PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]




PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]

概要

ゲーム「塔の中のプリンセス2」では、わがままな王女が貴族の救世主を待っています…

王女の行動は、どのように扱われるか、何を経験するか、プレイヤーに対する気持ちによって形作られます。これは彼女の対話に影響を与えるだけでなく、行動や選択に基づいて時間とともに自然に進化する可能性があります。あなたは彼女と複数のスタイルで話すことができます。命令的、操作的、尊敬的、挑発的、知的などです。

それぞれのスタイルは彼女に影響を与える異なる方法です。王女はプレイヤーに対する信頼、魅力、尊敬、恐怖などのより深い感情層を持っています。彼女の感情状態は、瞬間ごとに感じる感情に基づいています。喜び、怒り、苛立ち、恥、罪悪感などが含まれます。さらに、彼女には幼稚さ、怠惰、受容、安心、自信などの個人的な特性があります。これらは、状況や会話、さらには城での日常生活に対する彼女の反応に影響を与えます。

インストール

開発者: X-Dew – Patreon | Discord | Twitter | Reddit | Itch |
検閲: いいえ
OS: Windows, Linux, Mac
言語: 英語
前日譚: Princess in the Tower
ジャンル: 3DCG, 2Dゲーム, 冒険, アニメーション, 堕落, ファンタジー, ゴブリン, さわり, モンスター, 男性主人公, RPG, サンドボックス, トレーナー

インストール:
解凍して実行してください。

変更履歴

v0.2.4c

– 150以上のアニメーション
– ゴブリンMC、すべてのシナリオが新しいゴブリンの主人公に合わせて書き直されました。
– プリンセスは今やより甘やかされた、わがままで反応も異なる性格になりました。

-UI&メッセージシステム

UIのリデザイン:インターフェースがリデザインされ、暗いエリアでもより見やすくなりました。
カスタムメッセージシステム

透明メッセージ(デフォルトの黒いテキストボックスに置き換え)
選択オプションが新しいUIに完全に統合されました。
メッセージボックスはアニメーションシーン中にドラッグ可能で再配置可能です。
UI要素は自動的に任意の画面解像度に合わせてスケーリングされます(16:9および21:9に対応)

アニメーション中のズームイン/アウト
新しいコントロールウィンドウの機能

シーン全体のUIをオン/オフに切り替え
効果音とBGMを個別にミュート
メッセージボックスをデフォルトの中央位置にリセット

オープニングシーンでは、視聴切り替えボタンABCDがパースペクティブ間でシームレスに移行します。
新しいメッセージシステムはアニメーションシーン中のみにアクティブ化され、マップではデフォルトのメッセージシステムが維持されます。

-スプリントとスタミナの再構築

スタミナが0%に達するとスプリントが無効になります。再度使用する前にShiftキーを解除する必要があります。
スプリントのコストが10%少なくなりました
スタミナが30%を超えると50%速く再生されます。
階段/梯子を使用すると休息が2倍になります。

️ -システムとメカニクス

新しいステータスが追加されました:邪悪さ、ゲーム後半に専用のタレントツリーが登場します
新しいインタラクティブメカニックであるいたずらボタンは、特定の時期やイベントで利用可能になります。
いたずらスキルホットキー:いたずらスキルはホットキーを介してもトリガーできます
ステータス効果の通知:プレイヤーは、血のついた、汚れた、または臭ったなどの効果が適用されたときに通知を受け取ります。
激怒、意志力、欲望:これらのコアリソースは現在正しく割り当てられ、完全に機能します。
ステータスの調整:

汚れの耐性→汚れの耐性
忍耐→性的な忍耐 – クライマックスに達する前にどれだけの刺激を耐えられるかを決定します。
射精コントロール→クライマックスコントロール – クライマックスメーターが100%に達したときに抑える能力
射精量→クライマックステンション – リリースなしで自然に増えます(デフォルトのキャップ:3)。値が高いほどクライマックスの強度が増し、漏れのリスクが高まります。後でスキルやアイテムを介してキャップを増やすことができます。

-清潔度システムとステータス効果

血まみれ – 2人以上の敵を殺した後、MCは血まみれになり、脅威を1つ増やします。この効果はMCがきれいにされるまで続きます。
衛生が5未満になると、MCは汚れてしまい、プリンセスとの会話が難しくなります。汚れている間、衛生は時間の経過とともにはるかに速く減少します。
衛生が3未満になると、MCは臭くなり、プリンセスとのカジュアルな会話ができなくなります。 (注:この特定の効果はまだ完全に実装されていません。)
敵を倒すと、MCがきれいであれば衛生が大幅に低下します。すでに汚れている場合、影響は軽微です。 (代わりに、衛生は自然に時間の経過とともにより速く減少します。)

-読書レッスン

読書レッスン2は今や部分的に繰り返し可能です。
レッスン2が合格した場合、プリンセスは引き続き教えることを拒否します。
失敗した場合、同じイベントでテストを再試行できませんが、新しいバリアントのレッスンが利用可能になります(合格するまで繰り返し可能)。
このイベントでは1回のみ欲望ポイントを獲得できます。
読書は午後の時間帯に1日1回に制限されます。
各読書セッションは1時間経過します。

-プリンセスの転落シーン

シーン中にプリンセスが繰り返し押されると疑念が高まります。
疑念は時間ごとに減少します。
疑念が高い場合、異議を唱えることが難しくなります。
異議は今後の会話スタイルごとにユニークなラインを特色とします。

-清掃システムと処罰

MCがホールの掃除を任された場合、プリンセスはそれが終わるまで彼と話すことを拒否します。
ホールの床を掃除するための箒が利用可能になりました(ある程度まで)。

-テックツリーアップデート

テックツリー完全実装 – テックツリーのスキルとレシピは現在、タイプに依存するTier Unlocksによって制限されています:

マスタリースキル → メインキャラクターレベルでアンロック
属性スキル(例:Vitality、Mind)→ 対応する属性レベルでアンロック
職業レシピ(例:料理、エンジニアリング)→ 対応する職業レベルでアンロック
Tier 2の料理レシピにはCooking Skill Level 2が必要です
Tier 3の戦闘スキルにはFighting Skill Level 3が必要です
Tier 4のマスタリースキルにはMain Level 4が必要です

研究には1時間かかり、Mindが向上し、Restが減少します。(マスタリーと属性ベースのスキルはインスタントです)

-マップ&ダンジョン

マップの変更:

塔のセル(現在ロックされています)
見張り塔(梯子を介してアクセス可能ですが、現在のコンテンツはありません)

ヒートルームは現在デフォルトでロックされています。
ヒートルームキーは今や焼かれたクモから落ちます。
Giant Ratはまだ錬金術室のキーを落とします。収集されていない場合、ダンジョンを出ると自動的に与えられます。
ダンジョンのチェスト配置が再構築されました。
すべてのダンジョンの敵には個別にスクリプト化された、決定論的な行動が備わっています。ループの問題を防ぎ、潜在的なFPSの低下を減らすためにランダム要素が削除されました。
トーチはデフォルトで学習されなくなりました。
指揮官の部屋に置かれた3本の松明と松明のクラフトレシピが含まれるバッグが追加されました。

-️ クラフト&家具システム

マップ上で家具/デバイスのクラフトは今や1時間かかり、休息が減少します。
家具のクラフトは即座ではなくなりました。MCはマップ上で直接クラフトを開始するために必要な場所に歩かなければなりません。
ベッド – 今やクラフトして配置でき、睡眠品質が25%向上します。
梯子 – 今やクラフトして配置できます
レバーアーム – 今やクラフトして配置できます
新しいクラフト可能なアイテム(ダンジョンからのレシピは正しく動作します):

パドル

-️ スキル実装

マスタリー

天性の才能 – 任意のスキルの最初のレベルは2倍速で学習されます。
早く学ぶ者 – すべてのソースからの経験値が10%増加します
タフ – Vitalityのレベルごとに物理的な減少が+2.5%増加します
ストレッチ – 1日中Dodge Rateを+2.5%増加します

戦闘

クイックステップ – Dodge Rateを5%増加させます
偏向 – パリー率を5%増加させます
無慈悲 – クリティカル率を5%増加させます
フラリー – 攻撃速度を5%増加させます
火を燃やす – すべてのFury生成が25%増加します
バーニングレイジ – 敵を倒すとスタミナが5%回復します
ワールウィンド:新しい範囲攻撃スキルが実装されました。

生命力

クリティカル回復 – 50%未満の健康時、健康再生が100%増加します
ファーストエイド – あなたの健康の25%を回復します。 24時間ごとに1回使用できます。
牡牛の忍耐力 – スプリントのコストが25%減少します(35%から調整)
階段のルーチン – 階段で疲れが65%減少します
深呼吸 – スタミナの回復率を25%増加させます
冷静な吐息 – 寒さは健康とスタミナの再生を50%減少させる代わりに25%減少します

心に勝る物 – 疲労があると最大スタミナが20%減少します

クッキング

クックエンジョイヤー – 製造された料理ごとに1つの意志力を獲得します
チキンスープ – 効果:+5ヘルス+15 Saciation
フリックフライヤー – 揚げ物を食べると一時的にSaciationが+25増加します、1時間
フライドエッグ – 効果:+15 Saciation

-️ バグ修正と改善

装備が正しく割り当てられるようになりました。
古いモンキールームへの入り口が適切にブロックされるようになりました。転送イベントの代わりに石が表示されます。
空腹が0以下になる可能性のあるバグが修正されました。
時々ゲームを開始またはロードできなくなるバグが修正されました。
プリンセスのルーチンが修正されました – 時間スキップが彼女の移動経路を壊したり、重なり合うイベントを引き起こすことはもうありません。
チェストは1回だけ略奪できます。
木製のほこりのレシピが誤ってプランクを生成していたバグが修正されました。
保存互換性
Linux互換性:Linuxシステムに固有のパスファインディングの問題が修正されました。
通知メッセージは異なる解像度にスケーリングされるようになりました
いたずらボタンはアクションバーと一緒に正しく消えるようになりました。
The Nest(下層階)が週次サイクルでリセットされないバグが修正されました
1および2の読書レッスンイベントが1回のインタラクションからトリガーされるバグが修正されました
特定の条件下で昼間のUIが消えるバグが修正されました
アップグレードされたベッドスプライトが正しく表示されるようになりました。
意志力が正しく増加し、正しく計算されるようになりました。
ベッドは正常に建設できるようになりました。
昼になるとプリンセスの部屋で時間が経過するとMCが蹴られなくなりました。
「靴の助け」イベント中に映像が切れる問題が修正されました。
欠落していたコントロールボタン画像が追加されました。
ABCDボタンのビ

画像

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