MANOR [BETA 9] [TIRELESSLURKER]




MANOR [BETA 9] [TIRELESSLURKER]

Retomar

Manor é um jogo de transformação no qual você transforma uma mansão cheia de visitantes em criadas assustadoras, quase idênticas. É uma espécie de jogo de simulação, com os personagens agindo de acordo com seu papel (por exemplo, suas principais vítimas, os visitantes, são inicialmente pacíficos, mas gradualmente ficam preocupados e começam a agir de forma estranha).

O jogo é inspirado em Escape the Manor (um cenário do Student Transfer criado por Narg) e (com permissão) os personagens e o estilo são fortemente baseados nele; outras inspirações incluem coisas semelhantes em outros jogos (por exemplo, Chambers of Pandemonium).

Trailer de Manor

Instalação

Desenvolvedor: TirelessLurker – Patreon | Subscribestar | Discord | Itch | YouTube | Censurado: Não SOs: Windows, Linux, Mac Idioma: Inglês Gênero: Jogo 2D, 3DCG, Bunda Grande, Tetas Grandes, Corrupção, Gestão, Controle Mental, Garota Monstro, Apontar e Clicar, Sandbox, Simulador, Transformação

Instalação: Extraia e execute.

Log de mudança

Beta 9

Campeões corrompidos, algumas coisas sobre perda de identidade/morte para monstergirls, várias correções e recursos menores.

+ Corrigido um crash que às vezes ocorria quando campeões reuniam outros + Esperançosamente corrigido um crash ao pegar uma pilha de itens que adicionam outros à pilha + Bimbos não devem mais barricadar portas ao dormir + Esperançosamente corrigido campeões presos tentando abduzir alguém que não podem mais abduzir + Adicionados campeões corrompidos e campeões corruptores -> Campeões corrompidos podem ser criados de três maneiras – um acordo especial, corrupção direta em um campeão incapacitado (caro), e corrompendo um item de campeão e depois dando-o a alguém -> Campeões corrompidos servem diretamente a mansão, mas têm necessidades similares a traidores (exceto autodeterminação – todos estão de acordo em servir ao mal) -> Ultrapassar o limite custará poder significativo aleatoriamente; se não puder pagar, o item se purificará -> Campeões corrompidos têm acesso a muitas de suas habilidades. Algumas foram ajustadas/enfraquecidas, e algumas têm novas habilidades para substituir, por exemplo, poderes investigativos + Mudadas algumas regras de empilhamento de itens; itens iguais que criadas não podem carregar agora empilham, mas não com itens equivalentes que podem carregar + Corrigida transformação de campeão para usar o efeito correto + Corrigido abelhas controladas movendo-se para trocar-se, às vezes não se escondendo antes de fazê-lo + Alternância do contrato de súcubo agora também ativa/desativa o surgimento de um novo contrato + Traidores e campeões corrompidos agora param algumas ações antes se houver ameaças presentes + Adicionada perda de identidade junto com algumas opções de generalização para súcubos, alraunes e beegirls controladas + Criadas atendendo personagens agora os auxiliam ao tomar banho, mimando os personagens relevantes e aumentando levemente a excitação + Adicionada roupa de armadilha com mudança de forma + Corrigido policiais às vezes ficando presos ao tentar sair com seus parceiros quando solicitados a sair + Mudar a aparência de personagens ocultos não faz mais os personagens na mesma sala ficarem cientes + Personagens não acham mais suspeito quando alguém chama por ajuda na frente deles quando esse personagem é hostil a um personagem presente + Corrigido policiais todos chamando por ajuda numa luta ao mesmo tempo, em vez de apenas um + Ajustado código que verifica se visitantes/policiais acham boa ideia usar taser + Personagens não evitam mais personagens que estão se envolvendo intimamente quando esses personagens não estão em salas sem saída + Jogador agora pode tentar atacar personagens da mansão enquanto é um aprendiz desobediente + Dicas de imagem agora aparecem ao mudar poses de estátuas + Esperançosamente corrigidos alguns problemas de nomes de poses de estátuas que podiam ocorrer usando personagens modificados + Campeões agora devem obter evidências ao escanear estátuas + Adicionada opção de ganho diário de consciência policial, permite valores negativos + Ganho diário de consciência de campeões agora pode ser configurado para valores negativos + Permitida entrada direta de valores de estatísticas ao iniciar um jogo como visitante clicando no rótulo do valor da estatística + Várias ações que podem envolver muitos personagens ou itens foram ajustadas para listar apenas os primeiros cinco pelo nome, seguidos por ‘(número) outros’ + Adicionadas opções para definir estatísticas iniciais do mestre + Corrigido macs salvando configurações dentro do .app; isso quebrará as configurações atuais dos macs + Esperançosamente corrigido problema em mac ao carregar conjuntos de imagem personalizados (eles agora precisam estar em uma pasta mods junto do .app) + Agora é possível ordenar personagens vestindo roupas de armadilha que não sejam as suas próprias + Trocas de corpo agora mostram uma alma trocando dependendo da mente do alvo + Várias mudanças internas preparando para possessão que podem ter efeitos colaterais + Necessidades de banho, comida e sono agora são rastreadas nos corpos dos personagens em vez de apenas como preocupações + Fortalecimento de estatísticas mágicas e sociais agora está associado às almas em vez dos corpos + Corrigido personagens preocupados com alguém tendo nome diferente mas mesma aparência ao encontrarem personagens com aparências iguais ao mesmo tempo + Itens de campeão agora têm rastreamento de aparência separado da aparência do corpo em que estão equipados. Isso deve corrigir algumas anomalias como campeões com diferentes aparências tendo aparências idênticas aos olhos de outros personagens + Corrigidos alguns problemas com registro e exibição de transformações de campeões e campeões corrompidos + Corrigida IA da mansão dando ordens duplas a personagens em algumas circunstâncias + Corrigido alternador de turno automático não desligando ao terminar o jogo

Imagens

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