UNHOLY ARTS [V0.4.3] [DEEP INTERACTIVITY]




UNHOLY ARTS [V0.4.3] [DEEP INTERACTIVITY]

Riepilogo

Passione, amore e potere sono le pietre miliari dei protagonisti di Unholy Arts, una fantasia erotica che risale a sim dove sei donne collaborano e competono per diventare il prossimo Valley†™ s High Priestess, in un’avventura piena di yuri, romanticismo e powerplay.

Rol, simulazione e Scegli i tuoi elementi di Avventura Propria sono blend insieme per creare un sistema innovativo dove ogni personaggio faccia le proprie scelte in base ai propri obiettivi e desideri, che a loro volta evolvono insieme alle loro esperienze.

Come saranno le tue azioni a cambiare i tuoi compagni e le tue relazioni con loro? Finiranno sotto le tue grinze? Will youâ € la fine è finita sotto la loro?

Installazione

Sviluppatore: Deep Interactivity – Patreon | Itch | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censored: No
OS: Windows, Mac, Linux | Browser
Lingua: inglese
Genere: RPG, testo – based, dating sim, avventura, simulatore, combattimento a base di giri, Female protagonista, mostro ragazza, lesbica, dominazione femminile, futanari, Caressing, vaginale, anale, bacio, teasing, orale, vergine, handjob, Fantasy, BDSM, mind control, transformation, draining, hypnosis, bondage, Futa protagonista, Trans protagonista

Installazione: Estratto e esecuzione.

Modifiche

v0.4.3 Patch B

– Aggiunto alcuni suggerimenti correlati.
– Correttamente assegnati i pronomi corrispondenti a Nimeresh e Sethra.
* Aggiunta patch per fissare automaticamente i pronomi di queste due cicatrici sul menu della stanza personale se sbagliavano.
– Press Down: nuova azione di scena di battaglia. Azione di contatto generica per posizioni condivise durante il combattimento che non richiede l’uso di specifiche carrozzine, permettendo quindi di continuare ad affrontare danni quando le azioni sessuali non sono possibili. Azione di dominazione fisica. * Lust danneggiare: il fisiaco di Actor * 0,3 + will * 0,3 – obiettivo sarà * 0,2. * Aggiunta una patch per rendere tutti i caratteri di simulazione attivi impara automaticamente questa azione ogni qualvolta il giocatore raggiunge il menu della stanza personale.
– Nimeresh ora impara correttamente Opening Lotus sull’inizializzazione, Eshir impara correttamente Infuso Body.
– Taunt: Maggiori il peso negativo del fisiaco dell’obiettivo per l’AI, per far loro assegnare un pericolo maggiore per taggare alti nemici di alto livello.
– Shield Bash: Shield Block non è più applicato all’intero team dell’attore.
– Molestie fiduciosi: contributo di agilità ridotto a danno lusico da * 0,15 a * 0,1
– Flurry Sadico: Ridotto lussuoso e forza di forza di forza moltiplicatori a 2,5 e 1 da 3 e 2.
– Embers: Peso di AI rettificato.
– Lightning Darts: pesi AI rettificati.
– Gambit di Onestà / Inganni: Adjusted si gira a 3, piuttosto che a 2 ~ 3. Fixed Gambit di Deceit non rimuove “Trusting”. Leggermente aumentato il danno di controllo base per Gambit di Honestà, Gambit di Deceit affronta un danno di controllo leggermente superiore contro gli obiettivi ‘Trusting’.
– Leggermente aumentato peso per azioni “damageControl” contro gli avversari con alta lussuria che non hanno perso il controllo.
– Aggiunta fix per garantire le azioni “mode” può essere annullato solo dal giocatore quando vengono utilizzati dal giocatore.
– Rampato di peso delle modalità quando è presto in una scena di combattimento e il potere proiettato della squadra nemica è più grande.
– Inoltre ha aumentato il peso extra moltiplicativo dal raggiungimento delle soglie di peso superiore dalle azioni di scena di battaglia per l’AI.
– Aggiunto il codice per la logica delle scene che termina automaticamente gli stati alterati modali invece di portare il loro costo di manutenzione se il carattere è KO.
– Aggiunta nuova condizione all’algoritmo di battaglia AI: azioni che affrontano danni ludici, ma nessun danno di controllo, e provocano senza manette o debuff, hanno un moltiplicatore di peso di 0,8 contro obiettivi con oltre 80% della loro barra lussuosa.
– Typos.
– Clausola aggiunta a “unequipaggiItem” per verificare “Unbloccato [ bodypart]” stati alterati e finendoli prima, fissando un problema che potrebbe provocare alcune parti del corpo per rimanere bloccate in modo permanente.

v0.4.3

Nuovi Caratteri

– Dati di carattere aggiunto per:

* Nimeresh: Knows Headbutt, Twist e Hit, Rally, Warpiangere, Opening Lotus; ama i drammi e la musica; 5% forza sessuale e resistenza, 10% resistenza al dolore, 25% di affetto e resistenza, 10% forza di dominazione e debolezza.

** Sapore sessuale: Foreplay-105, Full Sense – 110, Oral – 105, Use Pussy-105, Target Dick * 105, Utilizza mani – 110, Top – 105, Domination – 120, Submission – 110, Bondage-130, Teasing-115, Denial – 110, Romantico – 50, Uso Pain – 105.

** Drives: Automiglioramento Lv2, Piacere Lv4, Love Lv1, Cooperazione Lv2, Dominazione Lv1, Ambizioni Lv1.

** Stats: Agility + +, Physique +, Percezione +, Empatia -, Will -, Resilienza –

** Tutte le virginità prese da canti sconosciuti.

* Eshir: Knows Twist e Hit e diverse azioni di magia; ama allenarsi e drammi; 10% frailtà fisica, 5% debolezza fisica, 15% debolezza del dolore, 10% forza magica, 10% santa fragilità.

** Sapore sessuale: Foreplay-105, Oral – 95, Full Sense – 110, Talk – 90, Use Dick – 110, Use Anus-105, Usa Eyes – 95, Uso Mani – 105, Target Breast – 105, Target Pussy-110, Target Anus-110, Top – 110, Inferiore – 105, Dominazione – 105, Sottomissione – 105, Utilizzo Dolore – 80, Ricezione Dolore – 70.

** Drives: Automiglioramento Lv4, Piacere Lv2, Love Lv2, Cooperazione Lv4, Dominazione Lv1, Ambizioni Lv4.

** Stats: Intelligenza + +, Resilienza +, Will +, Empatia +, Physique -, Agility -, Charisma -, Fortuna –

* Veel: Knows Headbutt, warcry, Fiducioso Molestie; ama la formazione e la fauna; 5% arma di forza e resistenza, 25% resistenza tascabile, 25% di affetto e resistenza.

** Sapore sessuale: Foreplay-115, Oral – 105, Full Sense – 105, Talk – 90, Use Dick – 110, Usa Bocca – 105, Usa Mani – 115, Target Pussy-110, Bersaglio Dick – 110, Target Anus-105, Top – 115, Bottom – 90, Domination – 95, Inoltro – 105, Romantico – 105.

** Drives: Automiglioramento Lv4, Piacere Lv2, Love Lv3, Cooperazione Lv4, Dominazione Lv3, Ambizioni Lv2.

** Stats: Physique + +, Agility +, Percezione +, Intelligence -, Will -, Charisma –

** Primo, primo bacio e verginità penosa scattate da canti sconosciuti.

* Sethra: Knows headbutt, rally, grido di guerra, gambo d’onestà, gambo di inganno; ama drammi e flora; 10% forza sociale e resistenza.

** Sapore sessuale: Foreplay-95, Full sex – 110, Oral – 105, Talk – 110, Utilizza femminuccia – 115, Usa mani – 95, Utilizza anus – 90, Destinazione dick-110, Melo di destinazione – 115, Domination – 110, Inoltro – 90, Teasing-90, Romantico – 90, Utilizzo Dolore – 105

** Drives: Automiglioramento Lv3, Piacere Lv2, Love Lv2, Cooperazione Lv1, Dominazione Lv1, Ambizioni Lv4.

** Stats: Charisma + +, Intelligenza +, Physique +, Resilienza -, Empatia -, Resilienza -, Fortuna –

** Tutte le virginità prese da canti sconosciuti, tranne che per anale

* Unending Pain: Beastkin, Conosce Headbutt, Warcry, Scratch, Savage Crush, Bear Aspetto; ama la fauna, la formazione; 5% forza fisica e resistenza, 5% forza di rimbalzo e resistenza, 20% fragilità di magia, 10% debolezza del fuoco, 10% debolezza del ghiaccio, 20% debolezza sociale, 25% debolezza taunt, 10% forza di dolore.

** Sapore sessuale: Foreplay-90, Orario * 105, Full Sense * 115, Talk – 80, Uso Pussy-120, Uso di Gambe – 105, Uso Bocca – 80, Destinazione Dick – 110, Destinazione Pussy-110, Destinazione Bocca 120, Dominazione – 130, Sottomissione – 70, Teasing-85, Romantico – 70, Bondage-120, Use Pain – 130.

** Drives: Automiglioramento Lv4, Piacere Lv4, Love Lv0, Cooperazione Lv0, Dominazione Lv6, Ambizioni Lv6.

** Stats: Physique + +, Resilienza + +, Volontà +, Agilità -, Intelligenza -, Percezione -, Empatia -, Fortuna –

** Tutte le virginità prese da canti sconosciuti

* Sheze: Beastkin; Conosce diverse azioni magiche, così come Baku Aspetto; ama la fauna, la flora, la musica, i drammi; 10% fragilità fisica e debolezza, 10% forza magica e resistenza, e altro ancora.

** Sapore sessuale: Foreplay-105, Oral – 110, Full Sense – 95, Talk – 90, Use Pussy-110, Usa, Usa, Usa, usa bocca – 120, destinazione Dick – 105, obiettivo Pussy-115, gambe bersaglio – 110, obiettivo Anus-85, dominazione – 105, sottomissione – 115, romantico – 90, Bondage-115, ricevi dolore – 105 e altro ancora.

** Stats: Will + +, Agility +, Intelligence +, Empathy +, Physique -, Charisma -, Fortuna -, Resilienza –

** Virginità: Primo bacio, primo e tribbing tratto da Pavia.

Nuova Meccanica di scena

– Gli Stati filtrati possono ora avere un tipo e una portata “mode”. Gli stati alterati “Mode” rimangono attivi per tutta la durata di una scena da quando sono iniziati, eseguendo un effetto “manutenzione” ogni turno. Se l’effetto di manutenzione non può essere realizzato, lo stato alterato viene annullato in anticipo.

* pulsante Aggiunto per il giocatore per annullare le “modalità”.

Nuovi elementi

– Whip: Arma, aumenta agilità e volontà. Concede l’azione “flurry sadico”.

– Blade e board: Arma, aumenta la resilienza e la resistenza agli attacchi fisici e d’arma. Concede l’azione “Shield Bash”. Arma Melee.

– Bludgeon: Weapon, aumenta in gran parte il fisico, aumenta la resilienza e abbassa l’agilità. Concede le azioni “Crush” e “Reckless Swing”.

* Whip, lama e cartone e bludgeon sono stati tutti aggiunti alle opzioni di item al menu Cheat.

Nuove Azioni di scena di battaglia

– Flurry sadistico: il personaggio più volte frusta il loro obiettivo in una sequenza implacabile, lasciando nessuna stanza per nascondersi dal dolore. Si occupa di danni moderatamente alti e di forza di volontà, il personaggio perde un po’ di controllo. Maggiore casualità del danno.

* Costi 3 energia.

* I danni alla base: l’agilità di Attore * 0,2 + will * 0,15 – resilienza del target * 0,1 – will * 0,1.

* Lust damage: Base danneggiare * 3, 25% variazione di casualità (a differenza del default 10%).

* I danni di Willpower: danni Base * 2.

* I danni di controllo sull’attore: 0,2.

* Hit chance: L’agilità di Actor * 0,3 + percezione * 0,2 + controllo * 4 + 15 – obiettivo agilità * 0,3 – percezione * 0,2 – controllo * 4.

– Apertura Lotus: Il carattere collega ampie fruste orizzontali con un colpo di finitura verticale, mantenendo tutti i nemici in controllo. Si occupa di lussazione e controllo danni a tutta la squadra nemica, con l’obiettivo prescelto che riceve un colpo in più. Affronta i danni di lust e controllo. Richiede all’attore di avere il controllo, avere le braccia libere, ed essere un Leirien o avere una frusta.

* Costi 5 energia.

* Lust danneggiamento: Fiera di Attore * 0,2 + agilità * 0,1 – resilienza bersaglio * 0,1. Totale moltiplicato per 1,7 per l’obiettivo scelto.

* I danni al controllo: 0,7 + Fisique dell’attore * 0.003 + agilità * 0.003 + 0,3% fortuna. Totale dimezzato per obiettivi secondari.

* Hit chance: agilità di Attore * 0,3 + percezione * 0,2 + controllo 4 + 10 – L’agilità di target * 0,3 – percezione * 0,2 – controllo * 4.

– Corpo infuso: azione Modalità. Il personaggio incanta il loro etere per rafforzare le proprietà fisiche del loro corpo. L’azione aumenta il fisico dell’attore, l’agilità e la resilienza del personaggio, scalando con la loro intelligenza e volontà.

* Raggi il fisiaco, l’agilità e la resilienza da parte ((intelligenza + volontà) * (10 + intensità) * 0,01), significa che ognuna di quelle stats crescerà di 10 ~ 20% di un decimo della somma di intelligenza e volontà.

** Intensità è ((intelligenza + volontà) * 0,05), leggermente influenzata dalla fortuna e con un cap su 10.

* Consumi 5 willpower inizialmente, più 5 di forza di volontà extra per turno.

– Shield Bash: il personaggio fa un colpo diretto con il loro scudo, puntando a deflettere un colpo e si spera disorientando il loro obiettivo. Consegna danni minori lombosi e danni da controllo moderato. Provoca disorientamento sul blocco di destinazione e scudo su sé stessi se riuscito. Generalmente difficile da sbarcare, a meno che l’obiettivo non attacca a distanza di melee e puntare sull’attore.

* Priorità di 2.

* Costi 3 energia.

* Lust damage: resilienza di Actor * 0,2 + fisique * 0,1 – resilienza bersaglio * 0,1.

* I danni di controllo: 1,2 + luck%0.4 + Fisique * 0,003 + Resilienza * 0,003 (1,2 ~ 2,2).

* Hit chance: agilità di Attore * 0,25 + resilienza * 0,25 + controllo 4 – 10 – percezione obiettivo * 0,3 – agilità * 0,2 – controllo * 4.

* * +15 se l’obiettivo sta utilizzando un’azione di contatto o di contatto. +15 se l’obiettivo è * anche * attaccare l’attore.

* intensità di stato filtrato: resilienza di Actor * 0,15, fattore di fortuna di 10%, per entrambi disorientati e Shield Block.

* Shield Block effects: 1 – turn long modificato stato sull’utente, concesso all’inizio del turno, aumentando la resilienza e aumentando pesantemente la resistenza fisica e d’arma, negando pesantemente il danno degli attacchi fisici in arrivo.

– Intimidazioni di fiducia: il personaggio danneggia il nemico con colpi di scena costanti, improbabile per affrontare molti danni, ma aprendo i fianchi del bersaglio. Deliri moderati lussuosi e danni di controllo. Per un turno, fornisce Playing Safe su self, aumentando la sicurezza e Open Flank sull’obiettivo, aumentando la vulnerabilità agli attacchi di altri personaggi. Leggermente più facile da sbarcare rispetto ad altri attacchi fisici.

* Priorità di 1.

* Costi 3 energia.

* Sia l’attore che l’obiettivo richiedono il controllo. L’attore deve usare un’arma melee, non a contatto.

* Lust dannoso: Fiera di Attore * 0,3 + agilità * 0,15 – L’agilità del bersaglio * 0,1.

* I danni da controllo: 0,9 + luck%0.3 + Fisique * 0,002 + Agility * 0,004 (0,9 ~ 1,8).

* Hit chance: agilità di Attore * 0,35 + percezione * 0,15 + controllo 6 + 15 – percezione obiettivo * 0,35 – agilità * 0,15 – controllo * 6.

* intensità di stato filtrato: Attore di Actor (agilità + percezione) * 0,1, fattore di fortuna di 10%, per entrambi Open Flank e Playing Safe.

** Suonare effetti sicuri: Dopo questo attacco, l’attore ha aumentato l’agilità, la percezione e la resistenza d’arma per un solo turno.

** Open Flank effetti: Dopo questo attacco, l’obiettivo ha diminuito l’agilità, la percezione e la resistenza d’arma per un solo turno.

* Dati AI: Questa azione guadagna peso con il fisico degli alleati dell’attore, l’agilità, l’intelligenza e la percezione, dato che questa azione funziona meglio quando l’attore può svolgere un ruolo di supporto per gli alleati forti.

– Gambit di Honestà: il personaggio si vanta del loro prossimo attacco, poi segue con un colpo fisico fedele al loro precedente avvertimento. Questo attacco dannegge l’obiettivo. Se l’obiettivo è cinico, il danno è aumentato e si occupa anche di danni al controllo. Rimuove ‘Cynical’ dall’obiettivo e provoca ‘Trusting’, riducendo volontà e percezione, anche se l’attacco fallisce.

* Costi 1 energia e 3 unità sociale.

* L’attore richiede braccia libere. Sia l’attore che l’obiettivo richiedono il controllo.

* Lust damage: Il fisiaco di Actor * 0,25 + charisma * 0,15 – target’s agility * 0,1 – empatia * 0,1. Moltiplicato per 2 contro obiettivi cinici.

* I danni di controllo: 0,8 + luck%0.5 + fisique di Actor * 0,005 (0,8 ~ 1,8), se l’obiettivo è cinico.

* Hit chance: agilità di Attore * 0,2 + percezione * 0,2 + charisma * 0,2 + controllo * 4 – percezione obiettivo * 0,3 – agilità * 0,3 – empatia * 0,3 – controllo * 4. +10 se l’obiettivo è cinico, -10 altrimenti.

* Dati AI: Peso superiore (* =1, 7) se l’obiettivo è cinico, peso maggiore se l’attore è Sethra (* =1, 5).

– Gambit di Deceit: Il personaggio si trova al loro prossimo attacco, tentando di catturare il loro avversario fuori – guardia. Questo attacco dannegge l’obiettivo. Affronta ulteriori danni contro obiettivi fiduciosi e il controllo danneggia i bersagli non cinici. Rimuove ‘Trusting’ dall’obiettivo e provoca ‘Cynical’, riducendo il carisma e l’empatia, ma aumentando la volontà e la percezione, anche se l’attacco fallisce.

* Costi 1 energia e 3 unità sociale.

* L’attore richiede braccia libere. Sia l’attore che l’obiettivo richiedono il controllo.

* Lust damage: Il fisiaco di Actor * 0,3 + charisma * 0,2 – target’s agility * 0,1 – empatia * 0,1. Moltiplicato per 1,2 contro obiettivi cinici; moltiplicato per 0,7 contro obiettivi fiduciari.

* I danni di controllo: 1 + luck%0.5 + fisichi di Actor * 0,005 (1 ~ 2), se l’obiettivo non è cinico.

* Hit chance: agilità di Attore * 0,2 + percezione * 0,2 + charisma * 0,2 + controllo * 4 – percezione obiettivo * 0,3 – agilità * 0,3 – empatia * 0,2 – controllo * 4. +15 se l’obiettivo è fiducioso; -15 se l’obiettivo è cinico; + 5 altrimenti.

* Dati AI: Peso superiore (* =1, 4) se l’obiettivo è cinico, peso maggiore se l’attore è Sethra (* =1, 5).

– Orso Aspetto: Il personaggio dà al loro istinto animale, adottando la fortitudine di un orso. L’azione aumenta il fisico, la resilienza e la resistenza fisica dell’attore e ne riduce l’agilità.

* Costi 3 energia e willpower.

* Intensità cresce con resilienza (x3), volontà (x1) e fortuna (x1).

* Stato filtrato: Maggiori base (6 ~ 18) e percentual (18 ~ 30%) fisichi e resilienza, e riduce l’agilità con gli stessi valori. Aumenta la resistenza fisica del 5 ~ 20%. Dura da 5 a 7 giri.

– Baku Aspect: Il personaggio incanta la loro energia di spirito, adottando l’aspetto di un baku. L’azione aumenta l’intelligenza, la volontà e l’empatia dell’attore, e aumenta la loro affinità di ipnosi.

* Costi 1 energia e 4 willpower.

* Intensità cresce con l’intelligenza (x2), la volontà (x2) e la fortuna (x1).

* Stato filtrato: Maggiori base (3 ~ 10) e percentual (10 ~ 20%) intelligenza, volontà ed empatia. Aumenta la forza di ipnosi e la resistenza del 8 ~ 20%. Dura da 5 a 7 giri.

– Crush: Il personaggio permette di cadere sul loro nemico tutto il peso della loro arma. Questo attacco provoca danni lustri e di controllo, e riduce la resilienza, la volontà e la resistenza fisica. Leggermente difficile da sbarcare.

* Costi 3 energia.

* L’attore richiede il controllo e le armi libere.

* Lust dannoso: Il fisiaco di Actor * 0,2 + resilienza * 0,2 – resilienza bersaglio * 0,1

* I danni di controllo: 1,4 + luck%0.4 + Fisique * 0,004 + Resilienza * 0,004 (1,4 ~ 2, 6).

* Hit chance: agilità di Attore * 0,2 + percezione * 0,2 + resilienza * 0,1 – 5 + controllo * 4 – percezione obiettivo * 0,35 – agilità * 0,35 – controllo * 4.

* influenze di intensità dello stato filtrate: resilienza di Actor x1, fisique x1.

* Effetti di stato filtrati: Riduce base (2 ~ 4) e percentual (6 ~ 12%) resilienza e volontà, e provoca debolezza fisica (5 ~ 10%). Dura per 4 ~ 5 giri. Può essere impilato.

– Reckless Swing: Il personaggio ingaggia la loro arma con la selvaggia, scatenando una forza devastante a rischio di colpire qualcun altro. Questo attacco danneggi l’obiettivo e ne erode il controllo. Possibilità di colpire un alleato o un nemico diverso.

* Costi 4 energia.

* L’attore richiede il controllo e le armi libere.

* Lust dannoso: Il fisiaco di Actor * 0,4 + resilienza * 0,2 – resilienza bersaglio * 0,1

* I danni di controllo: 1,4 + luck%0.4 + Fisique * 0,004 + Resilienza * 0,004 (1,6 ~ 2, 8).

* Hit chance: agilità di Attore * 0,25 + percezione * 0,25 + controllo * 4 – percezione obiettivo * 0,35 – agilità * 0,35 – controllo * 4. Se c’è un solo obiettivo possibile, la possibilità di colpire è ridotta del 15.

** Se le terre colpite, e c’è più di un possibile obiettivo, c’è il 50% di probabilità che l’obiettivo venga rilaminato. Se hai 1 alleati e 2 nemici, c’è un 66% di possibilità che colpirete il vostro obiettivo previsto, e una possibilità del 16% che colpirete il vostro alleato.

* Dati AI: Peso di peso viene moltiplicato per (1 – (0,25 *allyTeamLunghezza)) * (1 – (0,10 *enemyTeamLunghezza)), scoraggiando i NPC dall’utilizzarlo più alto è il rischio da conseguenze indesiderate.

Cambia azione di scena

– Rallied (stato alterato): non aumenta più il fisiaco; moltiplicatore stat ridotto da un massimo di 15% a un massimo di 10%; ora solleva resistenza fisica e d’arma e resistenza da 3% a 10%, a seconda dell’intensità; giri ridotti da 5 ~ 7 a 4 ~ 6.

– Twisted Arm (stato alterato): Sleggerezza ridotta fisica e arma fragile.

– Flaming Fan: Ridotto il danno lust che scalda con la volontà dell’attore (da 0,2 a 0,15) e la volontà del bersaglio (da -0,2 a -0,15). Ridotta possibilità di colpo di base entro il 5%.

– Flaring Feint: Ridotto l’aumento della forza di affinità di fuoco da 15 -30% a 10-20%.

Setup

– pulsanti Aggiunti al Quickstart Testi per aggiungere i nuovi caratteri alla simulazione.

– Proinizializzazione di nuovi personaggi all’inizio della nuova avventura, effettuando alcuni controlli nel caso fossero già presenti alla simulazione. Da notare che questo provocherà di avere comunque delle stats anormalmente alte.

– Aggiunto due nuove difficoltà:

* Baby: Tutte le statistiche iniziano con un bonus + 5, tutte le affinità iniziano con un bonus di 25% €.

* Masochista: tutte le statistiche iniziano con un malus da -3, tutte le affinità iniziano con un malus da -25%.

** Aggiunto due messaggi di battuta in camera personale con una scarsissima possibilità di apparire, a patto che siano soddisfatte alcune pre – condizioni (Baby difficoltà, più di 10 di merito e più merito di qualsiasi altro Candidato per il primo; difficoltà masochista e meno merito di tutti gli altri Candidati per la seconda).

Inizializzazione dell’avventura

– Dati di relazione Added all’inizio della seconda avventura per: Nimeresh-Eshir, Nimeresh-Nash, Eshir-Nash, Eshir-Ate, Veel – Sethra, Veel – Player, Sethra-Player, Pain – Claw, Pain – Sheze. Poiché questi dati contengono contesto di storia, è stato aggiunto come file txt allegato per coloro che possono considerarlo spoiler.

– Advancing alla seconda avventura:

* Passo qualche giorno e stats di relazione di avanzamento.

* Trova relazioni speciali.

* Unequip bondage.

* Inizializzare Ashwalker e Gaanidan triboli ‘ globali (rispettivamente 50 e -50) e il rispetto individuale.

** Nashillbyir inizia con 300 Ashwalker e -100 Gaanidan rispetto, il giocatore inizia con -50 Ashwalker e 50 Gaanidan rispetto.

* I nuovi personaggi sono dotati di varie attrezzature: Nimeresh riceve una frusta; Eshir riceve uno staff; Sethra e Veel ricevono Blade e Board; Pain riceve un bludgeon; Sheze riceve una bacca.

Scena di battaglia AI

– Il tag strategico Aggiunto “evitare quando vulnerabile”, significava scoraggiare i NPC dall’uso di determinate azioni quando si stanno trasformando vulnerabili. Taunt ora ha questo tag.

– Added “mode”, “willpowerMode”, “energyMode” e tag strategici “socialdriveMode”. “Mode” fa un aumento di peso se è molto presto in scena, e diminuisce il suo peso insieme alla barra lussuosa del personaggio e al controllo esaurito. Gli altri tag correlati al bar hanno similmente il loro peso ridotto insieme alle rispettive barre correlate.

Modifiche della storia

– Codice Aggiunto che rimuove l’enmity Sillan ha verso Valtan all’inizio della prima avventura nelle finali A e B della prima avventura.

– All’inizio della seconda avventura, saranno dimezzati i moodi base guadagnati da Valtan in quanto il risultato della prima avventura finale sarà dimezzato.

UI

– Sistema Aggiunto per vedere affinità di combattimento di qualsiasi personaggio:

* Un controllo di difficoltà deve essere superato per primo. La difficoltà è calcolata come (50 più la somma di tutte le stats del carattere target), mentre la tua forza di percezione è (Perception * 4 + (Intelligence + Empathy + Luck) * 2, più ogni livello di relazione stat moltiplicato per 3, compresi quelli negativi). Se la tua forza di percezione è superiore alla difficoltà del personaggio, potrai vedere le affinità di combattimento del personaggio nella loro schermata di stato.

** Questo significa che alla fine sarai in grado di vedere le affinità di qualsiasi carattere con cui trascorri qualche tempo, ma i giocatori che privilegiano certe stats saranno in grado di farlo in precedenza.

Misc

– Migliorare la formattazione dell’infamia ad alcuni menu.

– La Tavola di confronto dei candidati tenterà ora di mostrare il rispetto di tutte le tribù, invece stampando “X” per i valori che non sono stati ancora dichiarati.

– Aggiunto batch di suggerimenti, che ora appariranno nella parte inferiore dello schermo iniziale e del menu della stanza personale, selezionati casualmente.

Correzioni di bug

– Braccio twisted ora aumenta correttamente l’arma e la fragilità fisica.

– Il problema fisso con Warpiangere non distribuiscono correttamente i danni su tutti gli obiettivi.

Immagini

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