UNHOLY ARTS [V0.4.3] [DEEP INTERACTIVITY]




UNHOLY ARTS [V0.4.3] [DEEP INTERACTIVITY]

Resumen

La pasión, el amor y el poder son las piedras angulares de los protagonistas de Unsantas Arts, una fantasía erótica que data sim donde seis mujeres cooperan y compiten para convertirse en el próximo Valley†™s High Priestess, en una aventura llena de yuri, romance y powerplay.

Rol, simulación y elegir sus propios elementos de aventura se mezclan para crear un sistema innovador donde cada personaje hace sus propias elecciones de acuerdo a sus objetivos y deseos, que a su vez evolucionan junto con sus experiencias.

¿Cómo cambiarán tus acciones tus compañeros y tus relaciones con ellos? ¿Terminarán bajo tus garras? ¿Será usted? € ¿terminará por debajo de ellos?

Instalación

Developer: Interactividad profunda- Patreon | Citas | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censurado: No
SO: Windows, Mac, Linux | Navegador
Idioma: inglés
Género: RPG, basado en texto, dating sim, aventura, simulador, combate a turnos, Mujer protagonista, chica monstruo, lesbiana, dominación femenina, sumisión femenina, futanari, Acariciar, vaginal, anal, besar, burlarse, oral, virgen, trabajo de mano, pisada, Fantasía, BDSM, control mental, transformación, drenante, hipnosis, atadura, Futa protagonista, Trans protagonista

Instalación: Extraer y ejecutar.

Cambios

parche V0.4.3 B

-Se han añadido algunos consejos relacionados con el combate.
-Correctamente asignado los pronombres correspondientes a Nimeresh y Sethra.
* Añadido parche para fijar automáticamente los pronombres de estos dos caracteres en el menú de la habitación personal si estaban equivocados.
-Press Down: Nueva acción de escena de batalla. Acción genérica de contacto para posiciones compartidas durante el combate que no requiere el uso de cuerpos específicos, por lo tanto, permitir seguir haciendo daño cuando las acciones sexuales no son posibles. Acción de dominación física. * El daño de la lujuria: el físico del actor * 0,3 + será * 0,3-meta de la voluntad * 0,2. * Añadido un parche para que todos los personajes de simulación activos aprendan automáticamente esta acción siempre que el jugador llegue al menú de la habitación personal.
-Nimeresh ahora aprende correctamente Opening Lotus en la inicialización, Eshir aprende correctamente Infuse Body.
-Tunt: Aumentó el peso negativo del físico del objetivo para la IA, para hacerlos asignar mayor peligro a los enemigos de alto físico burlándose.
-Shield Bash: Shield Block ya no se aplica al equipo completo del actor.
-Acoso seguro: Reducción de la contribución de la agilidad a la lujuria daño de * 0.15 a * 0.1
-Ráfaga Sádica: Disminución de la lujuria y los multiplicadores de daño de la fuerza de voluntad a 2,5 y 1 de 3 y 2.
-Brasas: Peso de la IA reajustado.
-Dardos de rayos: pesos de IA reajustados.
-Gambit de honestidad/engaño: ajustado se convierte en 3, en lugar de 2 ~ 3. Fixed Gambit de Engaño no eliminando «Trusting». Un ligero aumento en el daño de control de base para Gambit de Honestidad, Gambit de Engaño hace un daño de control ligeramente más alto en contra de los objetivos de ‘Trusting’.
-Un ligero aumento de peso para las acciones de «damageControl» contra los oponentes con alta lujuria que no han perdido el control.
-Se añade el arreglo para asegurar que las acciones de «modo» sólo pueden ser canceladas por el jugador cuando son usadas por el jugador.
-El aumento del peso de los modos cuando es temprano en una escena de combate, y el poder proyectado del equipo enemigo es más grande.
-Mayor aumento del peso extra multiplicativo de alcanzar los umbrales de peso superior de las acciones de la escena de batalla para la IA.
-Código añadido para la lógica de las escenas que termina automáticamente los estados alterados modales en lugar de tomar su coste de mantenimiento si el carácter es KO.
-Se añadió nueva condición al algoritmo de IA de batalla: acciones que hacen frente al daño de la lujuria, pero sin daño de control, y que no provocan buffs ni debutantes, tienen un multiplicador de peso de 0,8 contra objetivos con más del 80% de su barra de lujuria.
-Typos.
-Se ha añadido la cláusula a «unequipItem» para comprobar la existencia de estados alterados «Unblocked [bodypart]» y terminarlos primero, arreglando el problema que podría provocar que algunas partes del cuerpo permanezcan permanentemente bloqueadas.

v0.4.3

Nuevos caracteres

-Datos de carácter añadido para:

* Nimeesh: Knows headbutt, Twist and Hit, Rally, Warcry, Opening Lotus; me gusta dramas y música; 5% de resistencia y resistencia al sexo, 10% de resistencia al dolor, 25% de fragilidad y resistencia, 10% de fuerza de dominación y debilidad.

** Gustos Sexuales: Foreplay-105, Full Sex-110, Oral-105, Use Pussy-105, Target Dick * 105, Use Hands-110, Top-105, Domination-120, Presentation-110, Bondage-130, Teasing-115, Negation-110, Romántico-50, Use Pain-105.

** Unidades: Auto-mejora Lv2, Placer Lv4, Amor Lv1, Cooperación Lv2, Dominación Lv1, Ambición Lv1.

** Estadísticas: Agilidad + +, Físico +, Percepción +, Empatía-, Voluntad-, Resiliencia-

** Todas las virginidades tomadas por caracteres desconocidos.

* Eshir: Knows Twist and Hit y varias acciones mágicas; le gusta el entrenamiento y los dramas; 10% de fragilidad física, 5% de debilidad física, 15% de debilidad del dolor, 10% de fuerza mágica, 10% de fragilidad santa.

** Gustos Sexuales: Foreplay-105, Oral-95, Full Sex-110, Talk-90, Use Dick-110, Use Anus-105, Use Eyes-95, Use Hands-105, Target Breasts-105, Target Pussy-110, Target Anus-110, Top-110, Bottom-105, Domination-105, Submission-105, Use Pain-80, Receive Pain-70.

** Drives: Self-improvement Lv4, Pleasure Lv2, Love Lv2, Coperation Lv4, Domination Lv1, Ambition Lv4.

** Estadísticas: Inteligencia + +, Resiliencia +, Voluntad +, Empatía +, Físico-, Agilidad-, Carisma-, Suerte-

* Veel: Knows Headbutt, warcry, Confianza en el acoso; le gusta el entrenamiento y la fauna; 5% de resistencia y resistencia al arma, 25% de resistencia a la burda, 25% de fragilidad y resistencia.

** Los gustos sexuales: Foreplay-115, Oral-105, Full Sex-105, Talk-90, Use Dick-110, Use Mouth-105, Use Hands-115, Target Pussy-110, Target Dick-110, Target Anus-105, Top-115, Bottom-90, Domination-95, Submission-105, Romantic-105.

** Unidades: Automejora Lv4, Pleasure Lv2, Love Lv3, Cooperación Lv4, Domination Lv3, Ambition Lv2.

** Estadísticas: Físico + +, Agilidad +, Percepción +, Inteligencia-, Voluntad-, Carisma-

** Primero, primer beso y virginidades del pene tomadas por chars desconocidos.

* Setra: Knows cabezón, rally, grito de guerra, gambito de honestidad, gambito de engaño; me gusta dramas y flora; 10% de fuerza social y resistencia.

** Los gustos sexuales: Foreplay-95, Full sex-110, Oral-105, Talk-110, Use pussy-115, Use hands-95, Use anus-90, Target dick-110, Target mouth-115, Domination-110, Supresentation-90, Teasing-90, Romantico-90, Use Pain-105

** Unidades: Automejora Lv3, Placer Lv2, Love Lv2, Cooperation Lv1, Domination Lv1, Ambition Lv4.

** Estadísticas: Carisma + +, Inteligencia +, Físico +, Resiliencia-, Empatía-, Resiliencia-, Suerte-

** Todas las virginidades tomadas por caracteres desconocidos, excepto anal

* Dolor sin fin: Beastkin, Knows Headbutt, Warcry, Scratch, Savage Crush, Bear Aspect; me gusta la fauna, entrenamiento; 5% fuerza física y resistencia, 5% de fuerza y resistencia, 20% de fragilidad mágica, 10% de debilidad en el fuego, 10% de debilidad del hielo, 20% de debilidad social, 25% debilidad de la burda, 10% de fuerza del dolor.

** Los gustos sexuales: Foreplay-90, Oral * 105, Full Sex * 115, Talk-80, Use Pussy-120, Use Pechos-105, Use Patas-110, Use Mouth-80, Target Dick-110, Target Pussy-110, Target Mouth 120, Domination-130, Presentation-70, Teasing-85, Romántico-70, Bondage-120, Use Pain-130.

** Drives: Self-improvement Lv4, Pleasure Lv4, Love Lv0, cooperation Lv0, Domination Lv6, Ambition Lv6.

** Estadísticas: Físico + +, Resiliencia + +, Voluntad +, Agilidad-, Inteligencia-, Percepción-, Empatía-, Suerte-

** Todas las virginidades tomadas por caracteres desconocidos

* Sheze: Beastkin; Conoce varias acciones mágicas, así como el Aspecto de Bakú; le gusta la fauna, la flora, la música, los dramas; el 10% de fragilidad física y debilidad, el 10% de fuerza y resistencia mágica, y más.

** Los gustos sexuales: Foreplay-105, Oral-110, Full Sex-95, Talk-90, Use Pussy-110, Use Eyes-115, Use Hands-110, Use mouth-120, target Dick-105, target Pussy-115, target patas-110, target anus-85, Domination-105, Subaring-115, Romantic-90, Bondage-115, Receive Pain-105 y más.

** Estadísticas: Will + +, Agilidad +, Inteligencia +, Empatía +, Físico-, Carisma-, Suerte-, Resiliencia-

** Virginidades: Primer beso, primero y tribing tomado por el dolor.

Mecánica de escena nueva

-Los Estados Alterados pueden tener ahora un tipo y un ámbito de «modalidad». Los estados alterados de «modo» permanecen activos durante toda la duración de una escena desde que se inician, realizando un efecto de «mantenimiento» cada turno. Si el efecto de mantenimiento no se puede realizar, el estado alterado se cancela temprano.

* Botón añadido para que el reproductor cancele las «modalidades».

Elementos nuevos

-Whip: Weapon, aumenta la agilidad y la voluntad. Otorga la acción «ráfaga sádica».

-Blade y tablero: Arma, aumenta la resiliencia y la resistencia a los ataques físicos y de armas. Otorga la acción «Escudo Bash». Arma de fusión.

-Bludgeon: Arma, aumenta en gran medida el físico, aumenta la resiliencia y disminuye la agilidad. Otorga las acciones «Crush» y «Swing imprudente».

* Whip, blade y placa y bludgeon se han añadido a las opciones del elemento en el menú Cheat.

Nuevas acciones de escena de batalla

-Flurry Sadistic: El personaje agarra repetidamente su blanco en una secuencia implacable, sin dejar espacio para esconderse del dolor. Trata la lujuria moderadamente alta y el daño de la fuerza de voluntad, el carácter pierde un poco de control. Mayor daño al azar.

* Costes 3 de energía.

* Daños base: La agilidad del actor * 0,2 + será * 0,15-resistencia del objetivo * 0,1-will * 0,1.

* Daños de lujuria: Daños base * 3, 25% variación de aleatoriedad (a diferencia del 10% predeterminado).

* Ddaños de Willpower: Daños base * 2.

* Control de daños en el actor: 0,2.

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,3 + percepción * 0,2 + control * 4 + 15-agilidad del objetivo * 0,3-percepción * 0,2-control * 4.

-Apertura de Lotus: El carácter enlaza los latigazos horizontales con un golpe de acabado vertical, manteniendo a todos los enemigos en jaque. Trata la lujuria y el control de los daños a todo el equipo enemigo, con el objetivo elegido recibiendo un golpe extra. Ofertas lujuria y daño de control. Requiere que el actor tenga control, tenga brazos libres y sea un Leirien o un látigo.

* Cuesta 5 energía.

* Daños de lujuria: físico del actor * 0,2 + agilidad * La resiliencia de 0,1-objetivo * 0,1. Total multiplicado por 1,7 para el destino elegido.

* Daños de control: 0,7 + físico del actor * 0,003 + agilidad * 0,003 + 0,3% suerte. Total reducido a la mitad para destinos secundarios.

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,3 + percepción * 0,2 + control 4 + 10-agilidad del objetivo * 0,3-percepción * 0,2-control * 4.

-Infuse Body: acción de modalidad. El personaje canaliza su éter para fortalecer las propiedades físicas de su cuerpo. La acción aumenta el físico del actor, la agilidad y la resiliencia del personaje, escalando con su inteligencia y voluntad.

* Aumenta el físico, la agilidad y la resiliencia ((inteligencia + voluntad) * (10 + intensidad) * 0,01), lo que significa que cada una de esas estadísticas crecerá un 10 ~ 20% de una décima parte de la suma de inteligencia y voluntad.

** La intensidad es ((inteligencia + voluntad) * 0,05), ligeramente influenciada por la suerte y con una tapa en 10.

* Consume 5 willpower inicialmente, más 5 fuerza de voluntad adicional por turno.

-Shield Bash: El personaje entrega un golpe directo con su escudo, con el objetivo de desviar un golpe y con suerte desorientar su objetivo. Ofrece un daño de lujuria menor y un daño de control moderado. Provoca la desorientación en el bloque objetivo y escudo en sí mismo si es exitoso. Generalmente difícil de aterrizar, a menos que el objetivo esté atacando a la gama de melee y apuntando al actor.

* Prioridad de 2.

* Costes 3 de energía.

* Daños de lujuria: resiliencia del actor * 0,2 + físico * 0,1-resiliencia del objetivo * 0,1.

* Daños de control: 1.2 + Luck%0.4 + físico * 0.003 + resiliencia * 0.003 (1.2 ~ 2.2).

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,25 + resiliencia * 0,25 + control 4-10-percepción del objetivo * 0,3-agilidad * 0,2-control * 4.

* * +15 si el destino está utilizando una acción de hit o de contacto. +15 si el objetivo es * también * atacar al actor.

* Intensidad de estado Alterada: resiliencia del actor * 0.15, factor de suerte del 10%, tanto para el desorientado como para el bloque Escudo.

* Efectos de bloqueo de escudo: 1-gire el estado alterado durante mucho tiempo en el usuario, otorgado al inicio del turno, aumentando la resiliencia y aumentando fuertemente la resistencia física y de armas, negando fuertemente el daño de los ataques físicos entrantes.

-Acoso seguro: El personaje acosa al enemigo con constantes golpes seguros, poco probable para hacer mucho daño, pero abriendo los flancos del objetivo. Ofrece una lujuria moderada y un daño de control. Por un giro, proporciona Jugar a Safe en sí mismo, aumentar la seguridad, y Abrir Flank en el objetivo, aumentando la vulnerabilidad a los ataques de otros personajes. Ligeramente más fácil de aterrizar que otros ataques físicos.

* Prioridad de 1.

* Costes 3 de energía.

* Tanto el actor como el destino requieren control. El actor debe estar utilizando un arma de contacto, sin contacto.

* Daños de lujuria: físico del actor * 0,3 + agilidad * 0,15-agilidad del objetivo * 0,1.

* Daños de control: 0,9 + luck %0.3 + físico * 0.002 + agilidad * 0,004 (0,9 ~ 1,8).

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,35 + percepción * 0,15 + control 6 + 15-percepción del objetivo * 0,35-agilidad * 0,15-control * 6.

* Intensidad de estado Alterada: Actor’s (agilidad + percepción) * 0.1, factor de suerte del 10%, tanto para Open Flank como para Jugar a Safe.

** Reproducción de efectos seguros: Después de este ataque, el actor ha aumentado la agilidad, la percepción y la resistencia al arma por un giro.

** Efectos de los flancos abiertos: Después de este ataque, el objetivo ha disminuido la agilidad, la percepción y la resistencia al arma por un giro.

* Datos de IA: Esta acción aumenta de peso con el físico, la agilidad, la inteligencia y la percepción de los aliados del actor, ya que esta acción funciona mejor cuando el actor puede desempeñar un papel de apoyo para aliados fuertes.

-Gambit of Honesty: El personaje presume de su próximo ataque, luego sigue con un golpe físico fiel a su advertencia previa. Este ataque daña el objetivo. Si el objetivo es cínico, el daño se incrementa y también hace daño al control. Elimina ‘Cynical’ del destino y provoca ‘Trusting’, reduciendo la voluntad y la percepción, incluso si el ataque falla.

* Costes 1 de energía y 3 unidades sociales.

* El actor requiere brazos libres. Tanto el actor como el destino requieren control.

* Daños de lujuria: físico del actor * 0,25 + carisma * 0,15-agilidad del objetivo * 0,1-empatía * 0,1. Multiplicado por 2 contra objetivos cínicos.

* Daños de control: 0,8 + luck %0,5 + físico * 0,005 (0,8 ~ 1,8), si el objetivo es cínico.

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,2 + percepción * 0,2 + carisma * 0,2 + control * 4-percepción del objetivo * 0,3-agilidad * 0,3-empatía * 0,3-control * 4. +10 si el destino es cínico, -10 de lo contrario.

* Datos de IA: Mayor peso (* =1, 7) si el objetivo es cínico, mayor peso si el actor es Sethra (* =1, 5).

-Gambit de Engaño: El personaje miente sobre su próximo ataque, intentando atrapar a su oponente fuera de la guardia. Este ataque daña el objetivo. Hace daño adicional a los objetivos de confianza y controla los objetivos no cínicos. Elimina ‘Trusting’ del objetivo y provoca ‘Cynical’, reduciendo el carisma y la empatía, pero aumentando la voluntad y la percepción, incluso si el ataque falla.

* Costes 1 de energía y 3 unidades sociales.

* El actor requiere brazos libres. Tanto el actor como el destino requieren control.

* Daños de lujuria: físico del actor * 0,3 + carisma * 0,2-agilidad del objetivo * 0,1-empatía * 0,1. Multiplicado por 1,2 contra objetivos cínicos; multiplicado por 0,7 contra objetivos de confianza.

* Daños de control: 1 + luck %0.5 + físico * 0,005 (1 ~ 2), si el destino no es cínico.

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,2 + percepción * 0,2 + carisma * 0,2 + control * 4-percepción del objetivo * 0,3-agilidad * 0,3-empatía * 0,2-control * 4. +15 si el destino es de confianza; -15 si el destino es cínico; + 5 de lo contrario.

* Datos de IA: Mayor peso (* =1, 4) si el objetivo es cínico, mayor peso si el actor es Sethra (* =1, 5).

-Oso Aspecto: El personaje cede a su instinto animal, adoptando la fortaleza de un oso. La acción aumenta el físico del actor, la resiliencia y la resistencia física, y reduce su agilidad.

* Costes 3 energía y fuerza de voluntad.

* La intensidad crece con la resiliencia (x3), la voluntad (x1) y la suerte (x1).

* Estado Alterado: Aumenta la base (6 ~ 18) y el percentual (18 ~ 30%) físico y la resiliencia, y reduce la agilidad por los mismos valores. Aumenta la resistencia física en 5 ~ 20%. Tiene una duración de 5 a 7 vueltas.

-Baku Aspect: El personaje canaliza su energía espiritual, adoptando el aspecto de un baku. La acción aumenta la inteligencia, voluntad y empatía del actor, y aumenta su afinidad por la hipnosis.

* Costos 1 energía y 4 fuerza de voluntad.

* La intensidad crece con inteligencia (x2), voluntad (x2) y suerte (x1).

* Estado Alterado: Incrementa base (3 ~ 10) y percentual (10 ~ 20%) inteligencia, voluntad y empatía. Aumenta la resistencia a la hipnosis y la resistencia en 8 ~ 20%. Tiene una duración de 5 a 7 vueltas.

-Crush: El personaje permite que todo el peso de su arma caiga sobre su enemigo. Este ataque provoca la lujuria y el daño del control, y reduce la resiliencia, la voluntad y la resistencia física. Ligeramente difícil de aterrizar.

* Costes 3 de energía.

* El actor requiere control y brazos libres.

* Daños de lujuria: físico del actor * 0,2 + resiliencia * 0,2-resiliencia del objetivo * 0,1

* Daños de control: 1,4 + luck %0.4 + físico * 0,004 + resiliencia * 0,004 (1,4 ~ 2, 6).

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,2 + percepción * 0,2 + resiliencia * 0,1-5 + control * 4-percepción del objetivo * 0,35-agilidad * 0,35-control * 4.

* Influencia de intensidad de estado Alterada: resiliencia del actor x1, físico x1.

* Efectos de estado alterados: Reduce base (2 ~ 4) y percentual (6 ~ 12%) resiliencia y voluntad, y provoca debilidad física (5 ~ 10%). Dura 4 ~ 5 vueltas. Se puede apilar.

-Swing imprudente: El personaje balancea su arma con salvajismo, desatando una fuerza devastadora a riesgo de golpear a otra persona. Este ataque daña el objetivo y erosiona su control. Posibilidad de golpear a un aliado o a un enemigo diferente.

* Cuesta 4 energía.

* El actor requiere control y brazos libres.

* Daños de lujuria: físico del actor * 0,4 + resiliencia * 0,2-resiliencia del objetivo * 0,1

* Daños de control: 1,4 + luck %0.4 + físico * 0,004 + resiliencia * 0,004 (1,6 ~ 2, 8).

* Oportunidad de éxito: agilidad del actor * 0,25 + percepción * 0,25 + control * 4-percepción del objetivo * 0,35-agilidad * 0,35-control * 4. Si sólo hay un destino posible, la probabilidad de éxito se reduce en 15.

** Si las tierras afectadas, y hay más de un objetivo posible, hay un 50% de probabilidad de que el objetivo se vuelva a rodar. Si tienes 1 aliado y 2 enemigos, hay un 66% de probabilidades de que golpees tu objetivo previsto, y un 16% de probabilidades de que golpees a tu aliado.

* Datos de IA: El peso se multiplica por (1-(0.25 *allyTeamLength)) * (1-(0.10 *enemyTeamLength)), desalentando a los NPCs de utilizarlo cuanto mayor es el riesgo de consecuencias no deseadas.

Cambios en la acción de escena de batalla

-Ralied (estado alterado): Ya no aumenta el físico; el multiplicador de estadísticas se reduce de un máximo del 15% a un máximo del 10%; ahora aumenta la resistencia física y el arma y la resistencia entre un 3% y un 10%, dependiendo de la intensidad; se reduce de 5 ~ 7 a 4 ~ 6.

-Brazo Retorcido (estado alterado): fragilidad física y de armas ligeramente reducida.

-Flaming Fan: Reducción de daños de lujuria reducida con la voluntad del actor (0.2 a 0.15) y la voluntad del objetivo (-0.2 a -0,15). Menor probabilidad de éxito de base de 5%.

-Flaring Feint: Redujo el aumento de la fuerza de afinidad contra el fuego del 15 -30% al 10-20%.

Configuración

-Se han añadido botones en las pruebas de inicio rápido para añadir los nuevos caracteres a la simulación.

-La correcta inicialización de nuevos personajes al inicio de la nueva aventura, haciendo algunos controles en caso de que ya estuvieran presentes en la simulación. Tenga en cuenta que esto provocará que tengan estadísticas anormalmente altas, no obstante.

-Se han añadido dos nuevas dificultades:

* Bebé: Todas las estadísticas comienzan con un bono + 5, todas las afinidades comienzan con un +25% de bonificación.

* Masoquista: Todas las estadísticas comienzan con un malus -3, todas las afinidades comienzan con un -25% de malus.

** Añadido dos mensajes de broma en la sala personal con una probabilidad muy baja de aparecer, siempre que se cumplan algunas condiciones previas (dificultad para el bebé, más de 10 méritos y más mérito que cualquier otro candidato para el primero; dificultad masoquista y menos mérito que todos los demás candidatos para el segundo).

Inicialización de aventuras

-Datos de relación añadidos al inicio de la segunda aventura para: Nimeresh-Eshir, Nimeresh-Nash, Esel-Nash, Esshi-Ate, Veel-Sethra, Veel-Player, Sethra-Player, Pain-Claw, Pain-Sheze. Debido a que estos datos contienen contexto de historia, se ha añadido como un archivo txt adjunto para aquellos que pueden considerarlo spoilers.

-Avanzar a la segunda aventura:

* Pase unos días y estadísticas de relación de progreso.

* Finalizar relaciones especiales.

* Desequipar la esclavitud.

* Inicializar las tribus de Ashwalker y Gaanidan (50 y -50, respectivamente) y el respeto individual.

** Nashillbyir comienza con 300 Ashwalker y -100 Gaanidan respeto, el jugador comienza con -50 Ashwalker y 50 Gaanidan respeto.

* Los nuevos personajes están equipados con varios equipos: Nimeresh recibe un látigo; Eshir recibe a un personal; Sethra y Veel reciben Blade y Junta; El dolor recibe un bludgeon; Sheze recibe una varita.

IA de la escena de batalla

-La etiqueta estratégica añadida «evita cuando es vulnerable», con el fin de desalentar a los NPCs de usar ciertas acciones cuando se están volviendo vulnerables. Tunt ahora tiene esta etiqueta.

-Added «mode», «willpowerMode», «energyMode» y «socialdriveMode» etiquetas estratégicas. «Modo» hace que una acción gane peso si es muy temprano en la escena, y disminuye su peso junto con la barra de lujuria del personaje y el control agotado. Las demás etiquetas relacionadas con estadísticas de barras también tienen su peso reducido junto con sus respectivas barras relacionadas.

Cambios en la historia

-Código agregado que elimina la enemistad Sillan tiene hacia Valtan en el inicio de la primera aventura en los finales A y B de la primera aventura.

-Al comienzo de la segunda aventura, los estados de ánimo de base obtenidos por Valtan como resultado del primer final de aventura se reducirán a la mitad.

UI

-Sistema añadido para ver las afinidades de combate de cualquier carácter:

* En primer lugar debe pasarse una comprobación de dificultad. La dificultad se calcula como (50 más la suma de todas las estadísticas del carácter objetivo), mientras que su fuerza de percepción es (Percepción * 4 + (Inteligencia + Empatía + Suerte) * 2, además de cada nivel de estadística de relaciones multiplicado por 3, incluyendo los negativos). Si tu fuerza de percepción es mayor que la dificultad del personaje, podrás ver las afinidades de combate del personaje en su pantalla de estado.

** Esto significa que eventualmente podrá ver las afinidades de cualquier personaje con el que pase algún tiempo, pero los jugadores que prioricen ciertas estadísticas podrán hacerlo antes.

Misc

-Mejor formateo de la infamia en algunos menús.

-La tabla de comparación de candidatos intentará ahora mostrar el respeto de todas las tribus, en lugar de imprimir «X» para los valores que aún no se han declarado.

-Se ha añadido un lote de sugerencias, que ahora aparecerán en la parte inferior de la pantalla inicial y en el menú de la sala personal, seleccionados al azar.

Arreglos de errores

-El brazo retorcido ahora aumenta adecuadamente el arma y la fragilidad física.

-Se ha corregido el problema con Warcry no distribuyendo correctamente los daños en todos los destinos.

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