MAKE THEM REAL [V0.02A] [60POINTS]

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MAKE THEM REAL [V0.02A] [60POINTS]

Riepilogo

Make Them Real è un creatore di caratteri per adulti basato sulla deformazione di mesh libera e sulla morfazione visiva, con la possibilità di animarli con la fisica realistica e un semplice sistema. È in uno stato molto precoce, i bug sono attesi, ma lavorerò costantemente per sistemarli e aggiungere nuove funzioni e content.†‹

Installazione

Sviluppatore: 60Points – Patreon Censorato: No
OS: Windows
Lingua: inglese
Genere: 3D Game, Sesso Anale, Sesso Vaginale, Creazione Di Carattere, Simulatore, Big Ass, Big Tits, Trap, Point & Click, Futa, Trans, Gay, Interrazziale

Installazione: Estratto And Run.

Requisiti:
– Processore: 4 core
– RAM: Almeno 2GB utilizzabili.
– Memoria: 1gb spazio libero.
-4gb Vram GPU (I capelli a base si consumano molto, nella versione successiva se riesco ad aggiungere le schede per capelli come opzione per migliori prestazioni.)

– Il gioco ha molte implementazioni per migliorare le prestazioni, ma cercherò comunque di migliorarle ancora di più nel tempo –

Mechanics:
– Morphing visivo (Multi-thread).
– Strumenti FreeDeform (Multi-thread).
– Scaricatore di sottosuperficie per la pelle.
– Byte di carattere di salvataggio / Carica in base alle prestazioni (Con miniature).
– Sistema di capelli fisici basato su Strand, unità tech, in esecuzione su gpu (Quando ho un po’ di supporto aggiungo i capelli basati su carta anche per migliori prestazioni).
– camera libera (FOV configurabile).
– Simple shader editor (Colore, gloss, bumps).
– Sistema di animazione Timeline (Può posare un char, copiare la posa in altro, animato, salva, carico etc).
– Sistema di penetrazione automatico semplice (Nessuna deformazione fisica per ora, gpu a base).
– Fisica del carattere completo. (Configurabile con massa, tensione, mappatura del peso. RigidBody e Particle based Softbody (quest’ ultimo è inattivo per il momento fino a quando non potrò migliorare il metodo di skinning)).
– Le collisioni brevi convesse create in runtime dipendono da ogni carattere.
– Sistema cinematico inversa per una facile posa.
– Simple UI (Im non molto bravo in questo, quindi in futuro forse un cambiamento per un migliore aspetto)

I piani futuri (molto sono già in fase di programmazione):
– Controller di prima persona.
– Mesh più performante e del mio stesso design.
– Creatore della pelle personalizzata.
– Cloth importatore e skinner
– Più strumenti di deforma liberi.
– Scenario creatore (Con importatore obj).
– Più posa controllo (Face rig, dita, etc)
– La deformazione di fisica per il sistema di penetrazione.
– Passo il codice multi – thread al gpu.)
– Supporto Vr

Modifiche

v0.02a

Il codice di morfaggio visivo è stato completamente rielaborato; ora si carica in meno di un secondo, non c’è più divisione di genere, e si è aggiunta una funzione per gli slider di auto – organizzare (modulare). LeftControl + scorre il corpo per cambiare il mormorio in quella zona.
È stato aggiunto un generatore casuale e si può modificare l’impatto massimo per ogni area. Cliccando su ogni icona consente anche di scegliere quali aree sono interessate o meno.
Alcuni SexToys con il proprio codice per il movimento, la scalatura e la clonazione sono stati aggiunti (opzione di modifica materiale in sospeso).
I suoni di penetrazione di base sono stati aggiunti con il rispettivo codice, consentendo l’aggiunta di più in futuro.
Il sistema Click for movement in Playscene è stato modificato per renderlo meno complicato ed evitare movimenti non intensi. Utilizzare LeftControl per ruotare.
La timeline ora si trasforma in rosso quando c’è un keyframe presente o giallo quando si interpoltisce automaticamente, rendendo più facile identificare quale frame modificare quando si crea un’animazione. Se si desidera creare un loop, ricordarsi di copiare la posizione statica, incollarla nella prima cornice e fare lo stesso nell’ultimo frame.
È stata aggiunta una funzione per eliminare il keyframe attivo nella timeline o cancellare tutto e riavviare l’animazione.
Una telecamera orbitale e FOV sono state aggiunte al creatore di caratteri.
Il metodo per spostare i capelli nel creatore dei caratteri è stato modificato.
Uno schermo iniziale è stato aggiunto al creatore di caratteri (dopo la selezione genitale) per scegliere i tratti del corpo prima di iniziare le modifiche, inclusi tratti di genere, muscoli e peso.
Un’icona di configurazione aggiuntiva nella playscene è stata aggiunta per modificare la jiggle di ogni personaggio. Per la jiggle forte, impostare il primo slider quasi al massimo e i due scorci più vicino al minimo; è possibile sperimentare queste impostazioni.
I problemi di risoluzione sono stati fissi (ulteriori miglioramenti possibili) e un file batch viene incluso per reimpostare le preferenze se necessario dalla versione precedente o se si verificano eventuali bug. Il gioco genera anche un file personalizzato proprio nel caso.
Vari miglioramenti grafici e di prestazioni che non riesco a ricordare sono stati fatti.
Molti altri miglioramenti e contenuti sono stati lasciati fuori perché non sono riuscito a passare molto tempo sul PC negli ultimi giorni; saranno aggiunti nel prossimo aggiornamento.
Per il prossimo aggiornamento mi concentrerò un po’ di più sulla modalità di gioco, per renderla più utilizzabile e divertente.
Bug noto, la funzione di trascinamento della deforma libera dà brillamenti nella mesh a causa della simmetria (il fix non è stato ancora aggiunto ma è praticamente risolto)

Immagini

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