MANOR [BETA 9] [TIRELESSLURKER]




MANOR [BETA 9] [TIRELESSLURKER]

Resumen

Manor es un juego de transformación en el que transformas una mansión llena de visitantes en criadas espeluznantes, casi idénticas. Es una especie de juego de simulación, con personajes que actúan según su rol (por ejemplo, tus principales víctimas, los visitantes, son inicialmente pacíficos pero gradualmente se preocupan y actúan de manera diferente).

El juego está inspirado en Escape the Manor (un escenario de transferencia estudiantil de Narg) y (con permiso) los personajes y el estilo se basan en gran medida en él; otras inspiraciones incluyen cosas similares en otros juegos (por ejemplo, Chambers of Pandemonium).

Tráiler de Manor

Instalación

Desarrollador: TirelessLurker – Patreon | Subscribestar | Discord | Itch | YouTube |Censurado: NoOS: Windows, Linux, MacIdioma: InglésGénero: Juego 2D, 3DCG, Gran Trasero, Grandes Tetas, Corrupción, Gestión, Control Mental, Chica Monstruo, Point & Click, Sandbox, Simulador, Transformación

Instalación:Extraer y ejecutar.

Cambios

Beta 9

Campeones corrompidos, algunos temas de pérdida de identidad/muerte para chicas monstruo, diversas correcciones y pequeñas funciones.

+ Solucionado un bloqueo que ocurría a veces cuando los campeones reúnen a otros + Esperamos haber arreglado un bloqueo al tomar una pila de objetos que tienen otros añadidos a la pila + Las bimbos ya no deberían bloquear puertas al dormir + Esperamos haber arreglado que los campeones se quedaran atascados intentando abducir a alguien que ya no pueden abducir + Añadidos campeones corrompidos y campeones corruptores -> Los campeones corrompidos pueden crearse de tres maneras: un trato especial, corrupción directa en un campeón incapacitado (costoso) y corrompiendo un objeto de campeón para luego dárselo a alguien -> Los campeones corrompidos sirven directamente la mansión, pero tienen necesidades similares a los traidores (excepto la autodeterminación – todos están de acuerdo en servir al mal) -> Sobrepasar el límite costará un poder significativo de forma aleatoria; si no puedes pagar, el objeto se purificará solo -> Los campeones corrompidos tienen acceso a muchas de sus habilidades. Algunas han sido ajustadas/debilitadas, y algunas tienen nuevas habilidades para reemplazar, por ejemplo, poderes de investigación + Cambiadas algunas reglas de acumulación de objetos; los objetos iguales que las criadas no pueden llevar ahora deberían apilarse, pero no con objetos equivalentes que sí pueden llevar + Corregido que las transformaciones de campeones no usaran el efecto correcto + Corregido que las abejas controladas se movieran para intercambiarse a veces sin esconderse primero + El interruptor del contrato de súcubo ahora también activa/desactiva la aparición de un nuevo contrato + Traidores y campeones corruptos ahora detienen algunas acciones antes si hay amenazas presentes + Añadida pérdida de identidad junto con algunas opciones de generalización para súcubos, alraunes y abejas controladas + Las criadas que atienden a personajes ahora los ayudan mientras se bañan, mimando a los personajes relevantes y aumentando ligeramente el deseo sexual + Añadida ropa atrapante con cambio de forma + Corregido que a veces la policía se quedara atascada al intentar salir con su pareja cuando se les pedía que se fueran + Cambiar la apariencia de personajes ocultos ya no hace que los personajes en la misma habitación se den cuenta + Los personajes ya no encuentran sospechoso que alguien pida ayuda frente a ellos si ese personaje es hostil a un personaje presente + Corregido que todos los policías pidieran ayuda en una pelea a la vez, en lugar de solo uno + Ajustado el código que revisa si los visitantes/policías consideran buena idea usar una pistola táser + Los personajes ya no evitan a otros que están en intimidad cuando esos personajes no están en habitaciones sin salida + El jugador ahora puede intentar atacar a personajes del lado de la mansión mientras es un aprendiz desobediente + Las descripciones emergentes de imágenes ahora se muestran al cambiar las poses de las estatuas + Esperamos haber arreglado algunos problemas con los nombres de poses de estatuas que podían ocurrir al usar personajes modificados + Los campeones ahora deberían obtener pruebas al escanear estatuas + Añadida opción de ganancia diaria de conciencia policial, permitiendo valores negativos + La ganancia diaria de conciencia de campeones ahora puede establecerse en un valor negativo + Permitida la entrada directa de valores de estadística al iniciar un juego como visitante haciendo clic en la etiqueta del valor de estadística + Varias acciones que pueden involucrar a muchos personajes u objetos ahora han sido ajustadas para listar solo los primeros cinco por nombre, seguidos de ‘(número) otros’ + Añadidas opciones para establecer las estadísticas iniciales del maestro + Corregido que en Macs se guardaran configuraciones dentro del .app; esto romperá las configuraciones actuales en Mac + Esperamos haber arreglado un problema en Mac con la carga de conjuntos de imágenes personalizados (ahora deberían estar en una carpeta mods junto al .app) + Ahora es posible ordenar a los personajes que se visten con ropa atrapante que no sea la suya + Los intercambios de cuerpos ahora muestran un alma intercambiándose según la mente del objetivo + Varios cambios internos preparando la posesión que podrían tener efectos secundarios + Las necesidades de baño, comida y sueño ahora se registran en los cuerpos de los personajes en lugar de ser solo preocupaciones + El empoderamiento mágico y social de estadísticas ahora está asociado a las almas en lugar de los cuerpos + Corregido que los personajes se preocuparan por alguien con un nombre diferente pero la misma apariencia cuando conocen personajes con apariencias coincidentes al mismo tiempo + Los objetos de campeón ahora tienen seguimiento de apariencia separado de la del cuerpo en el que están equipados. Esto debería solucionar algunas rarezas como campeones con diferentes apariencias teniendo apariencias idénticas a ojos de otros personajes + Corregidos algunos problemas con el registro y la visualización de transformaciones de campeones y campeones corruptos + Corregido que la inteligencia artificial de la mansión diera órdenes dobles a personajes en ciertas circunstancias + Corregido que el interruptor de turno automático no se apagara cuando termina un juego

Imágenes

Enlaces de Descarga:


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