综述
探险家培训师是一个自由的非商业爱好者,制作了带有 RPG 元素的模拟 / 视觉小说,在虚构的宇宙中,以 Konosuba 和其他游戏为基础。 您将会迂到熟悉的人物,踏上令人振奋的冒险,解决神秘和更多的问题 !
当前游戏版本为 0.1.1 ,包含 27k 单词,众多事件和 6 个 H 场景。
感谢您的支持,希望您喜欢玩游戏 ! 请留下以下任何评论和反馈,请考虑在 Patreon 上支持我 !
信息
开发者: PastryIRL – Patreon | Twitter | SubscribeStar | Discord | :/asptryirl.itch.io/adventurer-trainer?ac=uHuEEmmjRkvG” target=”_blank” rel=”no跟着 noopener”>Itch | YouTube Censored: 否
操作系统:Windows, Mac , Linux和 Android
语言 : 英语
Genre: 3DCG,男主角, Parody,动画, harem, loli,逗趣,约会 sim,幽默,浪漫,约会 sim, Fantasy , Sandbox, RPG,基于 Turn 的战斗, Big tits, Big Tass, handjob, MILF, ahegao, creampie, exhibutionism,阴道性交, Mobile 游戏, Horror
安装: 抽取并运行。
变更日志
v0.1.8b
技术:
– 添加了 Web 支持。 游戏现在具有 Web 构建,可从浏览器中播放 (例如,在痒痒上 )
– 基本型号支持
次要更改:
– 从 Quests中轻减 XP 和黄金奖励
– 在钓鱼小型游戏期间, Collectibles 现在是非交互式的
– Worldmap 上的区域现在将包含警告,如果该级别中存在老板
– +1 Aqua 皮肤
– +1 暗皮肤
– 根据流行需求,即使您已完成这些事件,您也可以再次邀请 ” 黑暗 ” 和 Megumin 到您的房间以获得头盔。
– 暂时将硬级别上限添加到级别 9 。
– 在完成从 5 到 4 的追求后,将添加到计数器的天数减少
修订:
– 固定可阻止播放器使用 ” 跳过 ” 按钮的问题
– 固定一个问题,允许 Steph的救援任务中的某些对话被多次播放
– 固定一个问题,该问题将限制来自以低于预期值的 ” 黑暗 ” 和 ” Roxy ” 培训的奖金属性。 追溯适用
– 在 procedurally 生成的冒险者中固定有占有性的发音的问题
– 在暗林中固定某个前景覆盖敌人的问题
– 已纠正 Aqua 打消自应用标记效应的问题
– 解决访问 Gabriel 时缺少可显示的问题
– 固定在中断冒险后仍可与对象交互的问题
– 固定一个问题,陷阱在全出攻击后从屏幕消失
– 当 Chris 在参与方时,锁定已锁定的箱的问题仍然无法解决
– 已解决导致 ” 灾难女神 ” 事件在 Steal 之前获得的问题
– 在商店菜单中未工作的滚动轮的固定问题
v0.1.8a
修订:
– 固定一个问题,当在 Dungeon 中的第 5 层冒险时,可能会导致崩溃
– 固定一个问题,防止 Chris’ Poison 攻击来自 Stealth的双重损坏
– 固定一个问题,防止某些胸部掉落两个物品
– 当在钓鱼时佩戴 Kazuma的蒙面窃贼皮肤时,导致崩溃的固定问题
– 修正导致某些陷阱崩溃的问题
– 固定一些带有正写错误的行
v0.1.8
故事:
– +12k 单词,总计 113k
– +451 映像,总计 4628
– +19 个动画,总计 89
– 添加了 Heist 事件链 + quest + 2 cinematics
– +1 主事件
– +1 Chris H-场景
– +1 云云事件
– +1 Succubi Dream H-场景 ( rat-themed)
– +1 Gabriel 事件
– +1 Vanir 事件
– +1 个 Roxy 事件
技术:
– 升级至任’Py 8.1.2 ,带来性能增强和大量错误修订
– 添加了用于冒险的基本照明系统。 单元现在将在特定交互期间点亮并投射阴影,或在 AOE 能力被强制转型时
– 根据场景,选择屏幕现在可以显示在不同的位置。 这是为了确保在某些情况下不覆盖字符的面部
– H – 场景按钮现在具有自己的样式,并且透明
– 城市和大厦屏幕的性能改进百分比图形更新
– 常规 UI 修订和改进
– 您现在可以向 Vanir 进行 “发明 ” 销售。 每个产品每天早上都会产生少量收入
– 您现在可以订阅 Chomusuke 以交换感情点和随机奖励
– Succubi Cafe 中的 Dreams 现在将具有 “Ero 事件” 标记。 购买后,您可以免费重新观看它们 ( 而不仅仅是从库中 )
– 如果有任何与绘图相关的作业可用,那么在行会选项中工作现在将有一个追求标记
– 添加了新书 : 在《夜夜》中
– 添加了新 Feat: Vampire Seducer。
我们只需要一些吸血鬼
冒险:
– 添加了 Chris
– 新增了敌人:Brigand 中尉, City Guard, City Guard 中士
– 已添加新老板:Brigand Boss, Joy Shadow of Joy, *REDIActed*
– bigands 营地位置的新可视项
– 你现在可以冒险去深森林与鸟头作战
– 添加了具有可变效应的新能力类。 它们同样作用于你如何在战斗中切换武器 : 你可以循环利用可能的影响,选择最需要的武器
– 新增了 Kazuma的 ” 创建元素”的新能力。 它包含 4 种不同的能力 (创造水,创造火,创造空气,创造地球) ,每个都可以使用。 从罗克西中学到她有
存在
– 为能够 (等待其 ) 链效应的能力添加了新的 AbilityChain 类。
– 为 Kazuma 添加了 Drain Touch 能力,可将 HP 从敌人中流失,以换取马 / 健康。 说了,我们还没看到它呢
– 添加了 Wet 状态效应。 受其影响的单元将从闪电攻击中额外损坏。
– 添加了 Frozen 状态效果。 冻结的单位收到对其速度和躲避的惩罚
– 添加了新的 Riposte 效应。 具有 Ribposte 的单位将在遭受攻击时进行反击。
– 添加了恐惧效应。 受恐惧影响的字符可能会跳过其转转
– 添加了 ” 搜寻/跟踪 ” 效果。 攻击 Marked 敌人时受其奖金影响的单位
– 添加了削弱效应。 受影响的下一个受影响的单元接收保证是关键的
– 添加了融合效应。 混淆单元将随机选择目标
– 主动队列现在是动态的,可以通过速度提升或惩罚来更改中间战斗。
– 现在,您可以使用鼠标滚轮来增加 /减少升降量
– 成功的攻击现在会轻轻摇晃屏幕以提供反馈。
– 未命中的攻击将不会显示攻击对目标的图形效果
– 添加的陷阱,如果未解除武装,将损坏该方
– Added Time Limited Battles ( Heist quest 中的一个 ) 。 为了获胜,您需要进行一定的转圈数
平衡:
– 平衡更改板中的怪物
– 便携式马桶现在应用 Wet 效应。 现在有一条线我从未想
– “Blessed Restoration” 和 “神圣治愈 ” 升级 Aqua’s Heal 能力现已正确堆叠
– “Blessed Restoration” 的愈合百分比从 50% 下降到 40%
– aqua’s “祝福 ” 现在应用 +10 buff 速度
– 黑暗” 恐吓 ” 现在应用 -7 的惩罚速度
– 向黑暗中添加无惧恐惧,使其免受恐惧影响
– 暗色 ” 支持等级 ” 和 ” 恐吓 ” 接收到某些技能升级
– 您每次级别都将收到 Power Gem 。 此更改将追溯应用
– 将 ” 盲打 ” 升级为 ” 未死 ” 以进一步降低准确性 (20-》40) 和 dodge (10-》20)
– Balanced Sword 现在增加了 +10 的统一精度,而不是 10% 位修饰符 (这使它对黑暗变得无用 )
– 提高 Steal 能力的准确性
– 黑暗强度增加到 9
– Kazuma的 HP 增益从 14 降低到 12
– Kazuma的强度增益从 7 下降到 6
– aqua’s 祝福持续时间从 2 -》 4
– Megumin的震荡效应机会 30%-》50%
– Jibril的 Cleanse 能力现在将正确清除大部分可消除的正面效果
次要更改:
– 您现在可以在工作日提前结束工作日。 当然你还是整天工作 你的企业霸主要求它。
– 轻微调整的怪物死亡视觉效果
– 在重放方式下,从游戏菜单和快速菜单中除去了一些按钮,导致部分用户被按钮所淹没的速度过快
– 黑暗的 Headpat 邀请将在完成后不可访问。 现在。
– 在行会和接收结果时对屏幕的动画增强功能
– 在受伯恩影响时向单元添加了廷特效应
– 将 collectibles的 glint 添加剂质量调整为 0.5 以使其不被淘汰
– 调整 Eris 的图标的托盘图标颜色
– 基于百分比的 Heal 技能现在将显示其在 ” 技能升级 ” 菜单中的百分比,而不是统一的数字量
– 自动战斗热键现在隐藏在移动设备上
– 轻松调整了通知弹出框动画
– 仅当 “Investigate 该 Farm” 完成时,才会显示 “Rejob 磁带库 ” Guild 作业
– “调查场 ” 每天的进度从 25 上升到 35
– 更新 ” 调查墓 ” 中的第一个背景
– 将 adventuring 背景转换为 webp,节省空间
– 快速菜单现在以屏幕为中心正确
– 将城市日 BGM 替换为我感觉好的不同轨迹
– 以冒险方式对库背景可视化进行的 Slight 更改
– 在用剑攻击时轻调的 Kazuma 和黑暗精灵
– 左上角的菜单下拉菜单现在在悬停时激活
– 库存屏幕中的设备将不再显示其完整属性,而是仅显示摘要
– 包含用于在已翻译的构建上播放的人员的语言覆盖 (有时导致主构建中未显示文本 )
– 在 Jibril 战斗中添加了指向选项的动画指针,使其更明显是交互式的
– 解锁箱现在将衍生一条浮动消息以指示成功
– Jibril的国际象棋 minigame 现在可从 ” 重放 ” 屏幕重放
– 将施工现场工作的奖励从 75 降低到 25
– 在可能的情况下添加屏幕控件以放弃锁定
修订:
– 最终修正了项目 dupe bug Woooo,感谢 M-L 帮助对该威胁进行故障诊断
– 修正了阻止 Luna的 “Greg” 事件触发的错误。 感谢 Leon 的报告
– 在参与方中使用自动战斗选项时,固定错误导致未捕获到异常
– 纠正了阻止 ” 财富节 ” 实现的漏洞
– 修正导致正确准确性修饰符的错误,以进一步降低黑暗的准确性。 感谢 TherRapist 的报告
– 固定 Snipe 不会对已标记的目标应用 50% 的损坏。 那些臭豆腐 感谢报告的 M-L 。
– 固定导致 PerfectFit 标签的错误在导向器工作时被切断
– 固定有动画的错误在显示结果时中断
– 固定错误,阻止玩家在通过欺骗解锁库时看到锁定的字符。 感谢 Chamnyne 的报告
– 固定一个问题,定制名称显示为 ” 无 ” 中的 ” 无 ” (Re话剧现在拥有自己的规范化占位符 )
– 固定一个问题,某些名称在节日事件中超出名称框范围
– 在调查对象的最后一个 cuscene 中固定一些剪切可视化
– 在打开店铺菜单时冻结动画的问题
– 修正会导致出现错误的问题,好像当英雄被怪物攻击
使用了马纳
– 修正会导致某些状态效应在战斗结束时无法正常清除的错误
– 固定一个漏洞,其中 Knocked Out 状态效果将在铸造爆炸后应用于 Megumin ,使她在下次战斗开始时无用
– 在与 Jibril 的战斗期间,固定了导致未捕获的异常的错误。 感谢报告的 billyjoebobmartin
– 项属性中的固定不一致文本颜色
– 修正可能导致某些状态效应描述显示 “0 打开剩余 ” 的问题
– 固定一些可能误导参与者以为其具有突出显示元素的提示,感谢龙++ 用于报告
– 固定不准确描述 Aqua’s Sacred Turn Undrad upgrade,感谢 dragon++ 用于报告
– 固定一个问题,其中的 feat 描述在 ” feats ” 部分中被截断
– 使用 Bosses 描绘具有蓝色 (联合) 背景的
– 固定使用 Steal (或任何其他非破坏性能力) 的错误可能触发 ” 变化无常 ” 状态效应
– 固定一个问题,技能可将变化无常的命运应用于党员
– 修正了阻止 Lucky Boost 增加犯罪几率的错误
图片
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