![PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/06/princess-in-the-tower-2-portada-juegosXXXgratisCOM.webp)
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No jogo “Princesa na Torre 2”, uma princesa mimada espera em sua torre por um nobre salvador…
O comportamento da princesa é moldado por como ela é tratada, pelo que passa e pelo que sente em relação ao jogador. Isso não afeta apenas seu diálogo, influencia toda a sua personalidade, que pode evoluir naturalmente ao longo do tempo com base em suas ações e escolhas. Você pode falar com ela de várias maneiras. Seja comandante, manipulador, respeitoso, provocador, intelectual e mais.
Cada estilo é uma forma diferente de influenciá-la. A princesa tem camadas emocionais mais profundas como Confiança, Atração, Respeito e Medo em relação ao jogador. Seu estado emocional é baseado em como ela se sente momento a momento: Alegria, Raiva, Frustração, Vergonha, Culpa e mais. Além disso, ela tem traços pessoais como Ingenuidade, Preguiça, Aceitação, Conforto, Confiança e mais. Isso influencia como ela responde a situações, conversas e até sua rotina diária no castelo.
Instalação
Desenvolvedor: X-Dew – Patreon | Discord | Twitter | Reddit | Itch | Censurado: Não
SO: Windows, Linux, Mac
Idioma: Inglês
Prequela: Princesa na Torre
Gênero: 3DCG, Jogo 2D, Aventura, Animado, Corrupção, Fantasia, Goblin, Apalpar, Monstro, Protagonista Masculino, Rpg, Sandbox, Treinador
Instalação:
Extrair e executar.
Log de mudança
v0.2.4c
– 150+ animações
– Goblin MC, Todos os cenários reescritos para combinar com o novo personagem principal Goblin,
– A Princesa agora tem uma personalidade mais mimada, malcriada e reage de forma diferente ao MC
-UI & Sistema de Mensagens
Redesign de UI: A interface foi redesenhada e agora está mais clara de ver em áreas escuras.
Sistema de Mensagem Personalizado
Mensagens transparentes (substituindo a caixa de texto preta padrão)
Opções de escolha totalmente integradas à nova UI
Caixa de mensagem é arrastável e reposicionável durante cenas animadas
Elementos da UI se ajustam automaticamente para combinar com qualquer resolução de tela (suporte para 16:9 e 21:9)
Zoom in/out durante animações
Novas Características da Janela de Controle
Alternar UI da cena inteira ligada/desligada
Mudo de efeitos sonoros e música de fundo separadamente
Redefinir caixa de mensagem para sua posição central padrão
Durante a cena de abertura, os botões de troca de visualização ABCD agora fazem transições sem problemas entre perspectivas.
Novo Sistema de Mensagem só é ativado durante cenas animadas, sistema de mensagem padrão permanece para mapas
-Sprint e Reformulação de Stamina
Sprint agora é desativado quando a Stamina atinge 0%. Você deve soltar a tecla Shift antes que possa ser usada novamente.
Sprint agora custa 10% menos de Stamina
A Stamina regenera 50% mais rápida quando acima de 30%.
Usar Escadas/Escada agora drena o dobro de Descanso.
️ -Sistemas e Mecânicas
Nova estatística adicionada: Maldade, com uma árvore de talentos dedicada que virá mais tarde no jogo
O Botão de Travessura, uma nova mecânica interativa, fica disponível em momentos ou eventos específicos.
Tecla de Atalho para a Habilidade de Travessura: A habilidade de Travessura agora também pode ser ativada via tecla de atalho
Notificações de Efeito de Status: O jogador agora recebe notificações quando efeitos como Ensanguentado, Sujo ou Fedido são aplicados.
Fúria, Força de Vontade e Desejo: Esses recursos principais agora estão corretamente atribuídos e totalmente funcionais.
Ajustes de Estatísticas:
Tolerância à Sujeira → Tolerância à Imundície
Resistência → Resistência Sexual – Determina quanto estímulo pode ser suportado antes do clímax.
Controle de Ejaculação → Controle do Clímax – Habilidade de se segurar quando o Medidor de Clímax atinge 100%
Volume de Ejaculação → Tensão do Clímax – Acumula naturalmente ao longo do tempo sem liberação (limite padrão: 3). Um valor mais alto aumenta a intensidade do clímax e o risco de vazamentos. O limite pode ser aumentado posteriormente através de habilidades ou itens.
-Sistema de Limpeza e Efeitos de Status
Ensanguentado – Após matar mais de 2 inimigos, o MC fica Ensanguentado, aumentando a Ameaça em 1. Esse efeito permanece até que o MC seja limpo.
Quando a Higiene cai abaixo de 5, o MC fica Sujo, tornando conversas com a princesa mais difíceis. Enquanto Sujo, a Higiene decai muito mais rapidamente ao longo do tempo.
Quando a Higiene cai abaixo de 3, o MC fica Fedido, impedindo conversas casuais com a Princesa. (Observação: Este efeito específico ainda não está totalmente implementado.)
Matar inimigos agora reduz significativamente a Higiene apenas se o MC estiver limpo. Se já estiver Sujo, o impacto é menor. (Em vez disso, a Higiene decai mais rapidamente naturalmente ao longo do tempo.)
-Aulas de Leitura
Aula de Leitura 2 agora é parcialmente repetível.
Se a aula 2 for aprovada, a princesa se recusa a continuar ensinando.
Se falhar, o teste não pode ser repetido no mesmo evento, mas uma nova variante da lição ficará disponível (repetível até ser aprovada).
Apenas 1 Ponto de Desejo pode ser ganho durante este evento.
A leitura agora é limitada a uma vez por dia, durante as horas da tarde.
Cada sessão de leitura avança o tempo em 1 hora.
-Cena da Queda da Princesa
Durante a cena, a suspeita aumenta se a princesa for empurrada repetidamente.
A suspeita diminui a cada hora.
Se a suspeita estiver alta, objetar se torna mais difícil.
As objeções agora apresentam linhas únicas para cada estilo de conversa.
-Sistema de Limpeza e Punição
Se o MC for designado para limpar o salão, a princesa se recusará a falar com ele até que seja feito.
Uma vassoura agora está disponível, e o chão do Salão Principal pode ser limpo (até certo ponto).
-Atualização da Árvore de Tecnologia
Árvore de Tecnologia Totalmente Implementada – Habilidades e receitas na Árvore de Tecnologia agora são bloqueadas por Desbloqueios de Nível, que dependem do tipo de nó:
Habilidades de Mestria → desbloqueadas pelo Nível do Personagem Principal
Habilidades de Atributo (por exemplo, Vitalidade, Mente) → desbloqueadas pelo Nível do Atributo correspondente
Receitas de Profissão (por exemplo, Culinária, Engenharia) → desbloqueadas pelo Nível de Profissão correspondente
Receitas de Culinária do Nível 2 requerem Nível de Habilidade em Culinária 2
Habilidades de Mestria do Nível 4 requerem Nível Principal 4
A pesquisa leva 1 hora, melhora a Mente e diminui o Descanso. (Habilidades baseadas em Mestria e Atributo permanecem instantâneas)
-Mapa & Masmorra
Mudanças no Mapa:
Celas da Torre (atualmente bloqueadas)
Torre de Vigia (acessível por Escada, mas sem conteúdo atual)
A Sala do Calor agora está bloqueada por padrão.
A Chave da Sala do Calor agora é obtida do Aranha Queimado.
O Rato Gigante ainda deixa cair a Chave da Sala de Alquimia. Se não coletado, é dado automaticamente ao sair da masmorra.
Atualização da Masmorra: A colocação dos Baús na masmorra foi reorganizada.
Todos os inimigos da masmorra agora apresentam comportamento individualmente scriptado e determinístico. Elementos aleatórios foram removidos para evitar problemas de loop e reduzir possíveis quedas de FPS.
Tochas não são mais aprendidas por padrão no início.
Adicionada uma Bolsa contendo 3 tochas e uma receita de fabricação de tochas, localizada na sala do comandante.
-️ Sistema de Fabricação e Móveis
Fabricar móveis/dispositivos no mapa agora leva 1 hora e reduz o Descanso.
A fabricação de móveis não é mais instantânea. O MC deve caminhar até o local necessário para começar a fabricar diretamente no mapa.
Cama – Pode ser fabricada e colocada, melhorando a qualidade do sono em 25%.
Escada – Pode ser fabricada e colocada
Braço de Alavanca – Pode ser fabricado e colocado
Novos Itens Fabricáveis (Receitas da masmorra agora funcionam corretamente):
Remo
Vassoura
-️ Habilidades Implementadas
Mestria
Talento Natural – O primeiro nível de qualquer habilidade é aprendido duas vezes mais rápido.
Aprendiz Rápido – Ganha 10% mais experiência de todas as fontes
Resistente – Ganha +2,5% de Redução Física por nível em Vitalidade
Esticar – Aumenta a Taxa de Esquiva em +2,5% pelo resto do dia
Luta
Passo Rápido – Aumenta sua Taxa de Esquiva em 5%
Deflexão – Aumenta sua Taxa de Defesa em 5%
Impiedoso – Aumenta sua Taxa Crítica em 5%
Frenesi – Aumenta sua Velocidade de Ataque em 5%
Alimentar o Fogo – Toda a geração de Fúria aumentada em 25%
Raiva Ardente – Matar um inimigo restaura 5% de Stamina
Redemoinho: Nova habilidade de ataque de Área de Efeito (AOE) implementada.
Vitalidade
Recuperação Crítica – Quando abaixo de 50% de saúde, a Regeneração de Saúde aumenta em 100%
Primeiros Socorros – Cura 25% de sua Saúde. Pode ser usado uma vez a cada 24 horas.
Resistência do Touro – Sprinting agora custa 25% menos de Stamina (ajustado de 35%).
Rotina de Escadas – Escadas fazem você ficar 65% menos Cansado
Respiração Profunda – Aumenta sua taxa de recuperação de Stamina em 25%
Exalação Calma – Frio agora reduz a regeneração de Saúde e Stamina em 25% em vez de 50%
Mente
Mente Sobre Matéria – O cansaço agora reduz a Máxima Stamina em 20% em vez de 40%
Culinária
Apreciador de Cozinhar – Ganha 1 Força de Vontade por prato fabricado
Sopa de Frango – Efeito: +5 Saúde +15 Saciedade
Fritadeira Rápida – Comer alimentos fritos temporariamente aumenta a Saciedade em +25 por 1 hora
Ovo Frito – Efeito: +15 Saciedade
-️ Correções de Bugs & Melhorias
Equipamentos agora são corretamente atribuídos.
A entrada para a Sala do Macaco Velho agora está corretamente bloqueada, uma pedra é mostrada em vez de um evento de transferência.
Corrigido um bug onde a Fome poderia cair abaixo de 0.
Corrigido um bug que ocasionalmente tornava impossível iniciar ou carregar o jogo.
Rotina da Princesa Corrigida – Pulos de tempo não quebram mais suas rotas de movimento ou causam eventos sobrepostos.
Os Baús só podem ser saqueados uma vez antes de serem destruídos.
Corrigido um bug onde a receita de Pó de Toras produzia incorretamente Prancha.
Compatibilidade de Salvamento
Compatibilidade com Linux: Corrigidos problemas de pathfinding específicos para sistemas Linux.
Mensagens de notificação agora se adaptam a diferentes resoluções
O botão de Travessura agora desaparece corretamente junto com a barra de ação.
Corrigido O Ninho (andar inferior) não sendo redefinido em um ciclo semanal
Corrigidos os eventos de aula de leitura 1 e 2 sendo acionados por uma única interação
Corrigido bug que fazia a UI do Dia desaparecer em certas condições
Sprite da Cama atualizado agora é exibido corretamente.
A Força de Vontade agora está aumentando e contando corretamente.
A Cama agora pode ser construída com sucesso.
O MC não é mais expulso ao meio-dia quando o tempo passa no quarto da princesa.
Corrigido um problema onde o vídeo aparecia cortado durante o evento de “ajuda com sapatos”.
Imagens de botões de controle ausentes foram adicionadas.
Vazamentos de memória causados por trocas repetidas de vídeos de botões ABCD foram resolvidos.
Transições entre animações agora funcionam como pretendido, sem mais piscadas pretas
As animações do café da manhã agora são reproduzidas corretamente
Resolvido um problema onde as animações ocasionalmente falhavam em ser exibidas corretamente.
Corrigidas algumas ligações de animação ausentes ou incorretas. Se uma animação estiver faltando, o jogo não irá travar, mas a última animação permanecerá na tela e você não poderá arrastar a visualização. Por favor, relate tais casos se encontrados.