ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]




ADVENTURER TRAINER [V0.1.8B] [PASTRYIRL]

Riepilogo

Adventurer Trainer è un fan non commerciale free – made – parodia Dating Sim / Visual Novel con elementi RPG, ambientato in un universo immaginario liberamente basato su Konosuba e altri titoli. Incontrerai personaggi familiari, intraprende le avventure esilaranti, risolvi misteri e altro!

La versione di gioco attuale è 0.1.1, completa di parole 27k, numerosi eventi e sei H – scene.

Grazie per il tuo sostegno e spero che ti diverti a giocare la partita! Lasciate commenti e feedback di seguito e vi preghiamo di considerare di sostenermi su Patreon!

Installazione

Sviluppatore: PastryIRL – Patreon | Twitter | SubscribeStar | Discordo | Itch | YouTube Censored: No
OS: Windows, Mac, Linux, Android
Lingua: inglese
Genere: 3DCG, Male protagonista, Parodia, Animata, Harem, Loli, Teasing, Virgin, Dating Sim, Humor, Romance, Dating sim, Fantasy, Sandbox, RPG, Turn based combat, Big tits, Big Ass, Handjob, MILF, Ahegao, Exhibitionism, Vaginale Sense, Mobile game, Horror

Installazione: Estratto e esecuzione.

Modifiche

v0.1.8b

Tecnico:

– Aggiunto supporto Web. Il gioco ora ha una build Web e può essere giocabile dal browser (per esempio su itch)

– Supporto mod rudimentale

Modifiche minori:

– Sleggiti ridotti XP e ricompense d’oro da Questine

– Le collezioni sono ora non interattive durante il minigame di pesca

– Le Regioni sulla Worldmap conterranno ora un avviso se un capo è presente nel livello

– + 1 Aqua pelle

– + 1 pelle di Darkness

– Per richiesta popolare, ora puoi invitare Darkness & Megumin alla tua camera per le cuffie ancora anche se hai già finito quegli eventi

– Aggiunto un tetto di livello hard al livello 9 per il momento.

– Ridotto i giorni aggiunti al contatore dopo aver completato una quest da 5 a 4

Correzioni:

– Fisso un problema che potrebbe impedire al giocatore di utilizzare il pulsante Skip

– Fisso una questione che permette di dialogare con certi dialoghi nella missione di salvataggio di Steph da giocare più volte

– Fisso un numero che farebbe cap ad attributi bonus dalla formazione con Darkness e Roxy ad un valore inferiore a quello previsto. Applica retroattivamente

– Fisso un problema con pronostico possessivo in avventurieri generati dal punto di vista procedurale

– Fisso un problema con un certo primo piano che copre i nemici nella foresta oscura

– Fisso un problema con Aqua dispetto effetto Marcato applicato

– Fisso un problema con un displayable mancante quando si visita Gabriel

– Fisso un problema in cui si potrebbe ancora interagire con gli oggetti dopo aver interrotto un’avventura

– Fisso un problema con trappole che scompaiono dallo schermo dopo un attacco tutto esaurito

– Fisso un problema con le casse bloccabili ancora incappato quando Chris è in festa

– Fixed an issue risultante “Goddess of Calamities” evento disponibile prima che Steal venga appreso

– Fisso un problema con scorrimento non funzionante nei menu di negozio

v0.1.8a

Correzioni:

– Fisso una questione che potrebbe provocare un incidente quando si avventurava al piano 5 nella Dungeon

– Fisso un problema che impedisce all’attacco di Chris ‘ Poison di affrontare il doppio danno di Stealth

– Fisso un problema che impedisce ad alcune casse di rilasciare due elementi

– Fisso un problema risultante in un incidente quando si indossa la pelle di Kazuma’s Masked Thief quando si pesca

– Fisso un problema risultante in un crash con alcune trappole

– Fisso alcune righe con errori ortografici

v0.1.8

Storia:

– + 12k parole, totalizzando 113k

– +451 immagini, totalizzando 4628

– +19 animazioni, totalizzando 89

– Aggiunto la catena di eventi Heist + quest + 2 cinema

– + 1 Main Event

– + 1 Chris H – scena

– + 1 Evento Yunyun

– + 1 Succubi Dream H – scena (a tema)

– + 1 Gabriel Event

– + 1 Evento Vanir

– + 1 Evento Roxy

Tecnico:

– Aggiornato a Ren ‘ Py 8.1.2, portando prestazioni migliorate e numerose correzioni di bug

– Aggiunto un sistema di illuminazione rudimentale per avventurarsi. Le unità verranno ora illuminate e gettate ombre durante alcune interazioni o quando le abilità AOE sono in fase di cast

– Lo schermo della scelta può ora comparire in diverse posizioni a seconda della scena. Questo per garantire che non riguardi i volti dei personaggi in alcuni casi

I pulsanti

– H – scene hanno ora il proprio stile e sono trasparenti

– Migliori di prestazioni% aggiornamenti grafici per schermi di città & mansion

– Revamps UI generali & miglioramenti

– Ora si possono fare “invenzioni” da vendere a Vanir. Ogni prodotto genererà una piccola quantità di reddito ogni mattina

– Si può ora nutrire Chomusuke in cambio di punti di affetto e ricompense casuali

– I Dreams in Succubi Cafe avranno ora i marcatori “Evento” quando disponibili. Dopo l’acquisto sarai in grado di rivederli gratis (e non solo dalla gallery)

– Lavoro all’opzione guild avrà ora un marker di quest se ci sono dei lavori rilevanti disponibili

– Aggiunto un nuovo libro: In The Veil of Night

– Aggiunto un nuovo Feat: Vampire Seducer. Ora abbiamo solo bisogno di alcuni vampiri

Avventura:

– Aggiunto Chris

– Aggiunto nuovi nemici: Brigand Tenente, City Guard, il sergente della Guardia comunale

– Aggiunto nuovi boss: Brigand Boss, Ombra di Joy, *REDACTED*

– Nuove visuali per la posizione del campeggio dei briganti

– Si può ora avventarsi nella foresta profonda per combattere le birdwatching

– Aggiunto una nuova classe di abilità con effetti variabili. Funzionano analogamente a come si scambiano le armi in combattimento: si può ciclo attraverso possibili effetti e sceglierne uno di più

– Aggiunto una nuova abilità per Kazuma, “Crea elemento”. Contiene 4 differenti abilità (Create Water, Create Fire, Create Air, Create Earth) ognuna delle quali può essere utilizzata. Imparalo da Roxy così ha ragione di esistere

– Aggiunto una nuova classe AbilityChain per le abilità che possono (attendere) effetti a catena.

– Added Drain Touch abilità per Kazuma che può svuotare HP lontano dai nemici in cambio di mana/salute. Detto questo, non lo vedremo ancora in azione

– Aggiunto un effetto di stato Wet. Le unità colpite prendono danni extra da attacchi Lightning.

– Aggiunto un effetto di stato Frozen. Le unità congelate ricevono sanzioni alla loro velocità e dodge

– Aggiunto un nuovo effetto Riposte. Unità con Riposte contrattaccherà l’essere colpito.

– Aggiunto un effetto Fear. I personaggi interessati dalla paura potrebbero saltare il loro turno

– Aggiunto un effetto Hunting / Tracking. Le unità interessate da esso guadagnano bonus quando attaccano i nemici Marcati

– Aggiunto un effetto Weaken. La prossima hit delle unità indebolite viene garantita per essere critica

– Aggiunto un effetto Confuso. Le unità confuse sceglieranno i loro obiettivi a caso

– La coda di iniziativa è ora dinamica e può cambiare mid – combat con potenziamenti di velocità o sanzioni.

– Ora è possibile utilizzare la mousewheel per aumentare / diminuire la boost

– Gli attacchi Successici scuotono ora la schermata con leggerezza per fornire un feedback.

– Gli attacchi Missati non mostreranno effetti grafici dell’attacco all’obiettivo

– Aggiunte Trappole che dannegheranno la festa se non sono disarmati

– Aggiunto Time Limited Battaglie (una nella quest Heist quest). Sarà necessario durare una certa quantità di giri per poter vincere

Bilanciamento:

– Bilanciare le modifiche ai mostri in tutta la bacheca

– Portable Toilet ora applica effetto Wet. Ora c’è una linea che non avrei mai pensato di scrivere

– “Restaurato il Restauro” e “Divine Arire” gli aggiornamenti della capacità di Heal di Aqua ora stack correttamente

– “La Restaurata Restaurata” la quantità di guarigione è diminuita da 50% a 40%

– La “Benedizione” di Aqua applica ora un buff da +10 alla velocità

– Darkness ‘ “Intimidata” ora applica una penalità del -7 alla velocità

– Aggiunto Fearless Feat a Darkness, rendendola immune agli effetti Fear

– Buio ‘ Bolster Rank e Intimidata hanno ricevuto alcuni aggiornamenti di abilità

– Ora riceverai un Power Gem ogni volta che si dislivello. Questa modifica viene applicata retroattivamente

– Buffed “Blinding Strike” upgrade per Turn Undead per ridurre ulteriormente la precisione (20 -> 40) e dodge (10 -> 20)

– Balanced Sword ora aggiunge una precisione bonus +10 invece di un modificatore da 10% (che lo rende piuttosto inutile per Darkness)

– Maggiore accuratezza per la capacità Steal

– Il guadagno di forza di Darkness è aumentato a 9

– Il guadagno HP di Kazuma ridotto da 14 a 12

– Il guadagno di forza di Kazuma ridotto da 7 a 6

– Durata di Blessing di Aqua dal 2 -> 4

– L’effetto Concussivo di Megumin chance 30% -> 50%

La capacità di Cleanse di

– Jibril ora pulirà correttamente gli effetti di stato più disparati che sono positivi

Modifiche minori:

– Si può ora terminare la giornata di lavoro in anticipo quando si lavora alla corporazione. Dovresti comunque lavorare l’intera giornata, ovviamente. I tuoi padroni aziendali lo richiedono.

– Effetto visivo di morte dei mostri regolati dalla leggerezza

– Remati alcuni pulsanti dal menu di gioco e il menu rapido durante la modalità di riproduzione, perché alcuni di voi vengono travolti da pulsanti troppo velocemente

L’invito Headpat di

Darkness sarà inaccessibile una volta completato. Per ora.

– Migliori di animazione per gli schermi quando si lavora alla corporazione e ricevono risultati

– Aggiunto un effetto tint alle unità quando interessate da Burn

– Regolare la qualità dell’additivo glint di collettibles a 0,5 in modo che non si stanchi quanto

– I colori regolati dell’icona del vassoio per i bozzetti di Eris

– Le competenze di calore basate su percentuale mostreranno ora le loro percentuali nel menu Skill Upgrade invece di importo numerico piatto

– L’hotkey di battaglia automatica è ora nascosto sui dispositivi mobili

– Sleggete l’animazione popup di notifica

– “Retake the Library” il lavoro di guild sarà ora solo se “Investigare la Farm” è completato

– “Inchiesta il progresso di Farm” al giorno uppato dal 25 al 35

– Aggiornato il primo background in “Investigare la ricerca Tomb”

– Converse retrovie avventurate a webp, risparmiando sullo spazio

– Il menu rapido è ora correttamente centrato sullo schermo

– Riporre il giorno della città BGM con una pista diversa che mi sento adatta meglio

– Slight cambia in visuale di sfondo della libreria in modalità avventurante

– Sleggerezza Kazuma e Darkness sprites quando si attacca con una spada

– Il menu a discesa in corner top-left ora si attiva su hover

– Gli articoli Equipped nella schermata di inventario non mostreranno più i loro attributi completi, ma invece solo un riepilogo

– Incluso un sovrascrittura della lingua per le persone che si usavano per giocare sulle build tradotte (che a volte si traduce in nessun testo visualizzato nella build principale)

– Aggiunto un puntatore animato alle opzioni in Jibril fight per rendere più ovvio che siano interattivi

– Le casse di sblocco invieranno ora un messaggio galleggiante per indicare il successo

Il minigame di scacchi di

– Jibril è ora rigiocabile dalla schermata Replay

– Ridotto la ricompensa dal lavorare al cantiere dal 75 al 25

– Aggiunto controlli on-screen per abbandonare il lockpicking quando possibile

Correzioni:

– FINALMENTE FISSO L’ARTICOLO DUPE BUG WOOOOO, grazie M-L per l’aiuto nella risoluzione di questa minaccia

– Fisso il bug che impedisce all’evento “Greg” di Luna di innescare. Grazie Leon per il report

– Fisso il bug causando un’eccezione non rilevata quando si utilizza l’opzione Auto – Battle con Steph nella parte

– Fisso il bug che impedisce il raggiungimento del “Festival della Fortuna”

– Fisso il bug causando modificatori di precisione positivi per ridurre ulteriormente la precisione di Darkness. Grazie TheRapist per il report

– Fixed Snipe non applicando 50% danni agli obiettivi Marcati. Quei ToDos puzzolenti … Grazie M-L per il report.

– Il fisso un bug che ha provocato l’etichetta PerfectFit viene tagliato quando si lavora alla corporazione

– Fisso un bug con le animazioni che vengono interrotti quando mostrato i risultati di lavorare alla corporazione

– Fisso un bug che impedisce ai giocatori di vedere i personaggi bloccati quando sblocca la galleria tramite un cheat. Grazie Chamnyne per il report

– Fisso un problema con nomi personalizzati che si presentano come None in Replay (Replay ora hanno i propri segnaposto canonizzati)

– Fisso un problema con alcuni nomi che vanno fuori dai limiti di namebox negli eventi del festival

– Fisso alcune immagini di clipping nell’ultima cuscena di Investigate la Tomba

– Fisso il rilascio con l’animazione di congelamento quando si apre un menu shop

– Fisso un problema che si tradurrebbe in un bug dove appare come se si usasse mana quando un eroe viene attaccato da un mostro

– Fisso un bug che si tradurrebbe in alcuni Effetti di stato non sdoganati correttamente alla fine del combattimento

– Fisso un bug in cui l’effetto di stato Buttato Out sarebbe rimasto applicato a Megumin dopo il casting Explosion, rendendo il suo inutile all’inizio della prossima lotta

– Fisso il bug causando un’eccezione non catturata a volte durante la lotta con Jibril. Grazie billyjoebobmartin per il report

– I colori di testo non congruenti negli attributi degli articoli

– Fisso un problema che potrebbe risultare in alcuni effetti di stato che visualizzano la visualizzazione “0 Attiva la Remaining”

– Fisso alcuni suggerimenti che potrebbero fuorviare i giocatori nel pensare di avere elementi evidenziati, grazie al drago + + per il report

– Descrizione inesatta fissa di Aqua’s Sacred Turn Undead upgrade, grazie al drago + + per il report

– Fisso un problema in cui una descrizione feat è stata tagliata nella sezione fedi

– Fisso un bug con i ritratti Bosses che hanno uno sfondo blu (alleato)

– Fisso un bug dove usare Steal (o qualsiasi altra abilità non dannosa) potrebbe innescare l’effetto di stato Fickle Destino

– Fisso un numero dove le competenze potrebbero applicare Fickle Destini ai membri del partito

– Fisso un bug che ha impedito a Lucky Boost di aumentare la possibilità di crisi

Immagini

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