PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]




PRINCESS IN THE TOWER 2 [V0.2.4C] [X-DEW]

综述

在遊戲“塔中的公主2”中,一位被寵壞的公主在塔中等待一位高貴的救世主…

公主的行為受到她受到待遇、經歷的事情以及她對玩家的感覺而塑造。這不僅影響她的對話,還影響她整個人格,根據您的行動和選擇,她的人格可以自然地隨著時間而演變。您可以用多種風格與她交談。可以是命令性的、操縱性的、尊重的、挑釁性的、智力的等等。

每種風格都是影響她的不同方式。公主對玩家有更深層次的情感層面,如信任、吸引力、尊重和對玩家的恐懼。她的情感狀態基於她每時每刻的感受,包括愉悅、憤怒、挫折、羞愧、內疚等等。除此之外,她還有個人特質,如天真、懶惰、接受、舒適、自信等等。這些特質影響她如何應對情況、對話,甚至她在城堡中的日常生活。

信息

開發者: X-Dew – Patreon | Discord | Twitter | Reddit | Itch |
審查: 否
作業系統: Windows, Linux, Mac
語言: 英文
前傳: 囚禁在塔中的公主
類型: 3D電腦圖形, 2D遊戲, 冒險, 動畫, 腐敗, 幻想, 哥布林, 摸索, 怪物, 男主角, 角色扮演遊戲, 沙盒, 訓練師

安裝方式:
解壓縮並運行。

变更日志

v0.2.4c

-150多个动画 -Goblin MC,所有情景都重新编写以匹配新的Goblin主角, -公主现在拥有更多宠坏的性格,并对MC有不同的反应

-UI和消息系统 UI重新设计:界面已进行重新设计,现在在黑暗区域中更清晰可见。 自定义消息系统 透明消息(替代默认的黑色文本框) 选择选项完全整合到新UI中 消息框在动画场景中可拖动和重新定位 UI元素会自动缩放以匹配任何屏幕分辨率(支持16:9和21:9) 缩放动画时 放大/缩小 新的控制窗口功能 切换整个场景UI的开/关 单独静音音效和背景音乐 重置消息框到其默认中心位置 在开场景中,查看开关按钮ABCD现在在视角之间无缝过渡。 新消息系统仅在动画场景中激活,默认消息系统仍保留在地图中

-奔跑和耐力改组 当耐力达到0%时,奔跑现在被禁用。您必须在再次使用之前释放Shift键。 奔跑现在耗费的耐力减少了10% 当超过30%时,耐力恢复速度提高50%。 现在使用楼梯/梯子会使休息减少两倍。

️ -系统和机制 添加了新的统计数据:邪恶,随后在游戏中会有一个专用的天赋树 恶作剧按钮,一个新的互动机制,会在特定时间或事件中变为可用。 恶作剧技能热键:恶作剧技能现在也可以通过热键触发 状态效果通知:当应用血腥,肮脏或臭气等效果时,玩家现在会收到通知。 愤怒,意志力和欲望:这些核心资源现在被正确分配并完全功能。 统计调整: 脏容忍度→ 污垢容忍度 耐力→性耐力——决定可以在高潮之前承受多少刺激。 射精控制→高潮控制-当高潮计数器达到100%时,能够控制不射精的能力 射精量→高潮紧张-随着时间的推移自然增加(默认上限:3)。更高的值会增加高潮的强度和泄漏的风险。稍后可以通过技能或物品提高上限。

-清洁系统和状态影响 血腥-杀死2名以上的敌人后,MC会变得血腥,将威胁值提高1。此效果仍然存在,直到MC被清洁。 当卫生低于5时,MC会变得肮脏,使与公主的对话变得更加困难。在肮脏时,卫生会随着时间的推移而迅速下降。 当卫生低于3时,MC会变得臭气熏天,阻止与公主的随意对话。(注意:此特定效果尚未完全实现。) 现在杀死敌人仅在MC干净时显着降低卫生。如果已经脏了,则影响较小。 (相反,卫生会自然随着时间的推移而减少。)

-阅读课程 现在可以部分重复阅读第2课。如果通过了第2课,公主将拒绝继续教学。如果失败,无法在同一事件中重试测试,但将提供一个新的课程变体(重复直到通过)。每个事件只能在下午的某个时间阅读一次。 每次阅读会将时间推进1小时。

-公主的坠落场景 在场景中,如果反复推动公主,怀疑就会增加。怀疑每小时都会减少。 如果怀疑很高,反对会变得更加困难。反对现在为每种谈话风格提供独特的台词。

-清洁系统和惩罚 如果MC被指派清理大厅,公主将拒绝与他交谈,直到完成为止。 现在有一把扫帚,可以清洁主厅地板(在某种程度上)。

-技术树更新 技术树完全实施-技术树中的技能和配方现在由阶层解锁进行门控,这取决于节点的类型: 掌握技能→由主角级别解锁 属性技能(例如,活力,头脑)→由相应的属性级别解锁 专业配方(例如,烹饪,工程)→由相应的专业级别解锁 第2阶段烹饪配方需要烹饪技能等级2 第3阶段战斗技能需要战斗技能等级3 第4阶段掌握技能需要主级别4 研究需要1小时时间,提高头脑并减少休息。 (基于掌握和属性的技能仍然是瞬时的)

-地图和地牢 地图更改: 塔细胞(目前已锁定) 瞭望塔(可通过梯子访问,但目前没有内容) 热室现在默认已锁定。 热室钥匙现在由烧毁的蜘蛛掉落。 巨大老鼠仍然掉落炼金术室钥匙。如果未收集,则在退出地牢时会自动给予。 地牢更新:地牢中的箱子位置已经重新排列。 所有地牢敌人现在都具有单独编写的确定性行为。已删除随机元素,以防止循环问题并减少潜在的FPS下降。 火炬现在不再默认在开始时学习。 添加了一个包含3个火炬和一个火炬制作配方的袋子,位于指挥官房间内。

-️制作和家具系统 在地图上制作家具/设备现在需要1小时并减少休息。 家具制作不再是瞬时的。 MC必须走到指定位置开始在地图上直接制作。 床-现在可以制作并放置,睡眠质量提高25%。 梯子-现在可以制作并放置 拉杆臂-现在可以制作并放置 新的可制作物品(地牢中的配方现在正常运作): 桨 扫帚

-️技能实施 掌握 天赋-学习任何技能的第一级速度加快一倍。 快速学习者-从所有来源获得额外10%的经验 坚固-每级别在活力中获得+2.5%的物理减免 伸展-将当天剩余时间的闪避率提高2.5%

战斗 快速步伐-将你的闪避率提高5% 反射-将你的格挡率提高5% 无情-将你的暴击率提高5% 乱舞-将你的攻击速度提高5% 燃料火焰-所有愤怒生成增加25% 燃烧愤怒-杀死敌人恢复5%的耐力 旋风:实施了新的范围攻击技能。

活力 临界恢复-当生命值低于50%时,生命值回复增加100% 第一急救-治愈您25%的健康。每24小时可以使用一次。 公牛的耐力-现在奔跑的成本降低了25%(从35%调整)。 阶梯程序-楼梯使您疲劳减少65% 深呼吸-将您的耐力恢复率提高25% 冷静呼气-现在,寒冷会将健康和耐力恢复速度降低25%,而不是50%

头脑 精神控制-现在,疲劳会将最大耐力降低20%,而不是40%

烹饪 烹饪享受者-每烹制一道菜获得1点意志力 鸡汤-效果:+5生命值+15饱腹感 炸炒机-暂时食用油炸食物会使饱腹感暂时提高25%,持续1小时 煎蛋-效果:+15饱腹感

-️错误修复和改进 现在正确分配设备。 老猴子房间的入口现在被正确地封锁,显示了转移事件而不是石头。 修复了饥饿可能降至0以下的错误。 修复了偶尔出现的使游戏无法启动或加载的错误。 公主例行修复-时间跳过不再打破她的移动路径或导致事件重叠。 在摧毁之前,宝箱只能被抢劫一次。 修复了木屑配方错误产生木板的错误。 保存兼容性 Linux兼容性:修复了特定于Linux系统的寻路问题。 通知消息现在会随不同分辨率进行缩放 恶作剧按钮现在随着动作栏一起正确消失。 修复了巢穴(下层)在每周循环中不复位的问题 修复了从单个交互中触发1和2阅读课程事件的错误 修复了在某些条件下导致白天UI消失的错误 升级后的床精灵现在会正确显示。 意志现在增加和计算正确。 床现在可以成功建造。 当时间在公主房间中过去时,MC不再在中午被踢。 修正了在“鞋子帮忙”事件期间视频出现被切断的问题。 添加了缺失的控制按钮图像。 解决了由于重复切换ABCD按钮视频而导致的内存泄漏问题。 动画之间的过渡现在按预期工作,不再有黑色闪烁 早餐动画现在能够正确播放 修复了偶尔动画无法正确显示的问题。 修复了一些缺失或不正确的动画绑定。如果缺少动画,游戏不会崩溃,但最后一个动画将保留在屏幕上,您将无法拖动视图。如果发现这种情况,请报告。

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