STUDENT TRANSFER [V7.0] [KMALLOC]




STUDENT TRANSFER [V7.0] [KMALLOC]

Résumé

Un lycéen ordinaire nommé John vient à travers un objet d’une immense puissance sur un autre jour ordinaire. L’utilisera-t-il pour poursuivre ses propres désirs les plus profonds? Ou est-ce que lui et ses amis seront pris entre les forces qu’ils ont donâ € ™t comprendre? †‹

Installation

Développeur: kmalloc- Site Web Censure: Oui
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android
Langue: anglais
Genre: 2DCG, masculin protagoniste, Mind control, Oral sex, Male domination, Possession, School setting, Twins, Mobile game

Installation: 1-Extraction à l’emplacement souhaité.
2-Cliquez sur  » Student Transfer.exe to start playing.

Changements

version 7.0

Contenu maintenant avec des mots de 1,2M !

Leona Swap-John et la bataille épique de Leona avec Sandra se poursuivent dans des directions plus récentes et plus abruptes.
AlternateYuunaverse-John veut être là pour Yui, mais il prendra un rôle beaucoup plus actif que prévu !
Charlotteswap-Continuer le voyage de John comme Charlotte, avec plus de confusion, de sentiments et d’alcool !
MagicAllie-Comme John et Allison continuent leurs hijinks magiques, une guerre froide brage non seulement entre les filles populaires, mais entre John et un nouvel allié.
MagicDelinquents-John se joint à deux fauteurs de troubles dans un stratagème infâme pour élever leurs notes de maths, pour constater que cela n’a peut-être pas été le cas du tout.
Michelle-Après avoir fait une erreur insouciante, John est intercepté par une curieuse Michelle, qui se prend pour « aider ».
Sadie-L’histoire n’a pas progressé depuis la dernière fois, mais un nouveau CG sexy a été réaménagé dans une certaine scène où John est seul dans la chambre de Sadie avec son corps tout seul. Check it out !
KyokoMistake-John décide de tromper Kyoko en lui montrant l’appareil et se retrouve bientôt et ses amis ont été pris dans diverses expériences.

Correctifs

Un étrange doublon en double dans les fichiers de caractère de Kyoko a été vaporisé par la force de Will. Qui est Will? Je ne sais pas, il s’est montré il y a quelques semaines et ne partira pas.
Les images envoyées par SMS sont désormais exemptées de brouillage, ce qui réduit les nausées pendant le texte et le lecteur.
Un fond noir a été ajouté à des images de galerie qui ne remplissent pas tout l’écran pour éviter le saignements de fond. Nous ne pouvons pas supporter le sang, après tout.
La pose de Paul, glacée et quelque peu étrange, a été enlevée, ce qui a contribué au réchauffement de la planète.
La commande morph représente désormais correctement le positionnement personnalisé, ce qui est mieux que de simplement en tenir compte.
Les accessoires sont maintenant réinitialisé lors de la sortie du visualiseur sprite, empêchant John de regarder funky quand vous l’entrez à nouveau.
La numérotation pour l’accessoire de lunettes d’Alex a été fixée parce que nous avons embauché un mathématicien pour nous expliquer des nombres rationnels. Encore une fois.
Les expressions de vidage peuvent désormais être utilisées dans la commande morph. Pourquoi quiconque rougerait alors qu’il se transforme en une fille attirante est au-delà de moi.
Des conflits de planification mineurs ont été résolus pour éviter des paradoxes dans des délais alternatifs.
Le retour de la vue détaillée dans le visualiseur sprite ne devrait plus planter le jeu dans des circonstances très spécifiques.
Plusieurs corrections mineures de cohérence et de typo ont été faites qui ne vont sûrement pas réduire le récit, nous promettons.
La grenouille de Sayaka a pulvérulent un fichier de métadonnées JSON par nous, mais nous avons attrape le petit bug.
Certains correctifs ont été apportés à l’outfit de Sayaka, mais nous ne savons plus ce que nous avons changé.
Les transitions de couple ont eu leur temps mis à jour très légèrement pour se débarrasser d’un décalage persistant lorsqu’ils se sont remis à leur position de départ. Merci à CaptainCaption de nous en informer.
La fonctionnalité de pause / resumeaudio fonctionne maintenant plus correctement qu’auparavant.
Ajout de quelques pixels manquants dans les expressions de Stevie. Merci à BuggsB pour le rapport.
Correction d’une ligne extérieure de pixels transparents dans le fond du menu du jeu.
La fonction lint de message ne s’écrase plus. Je considère cela comme une victoire absolue.
Connie a maintenant une expression a_8. Enfin, après toutes ces années !
Quelques pixels égarants légèrement transparents sur le visage de johnGB ont été rendus opaques grâce aux yeux de Nickaholic qui travaillent très bien.

Améliorations

La vitesse de lecture pour le calcul du temps de lecture du scénario a été augmentée de 210 WPM à 250 WPM car la valeur par défaut s’est avérée un peu trop lente. Gotta va vite !
Les noms de caractères sont maintenant affichés dans le visualiseur sprite de sorte que vous n’aurez pas à demander  » qui dat tout le temps.
L’écran de l’historique du dialogue représente maintenant une narration excessivement longue, mais je suis sûr que cela ne se produira jamais, de toute façon.
Le visualiseur sprite et la base de données de caractères ne réinitient pas votre position de recherche et votre position de défilement lorsque vous revenez à la vue d’index pour plus de commodité.
La deuxième tenue de Yoshinori a été optimisée. Non, nous n’avons plus d’infos à ce sujet, arrêtez de demander.
Accessoires convertis pour des accessoires de niveau de pose, là où ils sont bénéfiques. Gestion centralisée !
Oh oui, on a ajouté des accessoires de pose, au cas où vous l’avez raté. Maintenant un accessoire peut servir toutes les tenues dans une pose pour rendre les choses plus compactes. Plutôt pas, hein?
Les expressions de vidage sont désormais prises en charge dans la commande phone_call.
Les parents du groupe Accessory ne sont plus présentés dans le tremplin afin de ne pas encomber l’espace. CPS au sauvetage !
Les expressions de Scarlet ont eu leur espace réduit pour qu’elle occupe un peu moins d’espace, comme dans le jeu lui-même. Oh Scarlet route, où l’art? !
La prise en charge JSON dans les fichiers de métadonnées de scénario est vraiment désactivée cette fois. Nous le voulons !
Les fichiers de polices sont désormais conditionnés par défaut lors de l’exportation d’un scénario.
Plusieurs animations et sections d’expression ont été remodées pour être plus consistant/animées. A_0 au centre peut vous emmener loin, mais pas si loin.
On a abattu les reflets de l’œil de Vanessa pour qu’elle ne possède plus de matériel. C’est une référence d’anime qui est à la hanche avec les enfants de nos jours, n’est-ce pas?
Certaines nouvelles fonctions de ligne pour les instructions de définition et les instructions par défaut ont été rétroportés dans la ligne de jeu de scénarios.
La ligne de scénario ne génère plus d’avertissements pour les images à la silhouette.
Mise à niveau pour Ren’Py 8, qui vient avec Python 3. Il ne devrait pas y avoir de changements d’utilisateur si nous avons tout fait correctement.
Les vitesses de chargement des scripts ont été améliorées de 18%. Je veux dire, ce n’est pas rien …

Ajouts

Genny peut maintenant porter son uniforme dans sa pose aussi. Swell !
Irène peut maintenant porter son uniforme dans sa pose. Swell !
Michelle peut maintenant porter son uniforme dans sa pose B aussi. Swell !
Katrina et Kyoko peuvent maintenant porter leur uniforme de gym en B pose aussi. Swell x2 !
Les tresses d’Allison sont maintenant accessoires. Douce !
Michelle a maintenant des sous-vêtements dans les poses A et B. Scandale !
Naomi a maintenant des forgeron. Fancy !
Charlotte a des jeans. Keen !
La commande timedchoice peut désormais prendre un titre facultatif pour l’option de menu « Timeout Choice » lorsque les choix chronométrés sont désactivés. Mieux agir vite !

Images

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