![GOBLIN LAYER [V0.57.2] [PARODOS]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2021/08/goblin-layer-portada-juegosXXXgratisCOM.jpeg)
概要
ゴブリンレイヤーは、大勢のキャラクター、nsfwユーモア、アニメーションなどを持つパロディアドベンチャーです!
ゴブリンレイヤーは、ゴブリンの巣を処理するための独自で非常に効果的な方法を持つ「プロフェッショナル」冒険者についてやや気が狂っている物語です。
残念ながら、彼の方法のために、彼は莫大な扶養費の負債を負っており、その上、ゴブリンレイヤーの深刻なゴブリン中毒が健全な人間関係を築くのを難しくしています…
一人の苦しむ巫女を救った後、男たちが謎の失踪を遂げた荒涼とした辺境の町に到着します…そして女性だけが残っています。
事態はすぐにエスカレートします。
インストール
開発者: Parodos – Patreon | Itch | Twitter | Discord | YouTube |
検閲: いいえ
OS: Windows, Mac, Linux, Android
言語: 英語
ジャンル: 男性主人公, 男性支配, アヘ顔, 中出し, 膣性行為, わいせつ行為, 浮気, 巨乳, 巨尻, ユーモア, 冒険, ファンタジー, アニメ, 誘惑, スパンキング, パロディ, レズビアン, 妊娠
インストール:
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変更履歴
v0.57.2
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Escenas/Historia
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Añadidas nuevas escenas de entrevista con la Misión Madame, una mezcla de nuevas renderizaciones, estáticas y animadas, incluidas.
– Añadida nueva escena después de la Misión Principal II
– Añadida nueva escena después de la Misión Principal III
Nota:
Puedes obtener algunas líneas de diálogo diferentes/adicionales dependiendo de algunas cosas que hayas hecho durante las Misiones Principales.
Esto a su vez puede hacer que tu entrevistador se emocione más o menos.
Actualmente, es posible que no obtengas estas opciones adicionales si ya has jugado las misiones.
Porque los desencadenantes necesarios se activan durante las misiones.
Añadida una inmersión en mazmorra ‘narrada’ [no sexual]. Algo sucede debajo de Grindr.
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Jugabilidad
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3 Niveles de mazmorra nuevos debajo de Grinder, es el comienzo de… algo. Estos por ahora no son repetibles.
1. El Matadero del Artesano
2. La Casa del Carroñero
3. Los Pasillos Hemorrágicos
Añadidos nuevos enemigos
Creados nuevos sprites para estos enemigos
Añadidas nuevas habilidades para estos enemigos
Añadido nuevo botín de estos enemigos
Añadida nueva habilidad para la Sacerdotisa: Curación Retardada
– es más lenta de lanzar que la habilidad básica de curación, pero ligeramente más poderosa. Puede sonar extraño, pero útil para ciertas tácticas.
Añadida nueva habilidad para Anvil: Hoja Danzante
– aumenta la Evasión y la Agilidad.
Reequilibradas algunas habilidades
También renombradas algunas habilidades para hacer las cosas más consistentes
Ahora obtienes un poco de experiencia la primera vez que lees un libro, y a veces un aumento de atributos (como ATK, DEF, etc)
Actualizada la Sala de Trucos, se puede acceder a una nueva contraseña + nuevas escenas allí
//Actualizado el Salón de la Fama
Añadidos algunos nuevos iconos de objetos 2D
Algunas mejoras en los mapas/conjuntos de azulejos
Admito que, además de hacer juegos, también terminé jugando un poco (Divinity Original Sin II)… y decidí, digamos, ‘tomar prestado’ el sistema de combos elementales que utiliza. Como trueno+agua y ahora estás electrocutado. De hecho, hay una revisión significativa del combate, los objetos y el equipamiento en camino, trabajando en ello en este momento junto con algunas nuevas escenas en Blender 🙂
Por supuesto, este es un juego de RpgMaker, por lo que será una implementación algo diferente y simplificada.
También me doy cuenta de que quizás estás jugando esto por la “trama”, en lugar del combate, así que la “trama” sigue siendo la prioridad número uno.
Pero si el juego tiene combate, ¿no debería ser lo mejor posible, verdad? De hecho, creo que hay formas en las que la “trama” puede incorporarse en el combate…
De todos modos, descuidé un poco la jugabilidad de combate durante mucho tiempo porque me enfoqué en los nuevos gráficos y la historia, pero ya es hora de que mejore.
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Correcciones de errores
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Corregido otro tipo de error de ‘atascado en la pared’ (no del tipo divertido).
Además, un aviso, tienes un objeto de depuración que puede desactivar la colisión si te encuentras en este tipo de situación.
v0.57.1.1
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Escenas
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Mejorada la escritura/diálogo para muchas escenas
Añadida una reacción de diálogo de Gobrielle (Paladín), durante la misión de la Poción de Anvil. Si has terminado el Capítulo 6 antes de hacerlo.
Algunos diálogos adicionales con la Chica Granjera durante la escena donde “arreglas” a Anvil después de su misión de la poción. Deberás haber leído dos libros específicos para que se active.
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Jugabilidad
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Nuevos Sprites de Caminar + Combate para la Sacerdotisa
Nuevos Sprites de Combate para la Guarida de los Goblins. [Puedes encontrar los antiguos en img/sv_actors/old]
Ajustes en la posición del Cuadro de Texto
Grinder Lvl 1 es un poco más fácil ahora, tengo algunas cosas más planeadas para el futuro
La escena de Gobelyne ahora se desbloquea después de hacer Grinder una vez.
Añadida una Variable que rastrea cuántas veces has hecho Grinding, podría ser útil en el futuro
La actualización anterior añadió algunos eventos secretos pequeños aquí y allá. Ahora podrías obtener un impulso aleatorio de estadísticas si encuentras algunos de ellos.
Eliminados algunos eventos del centro principal, el mapa se ha vuelto un poco ‘pesado’ y necesita optimización
– (los eventos eliminados solo afectaban a visuales no importantes)
Una nueva habitación con botín en la Mazmorra de la Ciudad del Agua/Alcantarilla.
– Bueno, para ser honesto, ha estado allí todo el tiempo, pero accidentalmente lo hice inaccesible. Pero ahora es accesible.
Retoques generales en el mapa
Comportamiento actualizado/mejorado del cursor para múltiples eventos (como cambiar el cursor para indicar una interacción)
Añadidas sombras a algunos eventos que carecían de ellas
Añadida una pequeña habitación secreta, con botín, en el distrito Biz
Eliminado el requisito de TP de la habilidad Moonshine del Barril, a cambio de un mayor costo de MP.
La defensa/parada rápida durante el combate todavía es un poco torpe, pero estoy trabajando en mejorarla.
Añadida música diferente en las áreas del Capítulo 4
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Correcciones de errores
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He realizado una partida completa desde un Nuevo Juego, cada misión principal, cada misión secundaria, cada conquista de frontera.*
Por lo que el juego debería ser completamente jugable con un guardado nuevo, pero estoy seguro de que ustedes encontrarán una manera de romper las cosas de todos modos. Por favor, informen de los errores cuando lo hagan.
Experimenté un poco con el ancho de la ventana de diálogo en una versión anterior, lo que provocó que el texto se cortara en algunos casos. Debería estar mayormente arreglado ahora.
Corregidos muchos errores que podían romper por completo el juego al usar el Selector de Capítulos.
Corregido un error que podía evitar que el juego progresara después del Capítulo 4
Corregidos los miembros del grupo volviéndose invisibles durante una escena en el capítulo 7
Corregida una reacción faltante al pedir una misión al Ayuntamiento después del prólogo
Corregidos errores tipográficos
Corregidas líneas de diálogo duplicadas
Eliminados archivos basura que se habían acumulado, archivos de imagen no utilizados, código de complementos, etc.
Corregido que el Faro Solitario fuera visible en el mapa mundial demasiado pronto.
Corregido el icono de mapa parpadeante para el Fuerte Elfo Quemado
Corregidos un montón de errores con la granja, que te quedabas atascado en paredes y cosas así, efectos secundarios de cambiar cosas en un mapa donde ocurren muchas misiones…
Corregidos errores con el Baño de la Posada que causaban el mismo tipo de problemas
Correcciones generales en el mapa, pasabilidad, clipping, etc., en particular durante el Capítulo 6
Corregido un error que rompía la trampa de llamas en el Capítulo 3
Corregida la música de fondo incorrecta que se reprodujo después de escuchar al Bardo en Ciudad del Agua/Capital
Ajustada la ubicación de los cuadros de mensajes y opciones para evitar que se ‘corten’ entre sí
Eliminado un desencadenante de teletransporte superfluo en Ciudad del Agua/Capital
Corregido un goblin de alcantarilla con el tipo de desencadenante incorrecto
Corregido un goblin de alcantarilla que terminaba en el agua en lugar del camino
Corregido que el sprite de Anvil no se comportara correctamente durante la misión de la poción, movimiento/visibilidad
Corregido que la tienda de pociones volviera a una versión antigua vacía durante una escena
La música se desvanece correctamente después de la escena de ‘aplanamiento’ de Anvil
Corregidos algunos problemas menores con el Registro de Misiones
Eliminado algo de diálogo duplicado
Corregido que el texto no se mostrara en algunas señales, aparentemente si pones un efecto de sonido entre el comando de caja de ‘mostrar’ y el comando que define el texto en la caja, el texto desaparece.
*Excepto los ‘especiales de vacaciones’
v0.57.1
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Escenas
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Una fabulosa animación introductoria al comenzar un Nuevo Juego. Aunque, aún no está exactamente al nivel de Pixar.
Un par de renderizaciones cuando conoces por primera vez a la Sacerdotisa en la cueva
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Jugabilidad
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Mejorado el código para el complemento de Defensa Activa. Previniendo algunos errores y molestias. Aún necesito volver a hacerlo visualmente para que el “salto” se convierta en una esquiva o bloqueo aunque.
Algunos botines raros nuevos añadidos a las listas de botín aleatorias
Ajustes de equilibrio de objetos
Ajustes de equilibrio de combate
Mejoras en el mapa, visualmente y en términos de pasabilidad
Salón de la fama actualizado
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Correcciones de errores
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Corregido error que hacía que el combate fuera demasiado fácil
Corregido un error que hacía que tu personaje saltara constantemente en Combate
Corregidos algunos errores al entrar en la Granja
Corregido un error que te dejaba atascado en la Caverna Costera
画像
ダウンロードリンク:
LINUXUFF08V0.56.5UFF09
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