ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]




ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]

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Aventureiro Trainer é um fã gratuito não comercial-feito pornô-paródia Dating Sim / Visual Novel com elementos RPG, configurado em um universo fictício livremente baseado em Konosuba e outros títulos. Você vai conhecer personagens familiares, embarcar em aventuras exhilarantes, resolver mistérios e mais!

A versão atual do jogo é 0.1.1, completa com palavras 27k, inúmeros eventos e seis H-scenes.

Obrigado por seu apoio e espero que gostem de jogar o jogo! Deixe qualquer comentário e feedback abaixo e por favor considere apoiar-me no Patreon!

Instalação

Desenvolvedor: PastryIRL- Patreon | Twitter | AssinbeStar | Discord | Itch | YouTube Censored: Não
OS: Windows, Mac, Linux, Android
Idioma: Inglês
Gênero: 3DCG, Male protagonista, Paródia, Animais, Harém, Loli, Teasing, Virgem, Namoro Sim, Humor, Romance, Namoro sim, Fantasy, Sandbox, RPG, Turn based combat, Big Big, Big Ass, Handjob, MILF, Ahegao, Creampie, Exhibitionism, Vaginal Sex, Mobile game, Horror

Instalação: Trecho e execução.

Log de mudança

v0.1.8b

Técnico:

-Adicionado suporte à Web. O jogo agora tem uma construção Web e pode ser jogável a partir do navegador (por exemplo, na itch)

-Suporte de mod rudimentar

Pequenas mudanças:

-Levemente reduzido XP e recompensas de ouro de Quests

-Coletibles agora são não interativos durante o minigame de pesca

-Regiões no Worldmap agora contarão um aviso se um chefe estiver presente no nível

-+ 1 skin Aqua

-+ 1 Escuridão pele

-Por demanda popular, você agora pode convidar Darkness & Megumin para o seu quarto para headpats novamente mesmo que você já tenha terminado esses eventos

-Adicionou um cap de nível rígido para o nível 9 por enquanto.

-Dias induzidas adicionadas ao contador após concluir uma busca de 5 4

Correções:

-Fixe uma questão que poderia impedir o jogador de usar o botão Ir

-Fixe uma questão permitindo que certos diálogos na busca de resgate de Steph sejam jogados várias vezes

-Fixe uma emissão que limitaria atributos de bônus do treinamento com Darkness e Roxy a um valor inferior ao pretendido. Aplica-se retroativamente

-Fixe uma questão com um pronome possessivo em aventureiros gerados proceduralmente

-Fixe uma questão com um certo primeiro plano cobrindo inimigos na floresta escura

-Fixe um problema com Aqua despulsando o efeito Marcado auto aplicado

-Fixe uma questão com um exibível ausente ao visitar Gabriel

-Fixe uma questão em que você ainda poderia interagir com objetos após interromper uma aventura

-Fixe uma questão com armadilhas desaparecendo da tela após um ataque all-out

-Fixe uma questão com os chestes bloqueados ainda sendo inpicável quando Chris está na festa

-Fixe uma questão resultando que o evento “Deusa das Calamidades” esteja disponível antes que o Steal seja aprendido

-Fixe um problema com scrollwheel não funcionando nos menus da loja

v0.1.8a

Correções:

-Fixou uma questão que pode resultar em um crash ao se aventurar no piso 5 no Dungeon

-Fixe uma questão impedindo o ataque de Chris ‘Poison’ de lidar com danos duplos fora de Stealth

-Fixe uma questão evitando que alguns chestes soltem dois itens

-Fixou uma questão resultando em um crash ao usar a pele Mperguntou Thief, de Kazuma, quando pesca

-Fixe uma emissão resultando em um travamento com algumas armadilhas

-Fixe algumas linhas com erros ortográficos

v0.1.8

História:

-+ palavras 12k, totalizando 113k

-+451 imagens, totalizando 4628

-+19 animações, totalizando 89

-Incluído a cadeia de eventos Heist + quest + 2 cinematics

-+ 1 Principal Evento

-+ 1 Chris H-cena

-+ 1 Evento Yunyun

-+ 1 Succubi Dream H-cena (rat-themed)

-+ 1 Gabriel Evento

-+ 1 Evento Vanir

-+ 1 Evento Roxy

Técnico:

-Atualizado para o Ren ‘ Py 8.1.2, trazendo desempenho aprimorado e inúmeras correções de bugs

-Incluído um sistema de iluminação rudimentar para se aventurar. As unidades agora vão ficar iluminadas e projetam sombras durante certas interações ou quando as habilidades da AOE estão sendo escaladas

-A tela de escolha agora pode aparecer em locais diferentes dependendo da cena. Isso é para garantir que ele não cobre rostos de personagens em alguns casos

Os botões de

-H-cenas agora têm seu próprio estilo e são transparentes

-Performance de melhorias% atualizações gráficas para telas de cidade & mansão

-General UI revamps & melhoramentos

-Você agora pode fazer “invenções” para vender para Vanir. Cada produto vai gerar uma pequena quantidade de renda todas as manhãs

-Você agora pode alimentar o Chomusuke em troca de pontos de afeto e recompensas aleatórias

-Os Dreams in Succubi Cafe agora terão marcadores de “Ero Event” quando disponíveis. Após a compra você será capaz de reassisti-los de graça (e não apenas da galeria)

-Trabalhar na opção do grêmio terá agora um marcador de busca se houver alguma parcela-empregos relevantes disponíveis

-Incluído um novo livro: Em O Véu da Noite

-Incluído um novo Feat: Vampire Seduer. Agora só precisamos de alguns vampiros

Aventurar:

-Incluído Chris

-Incluído novos inimigos: Brigand Tenente, Guarda Municipal, Sargento da Guarda Municipal

-Adicionado novos chefões: Brigand Boss, Shadow of Joy, *REDACTED*

-Novos visuais para o local do acampamento de brigas

-Você pode agora se aventurar na floresta profunda para lutar contra os birdheads

-Incluído uma nova classe de habilidades com efeitos variáveis. Eles funcionam de forma semelhante a como você troca de armas em combate: você pode fazer ciclo através de possíveis efeitos e escolher um que você precisa mais

-Incluído uma nova habilidade para Kazuma, “Criar Elemento”. Ele contém 4 habilidades diferentes (Criar Água, Criar Fogo, Criar Ar, Criar Terra) cada uma delas pode ser usada. Aprenda-a a partir de Roxy para que ela tenha motivos para existir

-Incluído uma nova classe AbilityChain para habilidades que podem (esperar por ele) efeitos de cadeia.

-Adição de toque de dreno para Kazuma que pode drenar HP para longe de inimigos em retorno para mana/saúde. Dito isso, nós não veremos isso em ação ainda

-Incluído um efeito de status Wet. As unidades afetadas por ele tiram danos extras dos ataques de Lightning.

-Incluído um efeito de status Frozen. Unidades congeladas recebem penalidades à sua velocidade e dodge

-Adicionou um novo efeito Riposte. Unidades com Riposte irão contra-atacar ao serem atingidas.

-Adicionado um efeito Fear. Personagens afetados pelo medo podem pular a sua vez

-Incluído um efeito Hunting / Tracking. Unidades afetadas por ele ganham bônus ao atacar inimigos Marcados

-Incluído um efeito Weaken. O próximo hit das unidades Enfraquecidas recebe é garantido para ser crítico

-Incluído um efeito Confuso. Unidades confusas escolherão seus destinos ao acaso

-A fila de iniciativa agora é dinâmica e pode mudar de meio de combate com impulsionamentos de velocidade ou penalidades.

-Você pode agora usar o mousewheel para aumentar / diminuir o impulso

-Ataques bem-sucedidos agora irão abalar a tela levemente para fornecer feedback.

-ataques omados não mostrarão efeitos gráficos do ataque no alvo

-Armadilhas adicionadas que prejudicarão a festa se não forem desarmadas

-Batalhas limitadas de tempo limitado (uma na busca de Heist). Você precisará durar uma certa quantidade de voltas a fim de vencer

Balanceamento:

-Balanceando mudanças em monstros em toda a diretoria

-Banheiro Portátil agora aplica efeito Wet. Agora há uma linha que eu nunca pensei que escreveria

-“Blessed Restabelecimento” e “Divine Cure” atualizações da habilidade Heal de Aqua agora empilha corretamente

-“Abençoada Restauração” a quantidade de cicatria diminuiu de 50% para 40%

-O “Blessing” de Aqua aplica agora um buff de +10 a velocidade

-Escuridão ‘ “Intimidar” agora aplica uma penalidade de -7 à velocidade

-Adicionado Feat Fearless à Darkness, tornando-a imune a efeitos Fear

-Escuridão ‘ Bolster Classifica e Intimidate recebeu algumas atualizações de habilidades

-Você agora receberá um Power Gem toda vez que você se nivelar. Esta mudança é aplicada retroativamente

-upgrade “Blinding Strike” para a Turn Undead para reduzir ainda mais a precisão (20-> 40) e dodge (10-> 20)

-Equilibrada Espada agora adiciita uma precisão de bônus flat +10 em vez de um modificador de 10% (o que o torna bastante inútil para Darkness)

-Aumento da precisão aumentada para a capacidade de Steal

-Ganho de força da escuridão aumentou para 9

-O ganho HP da

-Kazuma reduziu de 14 para 12

-O ganho de força de

-Kazuma reduziu de 7 para 6

-A duração Blessing de Aqua a partir de 2-> 4

-A chance de efeito Concussivo de Megumin 30%-> 50%

-A habilidade Cleanse de Jibril agora irá limpar corretamente os efeitos de status mais despelíveis que são positivos

Pequenas mudanças:

-Você pode agora terminar o dia útil mais cedo ao trabalhar no grêmio. Você ainda deve trabalhar o dia inteiro, é claro. Seus superintendências corporais exigem isso.

-Levemente ajustado o efeito visual de morte de monstros

-Removeu alguns botões do menu de jogos e o menu rápido durante o modo de reprodução fazem com que alguns de vocês fiquem sobrecarregados por botões muito rapidamente

-Convite de Headpat da Treva será inacessível uma vez completo. Por enquanto.

-Aprimoramentos de animação para telas ao trabalhar no grêmio e receber resultados

-Incluído um efeito de tint em unidades quando afetado por Burn

-Ajustou a qualidade aditiva de glint coletibles para 0,5 para que ela se sobressaia tanto

-cores ajustadas do ícone da bandeja para os boons de Eris

-Habilidades de Heal baseadas em Percent agora mostrarão suas porcentagens no menu Skill Upgrade em vez de quantidade numérica plana

-O hotkey de auto-batalha agora está escondido em dispositivos móveis

-Levemente ajustado a animação popup de notificação

-“Retirar o trabalho da guilda da Biblioteca” agora só aparecerá se “Investigar a Fazenda” for concluído

-“Investigate the Farm” progresso por dia upped de 25 35

-Atualizado o primeiro plano de fundo em “Investigate the Tomb” quest

-Convertendo backgrounds de aventuras para webp, economizando no espaço

-O menu rápido agora está devidamente centrado na tela

-Recolocou o dia da cidade BGM com uma trilha diferente que eu sinto se encaixar melhor

-Slight muda em visual background da biblioteca em modo de aventuras

-Levemente ajustado Kazuma e Darkness sprites ao atacar com uma espada

-O menu dropdown em canto superior agora ativa sobre o hover

-Os itens Equipetados na tela do inventário não mostrarão mais seus atributos completos, mas, em vez disso, apenas um resumo

-Incluído uma substituição de idioma para pessoas que costumavam jogar em construções traduzidas (que às vezes resulta em nenhum texto exibido na construção principal)

-Adicionado um ponteiro animado a opções na luta de Jibril para tornar mais óbvio que eles são interativos

-Desbloquear os chestes agora irá inundar uma mensagem flutuante para indicar o sucesso

-O minigame de xadrez de Jibril agora é rejogável a partir da tela Reprodução

-Reduziu a recompensa de trabalhar no canteiro de obras de 75 25

-Adicionado controles em tela para abandonar o lockpicking quando possível

Correções:

-FINALMENTE CORRIGE O ITEM DUPE BUG WOOOOO, agradece M-L pela ajuda na resolução de problemas desta menace

-Fixe o bug impedindo o evento “Greg” de Luna do acionamento. Obrigado Leon pela reportagem

-Fixe o bug causando uma exceção não capturada ao usar a opção Auto-Battle com Steph na parte

-Fixe o bug impedindo que a realização do “Festival da Fortuna” seja concedida

-Fixe o bug causando modificadores de precisão positivos para reduzir ainda mais a precisão da Escuridão. Obrigado TheRapist para o relatório

-Snipe Fixo não aplicando 50% danos em alvos Marcados. Aqueles stinky ToDos … Thanks M-L para o relatório.

-Fixe um bug que resultou na etiqueta PerfectFit ser cortado ao trabalhar no grêmio

-Fixe um bug com animações sendo interrompidas quando mostrado resultados de trabalhar no grêmio

-Fixe um bug evitando que os jogadores vejam caracteres bloqueados ao desbloquear a galeria através de um trapacinho. Obrigado Chamnyne para a reportagem

-Fixe um problema com nomes personalizados aparecendo como Nenhum em Replays (Replays agora têm seus próprios colocadores canonizados)

-Fixe uma questão com alguns nomes que saem de limites de nomes de nomes nos eventos do festival

-Fixe algum visual de recorte no último cuscene de Investigate o Tomb

-Fixe a questão com a animação congelante ao abrir um menu de loja

-Fixe uma questão que resultaria em um bug em que ele aparece como se mana fosse usado quando um herói é atacado por um monstro

-Fixe um bug que resultaria em algum Efeito de Status não clareando adequadamente no final do combate

-Fixe um bug onde o efeito de status Nocaute Out ficaria aplicado a Megumin após o casting Explosão, tornando-a inútil no início da próxima luta

-Fixe o bug causando uma exceção não capturada às vezes durante a luta com Jibril. Obrigado billyjoebobmartin para o relatório

-Cores de texto incoerentes Fixo em atributos de itens

-Fixe uma emissão que poderia resultar em alguma descrição de efeitos de status exibindo “0 Voltas Restantes”

-Fixou algumas dicas que poderiam enganar os jogadores ao pensar que tinham elementos destacáveis, graças a dragon + + para o relatório

-Descrição imprecisa fixa da atualização Sacred Turn Undead, de Aqua, graças ao dragon + + para o relatório

-Fixe uma questão em que uma descrição feat foi cortada na seção de feats

-Fixe um bug com retratos de Bosses tendo um fundo azul (aliado)

-Fixe um bug onde usar Steal (ou qualquer outra habilidade não danosa) poderia acionar o efeito de status do Fickle Fate

-Fixe uma questão onde as habilidades poderiam aplicar Fickle Fate aos membros do partido

-Fixou um bug que impediu o Lucky Boost de aumentar a chance de crit

Imagens

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