![GOBLIN LAYER [V0.57.2] [PARODOS]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2021/08/goblin-layer-portada-juegosXXXgratisCOM.jpeg.pagespeed.ce.dVR7V1aawR.jpg)
Riepilogo
Goblin Layer è una Parodia Avventura con un grande cast di personaggi, umorismo nsfw, animazioni e molto altro!
Goblin Layer è la storia leggermente squilibrata di un “professionista” avventuriero con un metodo unico, ma estremamente efficace, per affrontare i nidi di goblin.
Purtroppo, a causa dei suoi metodi, ha accumulato anche un’enorme quantità di debiti di mantenimento per i figli, e inoltre, la grave dipendenza dai goblin di Goblin Layer ha reso difficile per lui stabilire relazioni umane sane…
Dopo aver salvato una Sacerdotessa in difficoltà, arrivate in una ruvida Città di Frontiera dove misteriosamente gli uomini sono scomparsi… e solo le donne sono rimaste.
Le cose si complicano rapidamente.
Installazione
Sviluppatore: Parodos – Patreon | Itch | Twitter | Discord | YouTube |
Censurato: No
OS: Windows, Mac, Linux, Android
Lingua: Inglese
Genere: Protagonista maschile, Dominio maschile, Ahegao, Creampie, Sesso vaginale, Palpeggiamento, Tradimento, Grandi tette, Grosso sedere, Umorismo, Avventura, Fantasy, Animato, Teasing, Sculacciamento, Parodia, Lesbica, Gravidanza
Installazione:
Estrarre ed eseguire.
Immagini
Modifiche
v0.57.2
………….
Scene/Storia
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Aggiunte nuove scene di interviste con la Signora Missione, un mix di nuovi render, fissi e animati, inclusi.
– Aggiunta nuova scena dopo la Missione Principale II
– Aggiunta nuova scena dopo la Missione Principale III
Nota:
Potresti ottenere alcune linee di dialogo diverse/aggiuntive a seconda di alcune cose che hai fatto durante le Missioni Principali.
Ciò potrebbe a sua volta far sì che il tuo intervistatore diventi più o meno entusiasta.
Attualmente, potresti non ottenere queste opzioni extra se hai già giocato le missioni.
Poiché i trigger necessari vengono… attivati, durante le missioni.
Aggiunta un’immersione nel dungeon ‘raccontata’ [non sessuale]. C’è qualcosa, sotto Grinder.
………….
Gioco
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3 Nuovi livelli del dungeon sotto Grinder, è l’inizio di… qualcosa. Questi non sono ripetibili per ora.
1. L’abbatoio dell’artigiano
2. La casa dei cadaveri
3. Le sale emorragiche
Aggiunti nuovi nemici
Fatti alcuni nuovi sprite per questi nemici
Aggiunte nuove abilità per questi nemici
Aggiunta nuova loot da questi nemici
Aggiunta nuova abilità per la Sacerdotessa: Guarigione ritardata
– è più lento da lanciare rispetto alla normale abilità di guarigione, ma leggermente più potente. Può sembrare strano, ma utile per certe tattiche.
Aggiunta nuova abilità per l’Incudine: Foglia danzante
– aumenta l’evasione e l’agilità.
Ribilanciate alcune abilità
Hanno anche rinominato alcune abilità, per rendere le cose più coerenti
Ora ottieni un po’ di XP la prima volta che leggi un libro, e a volte un bonus di attributo (come ATK, DEF, ecc)
Aggiornata la Stanza degli Inganni, nuova password + nuove scene possono essere accessibili lì
//Aggiornata la Hall of Fame
Aggiunti alcuni nuovi icone di oggetti 2d
Miglioramenti della mappa/tileset
Ammettiamolo, oltre a creare giochi, alla fine ho finito per giocarci un po’ (Divinity Original Sin II)… e ho deciso di, diciamo ‘prendere in prestito’, il sistema di combo elementali che usa. Come tuono+acqua e ora sei scioccato. Infatti c’è un significativo rinnovo di combattimento, oggetti e attrezzatura in arrivo, sto lavorando su di esso proprio ora insieme a alcune nuove scene in Blender:)
Ovviamente questo è un gioco RpgMaker, quindi sarà un’implementazione leggermente diversa e semplificata.
Inoltre, mi rendo conto che forse stai giocando per la “trama”, piuttosto che per il combattimento, quindi la “trama” resta la priorità numero uno.
Ma se il gioco ha il combattimento, dovrebbe essere il migliore possibile, vero? In effetti, penso che ci siano modi in cui la “trama” può essere incorporata nel combattimento…
Ad ogni modo, ho un po’ trascurato il gameplay di combattimento per un lungo periodo perché mi sono concentrato su nuove grafiche e storia, ma è ora che si migliori.
………….
Correzioni di bug
………….
Risolto un altro tipo di bug ‘bloccato nel muro’ (non del tipo divertente).
Inoltre, un avviso, hai un oggetto di debug che può disabilitare la collisione se ti trovi in questo tipo di situazione.
v0.57.1.1
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Scene
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Migliorata la scrittura/dialogo per molte scene
Aggiunta una reazione al dialogo da parte di Gobrielle (Paladino), durante la missione della Pozione dell’Incudine. Se hai completato il Capitolo 6 prima di farlo.
Qualche dialogo extra con la Ragazza della Fattoria durante la scena in cui “aggiusti” l’Incudine dopo la sua missione della pozione. Dovrai aver letto due libri specifici perché si attivi.
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Gameplay
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Nuovi sprite di camminata + combattimento per la Sacerdotessa
Nuovi sprite di combattimento per il Livello Goblin. [Puoi trovare quelli vecchi in img/sv_actors/old]
Aggiustamenti alla posizione del riquadro di testo
Grinder Lvl 1 è un po’ più facile ora, ho in mente altre cose per il futuro
La scena di Gobelyne è ora sbloccata dopo aver fatto Grinder una volta.
Aggiunta una Variabile che tiene traccia di quante volte hai macinato, potrebbe tornare utile in futuro
L’aggiornamento precedente ha aggiunto alcuni piccoli eventi segreti qua e là. Ora potresti ottenere un bonus casuale di statistica se ne trovi qualcuno.
Rimossi alcuni eventi dal centro principale, la mappa è diventata un po’ ‘pesante’ e ha bisogno di un po’ di ottimizzazione
– (gli eventi rimossi riguardavano solo aspetti visivi non importanti)
Una nuova stanza con bottino nella Fogna di Watertown.
– Beh, per essere onesti è sempre stata lì, ma per errore l’ho resa inaccessibile. Ma ora è accessibile.
Miglioramenti generali della mappa
Comportamento del cursore aggiornato/migliorato per vari eventi (come il cursore che cambia per indicare un’interazione)
Aggiunte ombre ad alcuni eventi che ne erano privi
Aggiunta una piccola stanza segreta, con bottino, nel distretto di Biz
Rimosso il requisito di TP per l’abilità Moonshine di Barrel, in cambio di un costo MP più alto.
La difesa/schivata veloce durante il combattimento è ancora un po’ strana, ma sto lavorando per migliorarla.
Aggiunta musica diversa nelle aree del Capitolo 4
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Correzioni di bug
………….
Ho fatto un playthrough completo da Nuovo Gioco, ogni missione principale, ogni missione secondaria, ogni conquista di frontiera.*
Quindi il gioco dovrebbe essere completamente giocabile con un nuovo salvataggio, ma sono sicuro che voi riuscirete comunque a rompere le cose in qualche modo. Per favore segnalate i bug quando lo fate.
Ho sperimentato un po’ con la larghezza della finestra di dialogo in una versione precedente, che ha portato al taglio del testo in alcuni casi. Dovrebbe essere principalmente risolto ora.
Risolti molti bug che potevano bloccare completamente il gioco utilizzando il Selettore di Capitolo.
Risolto un bug che poteva impedire al gioco di proseguire dopo il Capitolo 4
Risolti membri del party che diventavano invisibili durante una scena in ch7
Risolta una reazione mancante quando si chiede alla Sala del Municipio una missione dopo il prologo
Corretti errori di battitura
Corrette linee di dialogo duplicate
Rimossi file spazzatura che si erano accumulati, file immagine non utilizzati, codice del plugin e così via.
Risolto il Faro Solitario visibile sulla mappa del mondo troppo presto.
Risolta l’icona della mappa che lampeggia per il Forte Elfo Bruciato
Risolti molti bug con la fattoria, che ti facevano rimanere bloccato nei muri e altro, effetto collaterale del cambiamento delle cose su una mappa dove si svolgono molte missioni…
Risolti bug con il Bagno dell’Locanda che causavano lo stesso tipo di problemi
Fix generali della mappa, passabilità, clipping ecc, in particolare durante il CH6
Risolto un bug che rompeva la trappola infuocata in CH3
Risolta la musica di sottofondo sbagliata che partiva dopo aver ascoltato il Bardo a Watertown/Capitale
Regolata la posizione dei riquadri dei messaggi e delle scelte per evitare che si ‘sovrappongano’
Rimosso un trigger di teletrasporto superfluo in Watertown/Capitale
Risolta un goblin delle fogne con il tipo di trigger sbagliato
Risolta una goblin delle fogne finita in acqua invece che sul passaggio
Risolti problemi di comportamento dello sprite dell’Incudine durante la missione della pozione, movimento/visibilità
Risolta la bottega delle pozioni che tornava a una vecchia versione vuota durante una scena
La musica svanisce correttamente dopo la scena di ‘appiattimento’ dell’Incudine
Risolti alcuni problemi minori con il Registro delle Missioni
Rimosse alcune linee di dialogo duplicate
Risolto il testo che non viene visualizzato per alcuni cartelli, apparentemente se inserisci un effetto sonoro tra il comando ‘visualizza’ del riquadro e il comando che definisce il testo nel riquadro, il testo scompare.
*Tranne i ‘speciali delle festività’
v0.57.1
………….
Scene
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Una favolosa animazione introduttiva all’avvio di un Nuovo Gioco. Anche se non è esattamente del livello di Pixar ancora.
Alcuni render quando incontri per la prima volta la Sacerdotessa nella grotta
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Gameplay
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Migliorato il codice per il plugin di Difesa Attiva. Prevenendo alcuni bug e spam. Devo ancora rifarlo visivamente in modo che il “salto” diventi una schivata o un blocco però.
Aggiunto qualche bottino raro alle liste di bottino casuali
Alcuni aggiustamenti al bilanciamento degli oggetti
Alcuni aggiustamenti al bilanciamento del combattimento
Miglioramenti della mappa, visivamente e in termini di passabilità
Hall of fame aggiornata
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Correzioni di bug
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Risolto un bug che rendeva il combattimento troppo facile
Risolto un bug che faceva saltare su e giù costantemente il tuo personaggio durante il combattimento
Risolti alcuni bug all’entrata nella Fattoria
Risolto un bug che ti faceva rimanere bloccato nella Caverna Costiera
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