ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]




ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]

Zusammenfassung

Adventurer Trainer ist eine kostenlose, nicht-kommerzielle Fan-made Porno-Parodie Dating Sim/Visual Novel mit RPG-Elementen, in einem fiktiven Universum lose auf Konosuba und anderen Titeln gesetzt. Du wirst vertraute Charaktere treffen, sich mit aufregenden Abenteuern bekennen, Geheimnisse lösen und mehr!

Die aktuelle Spielversion ist 0.1.1, komplett mit 27k Wörtern, zahlreichen Events und sechs H-Szenen.

Vielen Dank für Ihre Unterstützung und ich hoffe, dass Sie das Spiel genießen! Hinterlassen Sie Kommentare und Feedback unten und erwägen Sie, mich auf Patreon zu unterstützen!

Installation

Entwickler: PastryIRL- Patreon | Twitter | SubscribeStar | Discord | Itch | YouTube Censored: Nein
Betriebssystem: Windows, Mac, Linux, Android
Sprache: Englisch
Genre: 3DCG, Männlich Protagonist, Parody, Animiert, Harem, Loli, Teasing, Virgin, Dating Sim, Humor, Romanze, Dating Sim, Fantasy, Sandbox, RPG, Turn Based Combat, Big Tits, Big Ass, Handjob, MILF, Ahegao, Creampie, Exhibitionism, Vaginal Sex, Mobile Game, Horror

Installation: Extrahieren und ausführen.

Änderungen

v0.1.8b

Technisch:

-Unterstützung für Webunterstützung hinzugefügt. Das Spiel hat nun einen Web-Build und kann über den Browser spielbar sein (zum Beispiel auf itch)

-Rudimentäre mod-Unterstützung

Geringfügige Änderungen:

-Leicht reduzierte XP-und Gold-Belohnungen von Quests

-Collectibles sind jetzt während der Fischereiminigame nicht interaktiv.

-Die Regionen auf der Worldmap enthalten jetzt eine Warnung, wenn ein Boss auf der Ebene vorhanden ist.

-+ 1 Aqua-Haut

-+ 1 Dunkelheit für Dunkelheit

-Nach beliebter Nachfrage können Sie jetzt wieder Finsternis & Megumin in Ihr Zimmer für Headpats einladen, auch wenn Sie diese Ereignisse bereits beendet haben

-Auf Stufe 9 wird eine Obergrenze für den aktuellen Stand hinzugefügt.

-Reduzierte Tage, die dem Zähler nach Abschluss einer Quest von 5 auf 4 hinzugefügt wurden

Fixes:

-Es wurde ein Problem behoben, das verhindern könnte, dass der Player die Schaltfläche ‚Überspringen‘ verwendet.

-Es wurde ein Problem behoben, mit dem bestimmte Dialoge in Stephs Rettungsquest mehrfach gespielt werden können

-Es wurde ein Problem behoben, das Bonusattribute von der Schulung mit Finsternis und Roxy auf einen niedrigeren Wert als beabsichtigt abnehmen würde. Gilt rückwirkend.

-Ein Problem mit einem Possessivpronomen in prozeduralen Abenteurern behoben

-Es wurde ein Problem mit einem bestimmten Vordergrund behoben, der Feinde im dunklen Wald abdeckt.

-Ein Problem mit Aqua-Dispenstierung mit selbst angewendetem Marked-Effekt behoben

-Ein Problem mit einem fehlenden Anzeigefähigen beim Besuch von Gabriel behoben

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie nach der Unterbrechung eines Abenteuers immer noch mit Objekten interagieren können.

-Ein Problem mit Fallen behoben, die nach einem All-out-Angriff vom Bildschirm verschwinden.

-Ein Problem mit gesperrten Kisten wurde behoben, wenn sich Chris in der Partei befindet.

-Es wurde ein Problem mit dem Ergebnis behoben, dass das Ereignis „Göttin der Calamities“ verfügbar ist, bevor Steal gelernt wird

-Ein Problem mit dem Scrollwheel, das nicht in den Shop-Menüs funktioniert, behoben

v0.1.8a

Fixes:

-Ein Problem behoben, das zu einem Absturz führen könnte, wenn Sie sich an den Boden 5 im Dungeon gewagt haben.

-Ein Problem behoben, das Chris ‚ Poison Angriff von der Bewältigung doppelter Schäden aus dem Stealth-Angriff verhindert

-Es wurde ein Problem behoben, mit dem einige Kisten daran gehindert werden

zwei Elemente zu löschen

-Ein Problem behoben, das zu einem Absturz führt, wenn Kazumas Masked Thief-Haut beim Angeln getragen wird

-Es wurde ein Problem behoben, das zu einem Absturz mit einigen Traps führte.

-Ein paar Zeilen mit orthografischen Fehlern behoben

v0.1.8

Story:

-+ 12k Wörter, summiert 113k

-+451 Bilder, insgesamt 4628

-+19 Animationen, insgesamt 89

-Die Heist-Ereigniskette + Quest + 2-Kinematik hinzugefügt

-+ 1 Main Event

-+ 1 Chris H-Szene

-+ 1 Yunyun-Ereignis

-+ 1 Succubi Dream H-Szene (rat-themed)

-+ 1 Gabriel-Ereignis

-+ 1 Vanir-Ereignis

-+ 1 Roxy-Ereignis

Technisch:

-Upgraded to Ren ‚ Py 8.1.2, mit verbesserter Leistung und zahlreichen Bugfixes

-Hinzugefügt ein rudimentäres Beleuchtungssystem für die Abenteuerarbeit. Die Einheiten werden nun während bestimmter Interaktionen oder beim Ausführen von AOE-Fähigkeiten beleuchtet und Schatten geworfen.

-Der Auswahlbildschirm kann nun abhängig von der Szene an verschiedenen Positionen angezeigt werden. Dies soll sicherstellen, dass in einigen Fällen keine Gesichter der Zeichen enthalten sind.

-H-Szenen-Schaltflächen haben jetzt einen eigenen Stil und sind transparent.

-Leistungsverbesserungen in% Grafikaktualisierungen für Stadt-und Residenzbildschirme

-Allgemeine UI-Revamps & Verbesserungen

-Sie können jetzt „Erfindungen“ machen, um Vanir zu verkaufen. Jedes Produkt generiert jeden Morgen eine kleine Menge an Einkommen

-Sie können Chomusuke jetzt im Austausch für Affektionspunkte und zufällige Belohnungen einspeisen

-Die Dreams in Succubi Cafe werden jetzt „Ero Event“ -Marker haben, wenn verfügbar. Nach dem Kauf können Sie sie kostenlos ansehen (und nicht nur von der Galerie)

-Work at the guild option have now have a quest marker if there are any plot-Relevante Jobs available

(Arbeiten an der Gildenoption)

-Hinzugefügt ein neues Buch: In The Veil of Night

-Hinzugefügt ein neues Feat: Vampire Seducer. Jetzt brauchen wir nur einige Vampire

Abenteuer:

-Hinzugefügt Chris

-Neue Feinde hinzugefügt: Brigand Lieutenant, City Guard, City Guard Sergeant

-Neue Bosse hinzugefügt: Brigand Boss, Shadow of Joy, *REDACTED*

-Neue Visuals für den Standort des Brigands-Camps

-Sie können sich jetzt in den tiefen Wald wagen, um die Vogelköpfe zu bekämpfen

-Hinzugefügt eine neue Klasse von Fähigkeiten mit variablen Effekten. Sie funktionieren ähnlich, wie Sie Waffen im Kampf umschalten: Sie können durch mögliche Effekte radeln und wählen Sie eine, die Sie am meisten benötigen

-Hinzugefügt eine neue Fähigkeit für Kazuma, „Element erstellen“. Es enthält 4 verschiedene Fähigkeiten (Create Water, Create Fire, Create Air, Create Earth), von denen jede verwendet werden kann. Lernen Sie es von Roxy, so dass sie Grund zur Existenz hat

-Eine neue AbilityChain-Klasse für Fähigkeiten hinzugefügt, die (auf sie warten) Ketteneffekte haben können.

-Hinzugefügte Drain-Touch-Fähigkeit für Kazuma, die HP von Feinden im Gegenzug für die Gesundheit/Gesundheit abtropfen kann. Das heißt, wir werden sie noch nicht in Aktion sehen

-Erstellt einen Wet-Status-Effekt. Einheiten, die von ihm betroffen sind, nehmen zusätzliche Schäden durch Lightning-Angriffe vor.

-Hinzugefügt einen Frozen-Status-Effekt. Eingefrorene Einheiten erhalten Strafen für ihre Geschwindigkeit und ihre Dodge

-Hinzugefügt einen neuen Riposte Effekt. Einheiten mit Riposte werden beim Eintreffen einer Attacke entgegenwirken.

-Eine Fear-Wirkung hinzugefügt. Von der Angst betroffene Zeichen können ihre Wende überspringen.

-Hunting/Tracking-Effekt hinzugefügt. Einheiten, die davon betroffen sind, gewinnen Boni beim Angreifen von Marked-Gegnern

-Hinzugefügt einen Weaken-Effekt. Der nächste Treffer, der abgeschwächte Einheiten empfängt, ist garantiert, dass er kritisch ist.

-Hinzugefügt einen Confused-Effekt. Verwirrte Einheiten wählen ihre Ziele zufällig aus

-Die Initiativ-Warteschlange ist jetzt dynamisch und kann Mid-combat mit Speed-Boosts oder Strafen ändern.

-Sie können jetzt das Mausrad verwenden, um den Boost zu erhöhen/zu verringern

-Erfolgreiche Attacken schütteln den Bildschirm nun auf die leichte Schulter, um Feedback zu geben.

-Missierte Angriffe werden keine grafischen Effekte des Angriffs auf das Ziel anzeigen

-Zusätzliche Traps, die die Partei beschädigen, wenn sie nicht entwaffnet werden

-Hinzugefügt Time Limited Battles (eine in der Heist Quest). Sie müssen eine bestimmte Menge an Umdrehungen halten, um zu gewinnen

Abgleich:

-Änderungen an Monstern über das Board hinweg ausbalancieren

-Portable Toilet wendet nun Wet-Effekt an. Jetzt gibt es eine Linie, die ich nie hätte schreiben können

-„Gesegnete Restaurierung“ und „Göttliche Heilung“ -Upgrades von Aqua’s Heal-Fähigkeit jetzt korrekt stapeln

-„Selige Wiederherstellung“ der Heilung der Heilung in Prozent von 50% auf 40%

-Aquas „Segen“ wendet jetzt eine Geschwindigkeit von +10 Buff an

-Darkness ‚ „Intimidate“ wendet jetzt eine -7-Strafe auf Geschwindigkeit an

-Fearless Feat to Darkness (Fearless Feat to Darkness) hinzugefügt,

ihr Immunsystem gegen Fear-

-Darkness ‚ Bolster Ranks and Intimidate received some skill upgrades

-Sie erhalten jetzt jedes Mal ein Power Gem, wenn Sie sich auf dem Niveau halten. Diese Änderung wird rückwirkend angewendet

-Buffed „Blinding Strike“ Upgrade for Turn Undead to Weiteren reduce Genauigkeit (20-> 40) and dodge (10-> 20)

-Balanced Sword fügt jetzt eine flache +10 Bonus-Genauigkeit statt eines +10% Modifikators hinzu (was es für Darkness eher nutzlos macht)

-Erhöhte Genauigkeit für die Stealfähigkeit

-Die Stärke der Dunkelheit erhöht sich auf 9

-Kazumas HP-Gewinn reduziert sich von 14 auf 12

-Die Stärke von Kazuma wurde von 7 auf 6 reduziert

-Aqua-Blessing-Dauer von 2-> 4

-Megumin’s Concussive Effekt Chance 30%-> 50%

-Die Bereinigungsfähigkeit von Jibril wird nun die meisten abfechtbaren Statuseffekte, die positiv sind, ordnungsgemäß bereinigen

Geringfügige Änderungen:

-Sie können jetzt den Arbeitstag früh beenden, wenn Sie an der Gilde arbeiten. Sie sollten den ganzen Tag noch arbeiten, natürlich. Ihre Corporate Overlords verlangen sie.

-Leicht angepasste Todesvisualwirkung von Monstern

-Einige Schaltflächen aus dem Spielmenü und das Schnellmenü während des Wiedergabemodus wurden entfernt, weil einige von Y’all zu schnell von Schaltflächen überfordert werden

-Darkness’s Headpat-Einladung wird nicht einmal vollständig zugänglich sein. Für jetzt.

-Animationserweiterungen für Bildschirme beim Arbeiten an der Gilde und Empfang von Ergebnissen

-Eine Tönungswirkung zu Einheiten hinzugefügt, wenn sie von Burn betroffen sind.

-Die Eigenschaft ‚glint additive‘ von ‚glint‘ von ‚Adjusted‘ auf 0,5 angepasst, damit sie nicht so viel wie möglich aussteht

-Angepasste Farben des Tray-Symbols für Eris ‚ Boons

-In Prozent-basierte Heal-Kenntnisse werden nun ihre Prozentsätze im Menü „Skill Upgrade“ anstelle von „flachen numerischen Werten“ anzeigen.

-Der automatische Kampf-Hotkey ist jetzt auf mobilen Geräten verborgen

-Geringfügig angepasst die Benachrichtigung-Popup-Animation

-„Retake the Library“ Gildenjob wird jetzt nur angezeigt, wenn „Investigate the Farm“ abgeschlossen ist

-„Farm der Farm“ pro Tag von 25 auf 35 upped

-Aktualisiert den ersten Hintergrund in „Investigate the Tomb“ quest

-Konvertierte abenteuerlustige Hintergründe zum Webp, Speichern auf Platz

-Schnellmenü ist jetzt ordnungsgemäß zentriert auf dem Bildschirm

-Verlegen Sie den Stadttag BGM mit einem anderen Weg, den ich fühle passt besser

-Slight-Änderungen in der Hintergrundvisualisierung der Bibliothek im Modus ‚Abenteuerlicher Modus‘

-Leicht eingestelltes Kazuma-und Dunkel-Sprites beim Angriff mit einem Schwert

-Die Dropdown-Menüoption in der linken oberen Ecke aktiviert den Mauszeiger.

-Ausgerüste Elemente in der Bestandsanzeige werden nicht mehr ihre vollständigen Attribute anzeigen, sondern nur eine Zusammenfassung

-Eingeschlossen eine Sprachüberschreibung für Personen, die für die Wiedergabe von übersetzten Builds verwendet wurden (was manchmal zu keinem Text führt, der im Hauptbuild angezeigt wird)

-Ein animierter Zeiger zu Optionen in Jibril-Kampf hinzugefügt, um es offensichtlicher zu machen, dass sie interaktiv sind

-Unlocking-Chests werden jetzt eine schwebende Nachricht zur Angabe des Erfolgs aufspähen

-Das Schachminigame von Jibril ist nun wieder aus der Wiedergabeanzeige abspielbar

-Reduziert die Belohnung von der Arbeit auf der Baustelle von 75 auf 25

-Hinzufügen von On-Screen-Steuerelementen zum Verlassen der Sperrentnahme, wenn möglich

Fixes:

-ABSCHLIEßEND FIXED THE ITEM DUPE BUG WOOOOO, dank M-L für die Hilfe bei der Fehlersuche in dieser Bedrohung

-Der Fehler wurde behoben, um Luna’s „Greg“ -Ereignis aus der Auslösung zu verhindern. Dank Leon für den Bericht

-Fehler behoben, der eine nicht abgefangene Ausnahme verursacht hat, wenn die Option „Auto-Battle“ mit Steph in der Partei verwendet wird.

-Fehler behoben, der verhindert, dass das „Festival of Fortune“ -Erfolg gewährt wird

-Der Fehler wurde behoben, wodurch die Genauigkeit der Dunkelheit weiter reduziert werden konnte. Dank TheRapist für den Bericht

-Feste Snipe, die keine +50% Schäden an Marked-Zielen anlegt. Diese stinkenden ToDos … Danke M-L für den Bericht.

-Behoben wurde ein Fehler, der dazu führte, dass PerfectFit-Label beim Arbeiten an der Gilde abgeschnitten wurde.

-Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Animationen unterbrochen wurden, wenn die Ergebnisse der Arbeit an der Gilde angezeigt werden.

-Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hindert, gesperrte Zeichen zu sehen, wenn sie die Galerie über einen Spickzettel entsperren Dank Chamnyne für den Bericht

-Es wurde ein Problem mit benutzerdefinierten Namen behoben, das in „Replays“ als „None“ angezeigt wird (Replays haben jetzt eigene kanonisierte Platzhalter)

-Ein Problem mit einigen Namen, die aus namebox-Grenzen in den Festivalereignissen ausgehen

-Einige Clipping-Visuals in der letzten Cuscene of Investigate the Tomb behoben.

-Beim Öffnen eines Shop-Menüs das Problem beim Einfrieren der Animation behoben

-Ein Problem behoben, das zu einem Bug führen würde, bei dem es erscheint, als ob Mana verwendet wurde, wenn ein Held von einem Monster angegriffen wird

-Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen würde, dass einige Statuseffekte nicht ordnungsgemäß am Ende des Kampfes gelöscht werden.

-Behoben wurde ein Fehler, bei dem Knocked Out Status-Effekt auf Megumin angewendet würde, nachdem sie die Explosion gegossen hatte und sie zu Beginn des nächsten Kampfes nutzlos war.

-Behoben der Fehler verursacht eine nicht abgefangene Ausnahme manchmal während des Kampfes mit Jibril. Danke billyjoebobmartin für den Bericht

-Feste inkonsistente Textfarben in Elementattributen

-Es wurde ein Problem behoben, das zu einigen Statuseffektbeschreibungen führen könnte, in denen „0 Windungen Verbleibend“ angezeigt werden.

-Einige Hinweise, die die Spieler in das Denken verleiten könnten, sie hatten hochleuchtbare Elemente, dank Drachen + + für den Bericht

-Ungenaue Beschreibung von Aqua’s Sacred Turn Undead Upgrade, dank Drachen + + für den Bericht

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine feat-Beschreibung im Abschnitt „feats“ abgeschnitten wurde.

-Fehler bei Bosses-Porträts mit blauem (alliierten) Hintergrund behoben

-Es wurde ein Fehler behoben, durch den Steal (oder eine andere nicht schädliche Fähigkeit) den Status ‚Fickle Fate-Status‘ auslösen könnte.

-Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeiten das Schicksal der Parteimitglieder mit dem Ficker-Schicksal anwenden können

-Ein Fehler wurde behoben, durch den Lucky Boost von zunehmender Kritikerchance verhindert wurde.

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