![UNHOLY ARTS [V0.4.6] [DEEP INTERACTIVITY]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2021/01/unholy-arts-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg.pagespeed.ce.WFO_vfE0ne.jpg)
Riepilogo
Passione, amore e potere sono le pietre miliari dei protagonisti di Unholy Arts, una fantasia erotica che risale a sim dove sei donne collaborano e competono per diventare il prossimo Valley†™ s High Priestess, in un’avventura piena di yuri, romanticismo e powerplay.
Rol, simulazione e Scegli i tuoi elementi di Avventura Propria sono blend insieme per creare un sistema innovativo dove ogni personaggio faccia le proprie scelte in base ai propri obiettivi e desideri, che a loro volta evolvono insieme alle loro esperienze.
Come saranno le tue azioni a cambiare i tuoi compagni e le tue relazioni con loro? Finiranno sotto le tue grinze? Will youâ € la fine è finita sotto la loro?
Installazione
Sviluppatore: Deep Interactivity – Patreon | Itch | Discord | Twitter | Mastodon | GitHub | Censored: No
OS: Windows, Mac, Linux
Lingua: inglese
Genere: RPG, testo – based, dating sim, avventura, simulatore, combattimento a base di giri, Female protagonista, mostro ragazza, lesbica, dominazione femminile, futanari, Caressing, vaginale, anale, bacio, teasing, orale, vergine, handjob, Fantasy, BDSM, controllo mentale, trasformazione, drenaggio, ipnosi, bondage, Futa protagonista, Trans protagonista
Installazione: Estratto e esecuzione.
Modifiche
v0.4.6
Spriti
– [ Monte Face a Face ~ Penetra Pussy]:
* Aggiunto quasi 40 sprite per il viso di Maaterasu e un corpo di Aiishen viola scuro.
– Ate ora riceve correttamente i suoi tag di animazione, per l’inizializzazione di un nuovo gioco e durante la patching.
Azioni mappa ~ Scarpe Shartrish
– “Resto”, a Bedroom, Inner Rooms, Town cliffs and Arena. Alcune azioni di riposo possono essere proibite per i personaggi che non hanno una camera da letto.
– “Letteratura di lettura”, presso Inner Rooms: Consumi 20 willpower per formare empatia e intelligenza.
– “Meditazione”, al Garden: Consumi 20 willpower per allenare la volontà e la fortuna.
– “Practice Magic”, a Town Cliffs: Consumi 20 willpower per allenare intelligenza e volontà.
* Quando eseguita da un Candidato, il Candidato imparerà “Infuso Body”.
– “Keep Watch”, a Quarry: Consumi 20 willpower per formare la percezione e la volontà. Recupererà alcune statine di barre. Tasso di esp ridotto a 70%. Fornisce il rispetto di Ashwalker. Attività retribuita a basso tasso.
– “Mine”, a Quarry: Consumi 30 energia per allenare il fisico e la resilienza. Tasso di esp ridotto a 90%. Fornisce il rispetto di Ashwalker. Attività retribuita.
– “Test Armi”, a Smithy: Consumi 20 energia per allenare il fisico e la resilienza. Tasso di esp ridotto a 80%. Fornisce il rispetto di Ashwalker. Attività retribuita.
* Pay: Base pay di 50, media di fisique e resilienza moltiplicata per un tasso di stat di 0,04. 20% varianza a seconda della possibilità.
– “Forge Aid”, a Smithy: Consumi 20 energia per allenare il fisico, la resilienza e la volontà. Tasso di esp ridotto a 50%. Fornisce esperienza di artigianato e rispetto Ashwalker. Attività retribuita. Deve essere sbloccato.
* Requisiti di sblocco: avere almeno 15 esperienze di artigianato o, in alternativa, raggiungere il 0 rispetto con la tribù Ashwalker e lavorare le armi (il personaggio giocatore inizia al rispetto negativo).
* Pay: Base pay di 65, media di fisique, resilienza e si moltiplicherà per un tasso di stat di 0,05. 20% varianza a seconda della possibilità.
– “High Swimming”, a Upper River: Consumi 30 energia per allenare agilità e resilienza. Aumento del tasso di esp al 135%. Anche ulteriori guadagni ridotti se il carattere esaurisce l’energia.
– “Nature Nuoto”, a River Stroll: Consumi 20 energia per allenare resilienza e fortuna. I guadagni non sono ridotti troppo se il personaggio esaurisce l’energia.
– “Bathing”, a River Stroll.
– “Arena Sparring”, all’Arena: Consumi 30 energia per allenare la fisique, l’agilità e la resilienza ad un tasso di esp del 70%, e guadagnare rispetto con una tribù (15% possibilità di essere la tribù Gaanida). Diversi sub – eventi potrebbero avvenire a seconda delle statine del personaggio e dei dadi di dado:
* Tutors un rivale (più probabile con alto carisma e empatia): Multiplies ha guadagnato rispetto entro il 5.
* Mostra di spegnimento (più probabile con alti fisici, agilità e resilienza): Multiplies ha guadagnato rispetto entro il 3.
* È umido (più probabile con basso fisico, agilità e resilienza): Losi rispetto invece, e l’importo viene moltiplicato per 3.
* Guadagna intuito (più probabile con alta intelligenza e percezione): il tasso di esp è aumentato al 100%.
– “Baratto”, a Mercato: Disponibile solo a Nimeresh e Sethra. Il personaggio giocatore è temporaneamente autorizzato a barattare – dovrebbe essere disabilitato per impostazione predefinita, ma il metodo per sbloccarlo non esiste ancora. Consuma 20 unità sociale per ottenere il carisma, l’empatia e la percezione. Quando eseguito dal personaggio giocatore, concede il rispetto Gaanidan. Scommette denaro investendo 500 veneziani:
* Il potere contrattuale del personaggio è calcolato con: (esperienza di Bartering 10 + Charisma + Empathy + Perception), sollevata alla potenza di 0,3. Il potere di contrattazione si schianta se si esaurisce l’unità sociale.
* Il personaggio lancia un dado che va da 0 a 1 influenzati dalla fortuna, poi calcola il fattore Luck con: (0,8 + (dadi 0,4)), che si traduce in un moltiplicatore che va dal 0,8 al 1,2
* I guadagni acquisiti sono calcolati con: (400 + potenza di contrattazione 25) * Fattore di Luck.
* In somma: le chat sono contro di te durante i tuoi primi tentativi, ma alla fine comincerai a fare soldi. Fare più soldi di quanto si starebbe lavorando da qualche parte ci vorrà ancora di più – non aspettarti che accada entro il primo giorno.
– “Talk to your Parents”, presso Inner Rooms: Solo disponibile al personaggio player. Consuma 20 unità sociale per addestrare il carisma e volontà. Potrebbe essere eseguito solo una volta al giorno. Il gioco si ricorderà.
– “Secluded Meditation”, presso Inner Rooms: Solo disponibile per Nash. Consuma 20 willpower per allenare la resilienza, la volontà e la fortuna a un ritmo più alto.
– “Organizzare Merchandise” e “Set Up Fair”: azioni di Fake che non fanno nulla, disponibili solo a Nimeresh per gusto.
Scenario Impostazioni & Mappa AI
– Mentre sulla Shartrish Slopes tutti i periodi giocabili termineranno a 11PM, mentre il tempo di partenza cambierà a seconda del giorno.
* Il primo periodo della giornata giocabile inizia a 10AM.
– I Candidati e tutti i personaggi secondari presenti all’avventura in occasione di vari luoghi di partenza della mappa. Quasi tutti i personaggi hanno un comportamento personalizzato:
* Pammirri, Valtan e Ata praticeranno la magia con Eshir per le prime ore del primo giorno.
* Nashillbyir trascorrerà la maggior parte della giornata sparring all’arena, poi si ritirerà per meditare nella sua stanza.
* Eshir trascorre qualche ora praticando la magia, poi riposa per il resto della giornata.
* Durante le sue ore libere, Nimeresh baratta, si lancia e va a nuotare. Molto presto al mattino e dopo 5PM, organizzerà la sua merce; dopo 6PM avrà allestito la sua fiera.
* Sethra perlopiù barche, ma anche lei spar, leggerà e mediterà.
* Veel cerca attività che allenano le sue statine fisiche oltre che la fortuna. Inoltre si spezza e riposa.
* Dolore si spezza all’arena. Durante tutto il giorno. Potrebbe riposare se corre molto a basso sull’energia, a volte, ma non è nemmeno garantita.
* Shezza prevalentemente orologi Pain all’arena, ma andrà a leggere o a meditare di tanto in tanto.
– I PC non vanno alla cava per lavoro.
– Riorganizzato e pulito un po’ del vecchio codice, rimuovendo i licenziamenti.
– Condizioni aggiunte su diverse funzioni per evitare che NPC tentino di avviare azioni che i requisiti personalizzati non sono soddisfatti.
Misc
– Aggiunta patch per modificare i colori parlanti di Nimeresh anche se è già stata inizializzata.
– Sethra e Nimeresh si danno un’esperienza di denaro e di baratto. Anche Nimeresh ottiene esperienza di artigianato.
Correzioni di bug
– Messaggi fissi che visualizzano report sbagliati di maggiore esperienza dopo un’azione di allenamento al Gleaming Caverns.
– Non puoi più invitare qualcuno a trascorrere la notte con te durante un’avventura, e nemmeno NPC.
Le spoiler iniziano qui
Eventi di storia mappa
– Praticare la magia con Eshir durante le prime ore del giorno innescherà l’evento “La classe magica di Eshir”, con Eshir, Ata, Pammirri e Valtan, provocando un po’ di lore e mostrando qualche background su Ate ed Eshir.
* I controlli di percezione di Will + che possono darti qualche testo di gusto, e possono provocarti di perdere 20 willpower se non riuscito.
Storia
– Avere l’offerta di Varyonte accettato al Gleaming Caverns sbloccherà un passaggio di storia.
– Il boato standard di Varyonte ti garantirà 4 fisioterapia, agilità e resilienza. Quando finisce, perderai definitivamente il 1 di fisique, agilità e resilienza e guadagnerà 5% debolezza fisica.
– Si potrebbe ricevere un’offerta per un boon alternativo se si mostra esitazione, ma non rifiutarla in maniera definitiva. Il boon alternativo ti concederà 4 volontà, percezione ed empatia. Quando finisce, perderai definitivamente il 1 di volontà, la percezione e l’empatia, e guadagnerà 5% magiche debolezze.
– Tre opzioni dopo il sogno:
* E’un doofo: i drive di automiglioramento di Pammirri e Valtan crescono del 100.
* E’un deficiente: l’ambizione e la dominazione di Pammirri crescono del 100.
* Ha due – affrontato: le ambizioni di Pammirri e Valtan crescono del 100.
– L’ultima scelta non ha conseguenze, sentiti libero di scegliere qualunque cosa.
Immagini
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