CHAMPION OF I: LUXURIA [V0.0.4A] [IDYLLUNE]




CHAMPION OF I: LUXURIA [V0.0.4A] [IDYLLUNE]

概要

「Iのチャンピオン:ルクスリア」は、ダークファンタジーの世界を舞台にしたストーリー主導のアダルトRPGです。

意味のある選択、仲間との関係、戦略的なターン制戦闘、深い世界観構築、探索、ポイントアンドクリックのゲームプレイを長編アドベンチャーで組み合わせています。

 

あらすじ「あなたはあなたの行動であり、あなたの行動はあなた自身です。冷静さを失わなければ、命を失うことはありません。」

あなたはかつては目立たない堕落した農民として、フライオニックス大陸での役割を担います。

神との予期せぬ出会いが、あなたの日常を一瞬で打ち砕きます。前に示された道を受け入れることを選び、あなたは守護者となります。この称号は長い間到達不能だったヴェズニエルへの旅をする者に与えられます。

そこには混沌の神、キシラモルテがエデンを築きました:生き残った者が力や富、そして……それ以上に恐ろしいものを得るための過酷な試練の場です。

すべての決断、言葉にされたものもされていないものも、あなたの魂と世界に痕跡を残します。

これからの旅は単なる英雄譚ではありません。それは自己の本質、誘惑、そして耐え抜くために何を犠牲にするかについての物語です。

 

特徴

時間とともに、あなたは増え続ける仲間、パートナー、力のネットワークを築いていきます。関係性は静的ではありません。キャラクターは進化し、あなたの選択に応じて反応し、物語と進行の両方で役割を果たします。

地獄の深みまであなたについてくる5人の主要な仲間!それぞれの物語、クエスト、役割を持つサポート仲間たち厚い物語の焦点と広範な世界構築結果とキャラクターのダイナミクスを形作る意味のある対話の選択決定は物語の展開を劇的に変えることがあり、その結果はすぐに明らかにならないこともあります。ある選択はその真の影響を物語のかなり後で初めて明かします。多くのキャラクターはあなたの行動に基づいて生きたり死んだりします。進化する関係性と機械的影響を持つ仲間たちターン制戦闘システム主導で戦略的、意思決定に重点を置く深みとビルド最適化を楽しむプレイヤー向け関係性と遭遇に結びついたキャラクターの成長進行とキャラクターデベロップメントに統合されたエロティックコンテンツリスク管理を伴うダンジョン探索武器の作成とアップグレード

 

「Iのチャンピオン:ルクスリア」は回避ではなく享楽についてのゲームです。ルストのチャンピオンとして、あなたは旅の中で多種多様なフェティッシュ、嗜好、そして関係性ダイナミクスに出会い、探求していきます。

インストール

開発者:Idyllune – Itch | Patreon | Discord | Subscribestar | Twitter | 検閲:なし OS:Windows、Linux、Mac 言語:英語 ジャンル:アナルセックス、フェラチオ、ボンデージ、クンニリングス、CBT、支配、屈辱、汚い言葉、ディルド、露出症、足、フェムドム、フェムボーイ、フィンガリング、ふたなり、ふた、レズビアン、多毛、手コキ、ハーレム、膨張、キス、マゾヒズム、モンスターガール、マッスルガール、ペギング、リーミング、平手打ち、スパンキング、服従、からかい、触手

インストール:解凍して実行してください。

変更履歴

v0.0.4a

このパッチはバグ修正、UIの改善、戦闘の磨き上げ、バランス調整に重点を置いています。

UIと生活の質MCの名前を再び変更できるようになりました。このオプションはいつでもオプションメニューから利用可能です。取り除かれたことに反対した方もいました。元の理由は依然として有効です:MCは自己投影ではありません。彼には彼自身の価値観と動機があり、ゲーム全体で多くの意味のある選択を行いますが、あなたは欲望のチャンピオンを彼自身の物語を通じて導いており、彼の進むすべての道を決定しているわけではありません。近接攻撃に対する後衛の命中率ペナルティを削除しました。敵にカーソルを合わせたとき、推定命中率の表示を追加しました。攻撃を選択すると、敵の耐性も表示されます。UI全体に複数のステータスのツールチップを追加しました。戦闘UIに士気のツールチップを追加しました。追加の情報ポップアップを追加しました。新しいゲームを開始し、プロローグをスキップするときに魂が汚染されているかどうかを選択できるようになりました。Lexiconポップアップがカーソルを離したときに閉じるか、クリックしたときのみ閉じるかを選択できるようになりました。このオプションはオプションメニュー内で利用可能です。戦闘とバランス防具は残りの耐久力に基づいて受けるHPダメージを軽減します。戦闘中に耐久力が減少すると、防具の効果は最大80%のダメージ軽減まで減少します。

ストーリー難易度

MCの防具は受けるHPダメージを最大90%まで軽減できます。MCの蓄積された欲望のモータは以下を提供します:攻撃時の命中率増加(合計ステータスまで)、与えるダメージ増加(合計ステータスまで)、戦闘開始時にボーナスHP(最大HPまで)。攻撃が外れても士気の変動はなくなりました。スキルの変更ブラッディクリーブは、前衛が死亡している場合に後衛を攻撃します。スキルレベル3で当たったすべての対象に出血1を付与します。デバイリティングタウントは、前衛が死亡している場合に後衛の敵を対象にします。ハック&スラッシュは、スキルレベル6で出血2を付与します(以前は出血1)。ブラッディクロスは出血1を付与しなくなりました。代わりにテンポが10以上あれば出血3を付与します。アナザラウンドのクールダウンが1から2に増加しました。ブルクサのブラッディクロスを調整しました。進行キャンプ防御の修理機能を追加しました。最大スタイルリソース獲得量を調整しました。最大決断力=決断マスタリー×精神レベル。修正UI関連のエラーを修正しました。会話が順不同で再生されるバグを修正しました。サマンサの最初の訓練会話のバグを修正しました。ラヴァニャの2番目の訓練会話のバグを修正しました。ヴェズニエルに到達したときに釣りや水汲みをすると船に戻されるバグを修正しました。トレント・ブルワークが繰り返しエナジャイズを唱えるバグを修正しました。戦闘後に雷耐性低下が持続するバグを修正しました。森で募集されたすべての迷子のガーディアンが男性とみなされていたバグを修正しました。インペイルが出血を適用しないバグを修正しました。後衛の敵スプライトが前衛のスプライトに重なる問題を修正しました。

画像

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