MASTERS OF RAANA [V0.8.4.3] [GRIMDARK STUDIOS]




MASTERS OF RAANA [V0.8.4.3] [GRIMDARK STUDIOS]

Résumé

Maîtres de Raana est un RPG de science-fiction/fantaisie en monde ouvert avec des thèmes pour adultes développé par Grimdark Studios.

Histoire

Vous commencez le jeu en tant que personne ordinaire essayant de démarrer une nouvelle vie à Ikaanos après avoir hérité d’une maison de votre frère disparu.

La ville d’Ikaanos est une colonie abandonnée sur la planète dense de Raana. Après une séparation soudaine de la Terre, Ikaanos est devenu un chaudron de désespoir et de violence qui a forcé presque la moitié de sa population humaine à l’esclavage.

Aujourd’hui, deux siècles brutaux plus tard, des royaumes de type féodal se battent entre eux pour le pouvoir et l’influence, lorsqu’ils ne sont pas occupés à faire face à la mégafaune dangereuse de la planète.

Caractéristiques

Contrôle complet de votre style de jeu. Soyez qui vous voulez; menez une vie ordinaire en tant que simple ouvrier d’usine, travaillez en tant que tireur d’élite expert capable de dompter les jungles sauvages de Raana ou concentrez-vous sur devenir un formateur d’esclaves habile qui profite de la vente de biens humains raffinés à la noblesse.
Un monde ouvert avec de nombreux quartiers et zones à explorer, remplis de quêtes, de points d’intérêt, d’ennemis et de secrets fascinants.
Plus de 8 000 images couvrant tout, des scènes de sexe chaudes aux images détaillées de garde-robes.
Un système avancé pour interagir avec des centaines de PNJ uniques. Faites-en vos amants dévoués et compagnons d’aventure en utilisant le charme et la courtoisie, ou transformez-les en serviteurs soumis prêts à tout pour plaire à leur maître.
Plus de 50+ quêtes différentes avec du contenu allant des secrets occultes dans le monde académique aux expéditions lointaines dans des zones de jungle éloignées.
Un système de combat avec de nombreuses fonctionnalités tactiques telles que le combat rapproché et à distance, les suiveurs, la protection de l’armure, la dégradation de l’armure, les armes différentes, etc. Vous pouvez également capturer des ennemis et les vendre sur un marché d’esclaves local ou les ajouter à votre foyer.
Créez votre propre maison unique en améliorant les pièces, en plantant des cultures et en installant des dispositifs de sécurité. Annexe les quartiers voisins et prenez le contrôle des autres vendeurs.
Un système de RPG basé sur les compétences détaillé avec plus de 80 attributs, compétences et traits. Augmentez votre compétence grâce à l’entraînement, aux coups critiques et à la lecture de livres.
Un système de fabrication avancé qui vous permet de construire votre propre armure et armes, ou de gagner votre vie en tant que forgeron, marchand de technologie ou bijoutier prospère.
Niveaux de difficulté personnalisables qui s’adapteront à votre style de jeu; d’un terrain de jeu sandbox facile à une civilisation au bord de l’effondrement, vous obligeant à planifier chaque investissement et action avec soin.

Installation

Développeur: GrimDark – Itch | Discord | Patreon | Wiki | Subscribestar | Censuré: Non OS: Windows, Linux, Mac | HTML (Basé sur un navigateur) Langue: Anglais Genre: 2DCG, 3DCG, Protagoniste masculin, Sci-Fi, Fantaisie, RPG, Combat, Aventure, BDSM, Sexe anal, Sexe oral, Sexe vaginal, Humiliation, Créampie, Domination masculine, Formateur, Esclave, Viol, Combat au tour par tour, Gestion, Prostitution, Fessée, Création de personnage, Jouets sexuels, Romance, Jeu mobile, Grossesse

Installation: Extraire et exécuter (start_game.html).

Changements

v0.8.4.3

Changements de gameplay

[NPC] La détérioration de l’Affectation naturelle pour Affection Undying+ a été réduite.
[NPC] Les PNJ indisciplinés (âgés de moins de 40 ans) subiront désormais une pénalité sur leurs revenus de professeur à l’Académie.
[NPC] Il y a maintenant une petite chance d’augmenter le trait Techie pour un étudiant en sciences, un conférencier ou un professeur à l’Académie de Whitehaven (INT 60+, non Traditionaliste).
[NPC] Ajout de l’arrière-plan de Farah (Parents et parties secrètes spéciales).
[NPC] Difficulté Grimdark : Les gardes peuvent maintenant tomber en santé négative lors des attaques de pillards dans les maisons et risquent donc d’être tués s’ils restent sans surveillance le lendemain après une attaque.
[NPC] Difficulté Grimdark : Augmentation du plafond de perte de santé lors des attaques de maison si la force des pillards est de 75+ (max : -50).
[NPC] Vous ne pouvez plus utiliser de tendstims tout en parlant ou en participant à des événements d’interaction avec un PNJ.
[NPC] Le trait Techie est maintenant activé à partir de 51+ (était de 1+).
[NPC] Les PNJ gravement déprimés se comporteront désormais moins bien en combat (-20). Cette pénalité a été ajoutée au journal des modificateurs de combat.
[NPC] Connor commence désormais le jeu avec une gentillesse de 40 (était de 25).
[NPC] Le trait de relation n’affectera plus la gentillesse.
[NPC] Caitlin ne peut plus mourir lors de la rencontre avec charuk dans The Blind Hunt (mode Ironman).
[NPC] Plusieurs scripts de gain d’affection non plafonnés pendant la séduction ont été plafonnés.
[MENU DEBUG] Ajout d’une deuxième page pour le MC avec des compétences manquantes, des tricheurs d’équipement et de nombreuses caractéristiques de base (MC) que vous pouvez activer ou désactiver.
[COMBAT] La grande hache et l’épée longue réduiront désormais la condition d’armure d’un ennemi d’un point si la FORCE du porteur est de 120+.
[COMBAT] L’épée d’Azuk réduira désormais la condition d’armure d’un ennemi de deux points si la FORCE du porteur est de 190+.
[MOTEUR DE SEXE] Le bouton de sélection de la pièce a été retravaillé avec un script de sélection automatique. Cela supprime une instance supplémentaire nécessaire pour entrer dans le moteur de sexe.
[MONDE] Il y a maintenant un mini-événement d’investissement/extorsion impliquant les frères Fälth. Cela se produira généralement 100 à 150 jours après la signature de l’accord avec eux à Watery Eyes.
[MONDE] Ajout d’un nouvel événement politique.
[MONDE] Ajout d’un nouvel événement domestique coûtant de l’argent et de l’influence (uniquement en difficulté Grimdark, 1% de chances de se produire).
[MONDE] Il y a maintenant une chance légèrement plus élevée de gagner à The Spinning Wheel (événement domestique).
[INTERFACE UTILISATEUR] En survolant le nombre d’occupants dans Règles de la maison > Sommeil, vous pouvez maintenant voir quels PNJ occupent actuellement cette pièce.
[INTERFACE UTILISATEUR] Les bonus de compétence et d’attribut dans le panneau de capture/esclave ennemi ont été divisés en deux colonnes pour éviter les problèmes de débordement.
[QUÊTE] Ajusté et corrigé de nombreuses instances de la quête héritée « Au nom de Dieu ».

Augmentation de la récompense d’Amir pour avoir tué M. Peltor à 5 000 $ (était de 2 000 $).
Édition de nombreux textes.
Ajout de meilleures notifications dans le journal.
Ajout de plus d’effets sonores.
Ajout d’un bonus de VOLONTÉ (+2) pour avoir vaincu le monstre final.
Changement de l’arrière-plan du combat du boss final pour une chambre souterraine (était la jungle par défaut).
Aisha et Farah commencent maintenant avec une affection plus basse envers le MC (Venimeux/Méprisant) s’il déclare l’esclavage.

Révision du journal de combat

Le journal de combat stockera désormais tous les dégâts, l’absorption, la dégradation de l’armure et les états lors d’une session entière, donnant ainsi au joueur une meilleure vue d’ensemble de ce qui se passe réellement.

Par défaut, le journal de combat est également confiné dans une nouvelle boîte. Vous pouvez facilement revenir à l’ancien style de texte brut en activant/désactivant la boîte du journal de combat dans Options > Mods.

Révision du combat : ennemis tués/incapacités

Le moteur suit désormais le nombre de tués et d’incapacités qu’un PNJ (et le MC) effectue en combat. Pour l’instant, il s’agit principalement d’une statistique « amusante », mais cette variable sera largement utilisée pour les futurs et *actuels* traits (comme une pénalité de dépression pacifiste), les demandes de salaire et autres choses.

Nouvelle profession de PNJ : Chasseur

Vous pouvez maintenant assigner des PNJ en tant que Chasseurs. Un Chasseur rapportera de la viande crue, des peaux et des fourrures en fonction de sa compétence en Survie, de son équipement et de ses traits Wildborn/Jaeger.

Un Chasseur avec une Survie de 75+ transformera automatiquement la viande crue et les peaux en nourriture/cuir.
Un Chasseur risque de se blesser comme les Fouilleurs.
Un Chasseur sans le Trait de Pack de Munitions épuise également les munitions, alors assurez-vous d’avoir suffisamment de munitions pour l’arme à distance équipée du Chasseur avant de l’envoyer.

Révision de l’assignation à l’Académie

L’ancienne fenêtre de l’Académie v0.7.0 a été supprimée et fusionnée avec les Assignations de la Ville pour une expérience plus fluide.

En survolant les listes à « Étudiant » et « Enseignant », vous pouvez voir toutes les assignations actives à l’Académie et à quelle faculté chaque PNJ appartient actuellement.
En cliquant sur l’icône d’info de chaque assignation, vous obtenez des détails sur les gains de compétences, les plafonds, les risques et la perte de Stamina attendue.
En cliquant sur Étudiant ou Enseignant, une nouvelle fenêtre s’ouvre où vous pouvez sélectionner une faculté spécifique.

Ce changement nous laisse également de l’espace pour de nouvelles assignations et facultés qui seront publiées dans les mises à jour futures.

Paiements des emplois à l’Académie

Les compétences des enseignants assignés à l’Académie pèsent désormais plus lourd lors du calcul de leurs revenus.

Nouveau Trait : Maladroit

Il y a maintenant un nouveau trait négatif bien que très caractéristique que certains PNJ de l’histoire commencent avec. Les PNJ aléatoires, non scriptés, avec une faible Discipline ont 3% de chances de commencer avec ce trait.

Nouveau Trait : Capricieux

Il y a maintenant un nouveau trait négatif bien que très caractéristique que certains PNJ de l’histoire commencent avec. Les PNJ aléatoires, non scriptés, avec des antécédents décents (non mendiant, non démunis) ont 5% de chances de commencer avec ce trait. Le trait Capricieux est également disponible dans le moteur de création de progéniture.

Nouvelle quête : Une affaire délicate

Si vous avez 6 000+ Influence et que Armand Blackford est assigné en tant que PNJ depuis 6 jours ou plus, interagir avec lui lancera une quête de longueur moyenne impliquant un cambriolage, une aventure en périphérie, une pierre étrange et un PNJ aléatoire scripté.

Relations entre PNJ

En plaçant deux PNJ dans la même pièce et en activant le paramètre de relation (le paramètre par défaut est DÉSACTIVÉ), divers facteurs peuvent conduire à la formation d’une relation active qui affecte le bonheur des PNJ, les compétences sexuelles et l’affection à votre égard (pour leur permettre de vivre ensemble).

La relation est principalement de nature sexuelle/décontractée, sans trait de relation défini, où le gars (dans la plupart des cas) est la partie active. Le cadre prend en compte de nombreuses caractéristiques, telles que la Beauté et le Charisme des participants, ainsi que la Gentillesse, la Corruption, les différences d’âge et divers traits (Nympho, Pervers, Superficiel).

Audio

Remplacement de plusieurs effets sonores de combat.
Ajout de fichiers sonores dupliqués pour les fusils à bobine et les fusils à plasma. Cela réduira considérablement les chances d’avoir des sons d’armes muets causés par la latence du navigateur.
Ajout de plus de diversité à l’effet sonore du fusil automatique.

Art

Ajout de 14 scènes de douche/bain (Nicole, Averil).
Ajout de scènes de menu PNJ pour Loren, Aisha et The Valkyria.
Ajout de 27 rendus de garde-robe de grossesse (Av115-Av124, Av201-Av218).
Ajout de la scène de dîner de Valerie Borsow.

Corrections de bugs

Correction d’un bug critique de l’exécuteur de script qui aurait pu potentiellement casser plusieurs quêtes si vous sortiez du foyer avec deux ou plusieurs de ces quêtes actives.
Correction d’un bug critique de désactivation du favori d’arme qui vous permettait d’utiliser des armes fantômes en combat.
Correction d’un bug critique qui provoquait une erreur JavaScript lors de l’exécution de PNJ aléatoires.
Correction d’un bug critique qui faisait hériter aux PNJ aléatoires les états de collier et de piercing des anciens conteneurs de PNJ.
Correction d’un bug critique qui ne réinitialisait pas correctement le compteur de sperme pour les nouveaux PNJ. Cela aurait pu potentiellement amener le MC à avoir des enfants fantômes avec les nouveaux randies ajoutés.
Correction d’un bug qui faisait de toute la progéniture des « travailleurs » si leur Discipline était de 60+.
Vous ne pouvez plus utiliser des esclaves de lit qui sont laissés dans un état lié/enfermé pendant la nuit.
Suppression du texte d’espace réservé (« Textes des valets » et « Mercenaire paresseux ») qui pouvait apparaître pour certains valets masculins.
Correction d’un bug chez Nika’s Store qui vous téléportait vers des ventes de textiles lors de la vente d’or.
Correction d’une faute de frappe dans la valeur du trait Nymphomane.
Correction d’un problème de chevauchement de texte chez Furry’s lors de l’activation du texte de l’entrée du journal de Borsow.
Lt. Reece Sharpe commence maintenant avec « Nourriture copieuse » par défaut, pour l’empêcher de mourir de faim.
Correction d’une anomalie audio pendant la chasse aveugle (juste après avoir vaincu le charuck).
Correction d’une variable mal orthographiée qui ne diminuait pas les points de Stamina pendant les séances de fouet et certains autres événements.
Correction d’un bug qui produisait une boîte d’événement « Domestique » vide après la Journée de Conclusion.
Correction d’un bug qui n’activait pas correctement les Outils Sournois à « Découvert ».
Correction d’un ensemble manquant d’Aria qui aurait pu potentiellement exécuter l’événement d’esclavage d’Aria même après qu’elle soit devenue Chancelière d’Ikaanos.
Correction de plusieurs ensembles manquants d’Ikaanos liés à l’événement de vacances.
Vous ne pouvez plus assigner Caitlin comme suiveur ou l’emmener dans divers établissements lors de sa visite à The Mastersphere.
Ajout de plusieurs armes manquantes au panneau PNJ itinérant.
Correction d’un bug de cycle d’arme de combat qui ne vérifiait pas correctement le revolver R55.
Correction d’un bug de récompense d’arène lié à Black Pearl.
Correction d’un bug qui activait le script de détérioration principale de l’Affectation lorsque le PNJ était à l’Affection Undying.
Correction de nombreuses fautes de frappe.

Images

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