GOBLIN LAYER [V0.57.3] [PARODOS]




GOBLIN LAYER [V0.57.3] [PARODOS]

Riepilogo

Il Goblin Layer è un’avventura parodica con un ampio cast di personaggi, umorismo non adatto ai minori, animazioni e altro ancora!

Goblin Layer è la storia leggermente squilibrata di un avventuriero “professionale” con un metodo unico, ma estremamente efficace, per affrontare i nidi di goblin.

Purtroppo, a causa dei suoi metodi, ha accumulato anche un’enorme quantità di debito di mantenimento per i figli e, in aggiunta, la grave dipendenza dai goblin di Goblin Layer gli ha reso difficile instaurare relazioni umane sane…

Dopo aver salvato una Sacerdotessa in difficoltà, arrivi in una città di frontiera difficile dove gli uomini sono misteriosamente scomparsi… e rimangono solo le donne.

Le cose si complicano rapidamente.

Installazione

Sviluppatore: Parodos – Patreon | Itch | Twitter | Discord | YouTube | Censurato: No OS: Windows, Mac, Linux, Android Lingua: Inglese Genere: Protagonista maschile, Dominazione maschile, Ahegao, Creampie, Sesso vaginale, Palpeggiamenti, Tradimenti, Grandi tette, Grosso sedere, Umorismo, Avventura, Fantasy, Animazione, Coccolare, Spanking, Parodia, Lesbica, Gravidanza

Installazione: Estrarre ed eseguire.

Immagini

Modifiche

v0.57.3

Cosa succede in questo aggiornamento?

Nuova scena nella sala del consiglio! È ciò per cui avevo tempo…
Ho finalmente iniziato a rielaborare il combattimento.
Sarà un po’ caotico per 1-2 aggiornamenti, ma prendi l’abilità trucco e sei a posto finché il lavoro non è fatto.

Posso anche menzionare che il ‘giga-aggiornamento’ 0.57.4 è arrivato su Patreon se vuoi controllarlo.
A causa della quantità di cambiamenti dovrai iniziare un nuovo gioco da 0.57.4 in poi.

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Trama/Scene
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Aggiunta la quarta sessione di Intervista/Rapporto nella Sala del Consiglio, insieme a render/animazioni!

Migliorate alcune delle animazioni precedenti.

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Gioco
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Ora puoi combattere i Sea Raiders sulla mappa sovramondiale del Mare del Nord
Aggiunti nuovi sprites per i Sea Raiders
Alcuni nuovi sprites per archi/spade/pugnali
Ora puoi combattere i Tribal Nekoharans sulla mappa sovramondiale del Deserto Meridionale (Appaiono sulla mappa dopo il CH6)*
Bilanciato/ottimizzato alcune abilità
Ora puoi controllare l’opacità della finestra nelle opzioni (per dialoghi e menu)
Aggiunti Plugin, che ti danno una panoramica semplice dello stato del party/nemici, compresi i buff/debuff attuali, ecc., in battaglia.
Durante la battaglia: clicca con il tasto destro e seleziona “Stato Nemico” o “Stato Party”. Clicca con il tasto destro per chiudere.
Sto ancora lavorando sulle descrizioni degli stati, alcune potrebbero essere vuote
Potrei aggiungere qualche tocco visivo in futuro
Se applichi lo stato: Cieco a un nemico ‘Evil Eyballs’, non potrà usare attacchi legati agli occhi.
Alcuni ritocchi alla mappa (visivi), principalmente nelle aree innevate
Nuova arte per il cerchio di targeting AOE durante il combattimento
Maggiore variazione dell’arte di targeting AOE
Ribilanciato alcune abilità e aggiornato le descrizioni
Migliorato/ribilanciato alcuni consumabili
Alcuni miglioramenti alla Stanza degli Inganni
Cambiato comportamento di alcune abilità
Aggiunte nuove abilità per alcuni membri del Party
L’Incudine ora userà ‘abilità’ invece di ‘corpo a corpo’, sarà in grado di utilizzare qualche trucco elfico ai livelli più alti.
Aggiunta qualche arte di icona, e modificato alcune vecchie
Molte nuove attrezzature (principalmente anelli/collane) con vari effetti aggiunti alle liste del bottino. Ne arriveranno altre.
Attualmente le attrezzature possono essere trovate casualmente in casse e simili, ma sto pianificando di avere attrezzature posizionate a mano anche in specifiche posizioni.
I personaggi ora hanno due slot per anelli, 1 slot per una collana, e uno per un oggetto accessorio.
Sono ora possibili attrezzature/abilità con tipi di danni elementali multipli… Questo non funzionava precedentemente.

Sto testando diverse impostazioni di Cache e simili, fammi sapere se c’è un miglioramento improvviso (o peggioramento) nei tempi di caricamento o nelle prestazioni rispetto alla versione precedente.
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Risoluzione bug
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Aggiunto un fallback se le ‘barre cinematiche’ non scompaiono in un punto nel ch6
Correzione della direzione per Northport, se ti avvicinavi dal lato ‘sbagliato’, lo sprite si sarebbe scambiato momentaneamente
Ho fatto un errore quando ho modificato alcune linee di codice per le opzioni, quindi segnalate eventuali problemi relativi alle opzioni o al menu. Penso di aver risolto tutto, ma non si sa mai…
Risolto un mucchio di problemi con le scene della Sala del Consiglio, come busti che non scomparivano, o la scena che non si attivava correttamente, o tutte che si riproducevano una dopo l’altra… ho trovato un modo migliore per gestire il ‘codice’, quindi dovrebbe funzionare meglio ora

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