UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]




UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]

Zusammenfassung

Passion, Liebe und Macht sind die Eckpfeiler der Protagonisten der Unholy Arts, einer erotischen Fantasy-Dating, in der sechs Frauen kooperieren und sich um die nächste Valleyâ&#128bewerben. Und#153in einem Abenteuer voller Juri, Romantik und Powerplay.

Rol, Simulation und Choose Your Own Adventure-Elemente mischen sich zusammen, um ein innovatives System zu schaffen, in dem jede Figur ihre eigenen Entscheidungen entsprechend ihren Zielen und Wünschen trifft, die sich wiederum mit ihren Erfahrungen weiterentwickeln.

Wie ändern Ihre Handlungen Ihre Begleiter und Ihre Beziehungen zu ihnen? Werden sie unter Ihren Klauen enden? Wird youâ € ¦ am Ende unter ihren?

Installation

Entwickler: Deep Interactivity- Patreon | Itch | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censored: Nein
Betriebssystem: Windows, Mac, Linux
Sprache: Englisch
Genre: RPG, text-based, dating sim, Abenteuer, simulator, turn based combat, Female protagonist, monster girl, lesbian, female domination, female submission, futanari, Caressing, vaginal, anal, kissing, teasing, oral, virgin, handjob, footjob, Fantasy, BDSM, mind control, transformation, draining, hypnosis, bondage, Futa protagonist, Trans protagonist

Installation: Extrahieren und ausführen.

Änderungen

v0.4.6

Sprites
-[Mount Face to Face ~ Penetration Pussy]:
* Fast 40 Sprites für Maaterasu’s Gesicht und ein dunkles lila Aiishen Körper hinzugefügt.
-Aß jetzt richtig empfängt ihre Animations-Tags, für die Initialisierung eines neuen Spiels und während der Patching.

Kartenaktionen ~ Shartrish Slopes
-„Rest“, im Schlafzimmer, Inner-Zimmer, Stadtklippen und Arena. Einige Ruheaktionen können für Charaktere, die kein Schlafzimmer in der Kachel haben, verboten werden.
-„Read Literature“, in Inner Rooms: Verbrauch 20 Willenskraft, Empathie und Intelligenz zu trainieren.
-„Meditation“, im Garten: Verbrauchsmaterial von 20 Willenskraft und Glück.
-„Practice Magic“, bei Town Cliffs: Verbrauchsmaterial 20 Willenskraft, Intelligenz zu trainieren und wird.
* Wenn Sie von einem Kandidaten durchgeführt werden, wird der Kandidat „Infuse Body“ lernen.
-„Keep Watch“, bei Quarry: verbraucht 20 Willenskraft, um Wahrnehmung und Willen zu trainieren. Einige Balkenstatistiken werden wiederhergestellt. Verringerte Exp-Rate auf 70%. Bietet Ashwalker Respekt. Die Aktivität wird mit einem niedrigen Preis bezahlt.
-„Mine“, bei Quarry: verbraucht 30 Energie, um den Physiker und die Widerstandsfähigkeit zu trainieren. Verringerte Exp-Rate auf 90%. Bietet Ashwalker Respekt. Bezahlte Aktivität.
-„Test Weapons“, bei Smithy: Consume 20 energy to train physique and resilience. Verringerte Exp-Rate auf 80%. Bietet Ashwalker Respekt. Bezahlte Aktivität.
* Pay: Basislohn von 50, Durchschnitt des Physikums und Widerstandsfähigkeit multipliziert mit einer stat-Rate von 0,04. 20% Varianz in Abhängigkeit vom Zufall.
-„Forge Aid“, bei Smithy: verbraucht 20 Energie, um den Physiker, die Widerstandsfähigkeit und den Willen zu trainieren. Verringerte Exp-Rate auf 50%. Bietet Bastelerfahrung und Ashwalker Respekt. Bezahlte Aktivität. Muss entsperrt werden.
* Entsperren Sie Anforderungen: Haben Sie mindestens 15 Crafting-Erfahrung, oder, alternativ, erreichen Sie 0 Respekt mit dem Ashwalker-Stamm und arbeiten Testwaffen (der Spieler-Charakter beginnt bei negativer Respekt).
* Pay: Base Pay von 65, Durchschnitt der Physique, Resilienz und wird mit einer stat-Rate von 0,05 multipliziert. 20% Varianz in Abhängigkeit vom Zufall.
-„High Swimming“, am Upper River: verbraucht 30 Energie, um Agilität und Widerstandsfähigkeit zu trainieren. Erhöhte Exp-Rate auf 135%. Noch weiter reduzierte Gewinne, wenn der Charakter aus der Energie vergeht.
-„Nature Swimming“, bei River Stroll: verbraucht 20 Energie, um Widerstandsfähigkeit und Glück zu trainieren. Gewinne werden nicht zu sehr reduziert, wenn der Charakter aus Energie vergeht.
-„Bathing“, bei River Stroll.
-„Arena Sparring“, in der Arena: verbraucht 30 Energie, um Physique, Agilität und Widerstandsfähigkeit mit einer Exp-Rate von 70% zu trainieren und Respekt vor einem Stamm zu erlangen (15% Chance, dass es der Gaanidan Stamm ist). In Abhängigkeit von den Statistiken des Charakters und den Würfelrollen können mehrere Unterereignisse stattfinden:
* Tutoren einen Rivalen (eher mit hoher Charisma und Empathie): Multiplies gewann Respekt vor 5.
* Zeigt sich ab (wahrscheinlicher mit hoher Körperlichkeit, Agilität und Belastbarkeit): Die Multiplikation gewinnt durch 3.
* Wird gedemütigt (wahrscheinlicher mit niedriger Körpergröße, Agilität und Belastbarkeit): Loses Respekt statt, und der Betrag wird mit 3 multipliziert.
* Gewinnt Einblick (wahrscheinlicher mit hoher Intelligenz und Wahrnehmung): Die Exp-Rate wird auf 100% erhöht.
-„Barter“, am Markt: Nur für Nimeresh und Sethra verfügbar. Das Spielercharakter ist vorübergehend erlaubt-es sollte standardmäßig deaktiviert werden, aber die Methode zum Entsperren existiert noch nicht. Verbraucht 20 sozialen Antrieb, um Charisma, Empathie und Wahrnehmung zu gewinnen. Wenn er durch den Spielercharakter ausgeführt wird, gewährt Gaanidan Respekt. Spiele Geld durch die Investition von 500 Furnieren:
* Die Verhandlungsmacht des Charakters wird berechnet mit: (Bartering Erfahrung 10 + Charisma + Empathie + Perception), angehoben auf die Leistung von 0,3. Verhandlungsmacht stürzt ab, wenn man den Sozialantrieb ausläuft.
* Der Charakter wirft eine Würfel, die von 0 bis 1 von Glück beeinflusst geht, dann berechnet Luck Faktor mit: (0.8 + (Würfel 0.4)), die Ergebnisse in einem Multiplikator, der von 0,8 auf 1,2 geht
* Die erzielten Gewinne werden berechnet mit: (400 + Verhandlungsmacht 25) * Luck Faktor.
* In der Summe: Chances sind gegen Sie während Ihrer ersten Versuche, aber Sie werden irgendwann anfangen, Geld zu verdienen. Mehr Geld zu verdienen, als Sie würden, indem Sie irgendwo arbeiten, werden noch länger dauern-erwarten Sie nicht, dass es innerhalb des ersten Tages passiert.
-„Talk to your Parents“, bei Inner Rooms: Nur für den Spielercharakter verfügbar. Verbraucht 20 Sozialtrieb, um Charisma zu trainieren und wird. Kann nur einmal pro Tag ausgeführt werden. Das Spiel wird sich erinnern.
-„Secluded Meditation“, bei Inner Rooms: Nur für Nash verfügbar. Verbraucht 20 Willenskraft, um Resilienz zu trainieren, wird und Glück mit einer erhöhten Rate.
-„Organisieren Merchandise“ und „Set Up Fair“: Fake Aktionen, die nichts tun, nur verfügbar für Nimeresh für Geschmack.

Szenarioeinstellungen & Zuordnung AI
-Während auf den Shartrish Slopes werden alle spielbaren Perioden um 11 Uhr enden, während sich die Startzeit je nach Tag ändern wird.
* Der erste spielbare Tag beginnt um 10Uhr.
-Die Kandidaten und alle Nebenfiguren, die auf dem Abenteuer zu gegebenen verschiedenen Startplätzen auf der Karte anwesend sind. Fast alle Zeichen haben ein benutzerdefiniertes Verhalten:
* Padmiri, Valtan und Ate werden die Magie mit Eshir für die ersten paar Stunden des ersten Tages üben.
* Nashillbyir wird die meiste Zeit des Sparrings auf der Arena verbringen, dann wird sie sich zurückziehen, um in ihrem Zimmer zu meditieren.
* Eshir verbringt ein paar Stunden praktizierende Magie, dann ruht für den Rest des Tages.
* Während ihrer freien Stunden, Nimeresh Barter, Spatzen und geht zum Schwimmen. Sehr früh am Morgen und nach 17 Uhr wird sie ihre Ware organisieren; nach 18 Uhr wird sie ihre Messe aufstellen.
* Sethra meist Barter, aber sie wird auch spar, lesen und meditieren.
* Veel sucht Aktivitäten, die seine physischen Statistiken ebenso trainieren wie Glück. Er schont und ruht auch.
* Schmerzsparte in der Arena. Während des ganzen Tages. Sie mag sich ausruhen, wenn sie sehr wenig Energie aufläuft, manchmal, aber es ist nicht einmal garantiert.
* Sheze meistens Uhren Pain in der Arena, aber sie wird gehen, um zu lesen oder meditieren von Zeit zu Zeit.
-NSCs gehen nicht zum Steinbruch für die Arbeit.
-Reorganisiert und gereinigt einige der alten Code, Entlassungen zu entfernen.
-Hinzugefügte Bedingungen für mehrere Funktionen, um zu verhindern, dass NSCs versuchen, Aktionen zu initiieren, die angepasste Anforderungen nicht erfüllen.

Misc
-Hinzugefügt Patch, um Nimeresh Sprechfarben ändern, auch wenn sie bereits initialisiert wurde.
-Sethra und Nimeresh bekommen etwas Geld-und Tauscherfahrung. Nimeresh bekommt auch Crafting-Erfahrung.

Fehlerkorrekturen
-Feste Mitteilungen, die falsche Berichte über erhöhte Erfahrung nach einer Trainingsaktion an den Gleaming Caverns anzeigen.
-Du kannst nicht mehr jemanden einladen, die Nacht mit dir während eines Abenteuers zu verbringen, und auch nicht NPCs.

Spoiler starten hier

Story-Ereignisse zuordnen
-Praktizierender Zauber mit Eshir in den ersten Stunden des Tages wird die Veranstaltung „Eshir’s magische Klasse“ auslösen, mit Eshir, Ate, Padmiri und Valtan, die ein wenig lore provozieren und einige Hintergründe über Ate und Eshir zeigen.
* Will + Wahrnehmungsüberprüfungen, die Ihnen einige Geschmackstexte geben können, und können Sie provozieren, 20 Willenskraft zu verlieren, wenn gescheitert.

Story
-Nachdem wir das Angebot von Varyonte bei den Gleaming Caverns angenommen haben, werden wir einen Story-Durchgang freischalten.
-Varyontes Standardboon gewährt Ihnen 4 temporäre Physiker, Agilität und Belastbarkeit. Wenn es endet, wirst du dauerhaft 1 Physique, Agilität und Belastbarkeit verlieren und 5% körperliche Schwäche erlangen.
-Sie könnten ein Angebot für einen alternativen Boon erhalten, wenn Sie zögernd zeigen, aber es nicht ausweisen. Der alternative Boon wird Ihnen 4 temporäre Willens, Wahrnehmung und Empathie gewähren. Wenn es endet, verlieren Sie dauerhaft 1 Willen, Wahrnehmung und Empathie und werden 5% magische Schwäche erlangen.
-Drei Möglichkeiten nach dem Traum:
* Er ist ein Doofus: Padmiris und Valtan’s Selbstverbesserungsantriebe wachsen um 100.
* Er ist ein Moron: Padmiris Ehrgeiz und Herrschaftsantriebe wachsen um 100.
* Er ist zwei-gegenübergestellt: Padmiris und Valans Ehrgeiz Antriebe wachsen um 100.
-Die letzte Wahl hat keine Konsequenzen, fühlen Sie sich frei, zu wählen, was auch immer.

Bilder

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