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MANOR [ALPHA 24] [TIRELESSLURKER]

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MANOR [ALPHA 24] [TIRELESSLURKER] MANOR [ALPHA 24] [TIRELESSLURKER]

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Manor é um jogo no qual você transforma uma mansão cheia de visitantes em empregadas assustadoras, quase idênticas (ou alraunes/súcubos não idênticos, ou empregadas idênticas se você configurar a opção). Parece um jogo de tabuleiro, mas é mais um jogo de simulação.

É inspirado por Escape the Manor (um cenário de Student Transfer por Narg) e (com permissão) os personagens e o sabor são fortemente baseados nele; outras inspirações incluem coisas semelhantes em outros jogos (por exemplo, Chambers of Pandemonium).

Instalação

Desenvolvedor: TirelessLurker – Patreon | Subscribestar | Discord | Itch | Censurado: Não Sistema Operacional: Windows, Linux, Mac Idioma: Inglês Gênero: Jogo 2D, 2DCG, Grande Traseiro, Grandes Mamas, Corrupção, Gerenciamento, Garota Monstro, Clique e Ponto, Caixa de Areia, Simulador, Transformação, Controle Mental

Instalação: Extrair e executar.

Log de mudança

Alpha 24

+ Adicionado um menu básico de desenvolvedor. Atualmente pode ser usado para convocar campeões (incluindo a seleção de qual) e é exibido com f2 ou ]
+ Ações relacionadas a campeões agora estão ocultas até que os campeões sejam criados. Um botão para mostrá-las foi adicionado à seção inferior expansível
+ Alterado o manuseio de roupas de personagens em alguns casos; deve resultar em menos trajes sobressalentes em excesso
+ Adicionada uma ordem de reparo de todas as portas (visível em uma empregada com uma bolsa de ferramentas, ou como uma opção para interação com a bolsa de ferramentas da empregada)
+ Adicionados muitos nomes adicionais para visitantes
+ Campeões com foco moderado+ em brute e magia agora lutarão duelos para obter evidências de varreduras mágicas. Isso é limitado a um, e a evidência geral do duelo agora é limitada a três
+ Adicionadas variantes de busca de vários objetivos de foco brute para campeões com foco misto em magia e brute
+ Adicionado um item valioso de lixo (Pulseira de Ouro) que pode ser comprado na loja de contribuição para ser usado como suborno para o nobre decadente; também pode ser dado a visitantes para aumentar levemente sua corrupção
+ Corrigido um crash no final do turno que ocorria quando empregadas idênticas são ativadas enquanto um jogo está em andamento. As correções devem resolver saves antigos
+ Ilusões agora possuem o conhecimento do personagem que são uma ilusão
+ Possível correção para itens invisíveis nos inventários das ilusões
+ Corrigido um crash quando alvos ocultos são distraídos
+ Corrigido um crash quando uma flor bonita ativadora faz com que uma semente de alraune termine de crescer em uma ilusão
+ Possíveis problemas com nobres decadentes e ninjas quando um visitante se torna um
+ Adicionada a forma de campeã de Iroha, a Santa
-> A santa tem uma aura de inocência que tem uma chance (stat mágico vs rolagem) de diminuir a corrupção de personagens próximos
-> Ela também aceitará confissões de visitantes, investigando campeões e traidores com uma consciência culpada (alta corrupção)
-> Personagens que aparecem que ela não é hostil a (inclui empregadas secretas e traidores que não são conhecidos) se recuperarão da incapacitação em dobro
-> Ela é capaz de curar completamente ferimentos e reviver personagens da incapacitação em uma ação. Ela pode fazer isso em combate também, mas isso acionará um tempo de espera
-> Personagens que a atacam têm uma chance de ficarem desorientados
-> A corrupção que ela ganha é reduzida pela metade
+ Adicionada a forma de campeã de Emi, a Dhampir
-> Seus atributos são aumentados à noite e diminuídos quando fora durante o dia
-> Ela recebe um bônus ao duelar personagens
-> Ela pode hipnotizar personagens, deixando-os desorientados
-> Ela pode drenar alvos incapacitados ou desorientados, aumentando temporariamente seus atributos e diminuindo os da vítima. Ela fará isso com personagens que ela pegar sozinha enquanto investiga
+ Possivelmente corrigido problemas com arquivos de carregamento que incluem um I maiúsculo em alguns sistemas
+ Corrigido um crash que poderia ocorrer quando um campeão inspeciona uma biblioteca enquanto um bibliotecário está presente
+ Corrigido um problema com o cálculo de probabilidades de rolagem
+ Adicionada a forma de campeã de Nanako, a Artista Marcial
-> O primeiro ataque a ela que a machucaria a cada turno é bloqueado (ela pode ser ferida normalmente durante seu próprio ataque)
-> Ao atacar, ela tem uma chance de derrubar oponentes para outras salas
-> Ela é capaz de meditar para curar seus ferimentos
+ Adicionada a forma de campeã de Jeanne, a arquimaga
-> Ela pode sentir qualquer uso importante de magia na mansão e quaisquer transformações
-> Ela pode escanear quartos sem esforço (ela os escaneia na entrada, sem precisar tomar uma ação)
-> Se ela falhar em teleportar para fora, ela realizará uma ação de fuga de teleportar mais longa, mas garantida
-> Em combate, ela usará bolas de fogo para potencialmente atingir vários oponentes
+ Empregadas e abelhas controladas não colherão mais pólen de alraunes em estase
+ Corrigidos alguns casos em que campeões tentariam realizar ações em alvos que estão inconscientes/em estase
+ Esperamos ter corrigido traidores e empregadas secretas decidindo lutar contra campeões que se tornam conscientes de que são traidores
+ Corrigido redirecionamento de coelhinhas para o mestre em vez de tentar quando altamente corrupto não executar o redirecionamento correto
+ Corrigidas algumas transformações (minion elfo negro e campeão para/de) dando rastros de personagens que os campeões veriam como evidência
+ Correção para traidores às vezes tentarem dividir festas inexistentes
+ Corrigidos saves sendo excluídos acidentalmente quando os nomes dos saves novo e antigo coincidem, mas têm capitalização diferente
+ Coelhinhas agora também seguem a ordem de lavanderia
+ Succubus não devem mais propor traidores quando personagens a quem elas não devem se revelar estão presentes
+ Adicionada a forma de campeã de Hazel, a ladra mestra
-> Ela pode roubar itens enquanto está escondida
-> Ela não pode ser impedida de se mover por guardas
-> Ela tem 50% de chance de resistir à visão verdadeira. Isso será observado, embora os detalhes de quem resistiu sejam ocultados se ela estiver escondida quando afetada
-> Em vez de precisar destrancar portas trancadas, ela é rápida o suficiente para abri-las sem pausa. Isso impede que ela seja avisada por destrancar fechaduras também
-> Ela pode sentir itens valiosos (e evidências) e pode optar por vaguear pela mansão adquirindo-os
+ Corrigidos alguns casos de comportamento estranho de campeões
+ Visão verdadeira agora pode ser aplicada a personagens visíveis
+ Adicionada a forma de campeã de Maple, a caçadora de recompensas
-> Ela tem a capacidade de combo de fogo, permitindo que ela encadeie até cinco alvos desde que incapacite o anterior. Este ataque não fere facilmente como uma ação de luta regular, então personagens com ferimentos adicionais são mais propensos a interromper sua cadeia
-> Ela tem a capacidade de recuar enquanto atira, possivelmente ferindo o alvo e permitindo que ela cubra sua retirada
-> Ao lutar regularmente (seja atacando ou defendendo) alvos que ela incapacita são amarrados com laços de cabo
-> Ela entra na mansão com um taser
-> Ela é capaz de sentir personagens (vagamente) e se moverá mais diretamente em direção a visitantes e membros da equipe do que outros personagens não mágicos. Ela também é capaz de sentir a localização do mestre
-> Ela geralmente acaba liderando grupos de campeões
+ Adicionada a forma de campeão de Mark, o detetive mágico
-> Uma versão feminina alternativa (Marie) surgirá se personagens masculinos estiverem desativados
-> Enquanto um detetive mágico está na mansão, os custos de energia para certos poderes (especificamente aqueles atualmente afetados por vários fatores) são aumentados
-> Detetives mágicos podem ver personagens ocultos, permitindo que eles interajam diretamente (isso afeta vários objetivos de investigação e combate)
-> Eles têm mais chances de ver através de tentativas de esconder evidências de quartos, mais chances de encontrar livros questionáveis e são capazes de juntar preocupações mais profundas ao olhar para a maioria dos itens de evidência
-> Eles teleportam aleatoriamente quando encontram inimigos enquanto tentam fugir da mansão
-> Eles também teleportam aleatoriamente quando incapacitados
+ Campeões que chegam agora são randomizados entre aqueles que você ainda não viu, sendo redefinidos após todos terem sido vistos
+ Alguns objetivos de acompanhamento que o jogador pode ordenar agora terminam quando o personagem seguido se torna oculto da vista do jogador
+ Corrigida a fase de monitoramento dos objetivos de campeão do bug da planta (não estava atualizando o texto e estava permanecendo em uma sala em vez de vaguear)
+ Corrigidos alguns objetivos de campeão que não trocariam corretamente para um novo alvo após escanear o alvo atual
+ Campeões buscando itens de evidência magicamente (ou um mestre ladrão em busca de tesouro) que não conseguem ver o detentor atual agora procurarão a sala em que estão, potencialmente os revelando
+ Adicionados efeitos sonoros a várias ações de sonho/uso de poder succubus
+ Permitida a ordenação da maioria (todos exceto traidores, estagiários e Katanashi) de personagens controlados pelo jogador para oferecer sexo a qualquer outro personagem controlado pelo jogador
+ Adicionadas opções para desligar policias e/ou campeões
+ Adicionada uma opção de ganho de poder de bônus, permitindo definir uma renda de poder base aumentada
+ Adicionada uma ação de reset mental. Essa ação é cara, deve ser feita por Katanashi, e é destinada a casos raros como tentar novamente ao corromper personagens ou fazer com que um personagem que você não deseja transformar saia
+ Corrigidos possíveis comportamentos inadequados com empregadas bruxas/guardas/coelhinhas e a ordem de lavanderia
+ Adicionado salvamento e carregamento de ordens
-> O salvamento só pode ser feito ao visualizar um único personagem ou padrões.
-> Ao carregar, após selecionar um arquivo, um subgrupo para aplicar também pode ser selecionado (por exemplo, todos, ordens de empregadas, ordens de bruxas)
–> Ao carregar para um único personagem, as ordens relevantes no momento são aplicadas imediatamente
-> Um conjunto padrão de ordens para um novo jogo pode ser definido como parte do conjunto de regras do jogo
+ Surge e drain agora mostram os efeitos que terão enquanto o turno está sendo processado; eles usam uma cor especial (azul para aumento, laranja para diminuição) para indicar que ainda não foram aplicados
+ O menu de saves agora preenche automaticamente qualquer nome antigo de save game
+ Mudada a opção de transformação de gênero na metade para um interruptor sob ordens do mestre na página de padrões
+ Adicionada uma ordem de investigação de campeão para empregadas e o mestre
-> Ao seguir esse objetivo, as empregadas seguirão um campeão e interferirão na varredura, busca de sala e questionamento de alguns personagens (por exemplo, estagiários e abelhas controladas)
-> Opcionalmente, certas ações do jogador podem ser criadas automaticamente
-> Ao atender a um nobre decadente, as empregadas flertarão e oferecerão sexo
-> Depois de serem irritados por um tempo, os campeões tentarão convencer a empregada a sair em uma tarefa inventada. O mestre não pode ser enganado em uma tarefa, mas irrita muito mais o campeão impedido
-> A irritação diminuirá gradualmente quando um campeão for deixado sozinho, e é uma preocupação que pode ser manipulada da maneira habitual
-> Se irritados o suficiente, os campeões darão um ultimato – parar de interferir ou eles obterão evidências fortes e sairão
–> Se isso não fizer com que obtenham evidências suficientes para se tornarem hostis, eles enviarão dois novos investigadores após sair
–> Atribuir outra empregada após o ultimato acionará a obtenção de evidências e sairá
+ Corrigidos campeões envergonhados relatando evidências à sociedade de campeões
+ Corrigidos alguns casos em que confiscar itens de campeões sempre teria sucesso involuntariamente
+ Corrigidos alguns problemas com objetivos de busca e monitoramento de campeões
+ A configuração “infectar apenas policiais hostis” de alraune foi alterada para “infectar apenas policiais hostis e campeões”
+ Corrigidos muitos casos em que campeões perguntariam a personagens que não podiam falar pelas localizações de outros personagens
+ Corrigidos campeões sendo afetados pela lanterna equivocada
+ Corrigidos alguns casos em que campeões monitorariam, intimidariam, etc. outros campeões enquanto investigavam
+ Feita uma alteração que esperamos ajudar com vários casos em que personagens do jogador não estão suficientemente cientes de personagens em movimento
+ Adicionada uma imagem desorientada para Katanashi

Imagens

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