Resumen
La pasión, el amor y el poder son las piedras angulares de los protagonistas de Unsantas Arts, una fantasía erótica que data sim donde seis mujeres cooperan y compiten para convertirse en el próximo Valley†™s High Priestess, en una aventura llena de yuri, romance y powerplay.
Rol, simulación y elegir sus propios elementos de aventura se mezclan para crear un sistema innovador donde cada personaje hace sus propias elecciones de acuerdo a sus objetivos y deseos, que a su vez evolucionan junto con sus experiencias.
¿Cómo cambiarán tus acciones tus compañeros y tus relaciones con ellos? ¿Terminarán bajo tus garras? ¿Será usted? € ¿terminará por debajo de ellos?
Instalación
Developer: Interactividad profunda- Patreon | Citas | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censurado: No
SO: Windows, Mac, Linux
Idioma: inglés
Género: RPG, basado en texto, que data sim, aventura, simulador, combate basado en turnos, Mujer protagonista, chica monstruo, lesbiana, dominación femenina, sumisión femenina, futanari, Acariciadora, vaginal, anal, beso, burlas, oral, virgen, trabajo de mano, pisada, Fantasía, BDSM, control mental, transformación, drenante, hipnosis, atadura, Futa protagonista, Trans protagonista
Instalación: Extraer y ejecutar.
Cambios
v0.4.6
Sprites
-[Mount Face to Face ~ Penetrar Pussy]:
* Sumó casi 40 sprites para la cara de Maaterasu y un cuerpo de Aiishen morado oscuro.
-Ate ahora recibe correctamente sus etiquetas de animación, para la inicialización de un nuevo juego y durante el parche.
Acciones de correlación ~ Slopes Shartrish
-«Resto», en el dormitorio, habitaciones interiores, acantilados y arena. Algunas acciones de descanso pueden estar prohibidas para los personajes que no tienen un dormitorio en el azulejo.
-«Read Literature», en Inner Rooms: Consume 20 fuerza de voluntad para entrenar la empatía y la inteligencia.
-«Meditación», en el jardín: Consumos 20 fuerza de voluntad para entrenar voluntad y suerte.
-«Practice Magic», en Town Cliffs: Consumos 20 fuerza de voluntad para entrenar la inteligencia y la voluntad.
* Cuando sea realizado por un Candidato, el Candidato aprenderá «Infuse Body».
-«Keep Watch», en Quarry: Consume 20 fuerza de voluntad para entrenar la percepción y la voluntad. Recuperará algunas estadísticas de barras. Tasa de exp reducida al 70%. Proporciona respeto a Ashwalker. Actividad pagada a un ritmo bajo.
-«Mine», en Quarry: Consume 30 energía para entrenar físico y resiliencia. Tasa de exp reducida al 90%. Proporciona respeto a Ashwalker. Actividad remunerada.
-«Test Weapons», en Smithy: Consume 20 energía para entrenar físico y resiliencia. Reducción de la tasa de exp al 80%. Proporciona respeto a Ashwalker. Actividad remunerada.
* Pago: Pago base de 50, promedio de físico y resiliencia multiplicado por una tasa de estadística de 0,04. 20% de varianza dependiendo del azar.
-«Forge Aid», en Smithy: Consume 20 energía para entrenar físico, resiliencia y voluntad. Reducción de la tasa de exp al 50%. Proporciona experiencia de elaboración y respeto Ashwalker. Actividad remunerada. Debe estar desbloqueado.
* Desbloquear requisitos: Tener al menos 15 experiencia de elaboración, o, alternativamente, alcanzar 0 respeto con la tribu Ashwalker y las armas de prueba de trabajo (el personaje del jugador comienza en el respeto negativo).
* Pago: Pago base de 65, promedio de físico, resiliencia y se multiplicará por una tasa de stat de 0,05. 20% de varianza dependiendo del azar.
-«Alta Natación», en Upper River: Consume 30 energía para formar agilidad y resiliencia. Aumento de la tasa de exp a 135%. Aún más se reducen las ganancias si el personaje se queda sin energía.
-«Naturaleza Natación», en River Stroll: Consume 20 energía para entrenar la resiliencia y la suerte. Las ganancias no se reducen demasiado si el personaje se queda sin energía.
-«Bait», en River Stroll.
-«Arena Sparring», en Arena: Consume 30 energía para entrenar físico, agilidad y resiliencia a una tasa de exp del 70%, y ganar respeto con una tribu (15% de probabilidad de que sea la tribu gaanidan). Varios sub-eventos pueden tener lugar dependiendo de las estadísticas del personaje y los rollos de dados:
* Tutores un rival (más probable con alto carisma y empatía): Se multiplica el respeto por 5.
* Muestra (más probable con alto físico, agilidad y resiliencia): Se multiplica el respeto por 3.
* Es humillado (más probable con baja físico, agilidad y resiliencia): Pierde el respeto en su lugar, y la cantidad se multiplica por 3.
* Gana perspicacia (más probable con alta inteligencia y percepción): La tasa de exp se incrementa a 100%.
-«Barter», en el mercado: Sólo disponible para Nimeresh y Sethra. El carácter de jugador se permite temporalmente para el trueque-debe ser desactivado por defecto, pero el método para desbloquearlo aún no existe. Consume 20 impulso social para ganar carisma, empatía y percepción. Cuando se realiza por el personaje del jugador, otorga respeto a Gaanidan. Juega dinero invirtiendo 500 chapas:
* El poder de negociación del personaje se calcula con: (Bartering experiencia 10 + Carisma + Empatía + Percepción), elevado a la potencia de 0,3. El poder de negociación se bloquea si se sale de la unidad social.
* El personaje lanza un dado que va de 0 a 1 influenciado por la suerte, luego calcula el factor de la suerte con: (0.8 + (dice 0.4)), que resulta en un multiplicador que va de 0.8 a 1.2.
* Las ganancias obtenidas se calculan con: (400 + poder de negociación 25) * Factor de suerte.
* En suma: Chances están en contra de usted durante sus primeros intentos, pero eventualmente comenzará a hacer dinero. Hacer más dinero de lo que lo haría trabajando en alguna parte tomará aún más tiempo-no espere que suceda dentro del primer día.
-«Talk to your Parents», en Inner Rooms: Sólo disponible para el personaje del jugador. Consume 20 unidades sociales para entrenar carisma y voluntad. Sólo se puede realizar una vez al día. El juego recordará.
-«Meditación Aislada», en Inner Rooms: Sólo disponible para Nash. Consume 20 fuerza de voluntad para entrenar la resiliencia, la voluntad y la suerte a un ritmo elevado.
-«Organizar mercancía» y «Establecer feria»: acciones falsas que no hacen nada, sólo disponibles para Nimeresh para el sabor.
Valores de escenario y correlación AI
-Mientras que en los Slopes Shartrish, todos los períodos jugables terminarán a las 11PM, mientras que el horario de inicio cambiará dependiendo del día.
* El primer periodo del día jugable comienza a las 10AM.
-Los candidatos y todos los personajes secundarios presentes en la aventura en varios lugares de inicio en el mapa. Casi todos los caracteres tienen un comportamiento personalizado:
* Padmiri, Valtan y Ate practicarán magia con Eshir durante las primeras horas del primer día.
* Nashillbyir pasará la mayor parte del día en la arena, luego se retirará para meditar en su habitación.
* Eshir pasa unas horas practicando magia, luego descansa por el resto del día.
* Durante sus horas libres, Nimeresh barters, spars y va a nadar. Muy temprano en la mañana y después de las 5PM, ella organizará su mercancía; después de las 6PM ella establecerá su feria.
* Sethra en su mayoría ladra, pero también escudará, leerá y meditará.
* Veel busca actividades que entrenen sus estadísticas físicas, así como suerte. También spars y descansa.
* Dolor spars en la arena. Durante todo el día. Puede que descanse si ella corre muy baja en energía, a veces, pero ni siquiera está garantizada.
* Sheze observa sobre todo Dolor en la arena, pero ella irá a leer o meditar de vez en cuando.
-Los PNJ no van a la cantera por trabajo.
-Reorganizar y limpiar parte del antiguo código, eliminando los despidos.
-Se han añadido condiciones en varias funciones para evitar que los NPCs intenten iniciar acciones que los requisitos personalizados no se cumplen.
Misc
-Se ha añadido un parche para cambiar los colores de habla de Nimeesh, incluso si ya se ha inicializado.
-Sethra y Nimeresh reciben algo de dinero y experiencia de trueque. Nimeresh también obtiene experiencia de elaboración.
Arreglos de errores
-Mensajes fijos que muestran informes erróneos de mayor experiencia después de una acción de entrenamiento en las Cavernas de Gleaming.
-Ya no puede invitar a alguien a pasar la noche con usted durante una aventura, y tampoco NPCs.
Aquí se inician los spoilers
Mapa de sucesos de historia
-La práctica de la magia con Eshir durante las primeras horas del día desencadenará el evento «La clase mágica de Eshir», con Eshir, Ate, Padmiri y Valtan, provocando un poco de lore y mostrando algunos antecedentes sobre Ate y Eshir.
* Los controles de percepción que pueden darle algún texto de sabor, y pueden provocar que pierda 20 fuerza de voluntad si falla.
Historia
-Haber aceptado la oferta de Varyonte en las Cavernas de Gleaming desbloqueará un pasaje de historia.
-El patrón estándar de Varyonte le otorgará 4 físico temporal, agilidad y resiliencia. Cuando termine, perderá permanentemente 1 físico, agilidad y resiliencia, y ganará 5% de debilidad física.
-Es posible que reciba una oferta por un boon alternativo si muestra dudas, pero no lo rechace de plano. El boon alterno te otorgará 4 voluntad temporal, percepción y empatía. Cuando termine, perderá permanentemente 1 voluntad, percepción y empatía, y ganará 5% de debilidad mágica.
-Tres opciones después del sueño:
* Es un doofus: las unidades de automejora de Padmiri y Valtan crecen en 100.
* Es un imbécil: las unidades de ambición y dominación de Padmiri crecen en 100.
* Tiene dos caras: las unidades de ambición de Padmiri y Valtan crecen en 100.
-La última opción no tiene consecuencias, no dude en escoger lo que sea.
Imágenes
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