UNHOLY ARTS [V0.4.3] [DEEP INTERACTIVITY]




UNHOLY ARTS [V0.4.3] [DEEP INTERACTIVITY]

Резюме


PassionСтрасть, любовь и власть являются краеугольными камнями протагонистов Unholy Arts, эротической фантазии, датирующих sim, где шесть женщин сотрудничают и конкурируют, чтобы стать следующим Valleya€ ™s High Priestess, в приключении, полном yuri, романтики и Powerplay.

Mrol, simulation and Choose Your Own Adventure-элементы объединяются для создания новаторской системы, в которой каждый персонаж делает свой собственный выбор в соответствии с их целями и желаниями, которые, в свою очередь, развиваются вместе со своим опытом.

Как ваши действия изменят ваши спутники и ваши отношения с ними? Они будут под вашими зацепками? Будет ли вы € в конце будет находиться под ними?

Установка

Разработчик: Deep Interactivity- PatreonitchРаздор | Twitter | Mastodon | GitHub | Censored: Нет
ОС: Windows, Mac, Linux | Браузер
Язык: английский
Жанр: RPG, text-based, dating sim, приключения, симулятор, поворот на основе боя, Женский протагонист, девушка-монстр, лесбиянка, женское доминирование, женская подача, футанари, Каскальная, вагинальная, анал, поцелуй, оральный, девственник, ручной работы, fantasy, Fantasy, BDSM, контроль над мышкой, трансформация, гипноз, кабала, кабала, Futa protagiist, Trans protagesist, Trans protegat

Установка: Извлечение и выполнение.

Изменения

исправление V0.4.3 B

-Добавлены несколько советов по борьбе с ними.
-Правильно присвоили соответствующие местоимности Нимерешу и Сетре.
* Добавлено исправление для автоматического исправления местоимья этих двух символов в меню персонального кабинета, если они были неправильными.
-Нажать вниз: Новые боевые действия. Общие контактные действия в отношении общих позиций в ходе боевых действий не требуют использования конкретных кузовых элементов, что позволяет продолжать наносить ущерб в тех случаях, когда сексуальные действия невозможны. Действие физического господства. * Ущерб от похоти: Физика актёра * 0,3 + будет * 0,3-целевое значение * 0,2. * Добавлен патч, чтобы все активные символы имитации автоматически выучили это действие, когда игрок доходит до меню личного кабинета.
-Nimeresh теперь правильно научится открытию Lotus при инициализации, Eshir правильно учит Infuse Body.
-Повышение отрицательного веса физика цели для искусственного интеллекта, чтобы заставить их возложить повышенную опасность насмехаться на высоких физиках врагов.
Shield Bash: Shield Block больше не распространяется на всю команду актёра.
-Уверенное преследование: снижение вклада ловкости в ущерб от похоти от * 0,15 до * 0,1
-Sadistic Florry: уменьшенное число повреждений, полученных от похоти и силы воли, до 25 и 1 с 3 и 2.
Рескорректированный вес искусственного интеллекта.
-Молния дартс: рескорректированные весы АИ.
-Гамбит величества/обмана: скорректированный поворачивает на 3, а не на 2 ~ 3. Фиксированный гамбит обмана, не удаляя «Попечительство». Немного возросшего ущерба для контроля за Gambit of Honesty, Gambit of Deceit наносит чуть более высокий уровень контроля за повреждением «Trusting».
-Немного увеличенного веса для действий «дамагеконтроль» против оппонентов с высоким похотлием, которые не потеряли контроль.
-Добавлено исправление, чтобы гарантировать, что действие «mode» может быть отменено только игроком, когда они используются игроком.
-Решающий вес режимов, когда он рано встает на боевую сцену, а проектируемая мощность вражеской команды больше.
-дополнительно усилил мультипликативный лишний вес от достижения верхних порогов веса от действий боевых сцен для ИИ.
-Добавлен код для логики сцен, которая автоматически заканчивает модальные измененные состояния вместо того, чтобы брать на себя расходы на обслуживание, если персонаж является KO.
-Добавлено новое условие для алгоритма ИИ боя: действия, которые справляются с похотливым повреждением, но не наносят никакого повреждения, и не провоцируют никаких наручников или дебютов, имеют множитель веса 0,8 против целей с более чем 80% своей похотливой бары.
-Типос.
-Добавлена оговорка к «unequipItem», чтобы проверить «Неблокированные [ bodypart]» измененные состояния и завершить их сначала, исправление проблемы, которое может спровоцировать некоторые кузовы, чтобы они оставались навсегда заблокированными.

 

v0.4.3

Новые символы

-Добавлены символьные данные для:

* Nimeresh: Знает Hadbuth, Twist и Hit, Rally, Warcry, Открытие Lotus; любит драмы и музыку; 5% сексуальную силу и сопротивление, 10% болевого сопротивления, 25% привязанности и сопротивления, 10% доминирования и слабости.

** Сексуальные Вкусы: Навесы-105, Полный Секс-110, Оральный-105, Используйте Пуст-105, Целевой Дик * 105, Пользуйтесь Руками-110, Сверху-105, Доминирование-120, Подача-110, Бонже-130, Теснич-115, Отрицание-110, Романтично-50, Используйте Бол-105.

** Диски: Самосовершенствование Lv2, Удовольствие Lv4, Love Lv1, Сотрудничество Lv2, Доминирование Lv1, Амбиция Lv1.

** Статистика: Ловкость +, Физиология +, Восприятие +, Эмпатия-, Воля-, Устойчивость-

** Все вирусы, принятые неизвестными чарами.

* Eshir: Knows Twist and Hit и несколько магических действий; любит тренировки и драмы; 10% физической слабости, 5% физической слабости, 15% болевой слабости, 10% магической силы, 10% священной филе.

** Сексуальные Вкусы: Навесы-105, Орально-95, Полный Секс-110, Разговор-90, Пользование Диком-110, Использование Глаз-95, Использование Глаз-95, Используйте Руки-105, Целевая Грудь-105, Целевое Поле-Ануш-110, Топ-110, Нижнее-105, Доминирование-105, Подача-105, Использование Боли-80, Болеть Боле-70.

** Диски: Самосовершенствование Lv4, Удовольствие Lv2, Love Lv2, Сотрудничество Lv4, Доминирование Lv1, Амбициоз Lv4.

** Статистика: Интеллект, Устойчивость, Воля, Эмпатия, Физиология-, Ловкость-, Харизма-, Везение-

* Veel: Knows Headbutt, warcry, Sуверенный домогательство; любит тренировки и фауну; 5%-силы и сопротивление, 25%-сопротивление таунта, 25%-привязанность и сопротивление.

** Сексуальные Вкусы: Навесы-115, Орально-105, Полный Секс-105, Разговор-90, Использование Дика-105, Использование Рук-115, Целевое Использование Рук-115, Целевой Дик-110, Целевой Ануш-105, Топ-115, Нижний-90, Домино-95, Подборка-105, Романтика-105.

** Диски: Самосовершенствование Lv4, Удовольствие Lv2, Love Lv3, Сотрудничество Lv4, Доминирование Lv3, Амбиция Lv2.

** Статистика: Физиология, Ловкость, Восприятие +, Интеллект-, Воля-, Харизма-

** Первый, первый поцелуй и неведомая девственность, снятой неизвестными чарами.

* Sethra: Knows headbit, rally, warcry, gambit of honesty, gambit of deceit; likes dramas and flora; 10% social

** Сексуальные вкусы: Foreplay-95, Полный секс-110, Оральный-105, Разговор-110, Использование киски-115, Использование рук-95, Использование анус-90, Назначение дикс-110, Назначение рта-115, Доминирование-110, подача-90, отрывки-90, Романтика-90, Применение боли-105

** Диски: Самосовершенствование Lv3, Удовольствие Lv2, Love Lv2, Сотрудничество Lv1, Доминирование Lv1, Амбициоз Lv4.

** Статистика: Харизма, Интеллект, Физик, Устойчивость-, Эмпатия-, Стойкость-, Везение-

** Все вирусы, принятые неизвестными чарами, за исключением анальногоanal

* Незавершная боль: Беасткин, Знает Головка, Уоркрик, царапин, Саваж, аспект: любит фауна, тренинг; 5% физическая сила и сопротивление, 5% сила и сопротивление, 20% магия фрила, 10% пожарная слабость, 10% слабости льда, 20% социальная слабость, 25% таунт-слабость, 10% болевой силы.

** Сексуальные Вкусы: Предплей-90, Оральный * 105, Полный Секс * 115, Разговор-80, Пользование Грудью-105, Используйте Ноги-110, Используйте Рот-80, Целевой Член-110, Целевое Полотно-110, Целевое Устье 120, Господство-130, Подача-70, Чайная-85, Романтично-70, Бонже-120, Используйте Боль-130.

** Диски: Самосовершенствование Lv4, Удовольствие Lv4, Love Lv0, Сотрудничество Lv0, Доминирование Lv6, Амбициоз Lv6.

** Статистика: Физиология, Устойчивость +, Воля +, Ловкость-, Интеллект-, Восприятие-, Эмпатия-, Удача-

** Все вирусы, принятые неизвестными чарами

* Shze: Beastkin; Knows несколько магических действий, так же как и Baku Aspect; любит фауна, флору, музыку, драмы; 10% физическую филе и слабость, 10% магическую силу и сопротивление и многое другое.

** Сексуальные вкусы: Foreplay-105, Oral-110, Full Sex-95, Talk-90, Use Pussy-110, Use Eyes-115, Use Hands-110, Use Mouts-120, target Dick-105, target pussy-115, target legs-110, target anus-85, Domain-105, submist-115, Fromtic-90, Bondage-115, Pain Pain-105 и более.

** Статистика: Will + +, Agility +, Intelligence +, Empathy +, Physique-, Харизма-, Удачи-, Стойкость-

** Вирджиния: Первый поцелуй, первый и трибьет, захватом Pain.

Новая механика сцены

-У залповых государств теперь может быть «режим» типа и область действия. Измененные состояния «Mode» остаются активными в течение всего срока действия сцены, так как они инициированы, выполняя «обслуживание» каждый поворот. Если эффект обслуживания не может быть реализован, измененное состояние будет отменено ранним.

* Добавлена кнопка для проигрывателя, чтобы отменить «режимы».

Новые элементы

-Whip: Оружие, повышает ловкость и волю. Предоставляет действие «Sadistic furry».

-Клинок и доска: оружие, повышает устойчивость и устойчивость к физическим и вооружениям. Предоставляет действие «Shield Bash». Мелевое оружие.

-Блюджен: Оружие, в основном увеличивает физиологию, повышает устойчивость и снижает гибкость. Предоставляет действия «Crush» и «Crush Swing».

* В меню Cheat можно добавить в опции элементовWhip* Whip, blade и board и bludgeon.

Новые действия сцены битвы

-Sadistic Flurry: персонаж неоднократно нырял их мишенью в безжалостную последовательность, не оставляя места для того, чтобы прятаться от боли. Сделки умеренно высокая похотливая и сила воли, персонаж теряет контроль. Более высокая случайность.

* Энергозатраты 3.

* Повреждение базы: ловкость актёра * 0,2 + будет * 0,15-стойкость назначения * 0,1-будет * 0,1.

* Повреждение похоти: базовый урон * 3, отклонение 25% случайности (в отличие от 10% по умолчанию).

* Willpow-повреждение: базовый урон * 2.

* Повреждение элемента управления для субъекта: 0,2.

* Шанс попадания: ловкость актёра * 0,3 + восприятие * 0,2 + контроль * 4 + 15 -целевое ловкость * 0,3-восприятие * 0,2-управляющая * 4.

-Открытие Lotus: Символ связывает широкие горизонтальные хлыбы с вертикальной отделкой, держать всех врагов в чеке. Наносит удар и контролирует ущерб всей команде противника, при этом выбранная мишени получает дополнительный удар. Наносит ржавчину и наносит урон. Требует, чтобы актер имел контроль, обладал свободным оружием, а также либо Лейриен, либо хлыстом.

* Энергозатраты 5.

* Ущерб от поражения: Физика актёра * 0,2 + ловкость * 0,1-стойкость назначения * 0,1. Всего умножено на 1,7 для выбранной цели.

* Повреждение элемента управления: 0.7 + Физика актёра * 0,003 + ловкость * 0,003 + 0,3% удача. Общий объем сокращен для вторичных целевых объектов.

* Шанс попадания: ловкость актёра * 0,3 + восприятие * 0,2 + контроль 4 + 10-ловкость назначения * 0,3-восприятие * 0,2-управление * 4.

-Infuse Body: Режим действия. Персонаж каналов их эфира для укрепления физических свойств своего тела. Это действие повышает его физиологичность, гибкость и устойчивость характера, масштабирование с помощью интеллекта и воли.

* Raiss physique, agility and silience by ((интеллект + воля) * (10 + сила света) * 0,01), что означает, что каждый из этих статов будет расти на 10 ~ 20% от десятой суммы интеллекта и воли.

** Интенсивность-((интеллект + воля) * 0,05), слегка влияя на удачу и с шапкой на 10.

* Первоначально consumes 5 willpower, плюс 5 дополнительных willpower на свою очередь.

-Shield Bash: персонаж наносит прямой удар своим экраном, стремясь отклонится от удара и, надеюсь, дезориентирует их цель. Доставляет незначительный ущерб от похоти и умеренный контроль. В случае успеха провоцирует дезориентацию на мишени и щит. Как правило, трудно приземлиться, если только цель не нападает на полигон и нацеливаться на актера.

* Приоритет 2.

* Энергозатраты 3.

* Ущерб от поражения: стойкость актёра * 0,2 + физика * 0,1-стойкость назначения * 0,1.

* Повреждение элемента управления: 1,2 + luck%0.4 + physique * 0,003 + стойкость * 0,003 (1.2 ~ 2.2).

* Шанс попадания: ловкость актёра * 0,25 + устойчивость * 0,25 + контроль 4-10-целевое восприятие * 0,3-ловкость * 0,2-управляющая * 4.

* * +15, если объект назначения использует действие попадания или контакта. +15, если целевой объект * также * атакует субъект.

* Выделяемую интенсивность: устойчивость актёра * 0,15, коэффициент везения 10%, как для дезориентирующих, так и для щитов.

* Влияние на блок щита: 1-превращая длинное измененное состояние пользователя, предоставленное в начале поворота, повышение устойчивости и сильное физическое и боевое сопротивление, сильно отрицающее повреждение входящих физических атак.

-Уверенное преследование: персонаж наносит противнику постоянные безопасные удары, вряд ли нанесет большой ущерб, но открывая фланги мишени. Доставляет умеренные похоти и управление повреждением. С одной стороны, обеспечивает Playing Safe on selfe, увеличивая безопасность, и Open Flank on target, увеличивая уязвимость к атакам от других персонажей. Немного легче приземлиться, чем другие физические атаки.

* Приоритет 1.

* Энергозатраты 3.

* Как актер, так и целевой объект требуют управления. Актёр должен пользоваться мелеем, неконтактным оружием.

* Ущерб от поражения: Физика актёра * 0,3 + ловкость * 0,15-ловкость цели * 0,1.

* Повреждение элемента управления: 0,9 + luck%0.3 + physique * 0,002 + ловкость * 0,004 (0,9 ~ 1,8).

* Шанс: ловкость актёра * 0,35 + восприятие * 0,15 + контроль 6 + 15 -целевое восприятие * 0,35-ловкость * 0,15-элемент управления * 6.

* Выделяемую интенсивность: актёр (ловкость + восприятие) * 0.1, коэффициент везения 10%, как для Open Flank, так и для Playing Safe.

** Playing Safe safe: After this Attact, the actor has повышенная ловкость, восприятие и устойчивость к оружию для одного поворота.

** Открытые эффекты Flank: После этой атаки цель снизила смирение, восприятие и устойчивость к оружию.

* Данные AI: Это действие имеет вес с физикой, ловкостью, интеллектом и восприятием союзников актера, поскольку это действие лучше всего, когда актер может играть роль поддержки сильных союзников.

-Гамбит Честность: персонаж может похвастаться своим следующим нападением, затем следует физическому удару по их предыдущему предупреждению. Это нападение наносит ущерб цели. Если цель является циничной, то ущерб увеличивается, а также наносит ущерб контролю. Удаляет ‘Cynike’ из объекта назначения и провоцирует ‘Trusting’, уменьшении воли и восприятия, даже если атака не удалась.

* Стоимость 1 энергии и 3 социальных диска.

actor* Актер требует свободного оружия. И субъект, и целевой объект требуют управления.

* Ущерб от поражения: Физика актёра * 0,25 + харизма * 0,15-ловкость цели * 0,1-эмпатия * 0,1. Умножается на 2 на циничные цели.

* Повреждение элемента управления: 0.8 + Luck%0.5 + physique * 0.005 (0.8 ~ 1.8), если целевой объект является циничным.

* Шанс попадания: ловкость актёра * 0,2 + восприятие * 0,2 + харизма * 0,2 + контроль * 4-целевое восприятие * 0,3-ловкость * 0,3-эмпатия * 0,3-управляющая * 4. +10, если цель является циничной, -10 в противном случае.

* Данные AI: Высший вес (* =1, 7), если целью является циничный, более высокий вес, если актером является Сетра (* =1, 5).

-Gambit of Deceit: The character lies about next samit, taars to catch years s Это нападение наносит ущерб цели. Наносит дополнительный ущерб доверчивой цели, а также наносит ущерб нециничным целям. Удаляет ‘Trusting’ от цели и провоцирует ‘Cyatic’, сокращая харизму и эмпатию, но увеличивая волю и восприятие, даже если атака не удалась.

* Стоимость 1 энергии и 3 социальных диска.

actor* Актер требует свободного оружия. И субъект, и целевой объект требуют управления.

* Ущерб от поражения: Физика актёра * 0,3 + харизма * 0,2-ловкость цели * 0,1-эмпатия * 0,1. Умножается на 1,2 на циничные цели; умножается на 0,7 на доверительные цели.

* Повреждение элемента управления: 1 + Luck%0.5 + physique * 0.005 (1 ~ 2), если целевой объект не является циничным.

* Шанс попадания: ловкость актёра * 0,2 + восприятие * 0,2 + харизма * 0,2 + контроль * 4-целевое восприятие * 0,3-ловкость * 0,3-эмпатия * 0,2-управляющая * 4. +15, если целевой объект является доверчивой; -15, если цель является циничной; + 5 в противном случае.

* Данные AI: Высший вес (* =1, 4), если целью является циничный, более высокий вес, если актером является Сетра (* =1, 5).

-Bear Aspect: персонаж придает животному инстинкту, приняв стойкость медведя. Это действие повышает физику, устойчивость и физическое сопротивление актёра и уменьшает их ловкость.

* Стоимость 3 энергии и силы воли.

* Интенсивность увеличивается с помощью устойчивости (x3), будет (x1) и удача (x1).

* Выделялось состояние: Приращение (6 ~ 18) и percentual (18 ~ 30%) физика и стойкость, а также снижение гибкости на те же значения. Увеличивает физическое сопротивление на 5 ~ 20%. Длится 5-7 поворотов.

-Baku Aspect: The character channels hie spirit energe, sens Это действие повышает интеллект, волю и сопереживать актёра, а также повышает их склонность к гипнозу.

* Стоимость 1 энергии и 4 силы воли.

* Интенсивность увеличивается с помощью интеллекта (x2), будет (x2) и удача (x1).

* Выделялось состояние: Increases base (3 ~ 10) и percentual (10 ~ 20%) интеллект, воля и эмпатия. Повышает прочность гипноза и сопротивление на 8 ~ 20%. Длится 5-7 поворотов.

character-Круг: персонаж позволяет всем тяжесть своего оружия упасть на врага. Это нападение провоцирует похоти и контроль над повреждением, а также снижает устойчивость, волю и физическое сопротивление. Немного трудно приземлиться.

* Энергозатраты 3.

actor* Актер требует контроля и свободного оружия.

* Ущерб от похоти: Физика актёра * 0,2 + стойкость * 0,2-стойкость назначения * 0,1

* Повреждение элемента управления: 1,4 +-luck%0.4 + physique * 0,004 + стойкость * 0,004 (1,4-2, 6).

* Шанс попадания: ловкость актёра * 0,2 + восприятие * 0,2 + стойкость * 0,1-5 + контроль * 4-целевое восприятие * 0,35-ловкость * 0,35-контроль * 4.

* Влияние силы света: устойчивость актёра x1, physique x1.

* Воздействие на состояние: сокращение базы (2 ~ 4) и percentual (6 ~ 12%) устойчивости и воли, и провоцирует физическую слабость (5 ~ 10%). Длится 4 ~ 5 поворотов. Может быть сложна.

-Неопрометчивые качели: персонаж размахивает оружием с диковинкой, развязав разрушительную силу, рискуя удариться с кем-то еще. Это нападение наносит ущерб цели и подрывает их контроль. Шанс удаться по союзнику или другому врагу.

* Стоимость 4 энергии.

actor* Актер требует контроля и свободного оружия.

* Ущерб от похоти: Физика актёра * 0,4 + стойкость * 0,2-стойкость назначения * 0,1

* Повреждение элемента управления: 1,4 +-luck%0.4 + physique * 0,004 + стойкость * 0,004 (1,6 ~ 2, 8).

* Шанс: ловкость актёра * 0,25 + восприятие * 0,25 + контроль * 4-целевое восприятие * 0,35-ловкость * 0,35-контроль * 4. Если есть только одна возможная цель, вероятность попадания уменьшается на 15.

** Если попадание на землю, и существует несколько возможных целевых объектов, вероятность повторного проката будет 50%. Если у вас 1 союзник и 2 врагов, есть 66% шанс, что вы ударитесь о намечаете цель, и 16% шанс, что вы ударитесь по своему союзнику.

* Данные AI: Вес умножается на (1-(0,25 *allyTeamLength)) * (1-(0,10 *enemyTeamLength)), отталкивая NPC от использования его более высокого риска от непредвиденных последствий.

Изменения в действии сцены боя

-Rallied (измененное состояние): больше не увеличивается; множитель стата снижается с максимальной на 15% максимум до 10%; теперь повышается физическая и боевая прочность и сопротивление на 3% до 10%, в зависимости от интенсивности; число оборотов уменьшается с 5 ~ 7 до 4 ~ 6.

-Скрученный рукав (измененное состояние): Легкое понижало физическое и огнестрельное оружие.

-Вентилятор-Flaming Faming: уменьшенное масштабирование повреждением похоти с учетом воли субъекта (от 0,2 до 0,15) и целевой (от -0,2 до −0,15). Уменьшлась вероятность попадания базы на 5%.

-Flaring Feint: уменьшением числа огневых прочности при пожаре с 15 -30% до 10-20%.

Настройка

-Добавлены кнопки в тестах Quickstart для добавления новых символов в имитацию.

-Пропуск инициализации новых символов в начале нового приключения, что делает некоторые проверки в случае, если они уже присутствовали при моделировании. Заметим, что это приведет к тому, что они будут иметь аномально высокое положение.

-Добавлены две новые трудности:

* Baby: All Stats begin with a + 5 bonus, все аффинитеты начинаются с бонуса +25%.

* Мазохист: Все статы начинаются с -3 malus, все аффинитеты начинаются с -25% malus.

** Добавлены два анекдота в личном кабинете с очень низким шансом на появление, при условии, что выполнены некоторые предварительные условия (детская трудность, более 10 заслуг и больше заслуг, чем любой другой кандидат на первое место; Мазохистское затруднение и меньшее_заслуга, чем все остальные кандидаты на второй).

Инициализация приключений

-Добавлены данные о взаимосвязи в начале второго приключения для: Nimeresh-Eshir, Nimeresh-Nash, Eshir-Nash, Eshir-Ate, Veel-Sethra, Veel-Player, Sethra-Player, Pain-Clatre, Pain-Sheze. Поскольку эти данные содержат контекст сюжета, он был добавлен в качестве файла в приложении к файлам для тех, кто может считать его спойлерами.

-Advancing to the second Adventure:

* Передать несколько дней и состояние взаимосвязи.

* Завершить специальные взаимосвязи.

* Недолгота кабала.

* Initialize Ashwalker and Gaanidan midglobal (50 и -50, соответственно) и индивидуальное уважение.

Nashillbyir** Nashillbyir начинается с уважения 300 Ashwalker и -100 Gaanidan, игрок начинает с -50 Ashwalker и 50 Gaanidan.

* Новые символы оснащены различным оборудованием: Nimeresh получает кнут; Eshir получает персонал; Sethra и Veel получают Blade и Board; Pain получает блудницу; Sheze получает палочку.

AI боевой сцены

-Добавленный стратегический тег «избегай, когда уязвим», предназначен для того, чтобы отбить у NPC определенные действия, когда они становятся уязвимыми. У Tunt теперь есть этот тег.

-Добавлены стратегические теги «mode», «willpowerMode», «energyMode» и «socialdriveMode». «Режим» делает действие набирать вес, если он находится в самом начале сцены, и уменьшает его вес вместе с похотливой баром и обедненным контролем. Другие теги, связанные со столбчатой статистики, также снижаются вместе с соответствующими столбчатами.

Изменения сюжетов

-Добавлен код, который устраняет вражду Силлан в сторону Вальтана в начале первого приключения в конце первого приключения.

-После начала второго приключения базовые настроения, полученные Valtan в результате первого приключение, будут сокращено вдвое.

Пользовательский интерфейс

-Добавлена система для просмотра боеспособности любого символа:

* Сначала нужно пройти проверку затруднений. Сложность вычисляется как (50 плюс сумма всех статов целевого символа), в то время как сила восприятия-(Perception * 4 + (Intelligence + Empathy + Luck) * 2, плюс каждый уровень взаимосвязи stat, умноженный на 3, включая отрицательные). Если ваша сила восприятия выше, чем сложность персонажа, вы сможете увидеть, как персонаж будет бороться с ними в своем экранном состоянии.

** Это означает, что в конечном итоге вы сможете увидеть аффинитеты любого персонажа, с которым вы проводите некоторое время, но игроки, которые расставят приоритеты, смогут сделать это раньше.

Misc

-Лучше форматирование несемьи в некоторых меню.

-Таблица сравнения кандидатов теперь будет пытаться показать уважение всех племен вместо того, чтобы печатать «X» для тех значений, которые еще не были объявлены.

-Добавлена группа советов, которые теперь будут показаны в нижней части начального экрана и в меню личной комнаты, которые будут выбраны случайным образом.

Исправления ошибок

-Wisted Arm теперь правильно увеличивает оружие и физическую решетчатую.

-Исправлена проблема с Warcry неправильно распределять повреждения по всем объектам назначения.

Изображения

Ссылки для скачивания:


Насколько публикация полезна?

Нажмите на звезду, чтобы оценить!

Средняя оценка 0 / 5. Количество оценок: 0

Оценок пока нет. Поставьте оценку первым.

Нажмите на следующую ссылку, чтобы увидеть больше бесплатные онлайн порноигры для скачивания. У нас есть подборка лучших порно игр абсолютно бесплатно на различных технологиях: Linux, Mac, PC, Android. У нас есть все виды бесплатные онлайн игры ххх для скачивания, никаких кредитных карт, никакой регистрации, никаких трюков!.





Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *