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UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]

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UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY] UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]

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Paixão, amor e poder são as pedras angulares dos protagonistas da Unsagrada Arts, um namoro de fantasia erótica sim onde seis mulheres cooperam e competem para se tornar o próximo Valley†™ s High Priestess, em uma aventura cheia de yuri, romance e powerplay.

Rol, simulação e Escolha Os seus elementos de Própria Aventura se misturam para criar um sistema inovador onde cada personagem faz suas próprias escolhas de acordo com seus objetivos e desejos, que, por sua vez, evoluem junto com suas experiências.

Como suas ações mudarão seus companheiros e seus relacionamentos com eles? Será que vão acabar sob suas garras? Será que a youâ € vai acabar sob a deles?

Instalação

Desenvolvedor: Interatividade profunda- Patreon | Itch | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censored: Não
SO: Windows, Mac, Linux
Idioma: Inglês
Gênero: RPG, baseado em texto, namoro sim, aventura, simulador, combate baseado em turn, Feminino protagonista, garota protagonista, garota monstro, dominação feminina, dominação feminina, dominação feminina, submissão feminina, submissão, futanari, Carícias, vaginal, anal, beiju, teasing, oral, virgem, emprego, Fantasy, BDSM, controle da mente, transformação, drenagem, hipnose, bondage, Futa protagonista, Trans protagonist, Trans protagonist

Instalação: Trecho e execução.

Log de mudança

v0.4.6

Sprites
-[Mount Face to Face ~ Penetrate Pussy]:
* Adicionou quase 40 sprites para o rosto de Maaterasu e um corpo Aiishen roxo escuro.
-Ate agora recebe devidamente suas marcações de animação, por na inicialização de um novo jogo e durante o patching.

Mapear Ações ~ Shartrish Slopes
-“Rest”, no Bedroom, Inner Rooms, Town penffs and Arena. Algumas ações de descanso podem ser proibidas para personagens que não têm um quarto no azulejo.
-“Leitura de Literatura”, na Inner Rooms: consuma 20 força de vontade para treinar empatia e inteligência.
-“Meditação”, no Garden: Consumo 20 força de vontade para treinar vontade e sorte.
-“Prática Mágica”, na Town Cliffs: consuma 20 força de vontade para treinar inteligência e vontade.
* Quando realizado por um Candidato, o Candidato aprenderá “Corpo de Infuso”.
-“Keep Watch”, em Quarry: consuma 20 força de vontade para treinar a percepção e a vontade. Irá recuperar algumas estadas de barras. Taxa de exp reduzida para 70%. Fornece respeito a Ashwalker. Atividade paga a uma taxa baixa.
-“Mine”, em Quarry: consome 30 de energia para treinar o físico e a resiliência. Taxa de exp reduzida para 90%. Fornece respeito a Ashwalker. Atividade remunerada.
-“Test Weapons”, em Smithy: consuma energia de 20 para treinar fisique e resiliência. Taxa de exp reduzida para 80%. Fornece respeito a Ashwalker. Atividade remunerada.
* Pague: salário base de 50, média de físico e resiliência multiplicada por uma taxa de stat de 0,04. 20% variância dependendo do acaso.
-“Forge Aid”, em Smithy: consuma energia de 20 para treinar fisique, resiliência e vontade. Taxa de exp reduzida para 50%. Fornece experiência de crafting e o respeito de Ashwalker. Atividade remunerada. Deve ser desbloqueado.
* Requisitos de desbloqueio: Tenha pelo menos 15 experiência de crafting, ou, em alternativa, alcance 0 respeito com a tribo Ashwalker e trabalhe testando armas (o personagem do jogador começa a respeito negativo).
* Pague: salário base de 65, média de fisique, resiliência e será multiplicado por uma taxa de stat de 0,05. 20% variância dependendo do acaso.
-“High Swimming”, no Alto Rio: consuma energia de 30 para treinar agilidade e resistência. Aumento da taxa de exp para 135%. Ainda mais ganhos reduzidos se o personagem ficar sem energia.
-“Nature Swimming”, no River Stroll: consome 20 de energia para treinar a resiliência e a sorte. Os ganhos não são reduzidos demais se o personagem ficar sem energia.
-“Bathing”, no River Stroll.
-“Arena Sparring”, na Arena: consuma 30 energia para treinar fisique, agilidade e resistência a uma taxa de exp de 70%, e ganhar respeito com uma tribo (15% de chance de ser a tribo Gaanidan). Vários sub-eventos podem ocorrer dependendo das estadas e rolos de dados do personagem:
* Tutores um rival (mais provavelmente com alto carisma e empatia): as multiplica ganharam respeito até 5.
* Mostra off (mais provável com alta fisique, agilidade e resistência): as multiplica ganharam respeito até 3.
* É humilhado (mais provavelmente com baixo físico, agilidade e resistência): Perda o respeito em vez disso, e a quantidade é multiplicada por 3.
* Ganhos insight (mais provável com alta inteligência e percepção): A taxa de exp é aumentada para 100%.
-“Barter”, no Mercado: Somente disponível para Nimeresh e Sethra. O caráter do jogador está temporariamente autorizado a barter-ele deve ser desativado por padrão, mas o método para desbloquear ainda não existe. Consome 20 unidade social para ganhar carisma, empatia e percepção. Quando realizado pelo personagem do jogador, concede respeito a Gaanidan. Aposta em dinheiro investindo 500 folheados:
* O poder de barganha do personagem é calculado com: (Experiência de Bartering 10 + Carisma + Empatia + Percepção), elevado à potência de 0,3. O poder de barganha trava se você ficar sem direção social.
* O personagem lança um dado que vai de 0 1 influenciado pela sorte, então calcula o fator Luck com: (0,8 + (dice 0,4)), o que resulta em um multiplicador que vai de 0,8 1,2
* Os ganhos obtidos são calculados com: (400 + poder de negociação 25) * Fator de sorte.
* Em soma: Chances são contra você durante suas primeiras tentativas, mas você acabará ganhando dinheiro. Ganhar mais dinheiro do que você iria trabalhar em algum lugar vai demorar ainda mais-não espere que aconteça dentro do primeiro dia.
-“Fale com seus Pais”, na Inner Rooms: Somente disponível para o personagem do jogador. Consome 20 unidade social para treinar carisma e vontade. Pode ser realizado apenas uma vez por dia. O jogo vai lembrar.
-“Meditação Secludada”, em Salas Internas: Somente disponível para Nash. Consome 20 força de vontade para treinar resiliência, vontade e sorte a uma taxa aumentada.
-“Organizar Merchandise” e “Set Up Fair”: ações de fake que não fazem nada, só que disponíveis para Nimeresh para sabor.

Configurações de Cenário & Mapa AI
-Enquanto no Shartrish Slopes, todos os períodos jogáveis terminarão em 11PM, enquanto o horário de partida mudará dependendo do dia.
* O primeiro período do dia a dia do playable começa às 10AM.
-Os Candidatos e todos os personagens secundários presentes na aventura em dado vários lugares de partida no mapa. Quase todos os caracteres têm comportamento personalizado:
* Padmiri, Valtan e Ate praticarão mágica com Eshir para as primeiras horas do primeiro dia.
* Nashillbyir vai passar a maior parte do dia sparring na arena, então ela recuará para meditar em seu quarto.
* Eshir passa algumas horas praticando magia, depois descansa para o resto do dia.
* Durante suas horas livres, Nimeresh baratou, esparta e vai nadar. Muito cedo pela manhã e depois de 5PM, ela organizará sua mercadoria; depois de 6PM ela vai montar sua feira.
* Sethra principalmente baratinho, mas ela também vai espar, ler e meditar.
* Veel busca atividades que treinem suas estadas físicas, assim como a sorte. Ele também esparsa e descansa.
* Dor esparta na arena. Durante o dia inteiro. Ela pode descansar se ela correr muito baixa em energia, às vezes, mas não está nem garantida.
* Sheze a maioria observa Pain na arena, mas ela irá ler ou meditar de vez em quando.
-NPCs não vão para a pedreira para o trabalho.
-Reorganizou e limpou um pouco do código antigo, removendo redundâncias.
-Adicionadas condições em várias funções para evitar que NPCs tentem iniciar ações quais requisitos personalizados não são atendidos.

Misc
-Patch adicionado para alterar as cores de fala de Nimeresh mesmo que ela já tenha sido inicializada.
-Sethra e Nimeresh recebem alguma experiência de dinheiro e barateamento. Nimeresh também ganha experiência de crafting.

Correções de bugs
-Mensagens fixas exibindo relatos errados de aumento de experiência após uma ação de treinamento nas Cavernas Gleaming.
-Você não pode mais convidar alguém para passar a noite com você durante uma aventura, e nem NPCs.

Spoilers começam aqui

Mapear Eventos de História
-Praticar a mágica com Eshir durante as primeiras horas do dia vai desencadear o evento “A aula mágica do Eshir”, com Eshir, Ate, Padmiri e Valtan, provocando um pouco de lore e mostrando alguns antecedentes sobre Ate e Eshir.
* Will + verificações de percepção que podem te dar algum texto sabor, e pode te provocar a perder 20 força de vontade se falhado.

História
-Tendo aceitado a oferta de Varyonte no Gleaming Caverns vai desvendar uma passagem de história.
-Boon padrão de Varyonte lhe concederá 4 de físico temporário, agilidade e resistência. Quando ele terminar, você perderá permanentemente 1 fisique, agilidade e resistência, e ganhará 5% de fraqueza física.
-Você pode receber uma oferta para um boon alternativo se mostrar hesitação, mas não rejeite-a de forma absoluta. O boon alternativo lhe concederá 4 de vontade temporária, percepção e empatia. Quando terminar, você perderá permanentemente 1 vontade, percepção e empatia, e ganhará 5% de fraqueza mágica.
-Três opções após o sonho:
* Ele é um doador: as unidades de auto-melhoramento do Padmiri e do Valtan crescem 100.
* Ele é um morador: A ambição e as unidades de dominação do Padmiri crescem 100.
* Ele é dois-enfrentado: as unidades de ambição de Padmiri e Valtan crescem 100.
-A última escolha não tem consequências, sinta-se à vontade para escolher o que for.

Imagens

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