SCHOOL GAME [V0.948 BUGFIX 8] [SLOTHS COMMAND]




SCHOOL GAME [V0.948 BUGFIX 8] [SLOTHS COMMAND]

Résumé

School Game est un jeu avec des éléments RPG. Vous créez votre personnage et évoluez dans un environnement scolaire. Apprenez à acquérir des compétences, à acheter du matériel, à rencontrer des camarades de classe, à bâtir votre réputation et votre budget, à être membre du conseil étudiant et de divers clubs, et à améliorer votre relation avec le chef du conseil étudiant, que vous pouvez décider de remplacer. Isn†™t it what everyone wanted in high school, even in student years: complete freedom of action? †‹

Installation

Developer: Sloths Command- Patreon | Discord | Itch | Twitter | SubscribeStar censurée: Non
Système d’exploitation: Windows, Mac, Linux, Android
Langue: Anglais (traduction automatique), russe
Genre: 2D Game, 2DCG, Male Protagonist, Mobile Game, Big Tits, Creampie, Sandbox, RPG, Simulator, Strategy

Installation: Extraction et exécution.

Changements

v0.948

Nouveau contenu:

-Le scénario avec Yuki Oota a été poursuivi avec de nouveaux événements qui en diront plus sur sa motivation et la poursuite de l’histoire existante d’une nature romantique. Pour l’atteindre, dans le jeu lui-même, au moment de la rencontre, vous devez voter contre le projet d’un journal indépendant, puis vous confessez votre amour à Yuki Oota.

-Pour les PNJ femelles randomisées, une nouvelle scène de 18 caractères a été ajoutée, ce qui est un redessin de la scène de l’ancienne. Il peut être vu à partir du menu de contact sexuel correspondant.

-Le scénario avec Suzuki Matsui a été poursuivi avec de nouveaux événements possibles, dans lesquels, en plus de la continuation typique de l’histoire elle-même, de nouvelles scènes de 18 + apparurent, ainsi que de nombreuses autres choses, comme un système d’histoires assez ramifié et d’autres détails.

-Des Sprites et des personnages ont été ajoutés à tous les événements de Barneybold, ce qui fait que les événements ne se sentent plus « Empty » et « Unfinished ». En outre, certains aspects ont été améliorés et, d’une manière générale, le récit est maintenant beaucoup plus simple qu’il ne l’était auparavant.

-Le scénario avec Robert le Cockroach a été poursuivi et en même temps terminé: la branche elle-même dira mieux son histoire, donnera certains privilèges et bonus après son achèvement, et aura aussi, en général, une histoire intéressante sur votre voisin.

-Un nouvel ensemble de vêtements pour les PNJ randomisés a été ajouté au jeu-l’ensemble de vêtements du moine. Il n’est pas généré automatiquement pour eux s’il n’y a pas d’événements spécialisés, mais il peut être sélectionné dans l’éditeur NPC aléatoire si nécessaire. De plus, elle peut également être sélectionnée dans votre éditeur de caractères si votre personnage est féminin.

-Un nouvel ensemble de vêtements a été ajouté pour les PNJ mâles randomisés-l’ensemble moine. Il n’est pas généré automatiquement sur eux, mais il peut être sélectionné dans l’éditeur RNPS, ainsi que dans votre éditeur de caractères.

-Ajout d’un nouvel éditeur NPC aléatoire basé sur le prototype de votre interface de création de caractères. Absolument toutes les fonctionnalités de l’ancien éditeur lui ont été transférées. En outre, de nouveaux ont été ajoutés qui améliorent la variabilité de la création de ce caractère. L’interface elle-même a une animation minimale qui ne blesse pas les yeux.

-La situation liée à la performance globale du jeu a été considérablement améliorée, à cause de laquelle il y a beaucoup moins de « stutters », de gèle et d’autres moments lorsque le temps de rembobinage, entrant dans le menu pour interagir avec des PNJ aléatoires et d’autres moments de ce type qu’avant.

-La situation avec les fuites de mémoire dans le jeu a été considérablement améliorée: il y a maintenant beaucoup moins de problèmes associés. Le jeu s’écrase beaucoup moins quand il y a un manque de RAM, et est aussi généralement devenu moins exigeant sur la quantité de RAM et sa vitesse.

-Certaines conditions pour la suppression d’événements avec des PNJ ont été modifiées, c’est pourquoi, premièrement, il est maintenant plus facile à supprimer et plus intuitif, et deuxièmement, il fonctionne avec moins de problèmes.

-Dans la scène de la masturbation, si le NPC randomisé devait être un futanari, il apparaîtra maintenant comme un futanari. De nouveaux moments y ont également été ajoutés, tels que la « fin du futanari », le mouvement du futanari, ainsi que d’autres détails qui améliorent l’apparence générale de la scène.

-Dans la scène qui s’affiche lors de l’entrée dans la salle de toilettes des femmes et en essayant de dialoguer avec une fille, si le NPC randomisé en tant que paramètre de futanari a été choisi, il y sera maintenant présenté comme un futanari. De nouveaux moments y ont également été ajoutés, tels que la « fin du futanari », le mouvement du futanari, ainsi que d’autres détails qui améliorent l’apparence générale de la scène.

-Dans la scène du sexe latéral, si le NPC randomisé a été choisi pour être un futanari, il apparaîtra maintenant comme un futanari. De nouveaux moments y ont également été ajoutés, tels que la « fin du futanari », le mouvement du futanari, ainsi que d’autres détails qui améliorent l’apparence générale de la scène.

-Maintenant dans la Cowgirl pose la scène, si le NPC randomisé devait être un futanari, il apparaîtra maintenant comme un futanari. De nouveaux moments y ont également été ajoutés, tels que la « fin du futanari », le mouvement du futanari, ainsi que d’autres détails qui améliorent l’apparence générale de la scène.

-Maintenant dans la scène « 69 », si la NPC randomisée devait être un futanari, il apparaîtra maintenant comme un futanari. De nouveaux moments y ont également été ajoutés, tels que la « fin du futanari », le mouvement du futanari, ainsi que d’autres détails qui améliorent l’apparence générale de la scène.

-Le système de création de PNJ futanari randomisés a été amélioré. De plus, si le NPC randomisé est un Futanari, il apparaîtra comme normal dans toutes les scènes disponibles dans le jeu comme il le devrait.

-Une restructuration significative du module fondamental pour le déplacement des PNJ randomisés dans les emplacements a été réalisée: maintenant elle fonctionne mieux, plus rapidement, elle est combinée avec d’autres modules et, en général, à cause de cela, il y a beaucoup moins de problèmes avec les fuites de mémoire et les performances à certains points du jeu et sur certains périphériques.

-Le module responsable du calcul du temps de jeu a été optimisé-le module le plus massif et le plus difficile à calculer. En ce moment, il charge le système moitié autant: la charge entière est maintenant distribuée plus uniformément, ce qui explique pourquoi le jeu se traduit par beaucoup moins d’accidents et d’autres problèmes liés à la performance du jeu.

-Le module responsable de la distribution du RNPC à travers les emplacements a été optimisé, ce qui explique pourquoi il est généralement devenu plus rapide, plus compréhensible et plus efficace. Le module lui-même génère maintenant beaucoup moins d’erreurs qu’auparavant.

-Un nouvel emplacement a été ajouté, accessible à partir de la carte du monde-l’église de Barneybold. Votre personnage pourra y accéder s’il en a assez de l’histoire qui le concerne très Barneybold.

-Un nouveau mécanicien a été ajouté au système de scène du sexe, ce qui rend chaque orgasme subséquent plus difficile 10% plus difficile que le précédent dans une scène de sexe.

-A présent, si vos cumuls de caractères au cours d’une scène de sexe dans la nouvelle interface, certains points seront encore ajoutés à la relation avec la NPC randomisée.

-Modifié les couleurs des icônes de répétition existantes qui affichent un emplacement sur la carte. Maintenant, si l’icône de la carte est répétée, elle a une couleur différente.

-Une nouvelle option a été ajoutée à l’option pour sauter le mini-jeu pendant les commandes subséquentes: passez toujours ce mini-jeu particulier. En outre, cela a également été ajouté à la banquette dans la salle de gym.

-Une nouvelle opération a été ajoutée à la liste des opérations dans le  » Hospital location-to change apparence. Avec ça, vous aurez la possibilité de changer complètement l’apparence de votre personnage, et pour cela, une nouvelle interface a été faite qui vous permet de le faire.

-Une restructuration mineure des éditeurs a été effectuée, en raison de laquelle, premièrement, leur structure modulaire a été améliorée, deuxièmement, l’interaction avec eux a été améliorée, et troisièmement, leur modernisation prendra beaucoup moins de temps dans un avenir proche.

-La sélection de menu pour la création de votre caractère a été supprimée-un nouveau menu s’ouvre de façon permanente.

-Amélioration de certains qualificatifs qui auparavant pouvaient entraîner des erreurs et des exceptions à certains moments du jeu et sous certaines conditions.

-Une restructuration mineure des systèmes responsables des calculs horaires a été effectuée. Le code est devenu plus clair et plus simple.

-L’ancienne interface de création de votre personnage a été complètement coupée en raison de son inutilité.

-Il y a eu une restructuration mineure des systèmes associés à votre éditeur de caractères, qui est maintenant beaucoup plus stable et comporte également moins d’erreurs critiques.

-Certains fichiers qui ne sont plus utilisés dans le jeu ont été supprimés, ainsi que des sections de code rudimentaires. Le poids du jeu est devenu un peu plus petit, et les temps de chargement sont plus rapides à cause de cela.

-De nouveaux sprites et caractères ont été ajoutés à certains événements et scénarios, rendant ainsi les événements plus épanouis et agréables à jouer.

-La fonction de rendre l’apparence des PNJ randomisés a été légèrement accélérée en raison d’une amélioration générale de la structure des affichages.

-Dans certains endroits spécifiques, le générateur de PNJ randomisés a été amélioré, raison pour laquelle le système lui-même a commencé à fonctionner un peu plus stable et plus rapide qu’avant.

-De nouveaux événements de 18 + ont été ajoutés pour les PNJ femelles randomisées.

-Pour les PNJ femelles randomisées, de nouvelles activités de groupe de 18 + focus ont été ajoutées.

-Le code responsable de la transition des PNJ aléatoires vers les emplacements en jeu a été amélioré: il est maintenant plus compréhensible, moins occupé, et les RNPC se déplacent plus logiquement dans les emplacements qu’avant.

-La possibilité de sauter le mini-jeu spécifiquement lié à ce moment a été ajoutée à l’interaction de localisation  » Push-ups à partir de l’emplacement de votre chambre.

-Maintenant, si votre personnage commence à communiquer avec un RNPC qui a déjà une sorte d’activité, il sera réinitialisé pour lui, ce qui réduira le nombre de bugs et de défauts.

-Le mini-jeu de bras de lutte avec des PNJ randomisés du menu d’interaction a été mis en forme.

-Suppression d’un mécanicien qui a causé la suite de votre personnage à des relations très élevées en raison d’un trop grand nombre de bogues et de problèmes.

-De nouveaux paramètres ont été ajoutés au menu des paramètres dans le menu de jeu de la catégorie de performance: mémoire claire. Avec son aide, vous serez en mesure de réguler le nettoyage de la mémoire par le jeu lui-même si vous avez de fréquents crashs de jeu. Il est automatiquement activé.

-Vous pouvez désormais passer du sous-emplacement d’entrée à votre chambre, mais pas à la salle de bains et à la cuisine.

-Maintenant, après le sommeil, la mémoire du jeu est effacé, ce qui améliore généralement ses performances et réduit le nombre d’accidents possibles pendant le jeu.

-A présent toutes les 18 scènes sont fermées non seulement à certains moments, mais aussi lors de l’affichage du menu d’activité avec le RNPC. Cela permet de corriger certains bugs et lacunes qui ne sont pas courants.

-Les PNJ mâles randomisés qui sont sur la plage et qui ont l’activité appropriée, exactement de la même façon que les PNJ femelles, portent des maillots de bain. Jusqu’à ce moment, ils étaient absents d’eux, c’est pourquoi tout semblait assez étrange, surtout quand l’activité était que le RNPC était un bain de soleil, et qu’il était lui-même dans un ensemble de vêtements décontractés.

-Une légère restructuration des systèmes chargés de déterminer qui est une fille et qui est un homme dans les scènes correspondantes a été réalisée, c’est pourquoi le déterminant lui-même est devenu un peu plus précis, ainsi qu’un peu plus clair et plus productif.

-Suppression de certaines pièces de code rudimentaires qui n’étaient plus utilisées par le jeu mais qui étaient encore dans les fichiers.

-Le calendrier des tournois dans une usine abandonnée a été modifié: tout d’abord, ils sont maintenant détenus non seulement le vendredi, mais aussi le samedi, et ensuite, le moment est maintenant strictement la nuit, de 22h00 à minuit.

-Une restructuration mineure a été effectuée sur les systèmes responsables de la commutation de scènes avec des PNJ randomisés, ainsi que sur le commutateur d’écran de l’éditeur RNPC. Il y a maintenant moins d’erreurs causées par ces modules.

-Correction d’un bug dû à quoi, pendant les classes, les PNJ aléatoires ne marchaient pas du tout autour des villes, ce qui l’a rendu trop vide.

-Un bogue a été corrigé à cause de laquelle de nombreux mécaniciens n’ont plus travaillé dans le système de mouvement des PNJ aléatoires à travers les emplacements, ce qui explique pourquoi ils ont pu se déplacer par erreur à différents endroits contrairement au modèle de comportement donné.

-Une fonction a été ajoutée à votre éditeur de caractères qui vous permet de personnaliser votre barbe.

-Certaines fonctions et balises rudimentaires qui ont une nouvelle fois alourdit le système ont été supprimées.

-Un nouveau sous-emplacement a été ajouté à l’académie-la salle de gym. Il est ouvert en même temps que l’académie, et votre personnage peut y accéder à partir du menu correspondant.

-Un nouvel événement majeur a été ajouté à l’emplacement « Forest », ce qui peut arriver à votre personnage entre 08h00 et 16h00 avec une chance de trois pour cent.

-A présent, lorsque vous vous déplacez vers un emplacement existant, votre caractère a besoin de cette heure: de 1 à 4 minutes, en fonction de certains facteurs.

-Modification des scores de fatigue lors de la modification des poses et / ou d’autres interactions dans la nouvelle scène du sexe de l’interface utilisateur. Il n’est plus possible d’afficher toutes les poses possibles à la fois.

-Un nouvel emplacement a été ajouté au jeu-un barbier. Il est affiché sur la carte, vous pouvez y aller et changer complètement votre coiffure / add/enlever une barbe. Surtout pour elle, le jeu dispose d’une nouvelle interface avec de nouvelles animations, ce qui vous permettra de personnaliser votre personnage comme vous le souhaitez.

-Maintenant, l’administrateur du magasin qui embauche votre personnage a une apparence différente. En outre, la salle dans laquelle votre personnage est reçu a également un aspect différent de celui d’avant.

-La personnalisation de Beard pour votre personnage et les PNJ randomisés a été déplacée de la catégorie Body vers la catégorie Hair.

-Une restructuration mineure des systèmes responsables de l’enregistrement des modifications dans l’éditeur RNPC a été effectuée: maintenant, il ne s’agit pas d’une étiquette distincte, mais d’une fonction à part entière qui règle cela.

-Une restructuration mineure des systèmes responsables des manches des PNJ randomisés a été réalisée, c’est pourquoi les problèmes associés à des superpositions étranges sont devenus moins fréquents et moins fréquents.

-Une restructuration a été effectuée en relation avec le système de couleur de peau des PNJ randomisés. Maintenant, il provoque beaucoup moins d’erreurs et de défauts, et en général il s’intègre bien mieux dans le jeu qu’avant.

-Une restructuration mineure des systèmes responsables du générateur de PNJ randomisés a été réalisée: premièrement, elle a commencé à fonctionner plus rapidement qu’avant, deuxièmement, l’algorithme lui-même est devenu plus compréhensible qu’avant, troisièmement, les systèmes importants ont été retravaillés, et l’ancien, rudimentaire, a été supprimé, c’est pourquoi le randomiseur lui-même n’a plus l’air si occupé.

-Toutes les références à l’école dans le jeu lui-même ont été coupées et remplacées par « Academy ».

-Certains modules spécifiques ont été optimisés, ce qui n’était auparavant qu’une pile de modules plus anciens, ce qui explique pourquoi le jeu est devenu plus performant et que les problèmes liés aux fuites de mémoire sont devenus beaucoup moins importants.

-Un module plus rudimentaire a été retiré qui régulait la vulgarité des PNJ randomisés, ce qui a inutilement chargé le jeu, mais n’est plus pertinent en raison de la création de nouveaux modules qui fonctionnent plus logiquement et qui mettent moins de tension sur le système lui-même.

-Le code responsable de l' »activité de fumage » a été restructuré et, en général, a le rôle suivant: premièrement, il y a plus d’endroits où les RNC peuvent fumer, et deuxièmement, dans des endroits indésirables (sites de l’académie), ils cesseront de fumer, mais avec une certaine probabilité élevée, qui dépend de leur niveau de courage.

-Une restructuration significative des systèmes responsables des systèmes de commutation entre votre éditeur de caractères et l’éditeur RNPC a été effectuée, car, d’une part, il y a beaucoup moins de calculs erronés et, d’autre part, cette fonction a commencé à fonctionner plusieurs fois mieux et a cessé de générer des exceptions rares.

-Une restructuration significative des systèmes responsables de la détermination et de l’affichage de l’apparition des PNJ randomisés a été réalisée: premièrement, elle fonctionne maintenant beaucoup plus rapidement, deuxièmement, elle est maintenant plus structurée et compréhensible, troisièmement, elle a été divisée en d’autres sous-modules afin de répartir correctement la charge pendant toute la session de jeu. Dans l’ensemble, il a été complètement repensé à partir du sol, ce qui le rend moins encombrés et plus intuitif.

-Maintenant, le sous-module chargé de vérifier l’exactitude de la génération fonctionne une seule fois après la génération elle-même, ce qui réduira la charge sur le système pendant le jeu. De plus, le module lui-même supprime certaines données internes inutiles que le jeu n’a pas utilisées, ce qui réduira les besoins en RAM du jeu.

-Une restructuration mineure a été effectuée sur le générateur de NPC randomisés et le module de détermination de l’apparence, à cause de laquelle les deux, d’une part, sont devenus plus productifs et, d’autre part, ils ont commencé à produire moins d’erreurs, des calculs incorrects et d’autres problèmes qui avaient déjà été rencontrés précédemment pour ces deux modules en même temps.

-Ajout de nouveaux presets de relations dans l’éditeur NPC randomisé après avoir généré une session de jeu: ennemi et peur. Par conséquent, chaque nom parle de lui-même.

-Le sprite de votre personnage dans l’interface de création a été déplacé afin qu’il  » s’adapte un peu mieux à cette interface

.

-Maintenant, le module responsable de l’augmentation des attributs pour l’activité RNPC ne fonctionne pas lorsque vous entrez dans le menu pour interagir avec lui, mais après avoir distribué cette activité.

-L’attribut de chance maximal pour les PNJ randomisés a été porté à 420 unités, et pour cunning et autorité à 220 unités.

-Le module destiné à provoquer des ecchymoses / abrasions sur le RNPC après des combats entre eux a été amélioré.

-De nombreux modules qui affectent le jeu ont été refacés, ce qui améliorera la performance globale du jeu et réduira les fuites de mémoire. En outre, le code lui-même semble désormais plus structuré à certains points.

-Une restructuration mineure du code a été effectuée en ce qui concerne l’enregistrement des modifications dans l’éditeur de NPC randomisés: maintenant le code est un peu plus compréhensible, plus rapide et généralement structuré.

-Une restructuration mineure des systèmes responsables de la reconnaissance du nom d’utilisateur après l’entrée du code Patreon a été effectuée: le système fonctionne maintenant de manière plus adéquate, ne fonctionne pas de façon continue, mais une seule fois, après avoir entré le code Patreon lui-même, ce qui réduira la charge sur le système pendant le jeu.

-Le chargement du jeu a été accéléré lors du premier lancement, ainsi que sur les chargements ultérieurs pendant une durée significative.

-Le système responsable de l’initialisation des données initiales a été amélioré, c’est pourquoi la charge du premier lancement est répartie de manière plus égale lors du lancement du jeu.

-Un bouton « Retour » a été ajouté à l’ancienne version du sexe, de sorte que si quelque chose se passe, le joueur ne se trouve pas dans une boucle sans fin avec un certain type de scènes de l’ancien type de contact sexuel avec des PNJ randomisés.

-Une notification a été ajoutée sur le succès de l’enregistrement des données dans les cas où elle a été enregistrée dans l’éditeur de NPC randomisés.

-A présent, après avoir entré des tricheurs dans la console appropriée, ils seront enregistrés dans cette console, et vous pourrez les utiliser à l’avenir sans aucune entrée inutile.

-Dans l’éditeur de NPC randomisés, maintenant lors de l’édition des attributs, pas 1 point est ajouté ou soustrait, mais 2, ce qui réduit le temps si ces paramètres sont modifiés.

bugs corrigés:

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception a été émise lors de la tentative d’enregistrement des modifications dans un NPC aléatoire via l’éditeur correspondant.

-Correction d’un bug dû à quoi, lors du redémarrage du jeu et de l’utilisation du nouvel éditeur de RNPC, vous pourriez être jeté dans le menu principal sans pouvoir continuer le jeu.

-Correction d’un bogue à cause duquel le mode de génération de points sélectionné, qui implique la modification du paramètre de sociabilité, n’a tout simplement pas été utilisé lors de la génération de NPC randomisés.

-Correction d’un bogue à cause duquel le mode de génération de points sélectionné, qui impliquait la modification du paramètre de romance, n’a tout simplement pas été utilisé lors de la génération de NPC randomisés.

-Correction d’un bogue à cause duquel le mode de génération de points sélectionné, qui implique la modification du paramètre de criminalité, n’a tout simplement pas été utilisé lors de la génération de PNJ aléatoires.

-Correction d’un bug dû à l’ajustement du sein point par point qui n’a pas été effectué dans l’éditeur RNPS, c’est pourquoi tous les paramètres définis ont été ignorés dans le randomiseur lui-même.

-Correction d’un problème dû à l’interface permettant de changer les vêtements de votre personnage. Il pourrait s’agir d’une interface permettant de passer à travers les emplacements, la communication et d’autres problèmes.

-Correction d’un bug dû au fait que la progression de l’état de préparation du projet n’a pas changé de quelque façon que ce soit, même si quelques personnes y ont été affectées, dans l’interface correspondante de gestion du club occulte.

-Correction d’un bug à cause duquel l’acclamé  » Tous les PNJ dans le club occulte ne fonctionne pas correctement, à cause de laquelle il a été possible d’inviter des infirmières autorisées qui étaient déjà là dans le même club occulte.

-Correction d’un bogue à cause duquel une NPC femelle aléatoire pouvait avoir des bas / chaussettes ou tout autre vêtement sur ses jambes, tout en portant un ensemble de vêtements pour lesquels cette pièce n’était pas conçue: shorts et autres types similaires.

-Correction d’un bug à cause duquel un PNJ randomisé pouvait volontairement retirer ses stocks dans certaines circonstances, en raison de laquelle, au cours d’une longue session de jeu, toutes les PNJ femelles ne pouvaient pas les avoir.

-Correction d’un problème dans lequel les paumes d’un NPC randomisé pouvaient avoir une couleur différente de celle de leur couleur d’origine.

-Correction d’un bug dû à l’inscription  » L’administrateur du magasin a dépassé les champs pendant son dialogue.

-Correction d’un bogue où il était possible d’ouvrir le menu bio à partir d’une boîte de dialogue, même si le caractère interagissant avec vous était orienté vers l’histoire.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception a été émise après l’ouverture de l’inventaire à partir de l’interface des combats avec un NPC randomisé.

-Correction d’un bug qui pourrait provoquer une exception lors d’un appel à Suzuki Matsui, ce qui rend impossible la poursuite du jeu.

-Correction d’un bogue en raison duquel la couleur de l’oeil modifiée n’a pas été enregistrée dans l’éditeur RNPS / votre éditeur de caractères, une couleur complètement aléatoire s’affiche à la place.

-Correction d’un bogue en raison duquel, lors de la sauvegarde des modifications d’apparence, la liste pouvait être réinitialisée au tout début dans l’ancien éditeur.

-Correction d’un problème qui a amené différents éditeurs à utiliser différentes fonctions d’enregistrement d’apparence, ce qui peut créer certains moments qui n’étaient pas prévus à l’origine par le jeu.

-Un bogue a été corrigé qui a provoqué le temps d’aller deux minutes plus tard que d’habitude lors du rembobinage dans l’emplacement du stade / dans l’une des salles de classe de l’académie / à l’hôpital.

-Correction d’un bug dans lequel la fonction de saut de minigame ne fonctionnerait pas lorsque le banc est pressée, ce qui vous permet de le faire, quel que soit le choix.

-Correction d’un bogue en raison duquel l’option d’ignorer tous les mini-jeux dans les paramètres de jeu correspondants n’a pas toujours été mise en oeuvre lorsque vous avez effectué des sauvegardes sur votre personnage.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception pouvait être émise lors du démarrage d’une commande Pushup lorsqu’une certaine variable n’a pas été initialisée.

-Correction d’un bug dû au fait que le « Poids de votre stock ne fonctionne pas correctement sur votre personnage lors du nivelage de l’attribut » Force « .

-Correction d’un bogue en raison duquel une exception peut se produire après que vous avez commué le RNPC lui-même en homme dans l’éditeur RNPC.

-Correction d’un bug à cause duquel il était possible de communiquer avec Yuki Oota au conseil étudiant même après avoir lancé une nouvelle ligne romantique qui n’impliquait pas un tel développement.

-Correction d’un bogue à cause duquel une erreur peut se produire avec une possibilité d’interaction avec un PNC randomisé.

-Correction d’un bug dû à une erreur due à l’impossibilité d’obtenir une variable associée aux bas dans le module pour calculer l’apparence d’un NPC randomisé.

-Correction d’un bogue à cause duquel un événement peut se produire pour votre caractère dans n’importe quel emplacement, ce qui n’aurait dû être que dans l’emplacement de la forêt de la ville.

-Correction d’un bogue à cause duquel le journal ne s’ouvrait pas à partir de la page pour équiper les vêtements de votre caractère.

-Correction d’un bogue à cause duquel la traduction du jeu ne s’affichait peut-être pas dans certains événements, ainsi que dans des événements avec des PNJ randomisés lors de la lecture en anglais.

-Correction d’un bogue en raison duquel certains éléments de l’inventaire n’étaient pas affichés lors de la lecture en anglais.

-Correction d’un bogue en raison duquel certaines descriptions n’étaient pas affichées dans l’interface d’inventaire lors de la lecture en anglais.

-Correction d’un bogue en raison duquel des fenêtres vides avec du texte pouvaient s’afficher lors de la lecture dans la langue anglaise du jeu.

-Correction d’un bug dû à laquelle des événements de l’histoire concernant le personnage « Yuki Oota » n’ont pas eu lieu. Désormais, tous les événements se produisent comme prévu.

-Correction d’un bogue en raison duquel certains boutons peuvent ne pas être affichés dans l’interface lors de la lecture dans la langue anglaise du jeu.

-Correction d’un bug dû au fait que lorsque vous cliquez sur l’interaction « Club Development » avec Ayano Yoshida, il serait alors transféré dans une fenêtre vide qui n’avait rien du tout.

-Correction d’un bug dû à des chaussettes / bas de genou pouvant apparaître sur un PNJ randomisé avec un jeu de vêtements défavorable, ce qui explique pourquoi il ne semble pas être le meilleur.

-Correction d’un bug dû à laquelle, dans le menu d’activité des PNJ randomisés, les PNJ femelles pouvaient avoir des armes 1 pixel inférieures à ce qu’elles étaient censées avoir.

-Correction d’un problème dans lequel votre personnage pouvait appeler Suzuki si elle avait une mauvaise opinion de votre personnage ou si elle vivait déjà avec vous en tant que colocataire.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception pouvait être émise lors de l’ouverture d’un caractère à partir du menu d’interaction / éditeur s’il y avait des erreurs exceptionnelles dans la génération de PNJ randomisés.

-Correction d’un bug dû à quoi, après le début de la session de jeu, certaines pages avec l’éditeur de votre personnage / aléatoire PNJ n’ont pas pu être fermées. Maintenant, ils sont fermés de force si nécessaire sans les superposer à l’écran.

-Correction d’un bogue en raison duquel le texte de votre page de l’éditeur de caractères de la catégorie de sélection de la famille pouvait être réinitialisé par sa position, ce qui l’a rendu étrange, c’est le moins qu’on puisse dire.

-Correction d’un bug dû au fait que les PNJ randomisés qui n’étaient pas membres du club occulte pouvaient y aller indépendamment de tout.

-Correction d’un bug dû à ce qui, lors de la commutation de scènes de 18 + caractères dans la nouvelle interface pour le contact sexuel avec des PNJ aléatoires, l’interface elle-même était simplement fermée, l’empêchant d’être fait.

-Correction d’un problème où dans la scène « Masturbate for Me », si un NPC randomisé avait le paramètre futanari activé, il pourrait ne pas porter de sous-vêtements.

-Correction d’un bogue à cause duquel il était impossible de lire les versions antérieures avant 0.944 ; une exception a été émise qui n’a pas pu être ignorée.

-Correction d’un bug dû à la progression de l’exécution des tâches lorsque l’histoire avec le club de journalisme de l’interface pouvait tout simplement s’arrêter brusquement, ce qui rend impossible la poursuite du jeu.

-Correction d’un bogue à cause duquel le module de progression d’affectation de club de journalisme pouvait émettre des exceptions écrites sur le plateau.

-Correction d’un bogue à cause duquel les PNJ randomisés qui étaient des fournisseurs de recherche pouvaient être absents de l’emplacement souhaité ou avoir une activité qui n’était pas prévue à l’origine par le jeu.

-Correction d’un bug dû à la fonction de calcul de l’apparence d’un PNJ randomisé et de ses vêtements ne pouvait pas fonctionner correctement en raison d’erreurs dans le code.

-Correction d’un bug à cause duquel le type de nez modifié n’a pas été sauvegardé sur un NPC randomisé et n’a pas été affiché plus tard dans la session de jeu sur un sprite lors de l’édition d’une NPC randomisée femelle.

-Correction d’un bug à cause duquel votre personnage n’a pas pu augmenter sa hauteur, sa largeur tout au long du jeu, dans l’éditeur et dans d’autres moments.

-Correction d’un bogue à cause duquel certaines fonctions d’optimisation ne fonctionnent pas correctement, ce qui peut générer des erreurs pendant le jeu.

-Correction d’un bogue à cause duquel certaines fonctions de vérification n’ont pas pu fonctionner correctement, ce qui peut entraîner des erreurs et des exceptions.

-Correction d’un bug à cause duquel un PNJ mâle aléatoire pourrait porter des vêtements féminins, ce qui, en général, semblait mauvais, pour le moins.

-Correction d’un bogue où une exception pourrait être émise si le jeu de vêtements standardisé pour les PNJ randomisés a été modifié de quelque façon que ce soit.

-Correction d’un bug à cause duquel un PNJ mâle aléatoire pourrait se trouver dans le vestiaire des femmes et « botte-toi ».

-Correction d’un bogue en raison duquel le menu correspondant de l’éditeur NPC aléatoire n’a pas affiché d’informations pertinentes avant de cliquer sur le bouton « Changement de biographie ».

-Correction d’un bug dû à laquelle, dans l’éditeur de PNJ randomisés, les infirmières et infirmiers peuvent avoir une biographie où l’histoire de la fille a été décrite, et vice versa.

-Correction d’un problème dans lequel une partie de l’interface des infobses de votre interface de création de caractères pourrait chevaucher l’apparence de votre personnage.

-Correction d’un bogue à cause duquel les ombres des PNJ randomisés pouvaient être appliquées de manière incorrecte au corps lors du port d’un maillot de bain et d’une couleur de peau modifiée.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception pouvait être émise si un PNC randomisé avait une hétérochromie et des problèmes incorrects liés à la génération.

-Correction d’un bug dû à quoi, si un PNJ randomisé avait un costume nun, vous pourriez constamment planter l’écran avec des erreurs pendant les scènes avec elle, ce qui a rendu le jeu très difficile.

-Correction d’un bogue à cause duquel il était impossible d’entrer des caractères dans la zone d’entrée du code Patreon si l’entrée s’est produite à partir du menu principal du jeu.

-Correction d’un bug dû à une erreur lors de la diminution des paramètres de l’intelligence, de l’éloquence et du cunning dans l’éditeur de votre personnage.

-Correction d’un bogue qui empêchez l’infobulle d’apparaître lors de la sélection de la caractéristique spéciale « Famille Amulet » ou « Ladies’Man » dans votre éditeur de caractères.

-Correction d’un bug dû à laquelle les PNJ femelles randomisées pouvaient avoir des bracelets, des épinglettes et d’autres accessoires affichés sur le jeu de vêtements Monk, qui étaient généralement mauvais.

-Correction d’un bogue en raison de laquelle, si un PNC randomisé avec le  » Monk vêtements set déshabilé, il serait nu.

-Correction d’un bug dû à quoi, si un PNJ randomisé était édité et fait futanari, alors dans l’éditeur du RNPC, absolument tous les RNPC après cela étaient ces mêmes futanari.

-Correction d’une bogue due à laquelle des modifications de la poitrine et d’autres détails d’apparence dans l’éditeur RNPC ont été appliquées à tous les RNPC, ce qui, en général, pouvait même briser les sessions de jeu.

-Correction d’un problème à cause duquel il était possible de donner la seconde pièce  » à Suzuki Matsui dans l’événement correspondant, même si votre personnage n’était pas propriétaire d’un nouvel appartement.

-Correction d’un bogue en raison de laquelle le nom d’utilisateur après avoir entré le code Patreon n’a pas été affiché immédiatement, mais il a été  » NoName.

-Correction d’un bogue où si un abonné patreon / itch avait des symboles comme [ ou ] il n’a pas pu se connecter à son compte d’abonné de patreon à cause de cela.

-Correction d’un bogue où si un abonné patreon / itch avait des symboles comme } ou { il n’a pas pu se connecter à son compte d’abonné patreon à cause de cela.

-Correction d’un bogue à cause duquel un PNJ randomisé pouvait rester en tenue, même si l’option « Strip for me » était sélectionnée et / ou le maillot de bain / sous-vêtements.

-Correction d’un bogue à cause duquel le chef des hooligans pouvait passer de son bureau à d’autres endroits, ce qui n’était pas initialement prévu par le jeu et qui a causé certains bogues et incidents.

-Correction d’une bogue due à laquelle les PNJ randomisés pouvaient changer les ensembles de vêtements sur eux-mêmes lorsqu’ils ont été cliqués et ont navigué en raison de certains problèmes avec le qualificatif.

-Correction d’un problème dans lequel la couche avec les paramètres de la scène du sexe était placée plus basse en priorité que les autres couches, ce qui l’a fait plus sombre que prévu.

-Correction d’un bug à cause duquel il était impossible de sélectionner les perchettes « Family Amulet » et « Ladies’Man » dans le nouvel éditeur de caractères.

-Correction d’un bogue en raison de laquelle si vous avez cliqué sur des lunettes et que vous les avez constamment commutées dans votre éditeur de caractères, vous pouvez être redirigé vers l’ancien éditeur de caractères.

-Correction d’un bogue à cause duquel les ombres de l’aide-gorge / cultes des PNCP femelles pouvaient avoir une ombre incorrecte sur le sprite si le sprite n’avait pas de couleur de peau modifiée.​

-Un bogue a été corrigé à cause de laquelle, dans le « Building a Castle » avec le RNPS, ils ne pouvaient pas avoir sous-vêtements, c’est pourquoi ils pouvaient marcher sans rien dans un emplacement public sans prérequis spéciaux.

-Correction d’un problème dans lequel votre personnage pouvait constamment s’en passer sans aucune restriction sur le nombre de fois, ce qui lui donnait généralement la possibilité de mettre à niveau ses attributs physiques indéfiniment.

-Correction d’un problème à cause duquel votre personnage pourrait de façon permanente, si Yuki Oota vit avec lui, avoir un débuteur à l’énergie après avoir dormi avec un certain pourcentage.

-Correction d’un bug à cause duquel il était possible de bronzer sur la plage de la ville après 22h00.

-Correction d’un bogue susceptible de provoquer une exception lors de l’entrée dans le menu d’interaction avec une carte RNPC femelle.

-Correction d’un problème dans lequel certaines scènes de type 18 + ne se referaient pas complètement lorsqu’elles se sont terminées.

-Correction d’un bug dû au fait que les bracelets sur les mains de PNJ femelles aléatoires ne pouvaient pas suivre leurs mains, c’est pourquoi dans tous les cas, sauf certains, ils étaient suspendus dans l' » air

.

-Correction d’un bogue à cause duquel dans votre éditeur de caractères, si vous avez créé une fille et en même temps passé à la catégorie des paramètres de face, des paramètres de lunettes ont été affichés là qui ont dépassé les zones de l’éditeur lui-même lors de la lecture en anglais.

-Correction d’un bug dû à l’interaction des PNJ avec une orientation de 18 + entre les PNCP dans différents lieux de jeu, ce qui était impossible.

-Correction d’un bug dû au fait que le déterminant de l’initiateur et l’initiateur dans une scène avec le RNPS ne pouvaient pas fonctionner correctement, c’est pourquoi les cheveux dans certaines scènes pouvaient se pendre dans l’air, et la détermination de qui est une fille et qui est un homme peut ne pas fonctionner du tout.

-Correction d’un bug dû à quoi les vêtements d’un PNJ randomisé pouvaient soudainement changer lors de leur passage dans le menu d’activité.

-Correction d’un bug dû à l’absence de vêtements du RNPC, ainsi que l’absence de choix adéquat dans le style de coiffure. En même temps, lors de la commutation, il a commencé à s’afficher normalement.

-Correction d’un bug dû au fait que le module de détection d’aspect ne pouvait pas fonctionner correctement, manquant des données importantes pour l’affichage des sprites, c’est pourquoi le PNC randomisé pourrait être différent de ce qui était prévu.

-Correction d’un bug dû à laquelle certaines scènes avec des PNJ femelles randomisées pouvaient générer des exceptions, ce qui rend impossible la poursuite du jeu.

-Correction d’un bug dû à laquelle, dans certaines scènes avec des RNPC femelles, ils pouvaient être chauves ou avec un style de coiffure à partir du sprite au lieu de la coiffure de la scène elle-même.

-Correction d’un problème à cause duquel certaines parties du texte pouvaient être non traduites dans le jeu lui-même lors de la lecture en anglais.

-Correction d’une bogue due à laquelle, avec une très faible probabilité, une exception pourrait se produire lors de l’ouverture du menu d’interaction avec des PNJ randomisés.

-Correction d’un bogue en raison de laquelle les versions Android peuvent ne pas avoir les icônes de jeu correctes, au lieu d’avoir des icônes RenPy standard.

-Correction d’un bug dû à qui dans le nouvel événement avec Suzuki Matsui, où elle demande de rester avec votre personnage, si votre personnage n’a pas d’argent, il pourrait encore le donner à l' » Hôtel

.

-Correction d’un bogue à cause duquel l’élément « Questionnaire destiné à rejoindre l’Occult Club » n’a pas été affiché dans l’inventaire dans la traduction anglaise du jeu, ce qui a rendu impossible l’avancement le long du scénario.

-Correction d’un bogue en raison duquel certains éléments de l’inventaire ne voulaient pas s’afficher lors de la traduction en anglais du jeu.

-Correction d’un bogue en raison de laquelle tous les éléments qui exigeaient une balise après avoir cliqué n’avaient pas de texte autre que des champs vides dans la traduction anglaise du jeu.

-Correction d’un bogue en raison duquel les éléments n’avaient pas de descriptions dans la traduction anglaise du jeu dans l’interface d’inventaire lors de la traduction en anglais du jeu.

-Correction d’un problème pouvant entraîner l’affichage de certains éléments de menu principal sur l’écran d’entrée de l’aide-mémoire.

-Correction d’un bogue à cause duquel les tricheurs publics pouvaient être jetés dans le menu principal s’ils étaient entrés à partir de n’importe quel emplacement de jeu pendant le jeu.

-Correction d’un bogue en raison duquel le code Patreon n’a pas pu être sauvegardé au moment où il a été entré, après quoi le jeu a été chargé et la transition a été effectuée à nouveau dans le menu principal.

-Correction d’un bug dans lequel les écrans de votre éditeur de caractères pouvaient être sauvegardés et affichés sur l’écran lui-même, même après la sortie de l’interface elle-même.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception pouvait être émise lorsque l’hétérochromie était activée pour un caractère dans certains cas individuels.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception peut se produire dans de rares cas lors de scènes / affichage de l’apparence du RNPC et d’autres moments.

-Correction d’un problème qui a amené l’unité d’exécution Barnibold à ne pas fermer pour certains « choix et réponses incorrects ».

-Correction d’un bug dû à laquelle, en raison de certains événements avec Barnibold, le montant de votre argent pouvait aller dans le moins.

-Correction d’un bogue qui pouvait provoquer une exception lors d’une scène de type hug avec une NPC femelle randomisée.

-Correction d’un bogue en raison duquel, dans un événement avec un exhibitionniste, on pouvait être un homme, ce qui n’était pas initialement prévu.

-Correction d’un bug dû à l’apparition d’une NPC randomisée n’a pas été calculée dans l’événement où il vous dit au revoir à cause du début des cours / heure de nuit, où il a besoin de rentrer à la maison, parce qu’un NPC aléatoire complètement différent pourrait communiquer avec vous.

-Correction d’un bug dû à lequel dans la scène de la jalousie / dans la scène d’une offre d’avoir des relations sexuelles / donner une pipe / dans la scène où votre personnage a été commandé de hooligans / dans la scène avec l’offre de changer l’emplacement / dans la scène où un stupide RNPC offrira votre personnage pour avoir le sexe / dans la scène avec le départ du territoire de l’académie / dans l’événement avec la chaise à bascule, un RNPC différent pourrait être montré que celui avec lequel votre personnage communiait.

-Correction d’un bogue à cause duquel le mauvais RNPC avec lequel votre personnage communiait pouvait être affiché dans l’activité du groupe de vol / dans le menu d’interaction avec le chef des hooligans.

-Correction d’un bogue où dans un événement impaire / pair avec un NPC aléatoire, l’option de réponse n’a pas été affichée lors de la traduction en anglais du jeu.

-Correction d’un bug à cause duquel, lorsque le mode « All RNPCs in gacha » a été activé, même le sexe féminin, qui portait la variation masculine, était en fait en costume de chacha, à la fois dans l’éditeur RNPC et dans la session de jeu elle-même.

-Correction d’un bogue en raison duquel des ensembles de vêtements enregistrés dans l’éditeur RNPS pour les PNJ aléatoires de sexe masculin pourraient ne pas être sauvegardés, même si vous cliquez sur le bouton correspondant.

-Correction d’un bogue à cause duquel les jeux de vêtements modifiés de PNJ randomisés n’ont pas été mis sur eux lors de la session de jeu réelle, c’est pourquoi ils pourraient avoir des bogues et des erreurs liés à leurs vêtements.

-Correction d’un bogue en raison de laquelle l’icône n’était pas affichée, ainsi que de l’écran de chargement du jeu, au lieu de laquelle la vue standard des matériaux du moteur de jeu était affichée sur les périphériques Android.

-Correction d’un bug à cause duquel le jeu pouvait générer une erreur si le joueur était entré dans la salle des casiers des femmes pendant qu’il était un type.

-Correction d’un bogue en raison duquel une nouvelle vue d’interface avec votre éditeur de caractères n’était pas ouverte. Le choix lui-même était tout simplement absent sans le code Patreon entré.

-Correction d’un bug dû à quoi, si vous proposez de passer d’un emplacement à un NPC randomisé, vous pourriez être brutalement exclu du dialogue avec lui, c’est pourquoi vous pourriez ne plus pouvoir communiquer avec lui.

-Correction d’un bogue qui pourrait provoquer une exception dans certains cas spécifiques de la nouvelle interface sexuelle avec des PNJ randomisés.

-Correction d’un bug dû à laquelle, en raison d’une réaction spécifique d’un NPC aléatoire à votre personnage, une exception pouvait être lancée dans le dialogue, en raison de laquelle il était impossible de poursuivre le jeu plus loin.

-Correction d’un bogue à cause duquel certains correctifs n’ont pas été appliqués à votre éditeur de caractères, raison pour laquelle le sprite et l’apparence générale de votre personnage pourraient être incorrects à certains endroits.

-Correction d’un bogue à cause duquel une exception pouvait être émise si l’invitation à l’interaction avec le club occulte avait abouti.

-Correction d’un problème auquel l’option d’inviter au club occulte a toujours été affichée dans le menu d’interaction avec un NPC randomisé.

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