MAKE THEM REAL [V0.02A] [60POINTS]

publicado en: Juegos Porno, Juegos Porno Windows | 0



MAKE THEM REAL [V0.02A] [60POINTS]

Resumen

Make ellos Real es un creador de personajes para adultos basado en la deformación de la malla libre y la transformación visual, con la posibilidad de animarlos con una física realista y un sistema simple. Está en un estado muy temprano, se esperan errores, pero trabajaré constantemente para solucionarlos y añadir nuevas características y content.†‹

Instalación

Developer: 60Points- Patreon Censurado: No
SO: Windows
Idioma: inglés
Género: Juego En 3D, Sexo Anal, Sexo Vaginal, Creación De Personajes, Simulador, Culo Grande, Tetas Grandes, Trampa, Punto Y Clic, Futa, Trans, Gay, Interracial

Instalación: Extraer Y Ejecutar.

Requisitos:
-Procesador: 4 núcleos
-RAM: Al menos 2GB utilizable.
-Almacenamiento: 1gb espacio libre.
-4gb Vram GPU (El pelo basado en hebras está consumiendo mucho, en la próxima versión si puedo im voy a añadir las tarjetas de pelo como una opción para un mejor rendimiento.)

-El juego tiene muchas implementaciones para mejorar el rendimiento, pero todavía intentaré mejorarlas aún más con el tiempo-

Mecánica:
-Morphing visual (multihebra).
-Herramientas FreeDeform (Multi-thread).
-Shader de dispersión de subsuperficie para la piel.
-Guardar/Cargar byte de caracteres basado en el rendimiento (con miniaturas).
-Strand sistema de pelo físico basado, unidad de tecnología, corriendo en gpu (Cuando tengo un poco de apoyo voy a añadir el pelo basado en la tarjeta para un mejor rendimiento también).
-Cámara libre (FOV configurable).
-Editor de shader simple (Color, brillo, golpes).
-Sistema de animación de línea de tiempo (Puede representar un carácter, copiar la pose a otros, animado, guardar, cargar, etc).
-Sistema simple de penetración automática (Sin deformación física por ahora, basado en gpu).
-Física de carácter completo. (Configurable con masa, tensión, correlación de peso. RigidBody y Softbody con base en Particle (Este último está inactivo por el momento hasta que pueda mejorar el método de despelado)).
-Las colisiones convexas precisas creadas en tiempo de ejecución dependen de cada carácter.
-Sistema cinemático inverso para posar fácil.
-Interfaz de usuario simple (Im no muy bueno en esto, por lo que en el futuro tal vez un cambio para un mejor aspecto)

Planes futuros (muchos ya están en fase de programación):
-Primer controlador de persona.
-Mesh más performant y de mi propio diseño.
-Creador de la piel personalizada.
-Cloth importer and skinner
-Más herramientas de deforma libre.
-Creador de escenarios (con importador obj).
-Más control de pose (Rostro, dedos, etc)
-deformación física para el sistema de penetración.
-Pasar el código multihebra a la gpu.)
-Soporte de Vr

Cambios

v0.02a

El código de morphing visual ha sido completamente retrabajado; ahora se carga en menos de un segundo, no hay más división de género, y se ha añadido una función para auto-organizar los deslizadores (modulares). LeftControl + desplázate sobre el cuerpo para cambiar morphing en esa área.
Se ha añadido un generador aleatorio y puede modificar el impacto máximo para cada área. Al hacer clic en cada icono también se puede elegir qué áreas se ven afectadas o no.
Se han añadido algunos SexToys con su propio código de movimiento, escalado y clonación (opción de modificación de material pendiente).
Se han añadido sonidos de penetración básicos con su respectivo código, lo que permite añadir más en el futuro.
El sistema Click para el movimiento en la Playescena ha sido modificado para hacerlo menos complicado y evitar movimientos no deseados. Utilice LeftControl para rotar.
La línea de tiempo ahora se vuelve roja cuando hay un keyframe presente o amarillo cuando está interpolando automáticamente, lo que facilita identificar qué trama modificar al crear una animación. Si desea crear un bucle, recuerde copiar la posición estática, pegarla en el primer marco y hacer lo mismo en el último marco.
Se ha añadido una función para suprimir el conjunto de claves activo en la línea de tiempo o suprimir todo y reiniciar la animación.
Se ha añadido una cámara orbital y FOV al creador del personaje.
Se ha modificado el método para mover el cabello en el creador de caracteres.
Se ha añadido una pantalla inicial al creador de caracteres (después de la selección genital) para elegir los rasgos corporales antes de iniciar las modificaciones, incluidos los rasgos de género, los músculos y el peso.
Se ha añadido un icono de configuración adicional en la escena de reproducción para modificar las plantillas de cada personaje. Para las plantillas fuertes, establezca el primer control deslizante casi al máximo y los dos siguientes deslizantes casi al mínimo; puede experimentar con estos valores.
Se han solucionado los problemas de resolución (posibles mejoras adicionales) y se incluye un archivo de proceso por lotes para restablecer las preferencias si es necesario desde la versión anterior o si se producen errores. El juego también genera un archivo personalizado por si acaso.
Se han realizado varias mejoras gráficas y de rendimiento que no puedo recordar.
Muchas otras mejoras y contenido quedaron fuera porque no he podido pasar mucho tiempo en el PC en los últimos días; se añadirán en la próxima actualización.
Para la próxima actualización voy a centrarme un poco más en el modo play, para que sea más aprovechable y divertido.
Conocido bug, la función de drag deform libre da fallos en la malla debido a la simetría (el arreglo no se ha añadido todavía pero está prácticamente resuelto)

Imágenes

Enlaces de Descarga:


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