SECRET DAWN [V0.9.1] [HALDANE]

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SECRET DAWN [V0.9.1] [HALDANE]

Riepilogo

Secret Dawn è un’avventura RPG guidata dalla storia per adulti piena di intrighi, desiderio e inganni. Ambientato in un futuro prossimo, il giocatore segue i contadini innamorati Jon ed Eva mentre vengono involontariamente portati a partecipare a uno show televisivo di fama mondiale chiamato “Crogiolo”. La loro relazione sarà sottoposta alla prova finale, poiché si rendono conto di essere diventati pedine in un gioco molto più grande e pericoloso di qualcun altro.

Installazione

Sviluppatore: Haldane – Patreon | Itch | Twitter | Discord | Censurato: No SO: Windows Lingua: Inglese Genere: 3DCG, Animato, Gioco 2D, Protagonista maschile, Corruzione, Tradimento, Seghe, Masturbazione, Voyeurismo, Vaginale, Avventura, Combattimento, Ambientazione distopica, Violenza grafica, PoV, Puzzle, Rpg, Sandbox, Sci-fi

Installazione: Estrarre ed eseguire.

Modifiche

v0.9.1

– (Eva) Risolto un bug che causava l’assenza di Jon nel Core.
– (Jon) Console beta: Risolto un bug che poteva causare un errore all’uscita.
– (Jon) Console beta: Aggiunti effetti di particelle, migliorata la BGM.
– Risolto un problema di shader su alcune delle immagini di busto di Desmond.

v0.9

Cambiamenti/aggiunte di contenuto a parte dalle missioni (avviso: spoiler vaghi!):

Grandi cambiamenti/aggiunte:
– Scena: Eva cambia dopo la missione Gamma / Jon va a trovare Eva nell’armadio degli spogliatoi dopo la missione Gamma.
– Scena (opzionale): parlare con Vanessa/Ebert fuori (la questline termina con il suo ritorno).
– Scena: Dormire tutta la notte, visione profonda (Bridget).
– Scena: Intervista in palestra.
– Scena: Post-intervista in camera.
– (Eva) Aggiunto il Disruptor Quantico, oggetto dato da Fei. Ti consente di rompere la barriera d’uscita nelle missioni Alpha e Beta. Solo 3 cariche, ma possono essere ricaricate se si è amici di Fei (regalandole fiori o cristalli per ora).
– (Jon) Aggiunto l’Annullamento Script, oggetto prodotto tramite il pannello generatore di script nel Support Hub. Una volta ottenuto, uno script ti consente di saltare le fasi della Missione Beta (ma senza caricare le immagini). Ascolta la registrazione nell’area lounge per usare il generatore di script.
– (Eva) Aggiunti equipaggiamenti opzionali per le missioni: Schermo di Fusione (Strumento) e Detonatore di Fusione (Arma). Visibili su entrambi i punti di vista nel negozio di punti, ma acquistabili solo da Eva.
– Schermo di Fusione (Strumento): Assorbe i danni mentre è indossato, consumando energia. L’energia viene ricaricata parlando con Jon nel Core.
– Detonatore di Fusione (Arma): Lancia una granata di fusione, consumando energia. L’energia viene ricaricata parlando con Jon nel Core.
– Ricordi: Sostituito l’opzione del menu Direttive con una finestra Ricordi, elencando tutte le Direttive e le Render/Animazioni incontrate durante il gioco.
– Passa tra la modalità tempo (cronologica) e la modalità visiva (alfabetica) premendo l’icona in alto a destra.
– Per i salvataggi vecchi: le Direttive viste sono memorizzate come Ricordi Vaghi, ma le Render/Animazioni viste non sono memorizzate e richiederebbero un nuovo gioco. Questo include i salvataggi preimpostati.
– Il pulsante Z predefinito funziona come prima, mostrando (e memorizzando) un nuovo messaggio di Direttiva.
– Aggiunte alcune notizie sugli eventi recenti.
– Aumentato il tasso di fame (una meccanica esistente) a un livello leggermente più evidente. La fame ora aumenta di 5 ogni quarto di giorno (20 al giorno). Se si raggiunge il massimo (100), game over. Il cibo può essere acquistato dal negozio di gioco. Avvertimenti occasionali di alta fame.

Piccoli cambiamenti/aggiunte:
– (Eva) Aumentato leggermente lo zoom per puntare con l’arco per una migliore visibilità, e aumentata leggermente la gittata/velocità delle frecce.
– (Eva) Ridotto il requisito chiave della missione Delta 2 da 4 a 3, migliorata la visualizzazione della mappa.
– (Eva) Ridotto l’HP massimo dell’Androide Phaser (blu) da 3 a 2.
– (Eva) Ridotto il prezzo del Punto di Recupero a 250 da 400, poiché è un oggetto ad uso singolo.
– (Jon) Aggiunta la macchina di Ricarica Fusione nel Support Hub che riempie lo scudo/detonatore di Eva, fornendo un elemento narrativo e un modo per far progredire il tempo. I livelli dello Scudo/Detonatore si scaricano tra le fasi delle missioni. (TODO: Effetti in missione per il punto di vista di Jon.)
– (Missioni Beta di Jon) Cambiati i suoni di collisione dei mattoni per renderli più soddisfacenti e informativi.
– (Missioni Beta di Jon) I blocchi bonus per saltare ora lanciano una palla aggiuntiva gratuita (massimo 8) alla collisione.
– (Missioni Alpha di Jon) Cliccare sui torrette ora le rende inattive per un paio di secondi anziché sparare.
– (Delta 1/3 di Jon) Fatto muovere Eva più velocemente quando è fuori dal riflettore guida.
– Ritardato uno dei dialoghi di Vanessa (sull’isola/materiale galleggiante) per migliorare il flusso narrativo.
– Aggiunto dialogo con il partner nel Core riguardo all’equipaggiamento di fusione, incluso dare al giocatore-Eva un modo per ricaricare lo Scudo/Detonatore di Fusione.
– Reso Ebert (Reef House) più veloce nel riscaldarsi, richiedendo meno regali per avviare la catena di quest.
– Rifatte le immagini di busto del bikini di Eva per allinearle maggiormente alle altre immagini di busto.
– Aggiunte le immagini di busto della giacca di Eva e 2 nuovi set di immagini di busto per Moreau. (TODO: Aggiornare un paio di scene precedenti per utilizzare i nuovi busti.)
– Mappe Delta 1/3, aggiunte torce per la visibilità, cambiato layout del labirinto per una navigazione più semplice, e migliorata la BGM.
– Mappa della palestra, aggiunta Eva (17:00-17:59) per il punto di vista di Jon, migliorata la BGM, aggiunte animazioni di allenamento per Eva.

Cambiamenti delle meccaniche e correzioni di bug (grazie ai meravigliosi segnalatori di bug su Discord/Patreon per aver aiutato a identificare i bug; eventuali nuovi/bachi rimanenti sono esclusivamente colpa di Haldane!):

Grandi correzioni di bug/miglioramenti delle meccaniche:
– Cambiato uno dei meccanismi di aggiornamento dei Link per i Comms per assicurare uno stato persistente. Precedentemente c’erano un paio di casi in cui potevi perdere un aggiornamento dei Link se avevi sfortuna con il salvataggio/ripristino del timing, cosa che è stata risolta.
– (Eva) Il primo thread dei super-fan poteva ancora bloccarsi se visualizzato al momento sbagliato, cosa che è stata risolta.
– Rimosso un effetto di colore all’interno delle strutture del Crogiolo che causava problemi di prestazioni su mappe grandi quando si usavano Effetti Procedurali.
– Aggiunta memorizzazione nella cache dei file e controlli di esistenza per alcune classi di immagini, evitando alcuni potenziali crash per file non trovati.

Piccole correzioni di bug/miglioramenti delle meccaniche:
– (Eva) Risolti problemi con il negozio per costumi da bagno nella sfida 1 (era ancora basato sulla vecchia scena del negozio).
– (Eva) Delta 1/3, cambiati i trabocchetti per spawnare solo su linee rette su cui saltare.
– (Jon) Missioni Beta, migliorata la rilevazione delle collisioni dei blocchi, la fisica della pagaia e aumentata l’accuratezza mirando ai colpi iniziali.
– (Jon) Alpha 3, i blocchi mobili ora si rigenerano correttamente con il pulsante Reset, non solo al ricaricamento della mappa.
– Le Direttive del pulsante Z erano disabilitate ogni volta che compariva un’icona guida. Ora, funzionano comunque mentre sono visibili icone non interattive (come frecce direzionali).
– Corretto monologo errato per Eva nel Support Hub la mattina dell’Alpha 1, e durante il caricamento del generatore dei Giardini.
– Risolti un paio di problemi di condizione con l’aggiornamento del senso delle Notizie del Crogiolo ricevuto dopo le morti dei fratelli, facendole apparire in modo coerente la mattina dopo aver fatto D1 sia per Jon che per Eva.
– Cambiata la logica di spostamento/camera del canvas, affrontando un problema in cui i limiti della mappa potevano essere superati. Ancora in fase di sviluppo per eliminare l’effetto di zoom traballante.
– Cambiato un algoritmo di movimento dell’evento comunemente usato per una maggiore precisione.
– Risolto un bug in cui potevi rimanere bloccato nella sala d’attesa prima dell’evento della festa (v0.8).

Immagini

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