UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]




UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]

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UNFORTUNATE ADVENTURE é uma Visual Novel adulta com elementos leves de RPG. A parte de RPG não possui grind desnecessário para estatísticas. As estatísticas apenas afetam o sabor do texto e o fluxo da narrativa, bem como o caminho específico que seu personagem pode seguir durante a jornada, e o relacionamento que ele tem com as garotas.

O sexo também é opcional (então, se alguém não agradar, você não precisa se aproximar dessa pessoa), e há planejado futuramente (mas atualmente NÃO implementado) uma ampla variedade de garotas para escolher, então deve haver alguém para todos eventualmente!

História

Você está se candidatando para uma viagem através de um portal para outro mundo.

A aventura definitiva!

Mas as coisas não saem como planejado, o portal se ativa, e você é arrastado para um novo mundo antes mesmo de ter concordado completamente. Você acaba em uma casa bizarra, conhece uma Feiticeira Vampira que o chama de “O Grande” e se compromete como seu primeiro “Âncora”. O que diabos está acontecendo?

Haverá muitas mais mulheres para conhecer, então não as faça esperar!

Instalação

Desenvolvedor: NoMoCo – Itch | Patreon | Subscribestar | Bluesky | Twitter | Website | Censurado: Não Sistema Operacional: Windows, Linux Idioma: Inglês Gênero: Erótico, Terror, Protagonista masculino, RPG, Romance, Sandbox, História rica, Visual Novel, sobrenatural

Instalação: Descompacte e execute o arquivo.

O jogo criará na pasta de dados do usuário uma pasta chamada “unfortunate_adventure” onde coloca seus saves, assim como quase todos os outros jogos existentes.

Log de mudança

v0.0.14.3

CÓDIGO: Adicionada uma pequena mudança que corrige o bug do “pular diálogo” que permitiria pular o carregamento de fundos, música ou outras coisas se você fosse muito apressado ao pular o botão de diálogo ao iniciar uma nova conversa.

 

v0.0.14.2

CÓDIGO: Feito um ajuste menor na detecção de encontros, uma espécie de abordagem dupla para garantir que não haja mais bugs relacionados.

 

v0.0.14.1

BUG: O programa de TV não estava tocando no Dia 3. O diálogo estava capturando o controle de entrada e não permitindo o progresso do programa de TV.BUG: A cama no dia 3 entendia apenas “noite”, todo o resto era um “erro” para ela, ao interagir com ela em qualquer outro momento, você recebia mensagem de erro em vez do diálogo correto. Não é fatal, apenas um descuido.BUG: Ao interagir com a estante de livros da Donna, o seletor de livros deveria aparecer, mas estava atrás dos gráficos da estante, tornando impossível a interação e travando o jogo. Correção simples.

 

v0.0.14

PROBLEMAS CONHECIDOS listados no final do Registro de alterações.AVISO! OS JOGOS SALVOS SERÃO INCOMPATÍVEIS COM A PRÓXIMA VERSÃO. 0.0.15 QUEBRARÁ A COMPATIBILIDADE DOS JOGOS SALVOS.AVISO! Embora os jogos salvos carreguem normalmente, não posso garantir que tudo funcionará corretamente! Pode haver algum problema aleatório no seu jogo salvo que fará com que o jogo pare completamente e faça coisas sem sentido ou te trave.ARECURSO: A pedido de um patrocinador, adicionei um recurso de salvamento automático. O jogo salvará automaticamente após a maioria dos eventos “significativos”, além disso, você terá um slot de salvamento no início/fim de cada dia. Como bônus, agora você não precisa selecionar um slot para salvar.TEM LOCALIZAÇÃO: Adicionada cena externa com várias áreas interativas, na verdade é minha cena mais complexa em alguns aspectos, pois é a primeira que usa Spine2D. O resto das cenas provavelmente seguirá esse padrão.Observação: Não sei quando vou refatorar as cenas antigas para usar o mesmo sistema, mas não é algo crítico, então será muito lentamente.RETCON: Ao começar um novo jogo ou carregar um jogo antigo, há apenas três portas na sala de estar. Toda a arte foi atualizada para refletir isso. A razão para isso ficará clara no quarto dia. Bem-vindo à vida na fase alfa!GUI: Os menus de salvar/carregar agora têm cores de botão diferentes para ficar óbvio em qual menu você está. O menu de salvar é vermelho e o de carregar é azul. Também aumentei o tamanho e destaque dos textos SALVAR JOGO / CARREGAR JOGO.GUI: Adicionada opção de continuar sem salvar quando surgir o prompt no menu de salvamento no final de cada dia.CÓDIGO: Refatorei o sistema de missões para um módulo separado, facilitando a manutenção e expansão. O código não mudou, porém.CÓDIGO: Primeiro fiz o DynamicDoor e depois renomeei para DynamicInteractive para refletir melhor seus usos mais amplos (não apenas portas). É um sistema que permite que as portas mudem o texto ao passar o mouse baseado no estado do jogo. Por exemplo, uma porta pode mostrar “Porta” no Dia 1, depois “Quarto da Sonja” depois que você souber quem mora lá.CÓDIGO: Os quartos agora têm atribuições de zona (CASA, ILHA, EXTERIOR, etc.) que o ZoneManager usa para gerenciamento inteligente de memória. Isso já era feito desde a versão 0.0.12, mas o quarto em si não sabia a qual zona pertencia. Então, refatorei quem sabe o que e quem gerencia o quê no código.CÓDIGO: O gerenciamento de tooltips está mais centralizado. Ainda não está totalmente centralizado, mas pelo menos não é mais que cada cena o faça de um jeito diferente.SOM: Adicionados efeitos sonoros na cena outside_island_yard. Isso significou que tive que realmente adicionar novos efeitos sonoros depois de muito tempo.AMBIENTE: Entre música ambiente e paisagem sonora, adicionei uma nova paisagem sonora para a vista externa, e embora eu a considere mais paisagem sonora, ela apresenta harmonia musical e notas (C harmônico menor, f para quem se interessa).ARTE: Fiz a arte para a nova localização, foi um projeto bem complexo pois tem potencial para animação e muita sobreposição por isso. São mais de 20 camadas para adicionar “profundidade” e variedade para futuras animações.ARTE: Relacionado à nota acima, adicionei shader(s) na cena para criar uma névoa que se move entre as camadas, adicionando profundidade e movimento à cena antes mesmo de começar a animá-la.ESCRITA: Adicionado texto descritivo e reativo aos hotspots da cena externa. 814 palavras/77 linhas, por enquanto.ESCRITA: Escrevi as cenas do Dia 4. Manhã, sala de estar e fora. São 5962 palavras/523 linhas com ramificações e conteúdo reativo. Ou seja, suas decisões anteriores importam para o texto exato que você verá.ROTEIRO: A partir de agora, todos os check_skill e similares são feitos em relação ao investimento pessoal no seu personagem. Ou seja, continuarei usando check_skill(“composure”, 7) para sempre. Conforme o jogo avança, as verificações de habilidade ficam mais difíceis quanto mais pontos você investe no personagem. No entanto, para a escrita do diálogo isso não importa – continuarei usando a escala de 1 a 10 para sempre. Como bônus, isso facilita adicionar níveis de dificuldade ao jogo, caso os patrocinadores queiram. CÓDIGO: Refatorei o sistema de exibição do painel de personagens, corrigindo os últimos bugs (este é o sistema que você vê quando o jogo parece uma VN tradicional e você não está em “conversa rápida”. A conversa rápida usa sistema próprio, por enquanto.)CÓDIGO: Salvar jogos agora é um subsistema próprio, em vez de algo escondido na gestão de estado e código geral do jogo. Não é estritamente necessário, mas gosto de manter meu código limpo e separado.CÓDIGO: O jogo agora valida versões dos arquivos de salvamento e recusará carregar jogos incompatíveis, prevenindo corrupção potencial ou bugs estranhos de arquivos antigos.CÓDIGO: Ao carregar o jogo, selecionar um slot vazio agora limpa a “caixa de informações” para que você não confunda com informações do slot anterior.CÓDIGO: Corrigida a forma como as localizações eram referidas internamente. Tornei isso mais escalável, agora localizações podem ter 100+ quartos sem manutenção da minha parte.CÓDIGO: Minha checagem “complex_condition” que uso em todo lugar agora suporta requisitos do tipo “jogador já visitou X”, só por conveniência.CÓDIGO: Removida a opção de “carregamento síncrono” da configuração (mas ela nunca foi ativada). Jogadores nunca viram isso pois não era bom. – Nota: Basicamente funcionava assim: a cada dois quartos o jogo parava para um carregamento maior, e depois funcionava rápido nos próximos quartos. O sistema atual oferece tempos de carregamento consistentemente curtos, mas toda vez que troca de sala. É bem melhor do que longos carregamentos a cada poucos quartos.ARTE: Adicionado trabalho inicial na cena Outside/Island (ainda bruto, em progresso).BUG: Você poderia ter ou o fundo “estante de livros” ou o “penteadeira” sobreposto ao entrar no quarto da Donna, se as coisas não fossem configuradas corretamente.BUG: Houve um bug no diálogo com Donna durante o Dia 2. Um dois-pontos (:) faltando fez toda a linha não funcionar.BUG: Arquivos salvos podiam ser corrompidos quando certas condições de corrida aconteciam, então o novo sistema de salvamento faz alguma validação dos dados e se recupera dessas condições graciosamente.BUG: No menu Salvar/Carregar, o slot 4 era na verdade o 3, então você não conseguia acessar realmente o slot 4.BUG: As verificações de indulgência (invisíveis para o jogador) com a Donna estavam com bug (usavam valores errados), então você sempre via o texto de “alta indulgência”, independentemente de ter se ‘indulgenciado’ ou não.BUG: A cena inicial do banheiro da Sonja podia travar, e de fato TRAVAVA, se a pose da Sonja estivesse definida antes dessa cena. Acho que isso não era possível? Mas se fosse, a cena travaria 100%. Agora está funcionando como deveria.BUG: Você via a tela de salvar antiga ao passar o tempo.BUG: Era possível pular a cena animada sexy da Donna se você segurasse o CTRL ao entrar no quarto e começar o diálogo.BUG: A tela de criação de personagem não funcionava no Linux. As fontes não funcionam bem entre plataformas, por algum motivo. Foi aplicada uma correção emergencial para que fique legível, mas investigarei mais.Aviso Conhecido: Existem muitos locais onde as garotas podem estar, ou estão, que você não poderá ter diálogo de conversa rápida com elas. Isso porque não há gráficos para mostrar aquela localidade. Quando a localização for mais relevante, adicionarei ao jogo. Não se preocupe, você não está perdendo nada crítico. Todas as discussões relevantes à trama são inegociáveis, você não pode perdê-las.Aviso Conhecido: Se estiver carregando um jogo antigo da versão 0.0.12 ou anterior, a missão “Eu sou um Monstro Eldritch?” pode mostrar descrição de estágio incorreta. Isso é apenas estético e não afeta a jogabilidade. A missão funcionará normalmente e o estágio será atualizado corretamente conforme você avança. Jogos novos não são afetados.

Imagens

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