SECRET DAWN [V0.9.1] [HALDANE]

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SECRET DAWN [V0.9.1] [HALDANE]

Resumen

Secret Dawn es un RPG de aventura impulsado por la historia para adultos lleno de intriga, lujuria y decepción. Ambientado en un futuro cercano, el jugador sigue a los campesinos rurales enamorados Jon y Eva mientras son llevados a participar involuntariamente en un famoso programa de televisión llamado «Crucible». Su relación será sometida a la prueba definitiva, ya que se dan cuenta de que han sido utilizados como peones en un juego mucho más grande y peligroso.

Instalación

Desarrollador: Haldane – Patreon | Itch | Twitter | Discord |
Censurado: No
SO: Windows
Idioma: Inglés
Género: 3DCG, Animado, Juego 2D, Protagonista masculino, Corrupción, Engaño, Pajas, Masturbación, Voyeurismo, Vaginal, Aventura, Combate, Ambientación distópica, Violencia gráfica, Punto de vista, Puzzle, Rpg, Sandbox, Ciencia ficción

Instalación:
Extraer y ejecutar.

Cambios

v0.9.1

– (Eva) Se corrigió un error que hacía que Jon no apareciera en el Núcleo.
– (Jon) Consola beta: se abordó un error que podía causar un error al salir.
– (Jon) Consola beta: Se agregaron efectos de partículas, se mejoró la BGM.
– Se corrigió un problema de sombreado en algunas de las imágenes de busto de Desmond.

v0.9

Cambios/adiciones de contenido aparte de las misiones (advertencia: ¡spoilers vagos!):

Cambios/adiciones importantes:
– Escena: Eva cambia después de la misión Gamma / Jon va a buscar a Eva en el vestuario después de la misión Gamma.
– Escena (opcional): hablar con Vanessa/Ebert afuera (la línea de misiones termina con ella regresando).
– Escena: Dormir durante la noche, visión profunda (Bridget).
– Escena: Entrevista en el gimnasio.
– Escena: Post-entrevista en la habitación.
– (Eva) Se agregó el Disruptor Cuántico, un objeto entregado por Fei. Te permite romper la barrera de salida en las misiones Alfa y Beta. Solo 3 cargas, pero se pueden recargar si eres amigable con Fei (regalándole flores o cristales por ahora).
– (Jon) Se agregó la Anulación de Script, un objeto producido a través del panel generador de scripts en el Centro de Apoyo. Una vez obtenido, un script te permite saltar las etapas de la Misión Beta (pero sin cargar las imágenes). Escucha la grabación en el área de descanso para usar el generador de scripts.
– (Eva) Se agregó equipo opcional para las misiones: Escudo de Fusión (Herramienta) y Detonador de Fusión (Arma). Visible en ambos puntos de vista en la tienda de puntos, pero solo comprable por Eva.
– Escudo de Fusión (Herramienta): Absorbe daño mientras está puesto, drenando energía. La energía se recarga hablando con Jon en el Núcleo.
– Detonador de Fusión (Arma): Lanza una granada de fusión, drenando energía. La energía se recarga hablando con Jon en el Núcleo.
– Recuerdos: Reemplazó la opción de menú Directivas con una ventana de Recuerdos, que lista todas las Directivas y Renders/Animaciones encontradas durante la partida.
– Alterna entre modo temporal (cronológico) y visual (alfabético) presionando el ícono en la parte superior derecha.
– Para partidas antiguas: las Directivas vistas se almacenan como Recuerdos Vagos, pero los Renders/Animaciones vistos no se almacenan y requerirían una nueva partida. Esto incluye las partidas predefinidas.
– El botón Z predeterminado funciona como antes, mostrando (y almacenando) un nuevo mensaje de Directiva.
– Se agregó algo de información sobre eventos recientes.
– Se aumentó la tasa de hambre (un mecanismo existente) a un nivel ligeramente más notable. El hambre ahora aumenta en 5 cada cuarto día (20 por día). Si llegas al máximo (100), es game over. La comida se puede comprar en la tienda del juego. Advertencias ocasionales de hambre alto.

Cambios/adiciones más pequeños:
– (Eva) Se ajustó ligeramente el zoom al apuntar con el arco para una mejor visibilidad, y se aumentó ligeramente el rango/velocidad de las flechas.
– (Eva) Se redujo el requisito de tecla de la misión Delta 2 de 4 a 3, se retocaron las visuales del mapa.
– (Eva) Se redujo la HP máxima del Androide Phaser (azul) de 3 a 2.
– (Eva) Se redujo el precio del Punto de Recuperación a 250 de 400, ya que es un objeto de un solo uso.
– (Jon) Se agregó la máquina Recargador de Fusión en el Centro de Apoyo que llena el escudo/detonador de Eva, proporcionando un elemento narrativo y una forma de avanzar en el tiempo. Los niveles de su Escudo/Detonador se drenan entre las etapas de la misión. (TODO: Efectos en misión para el punto de vista de Jon.)
– (Misiones beta de Jon) Se cambiaron los sonidos de colisión de ladrillos para que sean más satisfactorios e informativos.
– (Misiones beta de Jon) Los bloques de bonificación de salto ahora lanzan una bola adicional gratuita (máximo 8) al chocar.
– (Misiones alfa de Jon) Hacer clic en las torretas ahora las incapacita por un par de segundos en lugar de disparar.
– (Delta 1/3 de Jon) Se hizo que Eva se mueva más rápido cuando está fuera del foco guía.
– Se retrasó una de las opciones de diálogo de Vanessa (sobre la isla/objetos flotantes) para mejorar el flujo narrativo.
– Se agregó diálogo con el compañero en el Núcleo sobre el equipo de fusión, incluyendo darle al jugador-Eva una forma de recargar el Escudo/Detonador de Fusión.
– Se hizo que Ebert (Casa del Arrecife) se calentara más rápido, requiriendo menos regalos para comenzar la cadena de misiones.
– Se hicieron de nuevo los renders de busto del bikini de Eva para que se ajusten más a otras imágenes de busto.
– Se agregaron renders de busto de la chaqueta de Eva, y 2 nuevos sets de imágenes de busto para Moreau. (TODO: Actualizar un par de escenas anteriores para usar nuevos bustos.)
– Mapas Delta 1/3, se agregaron antorchas para visibilidad, se cambió el diseño del laberinto para facilitar la navegación, y se mejoró la BGM.
– Mapa del gimnasio, se agregó a Eva (17:00-17:59) para el punto de vista de Jon, se mejoró la BGM, se agregaron animaciones de entrenamiento para Eva.

Cambios en mecánicas y correcciones de errores (gracias a los maravillosos reporteros de errores en Discord/Patreon por ayudar a identificar errores; ¡cualquier error nuevo/restante es exclusivamente culpa de Haldane!):

Grandes correcciones de errores/mejoras en mecánicas:
– Se cambió uno de los mecanismos de actualización de enlaces para Comms para asegurar un estado persistente. Anteriormente había un par de instancias donde podrías perder una actualización de enlace si tenías mala suerte con el tiempo de guardado/recarga, lo cual está corregido.
– (Eva) El primer hilo de super fans aún podía congelarse si se veía en el momento incorrecto, lo cual está corregido.
– Se eliminó un efecto de color dentro de las instalaciones de Crucible que estaba causando problemas de rendimiento en mapas grandes al usar Efectos Procedurales.
– Se agregaron caché de archivos y verificaciones de existencia para algunas clases de imágenes, evitando algunos posibles bloqueos por archivo no encontrado.

Pequeñas correcciones de errores/mejoras en mecánicas:
– (Eva) Se corrigieron problemas con la tienda de trajes de baño en el desafío 1 (se basaba en la escena de tienda antigua).
– (Eva) Delta 1/3, se cambiaron las trampas para que solo aparezcan en líneas rectas saltables.
– (Jon) Misiones beta, se mejoró la detección de colisión de bloques, la física de la paleta, y se aumentó la precisión de apuntar de los disparos iniciales.
– (Jon) Alfa 3, los bloques móviles ahora se regeneran correctamente con el botón de Reinicio, no solo al recargar el mapa.
– Las Directivas del botón Z se desactivaban siempre que se mostraba algún ícono de guía. Ahora, siguen funcionando mientras se muestran íconos no interactivos (como flechas de dirección).
– Se corrigió un monólogo incorrecto para Eva en el Centro de Apoyo en la mañana de la Alfa 1, y al cargar el generador de Jardines.
– Se corrigieron un par de problemas de condición con la actualización de sentido de Noticias de Crucible recibida después de las muertes de los hermanos, haciendo que apareciera consistentemente en la mañana después de hacer D1 para Jon/Eva.
– Se cambió la lógica de movimiento y zoom de la lona/cámara, abordando un problema donde se podían exceder los límites del mapa. Aún en proceso para solucionar el efecto de zoom irregular.
– Se cambió un algoritmo de movimiento de eventos comúnmente utilizado para una mejor precisión.
– Se corrigió un error donde podías quedarte atascado en la sala de descanso antes del evento de la fiesta (v0.8).

Imágenes

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