PORTALS OF PHEREON [V0.35.0.0] [SYVARON]




PORTALS OF PHEREON [V0.35.0.0] [SYVARON]

Resumen

Portals of Phereon es un juego de estrategia de exploración/gestión/crianza/por turnos (en mapas de baldosas) con Monstergirls, hecho en Unity

 

Juego principal:

Explora portales generados aleatoriamente para fortalecerte/reclutar nuevos personajes/obtener botín, etc. Fusiona/cría a tus nuevos personajes en híbridos especializados y combina sus rasgos. Entrena y usa a tus personajes de varias maneras (batallas, burdel, granja…). Construye el mejor equipo que puedas para prepararte para las misiones de la historia

 

Personajes principales: 3 personajes principales (futa, femenina, masculino) con mecánicas de juego únicas/árboles de habilidades/temas/objetivos. Los 2 personajes que no selecciones serán tus enemigos en los encuentros de la historia. Evolución: Reúne nuevo material genético y evoluciona a diferentes especies. También puedes cambiar partes del cuerpo por separado (por ejemplo, cuerpo de sirena con alas y brazos de tentáculos…). Adapta a otros personajes. Creación: Reúne nuevo material genético y genera nuevas especies. Druida: invoca criaturas vegetales evolucionables. Elige entre múltiples caminos de entrenamiento

 

Otros personajes/especies: Los personajes tienen muchas habilidades únicas/rasgos genéticos/pasivos, etc., lo que recompensa la creatividad al fusionarlos/criarlos para tu equipo perfecto

11 especies base (Bestia, Centauro, Arpía, Súcubo, Sirena, Planta, Insecto, Chica de lava, Lagarto, Sombra/Fantasma y una Criatura de luz). TODAS las combinaciones posibles de especies base como híbridos. Híbridos especiales y especies raras. NPCs del pueblo para salir y reclutar. Muchos personajes únicos de eventos. Muchas criaturas

Exploración: Atraviensa portales generados aleatoriamente, descubre/recluta nuevas especies, encuentra objetos/eventos interesantes, etc., y lleva tus recompensas a casa. Los portales pueden ser más o menos atractivos/accesibles según sus modificadores, que serán compensados en sus recompensas. El mapa del mundo exterior también está basado en baldosas.

 

Combate: Por turnos en un mapa de baldosas. Los personajes tienen muchas habilidades únicas, pasivos basados en su especie. Primero actúan todos tus personajes, luego todos los enemigos. Para evitar que la muerte permanente/las heridas sean muy frustrantes en este sistema, las habilidades a distancia están muy limitadas para que los enemigos no puedan concentrar todos sus ataques en un solo personaje, matándolo instantáneamente. En cambio, los personajes pueden seducir a otros desde lejos, aumentando su lujuria.

Mientras su lujuria esté por encima del 50%, empeoran mucho (reciben el doble de daño, hacen la mitad, etc.), por lo que los personajes “a distancia” siguen teniendo una gran influencia en el juego sin parecer injustos. Al llegar al 100% de lujuria, los personajes no pueden hacer nada excepto masturbarse/fornicar, quedando efectivamente aturdidos por un turno. El maná y la salud nunca se regeneran naturalmente y el tiempo de juego transcurre durante el combate, haciendo que cada batalla sea importante, obligándote a pensar en cómo quieres priorizar tus recursos (salud, maná, tiempo, personajes, etc.). (Siempre odio las batallas de relleno completamente sin sentido en los juegos).

 

Crianza/Fusión: Cría/Fusiona los rasgos/estadísticas de tus personajes para crear un equipo adaptado a tu estilo de juego y/o a los ambientes de los portales o para prepararte para ciertas peleas/cumplir solicitudes, etc.

 

Actividades del pueblo:

pelea en la arena. entrena a tus personajes/tus habilidades sexuales. construye y administra el burdel de diversas formas. realiza espectáculos para reclutar personajes atraídos según la demografía de tu burdel. usa recursos recolectados para construir mejoras. sal/recluta a los NPCs del pueblo.

 

Otras características incluyen:

Galería para eventos/lista de personajes. Acampadas durante expediciones para realizar varias tareas. Sistema de moral que da bonificaciones/malus a las estadísticas. Cambia según la personalidad. Biomas raros por descubrir. Jefes difíciles pero gratificantes. Trampas. Importar/Exportar equipos (para luchar contra otros archivos de guardado, etc.). Logros (cada uno desbloquea cosas nuevas para futuras partidas). Varias formas de modificar la dificultad. Nueva partida+ (dificultad que escala infinitamente, subiendo los límites para la mayoría de las cosas).

Instalación

Desarrollador: Syvaron – Patreon | Discord | Wiki | Twitter | Censura: No SO: Windows, Linux Idioma: Inglés Género: 2DCG, juego 2D, Sexo anal, Pechos grandes, Creampie, Fantasía, Protagonista femenina, Futa, Trans, Protagonista futa, Masturbación manual, Protagonista masculino, Gestión, Chica monstruo, Sexo oral, Sexo duro, RPG, Estrategia, Basado en texto, Sexo con tetas, Combate por turnos, Sexo vaginal

Instalación: 1- Extraer a la ubicación deseada. 2- Hacer clic en “Portals of Pheroeon.exe” para comenzar a jugar.

Cambios

v0.35.0.0

Construcción/Mejoras:

Reestructurado el sistema de mejoras de construcción. Se movieron algunas cosas del asentamiento aquí. Ahora es parte de la pantalla de gestión rápida. La mayoría de las ubicaciones ahora tienen cosas en las que gastar recursos para efectos pasivos/ingresos, etc. Se añadieron muchas más mejoras. Probablemente se ampliará/integrará más cosas aquí más adelante. Para algunas, también necesitas asignar un personaje que cumpla ciertos requisitos. Algunas consumen al personaje de manera similar a los asentamientos, otras simplemente agotan la resistencia, etc.

Citas:

Las cartas ahora pueden ganar experiencia al ser jugadas. Una vez que se alcanza la experiencia máxima, puedes gastarla para elegir una mejora específica. Entre ellas también hay evoluciones que puedes obtener, a veces requiriendo cambios previos como aumentar el daño a largo plazo (blowjob -> deepthroat), etc. Las cartas evolucionadas se reinician a una carta base con un rasgo especial que otorga bonificación de puntuación cada vez que se juega y +2 reintentos al inicio de la cita. Las mejoras también pueden eliminarse a sí mismas. (si no obtienes buenos rasgos al principio, puedes quitarlos libremente para intentar de nuevo con otra carta base, etc.) Los puntos de habilidad regulares ahora tienen más probabilidades de ofrecer opciones de cartas que palabras clave/cambios. También pueden estar listos para mejorar inmediatamente. Solo obtienes 1 punto de habilidad regular por nivel de habilidad sexual. Los pasivos de las citas son generalmente más impactantes ahora. También se añadieron algunos nuevos. Es más probable obtener de mayor rareza. Añadidos algunos nuevos rasgos de cartas.

Campamento:

Se simplificó el campamento a un botón. Siempre 1 hora y requiere comida basada en el consumo de comida de tu grupo. Puedes ver los resultados esperados en el botón. (hp/mana/emboscada) Los efectos varían según el bioma. Rasgos como herbolario/entrenador, etc. tienen un impacto automático. Los personajes pueden convertir 1 leche en 1 comida durante las expediciones. (También ahora pueden convertir materiales de leche en casa en recurso de comida de manera más eficiente)

Árboles de habilidades:

Evo ahora tiene un pasivo global único para cada especie base que se puede obtener. Las formas especiales no divinas también tienen un pasivo global único. Crea tiene un nuevo conjunto de mejoras poderosas especiales que puedes usar una vez por personaje. También se añadieron nuevos pasivos normales únicos. Se disminuyó el costo de algunos nodos tempranos. Se hicieron los iconos de las diferentes categorías más distintivos.

Otros:

Se añadió un nuevo personaje único. Se añadieron 10 santuarios en el mundo superior. (efectos consumibles. Cada portal tiene algunos.) Se añadió una pestaña de objetos a la galería. (pueden aparecer en cualquiera tras hacer trampas, similar a los personajes) Ahora puedes marcar escenas favoritas en la galería para ponerlas en una pestaña especial. (presiona f para cambiar el estado de favorito) Tener un gusano grande+ en el grupo otorga un rasgo especial que convierte automáticamente las casillas en grava. La tarea de “Recolectar” ahora reúne de todos los edificios conectados por grava/carretera. Optimización. (debería reducir los requisitos de RAM / prevenir algunos bloqueos. También reduce el tamaño del archivo)

Imágenes

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