MANOR [ALPHA 24] [TIRELESSLURKER]




MANOR [ALPHA 24] [TIRELESSLURKER]

Resumen

Manor es un juego en el que transformas una mansión llena de visitantes en criadas espeluznantes, casi idénticas (o alraunes/súcubos no idénticos, o criadas idénticas si configuras la opción). Parece un juego de mesa, pero es más bien un juego de simulación.

Está inspirado en Escape the Manor (un escenario de Student Transfer creado por Narg) y (con permiso) los personajes y el ambiente se inspiran fuertemente en él; otras inspiraciones incluyen cosas similares en otros juegos (por ejemplo Chambers of Pandemonium).

Instalación

Desarrollador: TirelessLurker – Patreon | Subscribestar | Discord | Itch |
Censurado: No
SO: Windows, Linux, Mac
Idioma: Inglés
Género: Juego 2D, 2DCG, Culo Grande, Tetas Grandes, Corrupción, Gestión, Chica Monstruo, Punto y Click, Sandbox, Simulador, Transformación, Control Mental

Instalación:
Extraer y ejecutar.

Cambios

Alpha 24

+ Se agregó un menú de desarrollo básico. Actualmente se puede usar para invocar campeones (incluyendo la selección de cuál) y se muestra con f2 o ]
+ Las acciones relacionadas con los campeones ahora están ocultas hasta que se crean campeones. Se ha agregado un botón para mostrarlas en la sección inferior expandible
+ Se cambió el manejo de la ropa de los personajes en algunos casos; debería resultar en menos conjuntos de repuesto excesivos
+ Se agregó una orden de reparación para todas las puertas (visible en una criada con una bolsa de herramientas, o como una opción para la interacción con la bolsa de herramientas de la criada)
+ Se agregaron muchos nombres adicionales para visitantes
+ Los campeones con un enfoque moderado+ en bruto y magia ahora pelearán duelos para obtener evidencia de escaneo mágico. Esto se limita a uno, y la evidencia general de duelo ahora se limita a tres
+ Se agregaron variantes de búsqueda de varios objetivos de enfoque bruto para campeones con enfoque mixto de magia/bruto
+ Se agregó un objeto valioso basura (Brazalete de Oro) que se puede comprar en la tienda de contribución para usarlo como soborno para el noble decadente; también se puede dar a los visitantes para aumentar ligeramente su corrupción
+ Se corrigió un choque al final del turno que ocurría cuando se encienden criadas idénticas mientras el juego está en progreso. Las correcciones deberían resolver las partidas antiguas
+ Las ilusiones ahora poseen el conocimiento del personaje del que son una ilusión
+ Posible solución para elementos invisibles en inventarios de ilusiones
+ Se corrigió un choque cuando se distraían objetivos ocultos
+ Se corrigió un choque cuando una flor hermosa activante hace que una semilla de alraune termine de crecer en una ilusión
+ Posibles problemas con nobles decadentes y ninjas cuando un visitante se convierte en uno
+ Se agregó la forma de campeón de Iroha, la Santa
-> La santa tiene un aura de inocencia que tiene la posibilidad (estadística de magia contra tirada) de disminuir la corrupción de los personajes cercanos
-> También tomará confesiones de visitantes, investigando a campeones y traidores con una conciencia culpable (alta corrupción)
-> Los personajes que aparecen visitantes y a los que no es hostil (incluye criadas secretas y traidores que no son conocidos) se recuperarán de la incapacitación al doble de velocidad
-> Es capaz de curar completamente las heridas y revivir personajes de la incapacitación en una sola acción. Puede hacer esto en combate también, pero activará un tiempo de reutilización
-> Los personajes que la ataquen tienen la posibilidad de desorientarse
-> La corrupción que ella gana se reduce a la mitad
+ Se agregó la forma de campeón de Emi, la Dhampir
-> Sus estadísticas se potencian por la noche y se debilitan cuando está afuera durante el día
-> Recibe un bono al luchar contra personajes
-> Puede hipnotizar personajes, dejándolos desorientados
-> Puede drenar objetivos incapacitados o desorientados, potenciando temporalmente sus estadísticas y disminuyendo las del objetivo. Ella hará esto con personajes que atrape solos mientras investiga
+ Posiblemente se corrigieron problemas con la carga de archivos que incluyen una I mayúscula en algunos sistemas
+ Se corrigió un choque que podía ocurrir cuando un campeón inspecciona una biblioteca mientras está presente un bibliotecario
+ Se corrigió un problema con el cálculo de las probabilidades de tiradas
+ Se agregó la forma de campeón de Nanako, la Artista Marcial
-> El primer ataque que la lastimaría cada turno se bloquea (puede ser herida normalmente durante su propio ataque)
-> Cuando ataca, tiene la posibilidad de empujar a los oponentes a otras habitaciones
-> Es capaz de meditar para sanar sus heridas
+ Se agregó la forma de campeón de Jeanne, la archimaga
-> Puede sentir cualquier uso importante de magia en la mansión, y cualquier transformación
-> Puede escanear habitaciones sin esfuerzo (las escanea al entrar, sin necesidad de tomar una acción)
-> Si falla al teleportarse, realizará una acción de escape de teleportación más larga pero garantizada de éxito
-> En combate usará bolas de fuego para potencialmente golpear a múltiples oponentes
+ Las criadas y las abejas controladas ya no recogerán polen de alraunes en estasis
+ Se corrigieron algunos casos en los que los campeones intentarían realizar acciones en objetivos que están inconscientes/en estasis
+ Se espera haber corregido traidores y criadas secretas que deciden luchar contra campeones investigadores que se dan cuenta de que son traidores
+ Se corrigió la redirección de las conejitas hacia el maestro en lugar de tentar cuando estaban muy corruptas
+ Se corrigieron un par de transformaciones (minion elfo oscuro y campeón de/a) que daban rastros a los personajes que los campeones verían como evidencia
+ Solución para que los traidores a veces intenten dividir fiestas que no existen
+ Se corrigieron las partidas que se eliminaban accidentalmente cuando los nombres de las partidas nuevas y viejas coincidían pero tenían mayúsculas diferentes
+ Las conejitas ahora también siguen la orden de lavandería
+ Las súcubos ya no deberían proponer a los traidores cuando están presentes personajes a los que no deberían revelarse
+ Se agregó la forma de campeón de Hazel, la ladrona maestra
-> Puede robar objetos mientras está oculta
-> No puede ser impedida de moverse por guardias
-> Tiene un 50% de probabilidad de resistir la verdadera visión. Esto se notará, aunque los detalles de quién resistió se ocultarán si está oculta cuando se ve afectada
-> En lugar de necesitar abrir puertas cerradas con llave, es lo suficientemente rápida como para abrirlas sin pausa. Esto evita que la reprendan por abrir cerraduras también
-> Puede detectar objetos valiosos (y evidencia) y puede elegir vagar por la mansión adquiriéndolos
+ Se corrigieron algunos casos de comportamiento extraño de los campeones
+ Ahora la verdadera visión se puede aplicar a personajes visibles
+ Se agregó la forma de campeón de Maple, la cazadora de recompensas
-> Tiene la capacidad de realizar combos de fuego, lo que le permite encadenar hasta cinco objetivos siempre que incapacite al anterior. Este ataque no hiere tan fácilmente como una acción de lucha regular, por lo que los personajes con heridas adicionales tienen más probabilidades de detener su cadena
-> Tiene la capacidad de retirarse mientras dispara, posiblemente hiriendo al objetivo y permitiéndole cubrir su retirada
-> Al luchar regularmente (ya sea atacando o defendiendo) los objetivos que incapacita quedan atados con bridas
-> Entra en la mansión con una pistola táser
-> Puede sentir personajes (vagamente) y se moverá más directamente hacia visitantes y miembros del personal que otros personajes no mágicos. También es capaz de sentir la ubicación del maestro
-> En general terminará liderando grupos de campeones
+ Se agregó la forma de campeón de Mark, el investigador de magia
-> Aparecerá una versión femenina alternativa (Marie) si se desactivan los personajes masculinos
-> Mientras haya un investigador de magia en la mansión, los costos de poder para ciertos poderes (específicamente aquellos actualmente afectados por varios factores) se incrementan
-> Los investigadores de magia pueden ver personajes ocultos, lo que les permite interactuar directamente (esto afecta a varios objetivos de investigación, y combate)
-> Tienen más probabilidades de ver a través de intentos de ocultar evidencia en las habitaciones, más probabilidades de encontrar libros cuestionables, y pueden juntar preocupaciones más profundas al mirar la mayoría de los objetos de evidencia
-> Se teleportarán aleatoriamente cuando encuentren enemigos mientras intentan huir de la mansión
-> También se teleportarán aleatoriamente cuando estén incapacitados
+ Los campeones que llegan ahora se eligen al azar entre aquellos que aún no has visto, reiniciando después de que todos hayan sido vistos
+ Algunos objetivos de seguimiento que el jugador puede ordenar ahora terminan cuando el personaje seguido se oculta de la vista del jugador
+ Se corrigió la etapa de monitoreo de errores en los objetivos de campeón de bichos de planta (no actualizaba el texto y se quedaba en una habitación en lugar de deambular)
+ Se corrigieron algunos objetivos de campeón que no cambiarían correctamente a un nuevo objetivo después de escanear su objetivo actual
+ Los campeones que buscan artículos de evidencia mágicamente (o una ladrona maestra que busca tesoros) que no pueden ver al portador actual ahora buscarán en la habitación en la que se encuentran, potencialmente revelándolos
+ Se agregaron efectos de sonido a varias acciones de sueño/poder de súcubos
+ Se permitió ordenar a la mayoría (todos menos traidores, aprendices y Katanashi) de los personajes controlados por el jugador ofrecer sexo a cualquier otro personaje controlado por el jugador
+ Se agregaron opciones para desactivar policías y/o campeones
+ Se agregó una opción de ganancia de poder adicional, que permite establecer un ingreso de poder base aumentado
+ Se agregó una acción de restablecimiento mental. Esta acción es costosa, debe realizarse por Katanashi, y está destinada a casos raros como intentar nuevamente corromper personajes o hacer que un personaje que no deseas transformar se vaya
+ Se corrigieron algunos posibles comportamientos incorrectos con criadas bruja/guardia/conejita y la orden de lavandería
+ Se agregó el guardado y la carga de órdenes
-> El guardado solo se puede hacer al ver a un único personaje o valores predeterminados.
-> Al cargar, después de seleccionar un archivo también se puede seleccionar un subgrupo al que aplicar (por ejemplo, todos, órdenes de criada, órdenes de bruja)
–> Al cargar para un único personaje, las órdenes relevantes actualmente se aplican de inmediato
-> Un conjunto predeterminado de órdenes para un nuevo juego se puede establecer como parte del conjunto de reglas del juego
+ Ahora, la sobrecarga y la reducción muestran los efectos que tendrán mientras se procesa el turno; usan un color especial (azul para aumento, naranja para disminución) para indicar que aún no se aplican
+ El menú de guardado ahora rellena automáticamente cualquier nombre de juego guardado anterior
+ Se movió la opción de cambio de género a la mitad a un interruptor bajo las órdenes del maestro en la página de valores predeterminados
+ Se agregó una orden de investigación de campeones obstaculizada para criadas y el maestro
-> Mientras sigan este objetivo, las criadas seguirán a un campeón e interferirán con el escaneo, las búsquedas de habitaciones y el cuestionamiento de algunos personajes (por ejemplo, aprendices y abejas controladas)
-> Opcionalmente, ciertas acciones de jugadores se pueden crear automáticamente
-> Mientras atienden a un noble decadente, las criadas coquetearán y ofrecerán sexo
-> Después de ser molestados durante un tiempo, los campeones intentarán convencer a la criada de que se vaya en una tarea inventada. El maestro no puede ser engañado para realizar una tarea, pero molesta mucho más al campeón obstaculizado
-> La molestia disminuirá gradualmente cuando se deja solo a un campeón, y es una preocupación que se puede manipular de las formas habituales
-> Si los campeones están lo suficientemente molestos, darán un ultimátum: cesar la interferencia o ganarán evidencia sólida y se irán
–> Si esto no les hace ganar suficiente evidencia para volverse hostiles, enviarán dos nuevos investigadores después de irse
–> Asignar otra criada después del ultimátum activará la ganancia de evidencia y la partida
+ Se corrigieron campeones avergonzados que informaban evidencia a la sociedad de campeones
+ Se corrigieron algunos casos en los que confiscar objetos de los campeones siempre tenía éxito accidentalmente
+ Se corrigieron algunos problemas con los objetivos de búsqueda y monitoreo de campeones
+ El ajuste «solo infectar a policías hostiles» de alraunes se cambió a «solo infectar a policías y campeones hostiles»
+ Se corrigieron muchos casos en los que los campeones preguntarían a personajes que no podían hablar por la ubicación de otros personajes
+ Se corrigió que los campeones fueran afectados por la linterna equivocada
+ Se corrigieron algunos casos en los que los campeones monitoreaban, intimidaban, etc. a otros campeones mientras investigaban
+ Se realizó un ajuste que esperamos ayude con varios casos en los que los personajes controlados por el jugador no son lo suficientemente conscientes de los movimientos de otros personajes
+ Se agregó una imagen desorientada para Katanashi

Imágenes

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