![GOBLIN LAYER [V0.57.2] [PARODOS]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2021/08/goblin-layer-portada-juegosXXXgratisCOM.jpeg)
Resumen
Goblin Layer es una aventura parodia con un gran elenco de personajes, humor no apto para menores, animaciones ¡y mucho más!
Goblin Layer es la historia ligeramente desequilibrada sobre un aventurero «profesional» con un método único, pero extremadamente efectivo, para lidiar con nidos de trasgos.
Lamentablemente, debido a sus métodos, también ha acumulado una enorme deuda de manutención de hijos, y además, la grave adicción de Goblin Layer a los trasgos le ha dificultado formar relaciones humanas saludables…
Después de salvar a una sacerdotisa en apuros, llegas a un áspero Pueblo Fronterizo donde misteriosamente los hombres han desaparecido… y solo quedan las mujeres.
Las cosas se complican rápidamente.
Instalación
Desarrollador: Parodos – Patreon | Itch | Twitter | Discord | YouTube | Censurado: No
Sistema operativo: Windows, Mac, Linux, Android
Idioma: Inglés
Género: Protagonista masculino, Dominación masculina, Ahegao, Creampie, Sexo vaginal, Manoseo, Engaño, Tetas grandes, Culo grande, Humor, Aventura, Fantasía, Animado, Burla, Azotes, Parodia, Lésbico, Embarazo
Instalación:
Extraer y ejecutar.
Imágenes
Cambios
v0.57.2
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Escenas/Historia
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Añadidas nuevas escenas de entrevista con la Señora de la Misión, una mezcla de nuevos renders, fijos y animados, incluidos.
– Añadida nueva escena después de la Misión Principal II
– Añadida nueva escena después de la Misión Principal III
Nota:
Puede obtener algunas líneas de diálogo diferentes/adicionales dependiendo de algunas cosas que haya hecho durante las Misiones Principales.
Esto puede llevar a que su entrevistador se emocione más o menos.
Actualmente, es posible que no obtenga estas opciones adicionales si ya ha jugado las misiones.
Porque los desencadenantes necesarios están… desencadenados, durante las misiones.
Añadida una inmersión en la mazmorra «narrada» [no sexual]. Algo está pasando debajo de Grindr.
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Jugabilidad
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3 Niveles de mazmorra nuevos debajo de Grinder, es el comienzo de… algo. Por ahora, estos no son repetibles.
1. El Matadero del Artesano
2. La Casa de la Carne
3. Los Pasillos Hemorrágicos
Añadidos nuevos enemigos
Creados nuevos sprites para estos enemigos
Añadidas nuevas habilidades para estos enemigos
Añadido nuevo botín de estos enemigos
Añadida nueva habilidad para la Sacerdotisa: Curación Retardada
– es más lento de lanzar que la habilidad básica de curación, pero ligeramente más poderoso. Puede sonar extraño, pero útil para ciertas tácticas.
Añadida nueva habilidad para Yunque: Hoja Danzante
-aumenta la Evasión y Agilidad.
Reequilibradas algunas habilidades
También se han renombrado algunas habilidades, para hacer las cosas más consistentes
Ahora obtienes un poco de XP la primera vez que lees un libro, y a veces un impulso de atributo (como ATK, DEF, etc)
Actualizada la Sala de Trucos, se puede acceder a nuevas contraseñas + nuevas escenas allí
//Actualizado Salón de la Fama
Añadidos algunos nuevos iconos de objetos 2D
Algunas mejoras en los mapas/tilset
Admito que, además de hacer juegos, también terminé jugando un poco (Divinity Original Sin II)… y decidí, digamos, tomar prestado, el sistema de combos elementales que utiliza. Como trueno+agua y ahora estás aturdido. De hecho, hay una revisión significativa del combate, los objetos y el equipamiento en camino, trabajando en ello en este momento junto con algunas nuevas escenas en Blender 🙂
Por supuesto, este es un juego de RpgMaker, por lo que será una implementación algo diferente y simplificada.
También me doy cuenta de que tal vez estás jugando esto por la «trama», en lugar del combate, así que la «trama» sigue siendo la prioridad número uno.
Pero si el juego tiene combate, ¿debería ser lo mejor posible, verdad? De hecho, creo que hay formas en las que la «trama» se puede incorporar en el combate…
De todos modos, he descuidado un poco el gameplay de combate durante mucho tiempo porque me he enfocado en nuevos gráficos e historia, pero es hora de mejorarlo.
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Correcciones de errores
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Arreglado otro tipo de bug de ‘atascado en la pared’ (no del tipo divertido).
Además, ten en cuenta que tienes un elemento de depuración que puede desactivar la colisión si te encuentras en este tipo de situación.
v0.57.1.1
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Escenas
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Mejorada la escritura/diálogo para muchas escenas
Añadida una reacción de diálogo de Gobrielle (Paladín), durante la misión de la Poción de Yunque. Si has terminado el Capítulo 6 antes de hacerlo.
Algunos diálogos adicionales con la Chica de la Granja durante la escena donde «arreglas» a Yunque después de su misión de la poción. Tendrás que haber leído dos libros específicos para que se active.
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Jugabilidad
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Nuevos Sprites de Caminar + Combate para la Sacerdotisa
Nuevos Sprites de Combate para la Capa Goblin. [Puedes encontrar los antiguos en img/sv_actors/old]
Ajustes a la posición del cuadro de texto
Grinder Lvl 1 es un poco más fácil ahora, tengo algunas cosas más planeadas para el futuro
La escena de Gobelyne ahora se desbloquea después de hacer Grinder una vez.
Añadida una Variable que sigue cuántas veces has Molido, podría ser útil en el futuro
La actualización anterior añadió algunos pequeños eventos secretos aquí y allá. Ahora podrías obtener un impulso de estadística aleatorio si encuentras algunos de ellos.
Eliminados algunos eventos del centro principal, el mapa se ha vuelto un poco ‘pesado’ y necesita algo de optimización
– (los eventos eliminados solo afectaban a lo visual no importante)
Una nueva habitación con botín en la Mazmorra de la Ciudad de Agua/Sewer.
– Bueno, para ser honesto, ha estado ahí todo el tiempo, pero accidentalmente lo hice inaccesible. Pero ahora es accesible.
Retoques generales en el mapa
Comportamiento del cursor actualizado/mejorado para múltiples eventos (como indicar una interacción cambiando el cursor)
Añadidas sombras a algunos eventos que carecían de ellas
Añadida una pequeña habitación secreta, con botín, en el distrito de negocios
Eliminado el requisito de TP de la habilidad Moonshine de Barril, a cambio de un mayor costo de MP.
La defensa/parada rápida durante el combate sigue siendo un poco inestable, pero estoy trabajando en mejorarlo.
Añadida música diferente en las áreas del Capítulo 4
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Correcciones de errores
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He hecho una jugada completa desde un Nuevo Juego, cada misión principal, cada misión secundaria, cada conquista de frontera.*
Por lo que el juego debería ser completamente jugable con una partida nueva, pero estoy seguro de que ustedes encontrarán una manera de romper las cosas de todos modos. Por favor, informen los errores cuando lo hagan.
Experimenté un poco con el ancho de la ventana de diálogo en una versión anterior, lo que provocó que el texto se cortara en algunos casos. Debería estar mayormente arreglado ahora.
Arreglados muchos errores que podrían romper por completo el juego al usar la Selección de Capítulos.
Arreglado un bug que podía evitar que el juego progresara después del Capítulo 4
Arreglado que los miembros del grupo se volvieran invisibles durante una escena en el Capítulo 7
Arreglada una reacción faltante al preguntar al Ayuntamiento por una misión después del prólogo
Corregidos errores tipográficos
Líneas de diálogo duplicadas corregidas
Eliminados archivos basura que se habían acumulado, archivos de imagen no utilizados, código de complemento, y demás.
Arreglado que el Faro Solitario fuera visible en el mapa mundial demasiado pronto.
Arreglado el icono parpadeante del mapa para el Fuerte Elfo Quemado
Arreglado un montón de errores con la granja, que te dejaban atascado en las paredes y cosas así, efecto secundario de cambiar cosas en un mapa donde ocurren muchas misiones…
Arreglados errores con el Baño de la Posada que causaban el mismo tipo de problemas
Arreglos generales en los mapas, pasabilidad, recorte, etc., en particular durante el Capítulo 6
Arreglado un bug que rompía la trampa de fuego en el Capítulo 3
Arreglada la música de fondo incorrecta que se activaba después de escuchar al Bardo en la Ciudad de Agua/Capital
Ajustada la ubicación de los cuadros de mensajes y opciones para evitar que se ‘interfieran’ entre sí
Eliminado un desencadenador de teletransporte superfluo en la Ciudad de Agua/Capital
Arreglado un goblin de alcantarilla con el tipo de desencadenador incorrecto
Arreglado un goblin de alcantarilla que terminaba en el agua en lugar de en el pasillo
Arreglado que el sprite de Yunque no se comportara correctamente durante la misión de la poción, movimiento/visibilidad
Arreglado que la tienda de pociones volviera a una versión antigua vacía durante una escena
La música se desvanece correctamente después de la escena de ‘aplastamiento’ de Yunque
Arreglados algunos problemas menores con el Registro de Misiones
Eliminado algunos diálogos duplicados
Arreglado que el texto no se mostrara para algunas señales, aparentemente si pones un efecto de sonido entre el comando de la caja ‘mostrar’ y el comando que define el texto en la caja, el texto desaparece.
*’Excepto los ‘especiales de vacaciones’
v0.57.1
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Escenas
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Una fabulosa animación de introducción al comenzar un Nuevo Juego. Aunque, aún no está exactamente a nivel de Pixar.
Un par de renders cuando conoces por primera vez a la Sacerdotisa en la cueva
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Jugabilidad
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Mejorado el código del complemento de Defensa Activa. Previniendo algunos errores y spam. Aún necesito remodelarlo visualmente para que el «salto» se convierta en una esquiva o bloqueo.
Algunos botines raros nuevos añadidos a listas de botín aleatorio
Ajustes de equilibrio de objetos
Ajustes de balance de combate
Mejoras en el mapa, visualmente, y en términos de pasabilidad
Salón de la fama actualizado
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Correcciones de errores
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Arreglado bug que hacía el combate demasiado fácil
Arreglado un bug que hacía que tu personaje saltara constantemente en combate
Arreglados algunos errores al entrar en la Granja
Arreglado un bug que te dejaba atascado en la Caverna Costera
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Camilo
Soy nuevo y me encanta el porno