![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
![UNFORTUNATE ADVENTURE [V0.0.14.3] [NOMOCO]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/unfortunate-adventure-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
Zusammenfassung
UNFORTUNATE ADVENTURE ist ein Visual Novel für Erwachsene mit leichten RPG-Elementen. Der RPG-Teil beinhaltet kein sinnloses Grinden von Statuswerten. Die Werte beeinflussen lediglich den Geschmack des Textes und den Erzählfluss sowie den spezifischen Weg, den dein Charakter auf der Reise einschlagen könnte, und die Beziehung, die er zu den Mädchen hat.
Der Sex ist ebenfalls optional (also wenn dich jemand nicht anspricht, musst du dich nicht mit ihm näher beschäftigen), und es ist letztlich geplant (derzeit jedoch NICHT umgesetzt), eine große Auswahl an Mädchen zur Auswahl zu haben, sodass schließlich für jeden jemand dabei sein sollte!
Geschichte
Du bewirbst dich für eine Reise durch ein Portal in eine andere Welt.
Das ultimative Abenteuer!
Aber die Dinge laufen nicht wie geplant, das Portal aktiviert sich, und du wirst hineingezogen in eine neue Welt, bevor du überhaupt vollständig zugestimmt hast. Du landest in einem bizarren Haus, triffst eine Vampir-Zauberin, die dich den „Großen“ nennt und sich selbst als deine erste „Verankerung“ verpflichtet. Was zum Teufel geht hier vor?
Es werden noch viele weitere Frauen zu treffen sein, also lass sie nicht warten!
Installation
Entwickler: NoMoCo – Itch | Patreon | Subscribestar | Bluesky | Twitter | Website | Zensiert: Nein Betriebssystem: Windows, Linux Sprache: Englisch Genre: Erotisch, Horror, männlicher Protagonist, Rollenspiel, Romanze, Sandbox, storyreich, Visual Novel, übernatürlich
Installation: Entpacken und die Datei ausführen.
Das Spiel erstellt im Benutzerdatenordner einen Ordner „unfortunate_adventure“, in dem es seine Speicherstände ablegt, wie fast jedes andere Spiel auch.
Änderungen
v0.0.14.3
CODE: Es wurde eine kleine Änderung vorgenommen, die den „Dialog überspringen“-Fehler behebt, durch den es möglich war, Hintergründe, Musik oder andere Dinge zu überspringen, wenn man beim Start eines neuen Dialogs zu eifrig den Dialog-Überspringen-Knopf gedrückt hat.
v0.0.14.2
CODE: Kleinere Anpassung an der Begegnungs-Erkennung vorgenommen, eine Art doppelte Absicherung, um sicherzustellen, dass es keine weiteren Fehler gibt.
v0.0.14.1
FEHLER: Die TV-Show lief am Tag 3 nicht. Der Dialog blockierte die Eingabeverarbeitung und ließ die TV-Show nicht fortschreiten.FEHER: Das Bett wurde an Tag 3 nur als „Abend“ erkannt, alles andere war ein „Fehler“. Wenn man zu einer anderen Zeit damit interagierte, erhielt man eine Fehlermeldung statt eines korrekten Dialogs. Nicht fatal, nur eine Nachlässigkeit.FEHER: Beim Interagieren mit Donnas Bücherregal sollte der Buchtitel-Auswahlbildschirm erscheinen, dieser war aber hinter den Regalgrafiken verborgen und deshalb nicht bedienbar, was das Spiel blockierte. Einfache Reparatur.
v0.0.14
BEKANNTE PROBLEME sind unten im Änderungsprotokoll aufgelistet.WARNUNG! SPIELSTAND-DATEIEN WERDEN MIT DER NÄCHSTEN VERSION INKOMPATIBEL SEIN. 0.0.15 WIRD DIE SPIELSTAND-KOMPATIBILITÄT BRECHEN.WARNUNG! Obwohl Spielstände geladen werden können, kann ich nicht garantieren, dass alles richtig funktioniert! Es könnte zufällige Fehler in deinem Spielstand geben, die das Spiel zum Absturz bringen oder es unlogische Dinge tun lassen bzw. Softlocks verursachen.FEATURE: Auf Wunsch eines Unterstützers wurde eine Autosave-Funktion hinzugefügt. Das Spiel speichert automatisch nach den meisten „bedeutsamen“ Ereignissen und zusätzlich gibt es einen Speicherplatz zu Beginn/Ende jedes Tages. Als Bonus muss man jetzt keinen Speicherplatz mehr auswählen, um zu speichern.STANDORT: Draußen wurde eine Szene mit mehreren interaktiven Bereichen hinzugefügt. Das ist in gewisser Weise meine komplexeste Szene, da sie als erste Spine2D verwendet. Die restlichen Szenen folgen wahrscheinlich diesem Muster.Hinweis: Wann ich die alten Szenen auf dieses System umstelle, ist unklar, dauert aber langsam und ist nicht kritisch.RETCON: Wenn man ein neues Spiel startet oder einen alten Spielstand lädt, gibt es nur drei Türen im Wohnzimmer. Alle Grafiken wurden entsprechend aktualisiert. Der Grund dafür wird am vierten Tag deutlich. Willkommen im Alpha-Zug-Leben!GUI: Save/Load-Menüs haben jetzt unterschiedliche Farbgebung der Buttons, um klar zu machen, in welchem Menü man sich gerade befindet. Das Speichern-Menü ist rot, das Laden-Menü blau. Der „SPIEL SPEICHERN/LADED SPIEL“-Text wurde größer und auffälliger gestaltet.GUI: Option hinzugefügt, um ohne Speichern fortzufahren, wenn man am Ende eines Tages das Speicher-Menü sieht.CODE: Das Quest-System wurde in ein eigenes Modul ausgelagert, um Wartung und Erweiterung zu erleichtern. Der Code selbst hat sich nicht verändert.CODE: Zuerst wurde DynamicDoor implementiert, dann in DynamicInteractive umbenannt, um breitere Anwendungsfälle abzudecken (nicht nur Türen). Es ist ein System, das Türen erlaubt, ihren Hover-Text basierend auf dem Spielzustand zu ändern. Zum Beispiel zeigt eine Tür am Tag 1 „Tür“ und später „Sonjas Zimmer“, wenn man weiß, wer dort wohnt.CODE: Räume haben nun Zonenzuweisungen (Zuhause, Insel, Außenbereich, etc.), die vom ZoneManager zur intelligenten Speichermanagement genutzt werden. Diese Änderung gab es schon seit 0.0.12, aber vorher wusste der Raum nicht, zu welcher Zone er gehört. Das wurde genau refaktoriert und die Verantwortlichkeiten im Code neu verteilt.CODE: Tooltipp-Management ist jetzt besser zentralisiert. Es ist noch nicht vollständig zentral, aber es wird nicht mehr von jeder Szene auf eigene Weise gehandhabt.KLANG: Soundeffekte wurden der Szene outside_island_yard hinzugefügt, was neue Soundeffekte erforderte, die lange Zeit fehlten.AMBIENT: Dies ist irgendwo zwischen Ambient-Musik und Umgebungs-Soundscape. Eine neue Ambient-Soundscape für die Außenansicht wurde hinzugefügt, die zwar eher ein Soundscape ist, aber musikalische Harmonie und Noten beinhaltet (C harmonisch Moll, f für die Interessierten).KUNST: Die Kunst für die neue Location wurde erstellt, ein komplexes Projekt mit Potenzial für Animation und vielen Schichten. Es gibt über 20 Schichten, die „Tiefe“ und Vielfalt für zukünftige Animationen hinzufügen.KUNST: In Bezug auf die oben genannte Anmerkung wurden Shader hinzugefügt, um einen Nebel zu erzeugen, der sich zwischen verschiedenen Ebenen bewegt und der Szene vor der Animation Tiefe und Bewegung verleiht.SCHREIBEN: Beschreibender und reaktiver Text wurde bei den Hotspots der Außenszene hinzugefügt. 814 Wörter/77 Textzeilen bisher.SCHREIBEN: Die Szenen für Tag 4 wurden geschrieben: Morgen, Wohnzimmer und draußen. Das sind 5962 Wörter/523 Textzeilen mit Verzweigungen und reaktivem Inhalt, bei dem vorherige Entscheidungen den angezeigten Text beeinflussen.SKRIPTING: Ab jetzt werden alle check_skill-Prüfungen in Relation zu deiner persönlichen Investition in deinen Charakter gemacht. Das heißt, ich schreibe weiterhin check_skill(„composure“, 7) für immer. Im Spiel werden die Skillchecks schwieriger, je mehr Punkte du investierst. Aus Sicht des Dialogschreibens muss ich mich aber nicht darum kümmern – die Skala von 1 bis 10 bleibt beständig. Als Bonus ermöglicht das eine einfache Implementierung von Schwierigkeitsgraden, falls Unterstützer das möchten.CODE: Das Character-Panel-Anzeigesystem wurde refaktoriert und einige letzte Bugs beseitigt (dieses System sieht man, wenn das Spiel wie ein traditionelles VN aussieht und man nicht im „Small Talk“ ist; Small Talk nutzt sein eigenes System, vorerst).CODE: Speichern wurde zu einem eigenen Subsystem gemacht, statt es irgendwo in der State- und allgemeinen Spielzustandsverwaltung zu verstecken. Nicht zwingend nötig, aber ich mag es, meinen Code ordentlich und getrennt zu halten.CODE: Das Spiel überprüft nun die Version der gespeicherten Dateien und lädt inkompatible Speicherstände nicht, um Korruption oder seltsame Fehler mit alten Spielständen zu verhindern.CODE: Beim Laden des Spiels leert das Auswählen eines leeren Slots nun die „Info-Box“, damit man nicht die Informationen des vorherigen Slots sieht und verwirrt ist.CODE: Interne Bezeichnungen der Standorte wurden korrigiert und skalierbarer gemacht, sodass Standorte künftig auf mehr als 100 Räume wachsen können, ohne dass ich sie warten muss.CODE: Mein „complex_condition“-Check, den ich überall benutze, unterstützt jetzt Anforderungen wie „Spieler hat X besucht“, aus Bequemlichkeitsgründen.CODE: Die Option „synchrones Laden“ wurde aus der Konfiguration entfernt (wurde aber nie aktiviert). Spieler haben das nie gesehen, weil es sich schlecht anfühlte – praktisch bedeutete das: Nach zwei Räumen machte das Spiel längere Ladepausen und danach lief es wieder schnell weiter. Das aktuelle System liefert konstant kürzere Ladezeiten, allerdings bei jedem Raumwechsel. Das fühlt sich viel besser an als lange Ladezeiten alle paar Räume.KUNST: Erste Arbeiten an der Außenszene/Insel begonnen (noch grob, in Arbeit).FEHLER: Es konnte passieren, dass entweder das “Bücherregal” oder der “Schminktisch”-Hintergrund beim Betreten von Donnas Zimmer über allem lag, wenn die Dinge nicht richtig gesetzt wurden.FEHLER: Ein Fehler im Dialog mit Donna an Tag 2. Ein fehlender Doppelpunkt (:) machte die gesamte Zeile unbrauchbar.FEHLER: Spielstände konnten bei bestimmten Race Conditions beschädigt werden, nun überprüft das brandneue Speichersystem die Daten beim Laden und behebt diese Bedingungen elegant.FEHLER: Im Save/Load-Menü war Slot 4 eigentlich Slot 3, man konnte Slot 4 daher nicht wirklich anwählen.FEHLER: Die „Indulgenz“-Prüfungen (die für den Spieler unsichtbar sind) bei Donna hatten Fehler (Verwendung falscher Werte), so dass immer die Option „hohe Indulgenz“ gezeigt wurde, egal ob man genossen hat oder nicht.FEHLER: Sonjas anfängliche Badezimmerszene konnte abstürzen und tat dies auch, wenn Sonjas Pose irgendwie vor dieser Szene gesetzt wurde. Ich glaube nicht, dass das überhaupt möglich ist, aber wenn doch, stürzte die Szene zu 100% ab. Jetzt funktioniert sie wie sie soll.FEHLER: Der alte Speichervorgang wurde beim Zeitverlauf angezeigt.FEHLER: Es war möglich, den animierten sexy Shot von Donna zu überspringen, wenn man beim Betreten des Zimmers die STRG-Taste gedrückt hielt.FEHLER: Der Charakter-Erstellbildschirm funktionierte unter Linux überhaupt nicht. Die Schriftarten sind plattformübergreifend nicht kompatibel aus irgendeinem Grund. Eine Notfallkorrektur wurde gemacht, um die Lesbarkeit zu gewährleisten, aber ich werde das noch untersuchen.Bekannter Fehler: Es gibt viele Orte, an denen sich die Mädchen aufhalten oder befinden können, mit denen man keinen Small-Talk-Dialog führen kann. Das liegt daran, dass es keine Grafiken für diesen Ort gibt. Wenn der Ort relevanter wird, werde ich ihn ins Spiel einbauen. Keine Sorge, du verpasst nichts Kritisches. Alle handlungsrelevanten Gespräche sind unüberspringbar, du kannst sie nicht verpassen.Bekannter Fehler: Wenn du einen alten Spielstand von Version 0.0.12 oder früher lädst, kann die Quest „Ich bin ein eldritsches Monster?“ eine falsche Stufenbeschreibung anzeigen. Das ist nur kosmetisch und beeinflusst das Gameplay nicht. Die Quest funktioniert normal und die Stufe wird korrekt aktualisiert, wenn du weiterkommst. Neue Spiele sind davon nicht betroffen.
Bilder
Links herunterladen:
LINUX (V0.0.13)
Klicken Sie auf den folgenden Link, um mehr zu sehen kostenlose Online-Porno-Spiele zum Download. Wir haben eine Auswahl der besten Porno-Spiele völlig kostenlos auf verschiedenen Technologien: Linux, Mac, PC, Android. Wir haben alle Arten von kostenlose online xxx spiele zum download, keine Kreditkarten, keine Registrierung, keine Gimmicks!.












Schreibe einen Kommentar