UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]




UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]

Résumé

La passion, l’amour et le pouvoir sont les pierres angulaires des protagonistes de l’Unholy Arts, un fantasme érotique de datation où six femmes coopèrent et se font concurrence pour devenir le prochain Valley†™s High Priestess, dans une aventure pleine de yuri, de romance et de puissance.

Les éléments Rol, Simulation et Choose Your Own Adventure se fondent ensemble pour créer un système innovant où chaque personnage fait ses propres choix en fonction de ses objectifs et de ses désirs, qui, à leur tour, évoluent en même temps que leurs expériences.

Comment vos actions changeront-elles vos compagnons et vos relations avec eux? Est-ce qu’ils finira sous vos griffes? Est-ce que youâ € ¦ finissent par les leurs?

Installation

Développeur: Deep Interactivity- Patreon | Itch | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censure: Non
Système d’exploitation: Windows, Mac, Linux
Langue: anglais
Genre: RPG, texte, datation, aventure, simulateur, combat tour à tour, femme protagoniste, fille monstre, lesbienne, domination féminine, soumission féminine, futanari, caresse, vaginal, anale, baiser, teasing, oral, virgin, handjob, footjob, Fantasy, BDSM, control control, transformation, draining, draining, hypnosis, bondage, Futa protagonist, Trans protagonist

Installation: Extraction et exécution.

Changements

v0.4.6

Sprites
-[ Mont Face à face ~ Penetrate Pussy ]:
* On a ajouté près de 40 sprites pour le visage de Maaterasu et un corps d’Aiishen violet foncé.
-Ate reçoit maintenant correctement ses balises d’animation, pour l’initialisation d’un nouveau jeu et lors du patching.

Mapper les actions ~ Shartrish Slopes
-« Rest, at Bedroom, Inner Rooms, Town falaises and Arena ». Certaines actions de repos peuvent être interdites pour les personnages qui n’ont pas de chambre dans le carreau.
– » Lire la littérature, dans les chambres intérieures: consomme 20 volontaires pour former de l’empathie et du renseignement.
– » Méditation, au jardin: consomme 20 volontaires pour former la volonté et la chance.
– » Pratique Magique, aux falaises de la ville: consomme 20 volontaires pour former des renseignements et le fera.
* Lorsqu’il est exécuté par un candidat, le candidat apprend « Infuse Body ».
– » Garder Watch, à Quarry: consomme 20 volontaires pour former la perception et la volonté. Va récupérer des statistiques de la barre. Réduction du taux d’exp à 70%. Fournit le respect d’Ashwalker. Activité payée à faible taux.
– » Mine, à Quarry: consomme 30 énergies pour former le physique et la résilience. Réduction du taux d’exp à 90%. Fournit le respect d’Ashwalker. Activité payante.
– » Test Weapons, at Smithy: Consume 20 énergie pour former le physique et la résilience. Réduction du taux d’exp à 80%. Fournit le respect d’Ashwalker. Activité payante.
* Paye: salaire de base de 50, moyenne du physique et de la résilience multiplié par un taux stat de 0,04. 20% de variance en fonction du hasard.
-« Forge Aid », à Smithy: consomme 20 énergies pour former le physique, la résilience et la volonté. Réduction du taux d’exp à 50%. Offre de l’expérience et du respect Ashwalker. Activité payante. Doit être déverrouillé.
* Exigences de déverrouillage: Avoir au moins 15 ans d’expérience ou, alternativement, atteindre 0 respect avec la tribu Ashwalker et les armes de test de travail (le personnage du joueur commence à un respect négatif).
* Paye: salaire de base de 65, moyenne du physique, résilience et sera multiplié par un taux stat de 0,05. 20% de variance en fonction du hasard.
– » High Swimming, at Upper River: Conconsomme 30 énergies pour former l’agilité et la résilience. Augmentation du taux d’exp à 135%. Encore moins de gains si le personnage court de l’énergie.
– » Nature Swimming, at River Stroll: consomme 20 énergies pour entraîner la résilience et la chance. Les gains ne sont pas trop réduits si le personnage court de l’énergie.
– » Baignade, sur la rivière Stroll.
– » Arena Sparring, at Arena: Conconsomme 30 énergies pour former le physique, l’agilité et la résilience à un taux d’exp de 70%, et gagner le respect avec une tribu (15% de chance d’être la tribu Gaanidan). Plusieurs sous-événements peuvent avoir lieu selon les stats et les rouleaux de dés du personnage:
* Tuteurs un rival (plus probable avec beaucoup de charisme et d’empathie): Multiplies a gagné le respect par 5.
* Présente (plus probable avec un physique élevé, agilité et résilience): Multiplies a gagné le respect par 3.
* Est humillié (plus probable avec un faible physique, agilité et résilience): Loses le respect à la place, et le montant est multiplié par 3.
* Un aperçu des gains (plus probable avec une intelligence et une perception élevées): le taux d’exp est porté à 100%.
– » Barter, at Market: Only available to Nimeresh and Sethra. Le personnage du joueur est temporairement autorisé à barter-il doit être désactivé par défaut, mais la méthode pour le déverrouiller n’existe pas encore. Il consomme 20 unités sociales pour gagner du charisme, de l’empathie et de la perception. Lorsqu’il est joué par le personnage du joueur, accorde le respect de Gaanidan. Gambles argent en investissant 500 veneers:
* Le pouvoir de négociation du personnage est calculé avec: (Bartering experience 10 + Charisma + Empathy + Perception), porté à la puissance de 0,3. Le pouvoir de négociation s’écrase si vous sorbez de l’unité sociale.
* Le caractère émet un dice qui va de 0 à 1 influencé par la chance, puis calcule le facteur de Luck avec: (0.8 + (dice 0.4)), qui se traduit par un multiplicateur qui va de 0.8 à 1.2
* Les gains sont calculés à l’aide de: (400 + puissance de négociation 25) * Facteur de chance.
* En somme: Les chances sont contre vous lors de vos premières tentatives, mais vous finerez par faire de l’argent. Faire plus d’argent que vous ne le feriez en travaillant quelque part va prendre encore plus de temps-ne vous attendez pas à ce que cela arrive dans le premier jour.
– » Talk to your Parents, at Inner Rooms: Only available to the player character. Il consomme 20 unités sociales pour former le charisme et le fera. La vue ne peut être effectuée qu’une fois par jour. Le jeu se souviendra.
– » Secluded Meditation, at Inner Rooms: Only available to Nash. Consomme 20 volontaires pour entraîner la résilience, la volonté et la chance à un rythme plus élevé.
-« Organize Merchandise » et  » Set Up Fair: Fake actions that do nothing, only available to Nimeresh for flavor.

Paramètres du scénario et mappe AI
-Bien que sur les pentes Shartrish, toutes les périodes jouables se termineront à 11PM, tandis que le temps de départ changera en fonction de la journée.
* La première journée jouable commence à 10h.
-Les candidats et tous les personnages secondaires présents à l’aventure à différents endroits de départ sur la carte. Presque tous les caractères ont un comportement personnalisé:
* Padmiri, Valtan et Ate pratiquent la magie avec Eshir pour les premières heures du premier jour.
* Nashillbyir passera la plus grande partie de la journée à l’arène, puis elle se retirera pour méditer dans sa chambre.
* Eshir passe quelques heures à pratiquer la magie, puis repose pour le reste de la journée.
* Pendant ses heures de liberté, Nimeresh troc, étincelle et va nager. Très tôt le matin et après 17h, elle organisera sa marchandise ; après 6PM, elle va mettre en place sa foire.
* Sethra surtout troc, mais elle va aussi spar, lire et méditer.
* Veel cherche des activités qui entraînent ses stats physiques ainsi que la chance. Il épargne et repose également.
* Moy. De la douleur à l’aréna. Pendant toute la journée. Elle peut se reposer si elle court très peu d’énergie, parfois, mais elle n’est même pas garantie.
* Sheze surveille principalement la douleur à l’aréna, mais elle ira à lire ou à méditer de temps en temps.
-Les PNJ ne vont pas dans la carrière pour le travail.
-Réorganisé et nettoyé une partie de l’ancien code, supprimant les redondances.
-Ajout de conditions à plusieurs fonctions pour empêcher les PNJ de tenter d’initier des actions qui ne sont pas satisfaites.

Divers
-Ajout de patch pour changer les couleurs de l’expression de Nimeresh même si elle a déjà été initialisée.
-Sethra et Nimeresh reçoivent de l’argent et une expérience de troc. Nimeresh reçoit aussi de l’expérience.

Correctifs de bogues
-Des messages fixes montrant de mauvais rapports d’expérience accrue après une action de formation chez Gleaming Caverns.
-Vous ne pouvez plus inviter quelqu’un à passer la nuit avec vous au cours d’une aventure, et ni les PNJ.

Les spoilers commencent ici

Mapper les événements de l’histoire
-Pratiquer la magie avec Eshir pendant les premières heures de la journée déclenchera l’événement  » la classe magique d’Eshir, avec Eshir, Ate, Padmiri et Valtan, provoquant un peu de lore et montrant un peu de fond sur Ate et Eshir.
* Permettra + les vérifications de perception qui peuvent vous donner un peu de texte, et peut vous inciter à perdre 20 ans de volonté en cas d’échec.

Article
-Avoir accepté l’offre de Varyonte au Gleaming Caverns va débloquer un passage de l’histoire.
-La boon standard de Varyonte vous accordera 4 physique temporaire, agilité et résilience. Lorsque cela se termine, vous perdez définitivement 1 physique, agilité et résilience, et vous gagerez 5% de faiblesse physique.
-Vous pourriez recevoir une offre pour un autre boon si vous avez des hésitations, mais ne le rejetez pas complètement. L’autre boon vous accordera 4 volonté temporaire, perception et empathie. Quand cela prendra fin, vous perdez définitivement 1 volonté, perception et empathie, et vous gagerez 5% de faiblesse magique.
-Trois options après le rêve:
* C’est un doofus: les unités d’auto-amélioration de Padmiri et de Valtan croissent de 100.
* Il est un moron: l’ambition de Padmiri et les campagnes de domination croissent de 100.
* Il est à deux niveaux: les ambitions de Padmiri et de Valtan augmentent de 100.
-Le dernier choix n’a pas de conséquences, n’hésitez pas à choisir quoi que ce soit.

Images

Liens de téléchargement:


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