie angeklickt wurden und aufgrund bestimmter Probleme mit dem Qualifikationsmerkmal navigiert wurden.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Layer mit den Einstellungen für die Sexszene niedriger als andere Layer platziert wurde, was dazu führte, dass er dunkler ist als beabsichtigt.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das „Family Amulet“ und das „Ladies ‚ Man“ -Perks im neuen Zeicheneditor nicht ausgewählt werden konnten.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den Sie, wenn Sie auf eine Brille geklickt und diese ständig in Ihrem Zeicheneditor umgestellt haben, in den alten Zeicheneditor umgeleitet werden konnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schatten der BH/Panties weiblicher RNPCs einen falschen Farbton auf dem Sprite haben könnten, wenn das Sprite keine veränderte Hautfarbe hatte.​

-Ein Fehler wurde behoben, durch den sie im „Building a Castle“ -Event mit RNPS keine Unterwäsche haben konnten, weshalb sie ohne irgendwelche besonderen Voraussetzungen an einem öffentlichen Ort umherlaufen konnten.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem Ihr Charakter ständig ohne Einschränkungen in der Anzahl der Zeiten auftreten konnte, was ihm in der Regel die Möglichkeit gab, seine physischen Attribute auf unbestimmte Zeit zu erhöhen.

-Es wurde ein Problem behoben, durch das Ihr Charakter dauerhaft könnte, wenn Yuki Oota mit ihm lebt, nach dem Schlafen mit einem gewissen Prozentsatz einen Debuff für Energie haben.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den es möglich war, nach 22:00 Uhr am Stadtstrand zu sonnen.

-Es wurde ein Fehler behoben, der bei der Eingabe des Interaktionsmenüs mit einem weiblichen RNPC eine Ausnahme auslösen könnte.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige bestimmte 18 + Zeichen-Szenen nicht vollständig schließen würden, wenn sie beendet wurden.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den die Armbänder an den Händen randomisierter weiblicher NSCs ihren Händen nicht folgen konnten, weshalb sie in allen, aber bestimmten Posen in der „Luft“ hängen blieben.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Ihrem Zeicheneditor, wenn Sie ein Mädchen erstellt haben und gleichzeitig in die Kategorie „Gesichtseinstellungen“ gegangen sind, dort Brillen-Einstellungen angezeigt wurden, die über die Felder des Editors selbst gingen, wenn sie auf Englisch spielten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Interaktionen von randomisierten NPCs mit einer anderen Ausrichtung von 18 + zwischen RNPCs in verschiedenen Spielorten auftreten konnten, was unmöglich war.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Determinator des Initiators und der Initianten in einer Szene mit RNPS falsch arbeiten konnten, weshalb Haare in einigen Szenen in der Luft hängen könnten, und die Bestimmung, wer ein Mädchen ist und wer ein Mann ist, kann gar nicht funktionieren.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kleidung auf einem randomisierten NPC plötzlich ändern konnte, wenn man sie aus dem Aktivitätsmenü wechselt.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der RNPC überhaupt keine Kleidung haben konnte, aber auch keine ausreichende Auswahl in der Frisur. Gleichzeitig wurde die Anzeige bei der Umschaltung normal gestartet.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Erkennungsmodul falsch funktionieren konnte, was einige für das Sprite-Display wichtige Daten fehlte, weshalb der randomisierte NPC von dem, was geplant war, anders aussehen könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Szenen mit randomisierten weiblichen NSCs Ausnahmen auslösen könnten, was es unmöglich machte, das Spiel weiter zu führen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen Szenen mit weiblichen RNPCs sie kahl oder mit einer Frisur aus dem Sprite statt der Frisur aus der Szene selbst werden konnten.

-Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Teile des Textes beim Spielen in Englisch nicht in das Spiel selbst übersetzt werden konnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit eine Ausnahme beim Öffnen des Interaktionsmenüs mit randomisierten NPCs auftreten konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Android-Versionen möglicherweise nicht über die richtigen Spielsymbole verfügen und stattdessen Standardsymbole für RenPy aufweisen.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den in der neuen Veranstaltung mit Suzuki Matsui, wo sie bittet, mit Ihrem Charakter zu bleiben, wenn Ihr Charakter nicht Geld hat, er es trotzdem dem „Hotel“ geben könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Artikel „Fragebogen zum Beitritt zum Occult Club“ nicht im Inventar in der englischen Übersetzung des Spiels angezeigt wurde, was es unmöglich machte, sich entlang der Storyline zu bewegen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Elemente im Inventar nicht angezeigt werden wollten, wenn sie in der englischen Übersetzung des Spiels spielten.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Elemente, die einen Tag nach dem Klicken erforderten, keinen anderen Text als leere Felder in der englischen Übersetzung des Spiels enthalten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elemente in der englischen Übersetzung des Spiels bei der englischen Übersetzung des Spiels nicht in der englischen Übersetzung des Spiels beschrieben wurden.

-Es wurde ein Problem behoben, das dazu führen konnte, dass einige Hauptmenüpunkte oben auf der Anzeige „cheat entry“ angezeigt werden.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den öffentliche Cheats in das Hauptmenü geworfen werden konnten, wenn sie während des Gameplays von einer beliebigen In-Game-Position eingegeben wurden.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Patreon-Code im Moment nicht gespeichert werden konnte, wenn er eingegeben wurde, danach wurde das Spiel geladen und der Übergang wurde erneut im Hauptmenü vorgenommen.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Bildschirme Ihres Zeicheneditors gespeichert und auf dem Bildschirm selbst angezeigt werden konnten, selbst nachdem die Schnittstelle selbst beendet wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahme ausgelöst werden konnte, wenn die Heterochromia in einigen Einzelfällen für ein Zeichen aktiviert wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahme in seltenen Fällen während der Szenen/Anzeige des Aussehens des RNPC und einiger anderer Momente auftreten konnte.

-Es wurde ein Problem behoben, durch das der Barnibold-Thread für bestimmte „falsche“ Auswahlmöglichkeiten und Antworten nicht geschlossen wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufgrund bestimmter Ereignisse mit Barnibold der Betrag Ihres Geldes ins Minus gehen konnte.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den während einer Umarmungsszene mit einer randomisierten weiblichen NPC eine Ausnahme ausgelöst werden konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einer Veranstaltung mit einem Exhibitionist man ein Mann sein könnte, der ursprünglich nicht erwartet wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Auftreten eines randomisierten NPC nicht berechnet wurde, wenn er sich von Ihnen auf Grund des Start von Klassen/Nachtstunden von Ihnen verabschieden sollte, wo er nach Hause gehen muss, weil ein völlig anderer randomisierter NPC mit Ihnen kommunizieren könnte.

-Ein Fehler behoben, durch den in der Szene der Eifersucht/in der Szene eines Angebots zum Sex/geben einen Blowjob/in der Szene, wo Ihr Charakter von Hooligans bestellt wurde/in der Szene mit dem Angebot, den Ort zu ändern/in der Szene, wo ein dummer RNPC wird Ihren Charakter zu haben, um Sex/in der Szene mit dem Verlassen der Akademie-Gebiet/in der Veranstaltung mit dem Schaukelstuhl, könnte ein anderer RNPC gezeigt werden, als die, mit der Ihr Charakter kommuniziert mit.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den der falsche RNPC, mit dem Ihr Charakter kommunizierte, in der Raubgruppe-Aktivität/im Interaktionsmenü mit dem Anführer der Hooligans angezeigt werden konnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem in einem ungeraden/geraden Ereignis mit einem randomisierten NPC die Antwortoption beim Spielen in der englischen Übersetzung des Spiels nicht angezeigt wurde.

-Ein Fehler wurde behoben, durch den, als der Modus „All RNPCs in gacha suits“ eingeschaltet wurde, sogar das weibliche Geschlecht, das die männliche Variante trug, tatsächlich in Chacha-Anzügen war, sowohl im RNPC-Editor als auch in der Spielesitzung selbst.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den gespeicherte Sets von Klamotten im RNPS-Editor für männliche, randomisierte NPCs möglicherweise nicht gespeichert werden, auch wenn Sie auf den entsprechenden Button klicken.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den die modifizierten Garnituren von randomisierten NPCs in der eigentlichen Spielesitzung nicht an ihnen gearbeitet haben, weshalb sie Fehler und Fehler in Bezug auf ihre Kleidung haben könnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol nicht angezeigt wurde, sowie der Ladebildschirm des Spiels, statt dessen die Standardansicht der Spielengine-Materialien auf Android-Geräten angezeigt wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Spiel einen Fehler auslösen könnte, wenn der Spieler in den Umkleideraum der Frauen eintrat, während er ein Typ war.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine neue Schnittstellenansicht mit Ihrem Zeicheneditor nicht geöffnet wurde. Die Wahl selbst war ohne den eingegebenen Patreon-Code einfach nicht vorhanden.

-Einen Fehler behoben, durch den, wenn Sie angeboten haben, von einem Ort zu einem randomisierten NPC zu wechseln, Sie abrupt aus dem Dialog mit ihm getreten werden könnten, weshalb Sie vielleicht nicht mehr in der Lage sein könnten, mit ihm zu kommunizieren.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den in einigen spezifischen Fällen in der neuen Sex-Schnittstelle mit randomisierten NPCs eine Ausnahme ausgelöst werden könnte.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufgrund einer spezifischen Reaktion eines randomisierten NPC auf Ihren Charakter eine Ausnahme in den Dialog geworfen werden konnte, aufgrund dessen es unmöglich war, das Spiel weiter zu führen.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Fixes nicht auf Ihren Zeicheneditor angewendet wurden. Dies ist der Grund, warum das Sprite und das gesamte Erscheinungsbild Ihres Zeichens an einigen Stellen falsch aussehen könnten.

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Ausnahme ausgelöst werden konnte, wenn die Einladung zur okkulten Clubinteraktion erfolgreich war.

-Es wurde ein Problem behoben, durch das die Option, zu dem okkulten Club einzuladen, immer im Interaktionsmenü mit einem randomisierten NPC angezeigt wurde.

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