![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
Resumen
UNFORTUNATE ADVENTURE es una novela visual para adultos con ligeros elementos de RPG. La parte de RPG no tiene grind sin sentido para las estadísticas. Las estadísticas simplemente afectan el sabor del texto y el flujo narrativo, así como el camino específico que tu personaje podría tomar durante el viaje y la relación que tiene con las chicas.
El sexo también es opcional (así que si alguien no te atrae, no tienes que acercarte a esa persona), y eventualmente está planeado (pero actualmente NO implementado) un amplio rango de chicas para elegir, ¡así que eventualmente debería haber alguien para todos!
Historia
Estás postulando para un viaje a través de un portal hacia otro mundo.
¡La aventura definitiva!
Pero las cosas no salen según lo planeado, el portal se activa y eres arrastrado hacia un nuevo mundo antes de que siquiera hayas estado completamente de acuerdo. Terminas en una casa bizarra, conoces a una Hechicera Vampira que te llama el «Gran Elegido» y se compromete como tu primera «Ancla». ¿Qué diablos está pasando?
Habrá muchas más mujeres para conocer, ¡así que no las hagas esperar!
Instalación
Desarrollador: NoMoCo – Itch | Patreon | Subscribestar | Bluesky | Twitter | Sitio web | Censurado: No SO: Windows, Linux Lenguaje: Inglés Género: Erótico, Horror, Protagonista masculino, Juego de rol, Romance, Sandbox, Historia rica, Novela visual, sobrenatural
Instalación: Descomprime y ejecuta el archivo.
El juego creará en los datos del usuario una carpeta “unfortunate_adventure” donde guarda sus partidas, como casi todos los juegos existentes.
Cambios
v0.0.14.3
CÓDIGO: Se añadió un cambio menor que corrige el error de «saltar diálogo» que hacía posible saltarse la carga de fondos, música u otras cosas si eras demasiado rápido con el botón de saltar diálogo al comenzar una nueva parte del diálogo.
v0.0.14.2
CÓDIGO: Se realizó un ajuste menor en la detección de encuentros, una especie de enfoque «cinturón y tirantes» para asegurarse de que no haya más errores con ello.
v0.0.14.1
ERROR: El programa de televisión no se reproducía en el Día 3. El diálogo estaba capturando el manejo de entradas y no permitía que el programa de televisión avanzara.ERROR: La cama en el día 3 solo entendía «tarde», todo lo demás era un «error» para ella, al interactuar en otro momento, mostraba un mensaje de error en lugar del diálogo adecuado. No es fatal, solo un descuido.ERROR: Al interactuar con la estantería de Donna, el selector de libros debería aparecer, pero estaba detrás de los gráficos de la estantería, y por lo tanto era imposible interactuar y bloqueaba el juego. Solución simple.
v0.0.14
PROBLEMAS CONOCIDOS listados al final del Registro de Cambios.ADVERTENCIA! LOS PARTIDAS GUARDADAS SERÁN INCOMPATIBLES CON LA PRÓXIMA VERSIÓN. 0.0.15 ROMPERÁ LA COMPATIBILIDAD DE LOS PARTIDAS GUARDADAS.ADVERTENCIA! Aunque las partidas guardadas carguen bien, no puedo garantizar que las cosas funcionen correctamente. Puede haber alguna cosa rara en tu partida guardada que haga que el juego se bloquee o haga cosas sin sentido o te bloquee suavemente ciertas funciones.FUNCIONALIDAD: Por solicitud de un mecenas, he añadido una función de guardado automático. El juego guardará automáticamente después de la mayoría de los eventos «significativos» y además tendrás una ranura de guardado al inicio y final de cada día. Como bonus, ahora NO NECESITAS seleccionar una ranura para guardar.TEMÁTICA: Se agregó una escena exterior con múltiples áreas interactivas, es en realidad mi escena más compleja en algunos aspectos, ya que es la primera que usa Spine2D. El resto de escenas probablemente seguirán este patrón.Nota: No estoy seguro cuándo refactorizaré las escenas viejas para usar el mismo sistema, pero no es crítico, así que será muy lentamente.RETCON: Cuando comienzas una nueva partida o cargas una vieja, solo hay tres puertas en la sala de estar. Todo el arte ha sido actualizado para reflejar esto. La razón se hará evidente en el cuarto día. ¡Bienvenido a la vida en la versión alfa!INTERFAZ: Los menús de Guardar/Cargar ahora tienen diferentes colores de botones para que sea obvio en qué menú estás. El menú de guardar es rojo y el de cargar es azul. También hice el texto GUARDAR JUEGO/CARGAR JUEGO más grande y visible.INTERFAZ: Añadí la opción de continuar sin guardar cuando aparece el menú de guardado al final de cada día.CÓDIGO: Refactoricé el sistema de misiones en un módulo separado, para facilitar su mantenimiento y expansión. El código no cambió, sin embargo.CÓDIGO: Primero hice DynamicDoor, luego lo renombré a DynamicInteractive para reflejar mejor sus casos de uso más amplios (no solo puertas). Es un sistema que permite que las puertas cambien su texto al pasar el ratón según el estado del juego. Por ejemplo, una puerta puede mostrar «Puerta» en el Día 1, luego «Habitación de Sonja» una vez que sabes quién vive allí.CÓDIGO: Las habitaciones ahora tienen asignaciones de zona (HOGAR, ISLA, EXTERIOR, etc.) que ZoneManager usa para una gestión inteligente de la memoria. Esto se implementó desde la 0.0.12, pero la habitación misma no sabía a qué zona pertenecía. Por eso refactoricé quién sabe qué y quién maneja qué en el código.CÓDIGO: La gestión de tooltips ahora está más centralizada. Todavía no está totalmente centralizada, pero al menos ya no es que cada escena las maneje a su modo.SONIDO: Se añadieron efectos de sonido a la escena outside_island_yard, lo que significó que tuve que agregar algunos sonidos nuevos después de mucho tiempo.AMBIENTE: Esto está entre música ambiental y paisaje sonoro ambiental, pero agregué un nuevo paisaje sonoro ambiental para la vista exterior, y aunque lo considero más un paisaje sonoro, tiene armonía y notas musicales (Do menor armónico, Fa para quienes les importa).ARTE: Hice el arte para la nueva ubicación, fue todo un proyecto complejo porque tiene potencial para animación y muchas capas por esto. Hay más de 20 capas en la escena para añadir «profundidad» y variedad a las futuras animaciones.ARTE: Relacionado con la nota anterior, añadí shader(s) a la escena para crear una niebla que se mueve entre capas, añadiendo profundidad y movimiento a la escena antes de animarla.WRITING: Añadí texto descriptivo y reactivo a los hotspots de la escena exterior. 814 palabras/77 líneas de texto, por ahora.WRITING: Escribí las escenas del Día 4. Mañana, sala de estar y exterior. Esto es 5962 palabras/523 líneas de texto con ramas y contenido reactivo. Es decir, tus decisiones previas importan para el texto exacto que ves.SCRIPTING: A partir de ahora, todas las verificaciones check_skill se hacen en relación a tu inversión personal en tu personaje. Es decir, seguiré escribiendo check_skill(«compostura», 7) para siempre. A medida que avanza el juego, los chequeos de habilidad se vuelven más difíciles cuántos más puntos inviertas en tu personaje. Sin embargo, desde la escritura de diálogos no necesito preocuparme por eso, siempre usaré la escala de 1 a 10 para todo. Como bonus, esto facilita añadir niveles de dificultad al juego si los mecenas quieren que lo haga.CÓDIGO: Refactoricé el sistema de visualización del panel de personaje, corrigiendo los últimos errores (este es el sistema que ves cuando el juego parece una novela visual tradicional y no estás en «charla corta». La charla corta usa su propio sistema, por ahora).CÓDIGO: Guardar partidas ahora es un subsistema separado, en lugar de estar oculto en la gestión del estado y el código general del juego. No es estrictamente necesario, pero me gusta mantener el código limpio y separado.CÓDIGO: El juego ahora valida las versiones de archivos guardados y se negará a cargar partidas incompatibles, previniendo corrupción o errores extraños de archivos antiguos.CÓDIGO: Al cargar un juego, seleccionar una ranura vacía ahora vacía el «cuadro de información» para que no veas la información de la ranura anterior y no te confundas.CÓDIGO: Corregí cómo se referenciaban internamente las ubicaciones. Lo hice más escalable, así que desde ahora las ubicaciones pueden escalar a más de 100 habitaciones sin mantenimiento de mi parte.CÓDIGO: Mi chequeo «complex_condition» que uso por todo el juego ahora soporta requisitos del tipo «el jugador ha visitado X», solo por conveniencia.CÓDIGO: Eliminé la opción de «carga sincrónica» de la configuración (pero nunca estuvo activada). Los jugadores nunca vieron esto porque se sentía mal. – Nota: Prácticamente funcionaba así: cada dos habitaciones el juego se detenía para una carga larga, y luego funcionaba rápido las siguientes habitaciones. El sistema actual da tiempos de carga más cortos y consistentes, pero cada vez que cambias de habitación. Se siente mucho mejor que cargas largas cada pocas habitaciones.ARTE: Añadí trabajo inicial en la escena Outside/Island (aún en borrador, en progreso).ERROR: Podías tener el fondo «estantería» o el «tocador» encima de todo al entrar en la habitación de Donna si las cosas no se configuraban bien.ERROR: Había un error en el diálogo con Donna durante el Día 2. Un colon (:) faltante hacía que toda la línea no funcionara.ERROR: Los archivos guardados podían corromperse cuando ocurrían ciertas condiciones de carrera, así que ahora el sistema nuevo de guardado valida los datos que carga y se recupera de estas condiciones con suavidad.ERROR: En el menú de Guardar/Cargar, la ranura 4 era en realidad la 3, así que no podías acceder a la ranura 4.ERROR: Las verificaciones de indulgencia (invisibles para el jugador) con Donna estaban mal (usaban valores erróneos) por lo que siempre veías la opción de texto de «alta indulgencia», aunque no te hubieras ‘indulgido’.ERROR: La escena inicial del baño de Sonja podía colapsar, y de hecho colapsaba, si la pose de Sonja estaba asignada a algo antes de esta escena. No creo que eso sea posible, pero si ocurría, la escena colapsaba 100%. Ahora funciona como debería.ERROR: Aparecía la pantalla de guardado vieja al pasar el tiempo.ERROR: Era posible saltarse la vista animada sexy de Donna si pulsabas CTRL al entrar en la habitación y empezar el diálogo.ERROR: La pantalla de creación de personaje no funcionaba en Linux. Las fuentes no funcionan bien entre plataformas, por alguna razón. Se aplicó una solución de emergencia para que sea legible, pero necesito investigarlo más.Problema conocido: Hay muchas ubicaciones donde las chicas pueden estar o están, con las cuales no podrás tener diálogos de charla corta. Esto es porque simplemente no hay gráficos para mostrar dicha ubicación. Cuando la ubicación sea más relevante, la añadiré al juego. No te preocupes, no estás perdiendo nada crítico. Todas las discusiones relevantes para la trama son ineludibles, no puedes perderlas.Problema conocido: Si cargas una partida antigua de la versión 0.0.12 o anterior, la misión «¿Soy un Monstruo Eldritch?» puede mostrar la descripción incorrecta de la etapa. Esto es solo un problema cosmético y no afecta la jugabilidad. La misión funcionará normalmente y la etapa se actualizará correctamente a medida que avances. Las partidas nuevas no se ven afectadas.
Imágenes
Enlaces de Descarga:
LINUX (V0.0.13)
Clica en el siguiente enlace para ver más juegos porno gratis online para descargar. Tenemos una selección de los mejores juegos porno totalmente gratuitos en en varias tecnologías: Linux, Mac, PC, Android. Tenemos todo tipo de juegos xxx gratis online para descargar, sin tarjetas de crédito, sin registro, sin trucos!.












Deja una respuesta