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SINHER [V0.39 ALPHA] [ELLISEART]

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SINHER [V0.39 ALPHA] [ELLISEART] SINHER [V0.39 ALPHA] [ELLISEART]

Zusammenfassung

SINHER ist ein erwachsenes side-scrolling pixel art Abenteuer im metroidvania und eroge genre. Es inspiriert sich von einer Vielzahl von Spielen, die sich vor allem auf Platforming und Bossfights konzentrieren.

Installation

Developer: ElliseArt- Itch | Patreon | YouTube | Twitter | Censored: No
Betriebssystem: Windows
Sprache: Englisch
Genre: 2D Spiel, Animation, weibliche Protagonistin, Vaginalsex, Bestialität, Tentakel, Monster-Mädchen, Vergewaltigung, Abenteuer, Fantasy, Platformer, Kampf, Side-Scroller

Installation: Extrahieren und ausführen.

Änderungen

v0.39 Alpha

♥ Shadow Eye Enemy aktualisiert
Neuer Angriff/Verhalten
Neue H-Anim Das Schattenauge wechselt zwischen schießenden Geschossen und bringt sich auf die Position des Spielers hin. Sollte der Spieler getroffen werden, gibt es eine Chance, die der neue H-Anim spielen wird.

♥ Gegnersystem. Ein Gegnersystem wurde implementiert, was bedeutet, dass alle Feinde beim Tod des Spielers und beim erneuten Laden vom letzten Checkpoint aufatmen sollten. (Schließlich!)

Fixes:
-Ein Problem behoben, durch das der Spieler beim Aufsteigen von Leitern festgefahren wird (Hoffentlich ist dieses Problem jetzt für gut behoben)
-Die Geschosse des Schattenauges zerstören nun auf Anschlagen von Collissionen (Wände, Fußböden)
-Das Geschoss des Schattenauges hat eine präzisere Trefferbox
-Die Vorbote für Wrath nicht mehr öffnen und schließen beim Auspausen oder Öffnen des Inventars
-Einer der Pilzfedern in Level 2 hüpft dich jetzt höher, so dass du bis zur Leiste aufsteigen kannst, ohne die Luft anzugreifen.

Version 0.38.2

-Es wurde ein Problem behoben, das den Spieler in den großen Schleim und seine H-Animation bis zum Tod feststeckte
-Ein Problem wurde behoben, das die falsche Animation auslöste, wenn eine H-Animation beginnt, entweder, wenn sie von einem Feind getroffen wird oder die Charm-Fähigkeit benutzt
-Ein Problem, das die H-Animationen zu spielen verursacht, wenn der Spieler nach dem Sterben zu einem Feind auffordert
-Ein Problem behoben, das Feinde auf den Spieler nach dem Sterben aufspähte
-Ein Problem behoben, das das Spiel in einem der größeren Räume in Stufe 1 einfrieren lässt
-Es wurde ein Problem behoben, durch das der Spieler in der Wand feststeckte, wenn er in ein vorheriges Zimmer in Stufe 1 zurückging.

Version 0.38.1

Dies ist ein kleiner Fix, der ein Problem mit den Türen für den Liber-Umbrarum-Boss behandelt, um zu verhindern, dass der Spieler nach dem Sterben auf den Boss-Kampf zugreift.

Bilder

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