TOWN’S CHARM [V0.8.1C] [JWAFF]




TOWN’S CHARM [V0.8.1C] [JWAFF]

Resumen

Te mudas a la casa de Claire para el verano, antes de comenzar la universidad. Han pasado años desde la última vez que la viste, y muchas cosas han cambiado…

¡Las cosas podrían volverse más interesantes de lo esperado!

 

Jugabilidad Explora diferentes lugares alrededor de tu nuevo hogar e interactúa con personajes durante el día. Al construir relaciones mediante interacciones regulares, aumentarás los niveles de afecto y desbloquearás nuevos diálogos, eventos y actividades. Nuevos eventos requieren condiciones específicas para activarse, así que consulta la guía del juego si necesitas orientación.

Instalación

Desarrollador: JWAFF – Itch | Twitter | Patreon | SubscribeStar | Discord | Censurado: No SO: Windows, Android Idioma: Inglés Género: Juego 2D, 2DCG, Protagonista masculino, Gran trasero, Grandes pechos, Tabú, Milf, Provocación, PoV, Romance, Sandbox

Instalación:

Extrae Town’s charm.rar y ejecuta el archivo .exe

Descarga Town’s Charm.apk, instala y ejecuta.

Si el juego SE BLOQUEA al iniciarse:

1. Actualiza los controladores de tu tarjeta gráfica a la última versión.

2. Si los bloqueos persisten, descarga la versión de COMPATIBILIDAD.

Cambios

v0.8

La actualización 0.8 fue la mayor actualización interna del proyecto hasta ahora. Todos los sistemas fueron rehechos o reconstruidos, incluyendo el gestor de fondos, la interfaz de juego y el sistema de interacción, que fue reemplazado completamente por un nuevo enfoque basado en componentes.

Se añadieron dos nuevas ubicaciones junto con varias nuevas animaciones de Claire, nuevas secuencias de interacción y un nuevo espacio para el mediodía en la rutina diaria. La cámara, el cuadro de diálogo, el panel social y varios otros sistemas también recibieron mejoras.

Se corrigieron varios errores, incluyendo pantallas negras, cierres inesperados durante eventos y varios problemas relacionados con la interfaz de usuario.

Nuevas animaciones

Se añadieron varias nuevas animaciones de Claire alrededor de la casa.

Nuevas interacciones de Claire

Se añadieron varias nuevas interacciones y acciones para Claire, incluyendo algunas que solo están disponibles bajo condiciones específicas.

Nuevas ubicaciones

Se añadieron dos nuevas ubicaciones: el baño y la cocina.

Actualizaciones de la interfaz de usuario

La interfaz de usuario recibió varios cambios visuales y en su comportamiento.

EventGUI

Ahora puedes usar la función de saltar y ocultar tanto en las versiones de Android como en las de Windows.

Panel Social

Se añadió una pequeña función al Panel Social. Ahora puedes hacer clic en la ubicación de un personaje para viajar instantáneamente a donde se encuentra.

Lógica

La mayor parte del trabajo de esta actualización estuvo relacionado con la lógica y arquitectura del juego. Intentaré resumir los cambios más relevantes.

Controlador del juego (Rehecho): El controlador del juego se había convertido gradualmente en el centro de casi todos los sistemas principales del juego. Esta actualización se enfocó en reducir dicha dependencia y mover responsabilidades a sistemas más apropiados.

Gestor de eventos (Creado): Funciona de forma independiente y gestiona cambios de fondo, transiciones y el ciclo de desvanecimiento, etc.

Bus de señales (Introducido): Se añadió una nueva capa de comunicación e integrada en todo el proyecto. La mayor parte del trabajo de backend en esta actualización consistió en migrar los sistemas existentes para usarla, ayudando a reducir dependencias entre gestores y facilitando el mantenimiento del proyecto en adelante.

Interfaz en juego (Reconstruida): La interfaz en el juego fue reorganizada y reconstruida junto con EventGUI.

Gestor de entrada (Rehecho): Varios sistemas relacionados con movimiento, controles de diálogo y salto fueron reorganizados para hacer las interacciones del jugador más consistentes y confiables.

Sistema de interacción (Reconstruido): El viejo sistema de interacción fue eliminado y reemplazado con un enfoque más modular. Esto hace que las interacciones sean más fáciles de crear, mantener y expandir.

Gestor de audio (Migrado): Actualizado para trabajar con la nueva estructura del proyecto introducida en la 0.8. La funcionalidad permanece igual.

Gestor del día (Rehecho): Actualizado para soportar el nuevo espacio de mediodía y varios cambios relacionados con la jugabilidad. También se hicieron mejoras adicionales en cómo se maneja la progresión del tiempo durante el día.

Gestor de relación / afecto (Migrado): Rehecho como parte de la migración de backend más amplia. El sistema ahora es más fácil de mantener y proporciona una base más limpia para futuras funciones relacionadas con relaciones.

Controlador de transiciones (Migrado): Actualizado para trabajar con la nueva estructura de comunicación usada en todo el proyecto, ayudando a mantener las transiciones más consistentes con otros sistemas.

Sistema de panel/ventana de información (Rehecho): Se introdujo un nuevo marco de paneles, y todos los paneles fueron migrados a escenas independientes.

Componentes interactivos (Nuevos): Se introdujo un nuevo marco de interacción basado en componentes, reemplazando el enfoque todo en uno anterior y haciendo que futuras interacciones sean mucho más fáciles de desarrollar.

Cámara (Rehecha): El sistema de cámara recibió varias mejoras y funcionalidad adicional, proporcionando más flexibilidad mientras se reduce su dependencia del nodo jugador.

Cuadro de diálogo (Pulido): Recibió varias mejoras y correcciones para eventos.

Panel social (Estabilizado): Se solucionaron múltiples problemas y se añadió una nueva función que permite a los jugadores viajar rápidamente a la ubicación actual de un personaje.

Jugador (Limpieza): El controlador del jugador recibió varias mejoras estructurales como parte de la mayor reorganización de interacción y entrada.

Ubicaciones (Expandidas): Se añadieron dos nuevas ubicaciones e integradas en los sistemas de exploración y navegación existentes.

Imágenes

Enlaces de Descarga:


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