![PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/06/princess-in-the-tower-2-portada-juegosXXXgratisCOM.webp)
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Riepilogo
Nel gioco “Princess in the Tower 2” una principessa viziata aspetta nella sua torre un nobile salvatore…
Il comportamento della principessa è modellato da come viene trattata, da ciò che passa, e da come si sente nei confronti del giocatore. Questo non influisce solo sul suo dialogo ma influenza l’intera personalità, che può evolversi naturalmente nel tempo in base alle tue azioni e scelte. Puoi parlare con lei in vari stili. Essere autoritari, manipolativi, rispettosi, provocatori, intellettuali e altro ancora.
Ogni stile è un modo diverso per influenzarla. La principessa ha strati emotivi più profondi come Fiducia, Attrazione, Rispetto e Paura nei confronti del giocatore. Il suo stato emotivo si basa su come si sente momento per momento: Delizia, Rabbia, Frustrazione, Vergogna, Colpa e altro ancora. Oltre a questo, ha tratti personali come Naiveté, Pigrizia, Accettazione, Conforto, Fiducia e altro ancora. Questi influenzano come reagisce alle situazioni, alle conversazioni e persino alla sua routine quotidiana nel castello.
Installazione
Sviluppatore: X-Dew – Patreon | Discord | Twitter | Reddit | Itch | Censurato: No OS: Windows, Linux, Mac
Lingua: Inglese Prequel: Principessa nella Torre Genere: 3DCG, Gioco 2D, Avventura, Animato, Corruzione, Fantasy, Goblin, Palpeggiamento, Mostro, Protagonista maschile, Rpg, Sandbox, Trainer
Installazione: Estrarre e eseguire.
Modifiche
v0.2.4c
– 150+ animazioni
– Goblin MC, Tutti gli scenari sono stati riscritti per corrispondere al nuovo personaggio principale Goblin,
– La Principessa ha ora una personalità più viziata e capricciosa e reagisce in modo diverso al MC
-Interfaccia Utente e Sistema di Messaggi
Ridisegno dell’interfaccia: l’interfaccia è stata ridisegnata ed è ora più chiara da vedere nelle aree buie.
Sistema di messaggi personalizzato
Messaggi trasparenti (sostituiscono la casella di testo nera predefinita)
Opzioni di scelta completamente integrate nella nuova interfaccia utente
La casella dei messaggi è trascinabile e riposizionabile durante le scene animate
Gli elementi dell’interfaccia utente si adattano automaticamente a qualsiasi risoluzione dello schermo (supportate 16:9 e 21:9)
Zoom in/out durante le animazioni
Nuove caratteristiche della Finestra di Controllo
Attiva/disattiva l’intera interfaccia della scena
Muta gli effetti sonori e la musica di sottofondo separatamente
Ripristina la casella dei messaggi alla sua posizione di centro predefinita
Durante la scena di apertura, i pulsanti di commutazione della vista ABCD passano ora in modo fluido tra le prospettive.
Il nuovo Sistema di Messaggi si attiva solo durante le scene animate, il sistema di messaggi predefinito rimane per le mappe
-Rilavoro della Corsa e della Stamina
La corsa è ora disabilitata quando la Stamina raggiunge lo 0%. Devi rilasciare il tasto Shift prima che possa essere utilizzato nuovamente.
La corsa ora costa il 10% di Stamina in meno
La Stamina si rigenera il 50% più velocemente quando è sopra il 30%.
L’uso di scale/scale ora consuma il doppio del Riposo.
️ -Sistemi e Meccaniche
Nuova statistica aggiunta: Malvagità, con un albero dei talenti dedicato in arrivo più avanti nel gioco
Il Pulsante Dispettoso, una nuova meccanica interattiva, diventa disponibile in determinati momenti o eventi.
Tasto rapido Dispettoso: la skill Dispettoso può ora essere attivata anche tramite un tasto rapido
Notifiche degli Effetti di Stato: il giocatore riceve ora notifiche quando vengono applicati effetti come Sanguinario, Sporco o Puzzolente.
Furia, Forza di Volontà e Desiderio: queste risorse principali sono ora correttamente assegnate e completamente funzionali.
Regolazioni delle Statistiche:
Tolleranza allo Sporco → Tolleranza allo Schifo
Resistenza → Resistenza Sessuale – Determina quanto stimolo può essere sopportato prima del climax.
Controllo dell’Eiaculazione → Controllo del Climax – Capacità di trattenersi quando il Contatore del Climax raggiunge il 100%
Volume dell’Eiaculato → Tensione del Climax – Si accumula naturalmente nel tempo senza rilascio (limite predefinito: 3). Un valore più alto aumenta l’intensità del climax e il rischio di perdite. Il limite può essere aumentato successivamente tramite abilità o oggetti.
-Sistema di Pulizia ed Effetti di Stato
Sanguinario – Dopo aver ucciso più di 2 nemici, il MC diventa Sanguinario, aumentando la Minaccia di 1. Questo effetto permane finché il MC non viene pulito.
Quando l’Igiene scende sotto il 5, il MC diventa Sporco, rendendo le conversazioni con la principessa più difficili. Mentre è Sporco, l’Igiene si degrada molto più velocemente nel tempo.
Quando l’Igiene scende sotto il 3, il MC diventa Puzzolente, impedendo conversazioni informali con la Principessa. (Nota: questo effetto specifico non è ancora completamente implementato.)
Uccidere nemici ora riduce significativamente l’Igiene solo se il MC è pulito. Se è già Sporco, l’impatto è minore. (Invece, l’Igiene si degrada naturalmente più velocemente nel tempo.)
-Lezioni di Lettura
La Lezione di Lettura 2 è ora parzialmente ripetibile.
Se la lezione 2 viene superata, la principessa rifiuta di continuare l’insegnamento.
Se fallita, il test non può essere ripetuto nello stesso evento, ma una nuova variante della lezione diventerà disponibile (ripetibile fino al superamento).
Durante questo evento è possibile guadagnare solo 1 Punto Desiderio.
La lettura è ora limitata a una volta al giorno, durante le ore pomeridiane.
Ogni sessione di lettura fa avanzare il tempo di 1 ora.
-Scena della Caduta della Principessa
Durante la scena, il sospetto aumenta se la principessa viene spinta ripetutamente.
Il sospetto diminuisce ogni ora.
Se il sospetto è alto, obiettare diventa più difficile.
Le obiezioni ora presentano linee uniche per ogni stile di conversazione.
-Sistema di Pulizia e Punizione
Se al MC viene assegnato di pulire la sala, la principessa rifiuterà di parlargli finché non sarà fatto.
Ora è disponibile una scopa, e il pavimento della Sala Principale può essere pulito (fino a un certo punto).
-Aggiornamento dell’Albero Tecnologico
Albero Tecnologico Completamente Implementato – Le abilità e le ricette nell’Albero Tecnologico sono ora limitate dagli Sblocca Livello, che dipendono dal tipo di nodo:
Abilità di Maestria → sbloccate dal Livello del Personaggio Principale
Abilità dell’Attributo (ad es. Vitalità, Mente) → sbloccate dal Livello dell’Attributo corrispondente
Ricette della Professione (ad es. Cucina, Ingegneria) → sbloccate dal Livello della Professione corrispondente
Le ricette di Cucina di Livello 2 richiedono il Livello dell’Abilità di Cucina 2
Le abilità di Combattimento di Livello 3 richiedono il Livello dell’Abilità di Combattimento 3
Le abilità di Maestria di Livello 4 richiedono il Livello Principale 4
La ricerca richiede 1 ora, migliora la Mente e riduce il Riposo. (Le abilità basate su Maestria e Attributo rimangono istantanee)
-Mappa e Dungeon
Cambiamenti alla Mappa:
Celle della Torre (attualmente bloccate)
Torre di Guardia (accessibile tramite Scala, ma senza contenuti attuali)
La Stanza del Calore è ora bloccata per impostazione predefinita.
Ora la Chiave della Stanza del Calore cade dal Ragno Bruciato.
Il Topo Gigante continua a far cadere la Chiave della Stanza di Alchimia. Se non viene raccolta, viene data automaticamente all’uscita dal dungeon.
Aggiornamento del Dungeon: la disposizione dei forzieri nel dungeon è stata riordinata.
Tutti i nemici del dungeon ora presentano comportamenti individualmente scriptati e deterministici. Gli elementi casuali sono stati rimossi per evitare problemi di loop e ridurre i potenziali cali di FPS.
Le torce non vengono più apprese per impostazione predefinita all’inizio.
Aggiunta una Borsa contenente 3 torce e una ricetta per la creazione di torce, situata nella stanza del comandante.
-️ Sistema di Creazione e Mobili
La creazione di mobili/dispositivi sulla mappa ora richiede 1 ora e riduce il Riposo.
La creazione di mobili non è più istantanea. Il MC deve recarsi al punto richiesto per iniziare a creare direttamente sulla mappa.
Letto – Ora può essere creato e posizionato, migliorando la qualità del sonno del 25%.
Scala – Ora può essere creata e posizionata
Braccio di Leva – Ora può essere creato e posizionato
Nuovi Oggetti Creabili (Le ricette del dungeon ora funzionano correttamente):
Pala
Scopa
-️ Abilità Implementate
Maestria
Talento Naturale – Il primo livello di qualsiasi abilità viene appreso due volte più velocemente.
Apprendista Veloce – Ottiene il 10% in più di esperienza da tutte le fonti
Robusto – Guadagno +2,5% di Riduzione Fisica per livello in Vitalità
Allungamento – Aumenta il Tasso di Schivata di +2,5% per il resto della giornata
Combattimento
Passo Veloce – Aumenta il tuo Tasso di Schivata del 5%
Deviazione – Aumenta il tuo Tasso di Parata del 5%
Spietatezza – Aumenta il tuo Tasso Critico del 5%
Frenesia – Aumenta la tua Velocità di Attacco del 5%
Alimenta il Fuoco – Tutta la generazione di Furia aumentata del 25%
Rabbia Ardente – Uccidere un nemico ripristina il 5% di Stamina
Turbine: Nuova abilità di attacco ad area di effetto (AOE) implementata.
Vitalità
Ripresa Critica – Quando sotto il 50% di salute, la Rigenerazione della Salute aumenta del 100%
Primo Soccorso – Guarisce il 25% della tua Salute. Può essere usato una volta ogni 24 ore.
Resistenza del Toro – La corsa ora costa il 25% in meno di Stamina (adattato dal 35%).
Routine delle Scale – Le scale ti fanno stancare del 65% in meno
Respiro Profondo – Aumenta il tasso di recupero della tua stamina del 25%
Esalazione Rilassante – Il freddo ora riduce la rigenerazione della salute e della stamina del 25% anziché del 50%
Mente
Mente Sopra la Materia – La fatica ora riduce la Massima Stamina del 20% anziché del 40%
Cucina
Apprezza la Cucina – Ottieni 1 Forza di Volontà per ogni piatto creato
Zuppa di Pollo – Effetto: +5 Salute +15 SaZietà
Friggitore Veloce – Mangiare cibi fritti aumenta temporaneamente la SaZietà di +25 per 1 ora
Uovo Fritto – Effetto: +15 SaZietà
-️ Correzioni di Bug e Miglioramenti
L’equipaggiamento è ora correttamente assegnato.
L’ingresso alla Vecchia Stanza della Scimmia è ora correttamente bloccato, viene mostrata una pietra anziché l’evento di trasferimento.
Corretto un bug per cui la Fame poteva scendere al di sotto dello 0.
Corretto un bug che occasionalmente rendeva impossibile avviare o caricare il gioco.
Routine della Principessa Corretta – I salti temporali non interrompono più i suoi percorsi di movimento o causano eventi sovrapposti.
I forzieri possono essere saccheggiati una sola volta prima di essere distrutti.
Corretto un bug per cui la ricetta della Polvere di Legno produceva erroneamente una Tavoletta.
Compatibilità del Salvataggio
Compatibilità Linux: Risolti problemi di percorso specifici dei sistemi Linux.
I messaggi di notifica ora si adattano a diverse risoluzioni
Il pulsante Dispettoso ora scompare correttamente insieme alla barra delle azioni.
Corretto Il Nido (piano inferiore) che non si azzera su un ciclo settimanale
Corretti gli eventi delle lezioni di lettura 1 e 2 che venivano attivati da una singola interazione
Corretto bug che causava la scomparsa dell’interfaccia diurna in determinate condizioni
Ora lo sprite del Letto aggiornato viene visualizzato correttamente.
La Forza di Volontà aumenta e conta correttamente.
Il Letto può ora essere costruito con successo.
Il MC non viene più cacciato a mezzogiorno quando il tempo passa nella stanza della principessa.
Corretto un problema in cui il video appariva tagliato durante l’evento “aiuto per le scarpe”.
Aggiunte immagini mancanti dei pulsanti di controllo.
Risolte perdite di memoria causate dal ripetuto switching di video con i pulsanti ABCD.
Le transizioni tra le animazioni ora funzionano come previsto, niente più lampeggi neri
Le animazioni della colazione mattutina ora vengono riprodotte correttamente
Risolto un problema in cui le animazioni occasionalmente non venivano visualizzate correttamente.
Corretti alcuni collegamenti mancanti o incorretti delle animazioni. Se un’animazione manca, il gioco non si bloccherà, ma l’ultima animazione rimarrà sullo schermo e non sarà possibile trascinare la vista. Segnalare eventuali casi del genere se trovati.