SCHOOL GAME [V0.948 BUGFIX 8] [SLOTHS COMMAND]




SCHOOL GAME [V0.948 BUGFIX 8] [SLOTHS COMMAND]

Resumen

School Game es un juego con elementos RPG. Usted crea su carácter y evoluciona en un ambiente escolar. Aprende habilidades, compra equipo, conoce a compañeros de clase, construye tu reputación y presupuesto, es miembro del consejo estudiantil y de varios clubes, y mejora tu relación con el jefe del consejo estudiantil, que puedes decidir reemplazar. Isn†™t it what everyone wanted in high school, even in student years: complete Freedom of action? †‹

Instalación

Desarrollador: Mandato Sloths- Patreon | Discord | Picch | Twitter | SubscribeStar Censurado: No
SO: Windows, Mac, Linux, Android
Idioma: inglés (traducción automática), ruso
Género: Juego 2D, 2DCG, Protagonista masculino, Juego móvil, Tits Big Tits, Creampie, Sandbox, RPG, Simulador, Estrategia

Instalación: Extraer y ejecutar.

Cambios

v0.948

Contenido nuevo:

-La línea argumental con Yuki Oota continuó con nuevos eventos que contarán más sobre su motivación y continuarán con el argumento existente de naturaleza romántica. Para llegar a ella, en el propio juego, en el momento de la reunión, debes votar en contra del proyecto de un periódico independiente, y luego confesar tu amor a Yuki Oota.

-Para las NPCs aleatorias, se añadió una nueva escena de 18 + caracteres, que es un redibujo de la vieja escena de la mamada. Se puede ver desde el menú de contacto sexual correspondiente.

-El argumento con Suzuki Matsui se continuó con nuevos eventos posibles, en los que, además de la continuación típica de la historia en sí, aparecieron nuevas escenas de 18 +, así como muchas otras cosas, como un sistema de historia bastante ramificado y algunos otros detalles.

-Los sprites y los personajes se han añadido a todos los eventos de Barneybold, haciendo que los eventos ya no se sientan tan «Empty» y «Unfinished». Además, se han mejorado ciertos aspectos en ellos, y en general la narrativa ahora es mucho más sencilla de lo que era antes.

-El argumento con Robert the Cockroach fue continuado y al mismo tiempo completado: la rama en sí dirá mejor su historia, dará ciertos privilegios y bonificaciones después de completarla, y también, en general, tendrá una historia interesante sobre su vecino.

-Se ha añadido al juego un nuevo juego de ropa para NPCs randomizados: el juego de ropa del monje. No se genera automáticamente para ellos si no hay eventos especializados, pero puede ser seleccionado en el editor de NPC aleatorio si es necesario. Además, también se puede seleccionar en el editor de caracteres si su carácter es femenino.

-Se ha añadido un nuevo conjunto de ropa para los PNJ masculinos al azar-el monje establecido. No se genera automáticamente en ellos, sin embargo, se puede seleccionar en el editor de RNPS, así como en el editor de caracteres.

-Se ha añadido un nuevo editor de NPC aleatorio basado en el prototipo de la interfaz de creación de caracteres. Absolutamente todas las características del viejo editor fueron transferidas a él. Además, se han añadido otras nuevas que mejoran la variabilidad de crear este mismo carácter. La interfaz en sí misma tiene una animación mínima que no daña los ojos.

-La situación relacionada con el rendimiento general del juego se ha mejorado significativamente, debido a que hay mucho menos «tartamutes», «congelaciones» y otros momentos al momento de rebobinar el tiempo, entrando en el menú para interactuar con NPCs aleatorizados y otros momentos de este tipo que antes.

-La situación con las fugas de memoria en el juego se ha mejorado significativamente: ahora hay muchos menos problemas asociados. El juego se bloquea mucho menos cuando hay una falta de RAM, y también generalmente se ha vuelto menos exigente en la cantidad de RAM y su velocidad.

-Se han cambiado algunas condiciones para descartar eventos con NPCs de historia, por lo que, en primer lugar, ahora es más fácil de soltar y más intuitivo, y en segundo lugar, funciona con menos problemas.

-Ahora en la escena de la masturbación, si la NPC aleatorizada estaba lista para ser un futanari, ahora aparecerá allí como un futanari. Allí también se sumaron nuevos momentos, como el «final» del futanari, el movimiento del futanari, así como algunos otros detalles que mejoran el aspecto general de la escena.

-Ahora en la escena que se muestra al entrar en el baño de mujeres e intentar dialogar con una chica, si la NPC aleatorizada como un escenario futanari fue elegido, ahora será exhibido allí como un futanari. Allí también se sumaron nuevos momentos, como el «final» del futanari, el movimiento del futanari, así como algunos otros detalles que mejoran el aspecto general de la escena.

-Ahora en la escena del sexo lateral, si la NPC aleatorizada fue elegida para ser un futanari, ahora aparecerá allí como un futanari. Allí también se sumaron nuevos momentos, como el «final» del futanari, el movimiento del futanari, así como algunos otros detalles que mejoran el aspecto general de la escena.

-Ahora en la escena de la pose Cowgirl, si la NPC aleatorizada estaba lista para ser un futanari, ahora aparecerá allí como un futanari. Allí también se sumaron nuevos momentos, como el «final» del futanari, el movimiento del futanari, así como algunos otros detalles que mejoran el aspecto general de la escena.

-Ahora en la escena de la pose «69», si la NPC aleatorizada estaba lista para ser un futanari, ahora aparecerá allí como un futanari. Allí también se sumaron nuevos momentos, como el «final» del futanari, el movimiento del futanari, así como algunos otros detalles que mejoran el aspecto general de la escena.

-Se ha mejorado el sistema para crear NPCs de futanari aleatorios. Además, si la NPC aleatorizada es un Futanari, ahora aparecerá como normal en todas las escenas disponibles en el juego como debería.

-Se ha llevado a cabo una refactorización significativa del módulo fundamental para mover NPCs randomizados a través de ubicaciones: ahora funciona mucho mejor, más rápido, se combina con otros módulos y, en general, debido a esto hay muchos menos problemas con las fugas de memoria y el rendimiento en ciertos puntos del juego y en ciertos dispositivos.

-Se ha optimizado el módulo responsable de calcular el tiempo de juego-el módulo más masivo y difícil de calcular. Por el momento, carga la mitad del sistema tanto: la carga completa ahora se distribuye más uniformemente, por lo que el juego resulta en muchos menos accidentes y otros problemas relacionados con el rendimiento del juego.

-El módulo responsable de distribuir RNPC entre ubicaciones se ha optimizado, por lo que generalmente se ha vuelto más rápido, más comprensible y más eficiente. El propio módulo ahora produce muchos menos errores que antes.

-Se ha añadido una nueva ubicación, accesible desde el mapa del mundo-la Iglesia de Barneybold. Su personaje será capaz de entrar en él si ha pasado lo suficiente de la línea argumental que se refiere a este muy Barneybold.

-Se ha añadido un nuevo mecánico al sistema de escena sexual, lo que hace que cada orgasmo posterior sea un 10 por ciento más difícil que el anterior en una escena sexual.

-Ahora, si sus crums de carácter durante una escena de sexo en la nueva interfaz, algunos puntos todavía se añadirán a la relación con la NPC aleatorizada.

-Cambió los colores de los iconos repetitivos existentes que muestran una ubicación en el mapa. Ahora, si el icono en el mapa se repite, tiene una sombra diferente.

-Se ha añadido una nueva opción a la opción de omitir el mini-juego durante los push-ups: siempre se salta este mini-juego en particular. Además, esto también se añadió a la prensa de banca en el gimnasio.

-Se ha añadido una nueva operación a la lista de operaciones en la ubicación «Hospital»-para cambiar el aspecto. Con ella, tendrás la oportunidad de cambiar por completo la apariencia de tu personaje, y para ello, se ha hecho una nueva interfaz que te permite hacer esto.

-Se llevó a cabo una refactorización menor de los editores, debido a que, en primer lugar, su estructura modular fue mejorada, en segundo lugar, la interacción con ellos fue mejorada, y en tercer lugar, su modernización tomará mucho menos tiempo en el futuro cercano.

-Se ha eliminado la selección de menú para crear el carácter; ahora se abre un nuevo menú de forma permanente.

-Mejoró algunos calificadores que anteriormente podían causar errores y excepciones en ciertos puntos del juego y bajo ciertas condiciones.

-Se ha llevado a cabo una refactorización menor de los sistemas responsables de los cálculos por hora. El código se ha vuelto más claro y sencillo.

-La interfaz antigua para crear el carácter se ha cortado completamente debido a su inutilidad.

-Ha habido una refactorización menor de los sistemas asociados con el editor de caracteres, que ahora es mucho más estable y también tiene menos errores críticos.

-Algunos archivos que ya no se utilizan en el juego se han eliminado, así como algunas secciones rudimentarias de código. El peso del juego se ha vuelto un poco más pequeño, y los tiempos de carga son más rápidos debido a esto.

-Se han añadido nuevos sprites y caracteres a algunos sucesos y líneas de argumento, lo que hace que los sucesos sean más satisfactorias y agradables de reproducir.

-La función de representar el aspecto de NPCs randomizados se ha acelerado ligeramente debido a una mejora general en la estructura de las representaciones.

-En algunos lugares específicos, se ha mejorado el generador de NPCs randomizados, razón por la cual el sistema mismo comenzó a funcionar un poco más estable y más rápido que antes.

-Se han añadido nuevos eventos de 18 + para NPCs femeninas aleatorias.

-Para NPCs femeninas aleatorias, se han añadido nuevas actividades de grupo de 18 + enfoque.

-Se ha mejorado el código responsable de la transición de NPCs aleatorios a ubicaciones en el juego: ahora es más comprensible, menos ocupado y los RNPC se mueven por ubicaciones más lógicamente que antes.

-La capacidad de omitir el mini-juego específicamente relacionado con este momento se ha añadido a la interacción de ubicación «Pushups» desde la ubicación de su habitación.

-Ahora, si su personaje comienza a comunicarse con un RNPC que ya tiene algún tipo de actividad, se restablecerá para él, lo que reducirá el número de ciertos errores y deficiencias.

-Se ha acelerado el mini-juego de lucha de brazos con NPCs aleatorios del menú de interacción.

-Se ha eliminado un mecánico que ha provocado que los NPCs con un sistema de control aleatorio sigan a su carácter en relaciones muy altas debido a que causa demasiados errores y fallos.

-Se han añadido nuevos valores al menú de configuración del menú del juego en la categoría de rendimiento: memoria clara. Con su ayuda, usted será capaz de regular la limpieza de la memoria por el propio juego si usted tiene accidentes de juego frecuentes. Se activa automáticamente.

-Ahora sólo puede ir de la entrada de la sublocación a su habitación, pero no al baño y la cocina.

-Ahora, después del sueño, la memoria del juego se borra, lo que generalmente mejorará su rendimiento y reducirá el número de posibles accidentes durante el juego.

-Ahora todas las escenas de 18 + están cerradas no sólo en ciertos momentos, sino también cuando se visualiza el menú de actividad con RNPC. Esto soluciona algunos errores y deficiencias no tan comunes.

-Ahora los PNJ masculinos aleatorizados que están en la playa y tienen la actividad apropiada, exactamente de la misma manera que las NPCs femeninas, usan trajes de baño. Hasta este momento, estaban ausentes de ellos, por lo que todo parecía bastante extraño, especialmente cuando la actividad era que RNPC estaba tomando el sol, y él mismo estaba en un conjunto casual de ropa.

-Se llevó a cabo una refactorización menor de los sistemas responsables de determinar quién es una niña y quién es un hombre en las escenas correspondientes, razón por la cual el determinador mismo se hizo un poco más preciso, así como un poco más claro y más productivo.

-Se han eliminado ciertas piezas rudimentarias de código que el juego ya no utilizaba, pero que todavía estaban en los archivos.

-El momento de los torneos en una fábrica abandonada ha sido cambiado: en primer lugar, ahora se llevan a cabo no sólo el viernes, sino también el sábado, y en segundo lugar, el momento es ahora estrictamente de noche, de 22:00 a 00:00.

-Se ha llevado a cabo una refactorización menor en los sistemas responsables de conmutar escenas con NPCs aleatorios, así como el conmutador de pantalla en el editor de RNPC. Ahora debería haber menos errores causados por estos módulos.

-Se ha corregido un error debido a que, durante las clases, los NPCs aleatorizados no caminaban por las ubicaciones de la ciudad en absoluto, lo que lo hacía demasiado vacío.

-Se ha corregido un error debido a que muchos mecánicos ya no trabajaban en el sistema de movimiento de NPCs randomizados a través de ubicaciones, razón por la cual podrían moverse por error alrededor de diferentes ubicaciones contrarias al modelo de comportamiento dado.

-Se ha añadido una característica al editor de caracteres que le permite personalizar la barba.

-Algunas funciones y etiquetas rudimentarias que una vez más cargaron el sistema se eliminaron.

-Se ha añadido un nuevo sublocation a la academia-el gimnasio. Está abierto al mismo tiempo que la academia, y su personaje puede llegar desde el menú correspondiente.

-Se ha añadido un nuevo evento importante a la ubicación «Bosque», que puede suceder a su carácter entre las 08:00 y las 16:00 con un tres por ciento de posibilidades de suceder.

-Ahora, cuando se mueve a cualquier ubicación existente, su carácter necesita este tiempo: de 1 a 4 minutos, dependiendo de algunos factores.

-Se han cambiado las puntuaciones de fatiga al cambiar las poses y/u otras interacciones en la nueva escena sexual de la interfaz de usuario. Ya no es posible ver todas las poses posibles a la vez.

-Se ha añadido una nueva ubicación al juego: una barbería. Se muestra en el mapa, puedes entrar en ella y cambiar por completo tu peinado/añadir/eliminar una barba. Especialmente para ella, el juego tiene una nueva interfaz con nuevas animaciones, lo que te facilitará la personalización de tu personaje de la manera que quieras.

-Ahora el administrador de la tienda que contrata su carácter tiene una apariencia diferente. Además, la sala en la que se recibe el carácter también tiene un aspecto distinto al anterior.

-La personalización de Beard para su carácter y NPCs aleatorios se ha movido de la categoría Cuerpo a la categoría Hair.

-Se llevó a cabo una refactorización menor de los sistemas responsables de guardar los cambios en el editor de RNPC: ahora no es una etiqueta separada, sino una función completa que regula esto.

-Se ha llevado a cabo una refactorización menor de los sistemas responsables de las mangas de los NPCs aleatorizados, razón por la cual los problemas asociados con las superposiciones extrañas se han vuelto cada vez menos comunes.

-Se ha llevado a cabo una refactorización relacionada con el sistema de color de la piel de NPCs randomizados. Ahora causa muchos menos errores y deficiencias, y en general encaja en el juego mucho mejor que antes.

-Se llevó a cabo una refactorización menor de los sistemas responsables del generador de NPCs aleatorizados: en primer lugar, comenzó a funcionar más rápido que antes, en segundo lugar, el algoritmo en sí se hizo más comprensible que antes, en tercer lugar, se retrabajaron los sistemas significativos, y el viejo, rudimentario, se ha eliminado, por lo que el propio aleatorizador ya no se ve tan ocupado.

-Todas las referencias a la escuela en el juego en sí fueron cortadas y reemplazadas por «Academy».

-Se han optimizado algunos módulos específicos, que anteriormente eran sólo una pila de módulos antiguos, por lo que el juego se ha vuelto más performante y los problemas con las fugas de memoria se han vuelto significativamente menores.

-Se eliminó un módulo más rudimentario que regulaba la vulgaridad de los NPCs aleatorizados, que cargaban innecesariamente el juego, pero ya no es relevante debido a la creación de nuevos módulos que funcionan de forma más lógica y ponen menos tensión en el propio sistema.

-El código responsable de la actividad de «fumar» se ha refactorizado y, en general, tiene el siguiente rol: en primer lugar, hay más ubicaciones donde los RNPC pueden fumar, y en segundo lugar, en lugares indeseables (ubicaciones de la academia) dejarán de fumar, pero con una cierta alta probabilidad, que depende de su nivel de coraje.

-Se llevó a cabo una refactorización significativa de los sistemas responsables de los sistemas de conmutación entre el editor de caracteres y el editor de RNPC, debido a lo cual, en primer lugar, hay muchos menos errores de cálculo allí, y en segundo lugar, esta función en sí misma comenzó a funcionar muchas veces mejor y dejó de generar raras excepciones.

-Se ha llevado a cabo una refactorización significativa de los sistemas responsables de determinar y mostrar la apariencia de NPCs aleatorizados: en primer lugar, ahora funciona mucho más rápido, en segundo lugar, ahora es más estructurado y comprensible, en tercer lugar, se ha dividido en algunos otros submódulos con el fin de distribuir correctamente la carga a lo largo de la sesión de juego. En general, ha sido completamente rediseñado desde la base, lo que lo hace menos abarrotado y más intuitivo.

-Ahora el submódulo responsable de comprobar la corrección de la generación funciona sólo una vez después de la generación en sí, lo que reducirá la carga en el sistema durante el juego. Además, el propio módulo ahora elimina ciertos datos internos innecesarios que el juego no utiliza, lo que reducirá los requisitos de RAM del juego.

-Se llevó a cabo una refactorización menor en el generador de NPCs aleatorizados y el módulo determinador de apariencia, debido a que ambos, en primer lugar, se volvieron más productivos, y en segundo lugar, comenzaron a producir menos errores, cálculos incorrectos y otros problemas que anteriormente se habían encontrado generalmente relevantes para estos dos módulos a la vez.

-Se han añadido nuevos presets de relación en el editor de la NPC al azar después de generar una sesión de juego: enemigo y miedo. En consecuencia, cada nombre habla por sí mismo.

-El sprite de su carácter en la interfaz de creación se ha movido para que «encaje» un poco mejor en esta interfaz

-Ahora el módulo responsable de aumentar los atributos para la actividad de RNPC no funciona al entrar en el menú para interactuar con él, sino después de distribuir esta misma actividad.

-El atributo de suerte máxima para NPCs aleatorios se ha aumentado a 420 unidades, y para la astucia y la autorización a 220 unidades.

-Se ha mejorado el módulo para causar contusiones/abrasiones en RNPC después de las peleas entre ellos.

-Muchos módulos que afectan el juego se han refactorizado, lo que mejorará el rendimiento general del juego y reducirá las fugas de memoria. Además, el código en sí ahora se ve más estructurado en ciertos puntos.

-Se llevó a cabo una refactorización menor del código en relación con el ahorro de cambios en el editor de NPCs aleatorizados: ahora el código es un poco más comprensible, más rápido y generalmente estructurado.

-Una refactorización menor de los sistemas responsables de reconocer el nombre de usuario después de entrar en el código de Patreon se llevó a cabo: el sistema funciona ahora de forma más adecuada, no funciona de forma continua, sino sólo una vez, después de entrar en el propio código de Patreon, lo que reducirá la carga en el sistema durante el juego.

-La carga del juego se aceleró en el primer lanzamiento, así como en las cargas posteriores durante una cantidad significativa de tiempo.

-Se ha mejorado el sistema responsable de la inicialización de datos inicial, por lo que la carga en el primer lanzamiento se distribuye de forma más uniforme cuando se inicia el juego por primera vez.

-Se añadió un botón «Atrás» a la versión antigua del sexo para que si algo sucede, el jugador no termina en un bucle sin fin con un cierto tipo de escenas del viejo tipo de contacto sexual con NPCs aleatorizados.

-Se ha añadido una notificación sobre el éxito de guardar datos en los casos en los que se ha guardado en el editor de NPCs aleatorios.

-Ahora, después de entrar los tramposos en la consola apropiada, se guardarán en ella, y podrá utilizarlos en el futuro sin necesidad de entrada innecesaria.

-En el editor de NPCs aleatorios, ahora al editar atributos, no se añade ni se resta 1 punto, sino 2, lo que reducirá la cantidad de tiempo si se cambian estos parámetros.

Errores fijos:

-Se ha corregido un error debido al cual se ha emitido una excepción al intentar guardar los cambios en una NPC aleatoria a través del editor correspondiente.

-Se ha corregido un error debido a que, al reiniciar el juego y utilizar el nuevo editor de RNPC, se podría lanzar al menú principal sin la posibilidad de continuar con el juego.

-Se ha corregido un error debido a que el modo de generación de puntos seleccionado, que implica cambiar el parámetro de sociabilidad, simplemente no funcionó al generar NPCs aleatorios.

-Se ha corregido un error debido a que el modo de generación de puntos seleccionado, que implicaba cambiar el parámetro de romance, simplemente no funcionó al generar NPCs aleatorios.

-Se ha corregido un error debido a que el modo de generación de puntos seleccionado, que implica cambiar el parámetro de delito, simplemente no funcionó al generar NPCs aleatorios.

-Se ha corregido un error debido a que el ajuste de la mama punto por punto no funcionó en el editor de RNPS, razón por la cual todos los parámetros establecidos allí se ignoraron en el propio aleatorizador.

-Se ha corregido un problema debido a que detrás de la interfaz para cambiar la ropa en su carácter podría haber una interfaz para moverse a través de ubicaciones/comunicación y otros problemas.

-Se ha corregido un error debido a que el progreso de la preparación del proyecto no ha cambiado de ninguna manera, incluso si se le ha asignado un par de personas, en la interfaz correspondiente para gestionar el club oculto.

-Fijo un error debido a que el engaño «Todos los NPCs en el club oculto» no funcionó correctamente, debido a lo cual era posible invitar a los RNPC que ya estaban allí al mismo club oculto.

-Fijo un bug debido a que una NPC femenina aleatorizada podría tener medias/calcetines o cualquier otra prenda de vestir en sus piernas, mientras llevaba un juego de ropa para el que esta parte no estaba diseñada: shorts y otros tipos similares.

-Fijo un error debido a que una NPC aleatorizada podría eliminar completamente sus medias bajo ciertas circunstancias, debido a lo cual, durante una larga sesión de juego, todas las NPCs femeninas no podían tenerlos.

-Se ha corregido un problema en el que las palmas de una NPC aleatorizada podían tener un color diferente al de su color de piel original.

-Se ha corregido un error debido a que la inscripción «Administrador de tienda» ha ido más allá de los campos durante su diálogo.

-Se ha corregido un error donde era posible abrir el menú bio desde un cuadro de diálogo incluso si el carácter que interactúa con usted estaba orientado a la historia.

-Se ha corregido un error debido a que se ha emitido una excepción después de abrir el inventario desde la interfaz de peleas con una NPC aleatoria.

-Se ha corregido un error que podría hacer que se produjera una excepción durante una llamada a Suzuki Matsui, lo que hacía imposible continuar el juego más adelante.

-Se ha corregido un error debido a que el color de ojo cambiado no se ha guardado en el editor de RNPS/el editor de caracteres, en su lugar se ha visualizado un color completamente aleatorio.

-Se ha corregido un error debido a que, al guardar los cambios de aspecto, la lista se podría restablecer al principio en el editor anterior.

-Se ha corregido un problema que ha hecho que diferentes editores utilicen diferentes funciones de guardado de apariencia, lo que podría crear ciertos momentos que originalmente no estaban pensados para el juego.

-Se ha corregido un error que hizo que el tiempo fuera dos minutos más tarde de lo habitual cuando se rebobinaba el tiempo en la ubicación del Estadio/en cualquiera de las aulas de la academia/en el hospital.

-Se ha corregido un error en el que la función de salto de minigame no funcionaría cuando el banco presiona, lo que hace que su carácter todavía lo haga independientemente de la opción.

-Se ha corregido un error debido a que la opción de omitir todos los mini-juegos en los ajustes de juego correspondientes no siempre funcionó al hacer flexiones en tu personaje.

-Se ha corregido un error debido al cual se podría lanzar una excepción al iniciar un aumento cuando una determinada variable no se ha inicializado.

-Se ha corregido un error debido al cual los «Pesos» de su inventario no funcionaban correctamente en su carácter al nivelar el atributo «Strength».

-Se ha corregido un error debido a que se podría producir una excepción con alguna probabilidad después de cambiar el propio RNPC a masculino en el editor de RNPC.

-Se ha corregido un error debido a que era posible comunicarse con Yuki Oota en el consejo de estudiantes incluso después de comenzar una nueva línea romántica que no implicaba tal desarrollo.

-Se ha corregido un error debido a que se podía producir un error con alguna probabilidad al intentar interactuar con una NPC aleatoria.

-Se ha corregido un error debido a que podría producirse un error debido a la incapacidad de obtener una variable asociada con medias en el módulo para calcular la apariencia de una NPC aleatoria.

-Se ha corregido un error debido a que se podría producir un suceso para su carácter en cualquier ubicación, que sólo debería haber estado en la ubicación del bosque de la ciudad.

-Se ha corregido un error debido a que el diario no se abría desde la página para equipar la ropa para su carácter.

-Se ha corregido un error debido a que la traducción del juego podría no mostrarse en algunos eventos de la historia, así como en eventos con NPCs aleatorios cuando se juega en inglés.

-Se ha corregido un error debido a que algunos elementos del inventario no se visualizaban al reproducir en inglés.

-Se ha corregido un error debido a que algunas descripciones no se han visualizado en la interfaz de inventario al reproducir en inglés.

-Se ha corregido un error debido a que se podían visualizar las ventanas vacías con texto al jugar en el idioma inglés del juego.

-Se ha corregido un error debido a que no se han producido algunos sucesos de historia relacionados con el personaje de la historia «Yuki Oota». Ahora todos los sucesos están sucediendo según lo planificado.

-Se ha corregido un error debido a que es posible que algunos botones no se visualicen en la interfaz cuando se reproduce en el idioma inglés del juego.

-Se ha corregido un error debido a que al hacer clic en la interacción «Club de desarrollo» con Ayano Yoshida, se transferiría a una ventana vacía que no tenía nada en absoluto.

-Se arregló un error debido a qué medias de rodilla/medias podrían aparecer en una NPC aleatorizada con un conjunto desfavorable de ropa, por lo que podría no verse lo mejor.

-Se ha corregido un error debido a que en el menú de actividad de NPCs randomizados, las RNPCs femeninas podrían tener brazos 1 píxel más bajo de lo que se suponía originalmente tenían.

-Se arregló un problema en el que su personaje podría llamar a Suzuki si tenía una mala opinión de su personaje o ya estaba viviendo con usted como compañero de piso.

-Se ha corregido un error debido al cual se podría lanzar una excepción al abrir un carácter desde el menú de interacción/editor si había algunos errores excepcionales en la generación de NPCs aleatorios.

-Se ha corregido un error debido a que, después del inicio de la sesión de juego, algunas páginas con el editor de su carácter/NPCs randomizados no se pudieron cerrar. Ahora se cierran por la fuerza si es necesario sin superarlos en la pantalla.

-Se ha corregido un error debido a que el texto de la página del editor de caracteres en la categoría de selección de la familia podría restablecerse por su posición, lo que hizo que parezca extraño, por decir lo menos.

-Se ha corregido un error debido a que los NPCs aleatorizados que no eran miembros del club oculto podían ir allí sin importar nada.

-Se ha corregido un error debido a que, al cambiar escenas de 18 + caracteres en la nueva interfaz para el contacto sexual con NPCs aleatorios, la interfaz misma simplemente se cerró, evitando que se hiciera.

-Se arregló un problema donde en la escena «Masturbate for Me», si una NPC aleatorizada tenía el valor futanari habilitado, podría no estar usando ropa interior.

-Se ha corregido un error debido a que era imposible reproducir versiones anteriores antes de 0,944; se ha emitido una excepción que no se ha podido ignorar.

-Fijo un error debido a que el progreso de completar las tareas al completar la historia con el club de periodismo en la interfaz podría simplemente detenerse abruptamente, haciendo imposible continuar el juego más allá.

-Se ha corregido un error debido a que el módulo de progreso de la asignación del club de periodismo podría lanzar excepciones que se escribieron en la bandeja.

-Se ha corregido un error debido a que los NPCs aleatorizados que estaban buscando givers podían estar ausentes de la ubicación deseada o tener algún tipo de actividad que originalmente no estaba pensada para el juego.

-Fijo un error debido a que la función de calcular la apariencia de una NPC aleatorizada y su ropa podría funcionar incorrectamente debido a algunos errores en el código.

-Se ha corregido un error debido a que el tipo de nariz cambiada no se salvó en una NPC aleatorizada y no se mostró más tarde en la sesión de juego en un sprite al editar una NPC aleatorizada femenina.

-Se ha corregido un error debido a que su carácter no podía aumentar su altura, anchura a lo largo del juego, en el editor y otros momentos.

-Se ha corregido un error debido a que algunas funciones de optimización no funcionaban correctamente, lo que podría causar errores durante el juego.

-Se ha corregido un error debido a que algunas funciones de verificación podrían funcionar incorrectamente, lo que podría causar errores y excepciones.

-Fijo un error debido a que una NPC masculina aleatoria podría estar usando ropa femenina, que en general parecía mala, por decir lo menos.

-Se ha corregido un error en el que se podía emitir una excepción si el conjunto de ropa estandarizado para NPCs aleatorios se cambiaba de alguna manera.

-Fijo un error debido a que una NPC masculina aleatoria podría estar en el vestuario de las mujeres y «patear» tu personaje de ahí.

-Se ha corregido un error debido a que el menú correspondiente en el editor de NPC aleatorizado no ha mostrado ninguna información relevante antes de pulsar el botón «cambiar biografía».

-Fijo un error debido a que en el editor de NPCs aleatorizados, los RNPC masculinos podrían tener una biografía donde la historia de la niña fue descrita, y viceversa.

-Se ha corregido un problema en el que parte de la interfaz de ayuda contextual en la interfaz de creación de caracteres podría solapar el aspecto de su carácter.

-Se ha corregido un error debido a que las sombras de las NPCs aleatorias se podían aplicar incorrectamente al cuerpo al usar un traje de baño y con un color de piel cambiado.

-Se ha corregido un error debido a que se podría lanzar una excepción si una NPC aleatorizada tenía heterocromía y algunos problemas incorrectos relacionados con la generación.

-Se arregló un error debido a que, si una NPC aleatorizada tenía un disfraz de monja, se podía constantemente estrellar la pantalla con errores durante cualquier escena con ella, lo que hacía que fuera bastante difícil jugar.

-Se ha corregido un error debido a que era imposible especificar ningún carácter en el campo de entrada de código de Patreon si la entrada se ha producido en el menú principal del juego.

-Se ha corregido un error debido a que se podría producir un error al disminuir los parámetros de inteligencia, elocuencia y astucia en el editor de su carácter.

-Se ha corregido un error que ha impedido que aparezca la ayuda contextual al seleccionar el rasgo especial «Family Amulet» o «Ladies ‘ Man» en el editor de caracteres.

-Se ha corregido un error debido a que las NPCs aleatorias podrían tener brazaletes, horquillas y otros accesorios que se muestran en la parte superior del conjunto de ropa Monk, que generalmente se ve mal.

-Fijo un error debido a que si una NPC aleatorizada con la ropa «Monk» se desnudó, estaría desnudo.

-Fijo un error debido a que, si una NPC aleatorizada fue editada y hecha futanari, entonces en el editor de RNPC absolutamente todos los RNPCs después de que eran estos mismos futanari.

-Se ha corregido un error debido a que los cambios en el pecho y algunos otros detalles de apariencia en el editor de RNPC se han aplicado a absolutamente todos los RNPCs, que, en general, incluso podrían romper sesiones de juego.

-Se ha corregido un problema debido al cual era posible dar la segunda habitación «para uso» a Suzuki Matsui en el evento correspondiente, incluso si su personaje no era propietario de un nuevo apartamento.

-Se ha corregido un error debido a que el nombre de usuario después de entrar en el código de Patreon no se visualizaba inmediatamente, sino que era «NoName».

-Se ha corregido un error donde si un suscriptor de patreon/picch tenía símbolos como [o] no podía iniciar sesión en su cuenta de suscriptor de patreon debido a esto.

-Se ha corregido un error cuando un suscriptor de patreon/itch tenía símbolos como} o {no podía iniciar sesión en su cuenta de suscriptor de patreon debido a esto.

-Fijo un error debido a que una NPC aleatorizada podría permanecer en la ropa, incluso si la opción «Strip for me» fue seleccionada, y/o bañador/ropa interior.

-Se corrigió un error debido a que el jefe de los hooligans podía moverse de su oficina a otras ubicaciones, lo cual no fue inicialmente previsto por el juego en absoluto y que causó ciertos errores e incidentes.

-Se ha corregido un error debido a que los NPCs aleatorizados podían cambiar conjuntos de ropa en sí mismos cuando se les hizo clic y navegaron debido a ciertos problemas con el calificador.

-Se ha corregido un problema en el que la capa con los valores de la escena del sexo se ha situado más abajo en prioridad que otras capas, lo que hace que sea más oscuro de lo previsto.

-Se ha corregido un error debido a que era imposible seleccionar las ventajas «Family Amulet» y «Ladies ‘ Man» en el nuevo editor de caracteres.

-Se ha corregido un error debido a que si ha pulsado en gafas y las ha conmutado constantemente en el editor de caracteres, podría redirigirse al editor de caracteres antiguo.

-Se ha corregido un error debido a que las sombras de los sujetador/bragas de las RNPCs femeninas podrían tener un tono incorrecto en el sprite si el sprite no tenía un color de piel cambiado.​

-Se ha corregido un error debido a que, en el evento «Construyendo un Castillo» con RNPS, no podían tener ropa interior, por lo que podían caminar sin nada en una ubicación pública sin ningún requisito previo especial.

-Se ha corregido un problema en el que su carácter podría estar constantemente en caja sin ninguna restricción en el número de veces, lo que generalmente le daba la capacidad de nivelar sus atributos físicos de forma indefinida.

-Se arregló un problema debido a que su personaje podría permanentemente, si Yuki Oota vive con él, tener una depuración de energía después del sueño con un cierto porcentaje.

-Fijo un bug debido a que era posible tomar el sol en la playa de la ciudad después de las 22:00.

-Se ha corregido un error que podría hacer que se produjera una excepción al entrar en el menú de interacción con una RNPC femenina.

-Se ha corregido un problema en el que algunas escenas de un carácter de 18 + no se cerrarían por completo al finalizar.

-Fijo un bug debido a que las pulseras en manos de NPCs randomizados no podían seguir sus manos, razón por la cual en todos, pero ciertas poses estaban colgando en el «aire».

-Se ha corregido un error debido a que en el editor de caracteres, si se ha creado una chica y al mismo tiempo se ha ido a la categoría de valores de la cara, se han visualizado los valores de las gafas que van más allá de los campos del propio editor cuando se reproduce en inglés.

-Se ha corregido un error debido a qué interacciones de NPCs aleatorizados con cada una de las otras 18 + orientación podrían ocurrir entre RNPCs en diferentes ubicaciones de juego, lo que era imposible.

-Se corrigió un error debido a que el determinador del iniciador y el iniciado en una escena con RNPS podría funcionar incorrectamente, razón por la cual el cabello en algunas escenas podría colgar en el aire, y la determinación de quién es una niña y quién es un hombre puede no funcionar en absoluto.

-Se ha corregido un error debido a que la ropa de una NPC aleatorizada podría cambiar repentinamente al cambiarlos del menú de actividad.

-Se arregló un error debido a que el RNPC no podía tener ropa en absoluto, así como la falta de elección adecuada en el peinado. Al mismo tiempo, al cambiar, comenzó a mostrarse normalmente.

-Se ha corregido un error debido a que el módulo de detección de aspecto podría funcionar incorrectamente, faltan algunos datos importantes para la visualización de sprite, razón por la cual la NPC aleatorizada podría ser diferente de lo planificado.

-Se ha corregido un error debido a que algunas escenas con NPCs femeninas aleatorias podrían lanzar excepciones, lo que hace imposible continuar el juego más allá.

-Fijo un bug debido a que en algunas escenas con RNPCs femeninas podrían ser calvas o con un peinado del sprite en lugar del peinado desde la propia escena.

-Se ha corregido un problema debido a que algunas partes del texto podrían no traducirse en el juego mismo al jugar en inglés.

-Se ha corregido un error debido a que, con una probabilidad muy baja, se podría producir una excepción al abrir el menú de interacción con NPCs aleatorios.

-Se ha corregido un error debido a que es posible que las versiones de Android no tengan los iconos de juego correctos, en lugar de tener iconos de RenPy estándar.

-Fijo un bug debido a que en el nuevo evento con Suzuki Matsui, donde pide quedarse con tu personaje, si tu personaje no tiene dinero, todavía podría darle al «Hotel».

-Se ha corregido un error debido a que el elemento «Cuestionario para unirse al Club de culto» no se mostraba en el inventario en la traducción al inglés del juego, lo que hacía imposible avanzar a lo largo de la línea argumental.

-Se ha corregido un error debido a que algunos elementos del inventario no se querían mostrar al reproducir en la traducción al inglés del juego.

-Se ha corregido un error debido a que todos los elementos que requerían una etiqueta después de pulsar no tenían texto que no fuera los campos vacíos en la traducción al inglés del juego.

-Se ha corregido un error debido a que los elementos no tenían descripciones en la traducción al inglés del juego en la interfaz de inventario al jugar en la traducción al inglés del juego.

-Se ha corregido un problema que podría hacer que algunos elementos de menú principales se visualicen en la parte superior de la pantalla de entrada de apuntes.

-Se ha corregido un error debido a qué tramposos públicos se podrían lanzar al menú principal si se entraran desde cualquier ubicación en el juego durante el juego.

-Se ha corregido un error debido al cual el código de Patreon no se puede guardar en el momento en que se ha especificado, después de lo cual se ha cargado el juego y la transición se ha vuelto a realizar en el menú principal.

-Se ha corregido un error en el que las pantallas del editor de caracteres se podían guardar y mostrar en la propia pantalla, incluso después de salir de la propia interfaz.

-Se ha corregido un error debido a que se podía lanzar una excepción cuando se ha habilitado la heterocromía para un carácter en algunos casos individuales.

-Se ha corregido un error debido a que se podría producir una excepción en casos raros durante las escenas/mostrar la apariencia de la RNPC y otros momentos.

-Se ha corregido un problema que ha hecho que la hebra de Barnibold no se cierre para ciertas opciones y respuestas «incorrectas» ..

-Se ha corregido un error debido a que, debido a ciertos eventos con Barnibold, la cantidad de su dinero podría entrar en el menos.

-Se ha corregido un error que podría hacer que se produjera una excepción durante una escena de abrazo con una NPC femenina aleatoria.

-Se ha corregido un error debido a que en un evento con un exhibicionista uno podría ser un hombre, lo que no se esperaba inicialmente.

-Fijo un error debido a que la aparición de una NPC aleatorizada no se calculó en el evento en el que se despide de ti debido al inicio de clases/tiempo nocturno, donde necesita ir a casa, debido a lo cual una NPC aleatorizada completamente diferente podría comunicarse contigo.

-Fijo un bug debido a que en la escena de los celos/en la escena de una oferta para tener relaciones sexuales/dar una mamada/en la escena donde su personaje fue ordenado de hooligans/en la escena con la oferta de cambiar la ubicación/en la escena donde una estúpida RNPC ofrecerá a su personaje para tener sexo/en la escena con salir del territorio de la academia/en el evento con la mecedora, una RNPC diferente podría ser mostrado que el que su personaje se estaba comunicando con.

-Se ha corregido un error debido a que el RPNJ equivocado con el que se comunicaba tu personaje podía mostrarse en la actividad del grupo de robos/en el menú de interacción con el líder de los hooligans.

-Fijo un bug donde en un evento impar/even con una NPC aleatorizada, la opción de respuesta no se mostró al jugar en la traducción al inglés del juego.

-Se corrigió un error debido a que, cuando se encendió el modo «Todos los RNPC en trajes gacha», incluso el género femenino, que llevaba la variación masculina, en realidad estaba en trajes de chacha, tanto en el editor de RNPC como en la propia sesión de juego.

-Se ha corregido un error debido a que los conjuntos de ropa guardados en el editor de RNPS para los NPCs aleatorios masculinos podrían no guardarse, incluso si pulsa en el botón correspondiente.

-Se ha corregido un error debido a que los conjuntos de ropa modificados de NPCs aleatorizados no funcionaron en la sesión de juego real, por lo que podrían tener errores y errores relacionados con su ropa.

-Se ha corregido un error debido a que no se ha visualizado el icono, así como la pantalla de carga del juego, en lugar de la cual se ha visualizado la vista estándar de los materiales del motor de juego en los dispositivos Android.

-Se ha corregido un error debido a que el juego podía lanzar un error si el jugador entraba en el vestuario de la mujer mientras era un tipo.

-Se ha corregido un error debido a que no se ha abierto una nueva vista de interfaz con el editor de caracteres. La propia elección estaba simplemente ausente sin el código de Patreon especificado.

-Se ha corregido un error debido a que, si ofreciste pasar de una ubicación a una NPC aleatorizada, podrías ser expulsado abruptamente del diálogo con él, por lo que es posible que ya no puedas comunicarte con él.

-Se ha corregido un error que podría hacer que se produjera una excepción en algunos casos específicos de la nueva interfaz sexual con NPCs aleatorios.

-Se ha corregido un error debido a que, debido a una reacción específica de una NPC aleatoria a su personaje, se podría lanzar una excepción en el diálogo, debido a lo cual era imposible continuar el juego más allá.

-Se ha corregido un error debido a que algunos arreglos no se han aplicado al editor de caracteres, por lo que el sprite y el aspecto general de su carácter podrían verse incorrectos en algunos lugares.

-Se ha corregido un error debido a que se podía lanzar una excepción si la invitación a la interacción del club oculto era satisfactoria.

-Se ha corregido un problema debido al cual la opción de invitar al club oculto siempre se mostraba en el menú de interacción con una NPC aleatoria.

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