TOWN’S CHARM [V0.8.1C] [JWAFF]




TOWN’S CHARM [V0.8.1C] [JWAFF]

Zusammenfassung

Du ziehst für den Sommer in Claires Haus, bevor du mit dem College beginnst. Es ist Jahre her, seit du sie zuletzt gesehen hast, und viel hat sich verändert…

Die Dinge könnten interessanter werden als erwartet!

 

Gameplay Erkunde verschiedene Orte rund um dein neues Zuhause und interagiere den ganzen Tag über mit Charakteren. Durch den Aufbau von Beziehungen durch regelmäßige Interaktionen erhöhst du die Zuneigung und schaltest neue Dialoge, Events und Aktivitäten frei. Neue Events erfordern bestimmte Bedingungen, um ausgelöst zu werden, also schaue im Spielleitfaden nach, wenn du eine Orientierungshilfe brauchst.

Installation

Entwickler: JWAFF – Itch | Twitter | Patreon | SubscribeStar | Discord | Zensiert: Nein Betriebssystem: Windows, Android Sprache: Englisch Genre: 2D-Spiel, 2DCG, männlicher Protagonist, großer Arsch, große Brüste, Tabu, Milf, Neckerei, PoV, Romantik, Sandbox

Installation:

Entpacken Sie Town’s charm.rar und führen Sie die .exe-Datei aus

Laden Sie Town’s Charm.apk herunter, installieren und führen Sie es aus.

Wenn das Spiel beim Start abstürzt:

1. Aktualisieren Sie Ihre Grafikkartentreiber auf die neueste Version.

2. Wenn die Abstürze weiterhin auftreten, laden Sie die KOMPATIBILITÄTS-Version herunter.

Änderungen

v0.8

Das Update 0.8 war bisher das größte interne Update des Projekts. Jedes System wurde überarbeitet oder neu aufgebaut, einschließlich des Hintergrundmanagers, der In-Game-GUI und des Interaktionssystems, das vollständig durch einen neuen komponentenbasierten Ansatz ersetzt wurde.

Zwei neue Orte wurden hinzugefügt, zusammen mit mehreren neuen Claire-Animationen, neuen Interaktionssequenzen und einem Mittagszeit-Slot in der täglichen Routine. Auch die Kamera, das Dialogfeld, das Sozialpanel und mehrere andere Systeme erhielten Verbesserungen.

Mehrere Fehler wurden ebenfalls behoben, darunter schwarze Bildschirme, Abstürze während Ereignissen und verschiedene UI-bezogene Probleme.

Neue Animationen

Mehrere neue Animationen von Claire im Haus wurden hinzugefügt.

Neue Claire-Interaktionen

Es wurden mehrere neue Interaktionen und Aktionen für Claire hinzugefügt, darunter einige, die nur unter bestimmten Bedingungen verfügbar sind.

Neue Orte

Zwei neue Orte wurden hinzugefügt: das Badezimmer und die Küche.

UI-Updates

Die Benutzeroberfläche erhielt verschiedene visuelle und verhaltensbezogene Änderungen.

EventGUI

Jetzt können Sie die Überspringen- und Ausblenden-Funktion sowohl in der Android- als auch in der Windows-Version verwenden.

Sozialpanel

Dem Sozialpanel wurde eine kleine Funktion hinzugefügt. Sie können jetzt auf den Standort eines Charakters klicken, um sofort zu dem Ort zu reisen, an dem er sich gerade befindet.

Logik

Der Großteil der Arbeit dieses Updates bezog sich auf die Spiel-Logik und Architektur. Ich versuche, es kurz zu halten und die wichtigsten Änderungen zusammenzufassen.

GameController (Überarbeitet): Der GameController war allmählich zum Zentrum fast jedes großen Systems im Spiel geworden. Dieses Update konzentrierte sich darauf, diese Abhängigkeit zu reduzieren und Verantwortlichkeiten an passendere Systeme zu übertragen.

Event Manager (Erstellt): Er arbeitet unabhängig und verwaltet Hintergrundänderungen, Übergänge und den Fade-Lebenszyklus usw.

Signal Bus (Eingeführt): Eine neue Kommunikationsschicht wurde hinzugefügt und ins Projekt integriert. Der Großteil der Backend-Arbeiten dieses Updates bestand darin, bestehende Systeme auf diese umzustrukturieren, um Abhängigkeiten zwischen Managern zu verringern und das Projekt langfristig wartungsfreundlicher zu machen.

In-Game GUI (Neu aufgebaut): Die In-Game-Oberfläche wurde zusammen mit der EventGUI neu organisiert und neu aufgebaut.

Input Manager (Überarbeitet): Mehrere Systeme, die Bewegung, Dialogsteuerung und Überspringen betreffen, wurden reorganisiert, um Spielerinteraktionen konsistenter und zuverlässiger zu machen.

Interaktionssystem (Neu aufgebaut): Das alte Interaktionssystem wurde entfernt und durch einen modulareren Ansatz ersetzt. Dies macht Interaktionen einfacher zu erstellen, zu pflegen und zu erweitern.

Audio Manager (Migriert): Aktualisiert, um mit der neuen Projektstruktur aus 0.8 zu arbeiten. Die Funktionalität bleibt gleich.

Daytime Manager (Überarbeitet): Aktualisiert, um den neuen Mittagszeit-Slot und mehrere damit zusammenhängende Gameplay-Änderungen zu unterstützen. Weitere Verbesserungen betreffen die Handhabung des Zeitverlaufs während des Tages.

Relationship / Affection Manager (Migriert): Im Rahmen der umfassenderen Backend-Migration überarbeitet. Das System ist jetzt leichter zu warten und bietet eine sauberere Grundlage für zukünftige beziehungsbezogene Funktionen.

Transition Controller (Migriert): Aktualisiert, um mit der neuen Kommunikationsstruktur im gesamten Projekt zu arbeiten und Übergänge konsistenter mit anderen Systemen zu gestalten.

InfoPopup / Panel-System (Überarbeitet): Ein ganz neues Panel-Framework wurde eingeführt und alle Panels wurden in unabhängige Szenen migriert.

Interactable Components (Neu): Ein neues komponentenbasiertes Interaktionsframework wurde eingeführt, das den bisherigen All-in-One-Ansatz ersetzt und die Entwicklung zukünftiger Interaktionen erleichtert.

Kamera (Überarbeitet): Das Kamerasystem erhielt mehrere Verbesserungen und zusätzliche Funktionen, was mehr Flexibilität bietet und gleichzeitig die Abhängigkeit vom Spieler-Knoten reduziert.

Dialogfeld (Verfeinert): Es erhielt mehrere Verbesserungen und Fehlerbehebungen für Ereignisse.

Sozialpanel (Stabilisiert): Mehrere Probleme wurden behoben, und eine neue Funktion wurde hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, schnell zum aktuellen Standort eines Charakters zu reisen.

Spieler (Bereinigt): Der Spieler-Controller erhielt verschiedene strukturelle Verbesserungen im Rahmen der größeren Überarbeitung von Interaktion und Eingabe.

Orte (Erweitert): Zwei neue Orte wurden hinzugefügt und in die bestehenden Erkundungs- und Navigationssysteme integriert.

Bilder

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