![TO SEE ANOTHER DAY [V0.1.7C] [BADPOTATOGAMES]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/to-see-another-day-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
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Zusammenfassung
In To See Another Day finden Sie einige der üblichen Überlebensmechaniken wie das Sammeln von Nahrung und Materialien, aber auch einige neue! Durch verschiedene Händler nehmen Sie an einem Bestellsystem teil, damit Sie andere Überlebende in der Umgebung mit Ausrüstung versorgen können, im Austausch gegen Nahrung, Rohstoffe oder spezielle Gegenstände wie Waffen oder einzigartige Rüstungen.
Weitere Dinge, die Sie erleben werden, sind:
Eine geschichtenreiche ErfahrungRomantik- und BeziehungsmöglichkeitenKampf und andere RPG-Systeme wie Aufleveln und Verteilen von Attributpunkten.Herstellung, Sammeln und NahrungssucheAm wichtigsten: die Entscheidungen des Spielers. Nach dem Prolog gibt es eine Aufteilung zwischen Hauptereignissen und Romantikereignissen. SIE entscheiden, an wem Sie interessiert sind und wem Sie nachgehen. Seien Sie jedoch vorsichtig! Ereignisse können sich unterschiedlich entwickeln, je nachdem, wen Sie romanciert haben oder nicht!
Installation
Entwickler: BadPotatoGames – Patreon | Itch | Discord | YouTube | Zensiert: Nein Betriebssystem: WindowsSprache: EnglischGenre: 3DCG, Animiert, Dating-Sim, Humor, Horror, Überleben, Dystopisches Setting, POV, Romantik, Rundenbasierter Kampf, Handwerk, Neckerei, Ausziehen, Oralsex, Vaginalsex, Analverkehr, Männlicher Protagonist, Monster-Mädchen, Futa, Trans, Lesbisch, Weibliche Dominanz, Männliche Dominanz, Trap, Polyamorie
Installation: Entpacken und ausführen.
Änderungen
v0.1.7c
Ereignisse:1. Der Anker Teil 1 + MM-Pfadvariation. Der Standardpfad ist kürzer2. Der Anker Teil 2 + MM-Pfadvariation.3. MM-Pfad – Erinnerungsfragment 2, das durch Anker Teil 2 freigeschaltet wird – kann danach in der Feder gefunden werden4. Amy – nur MM-Pfad – Scheitern – Erreichen des ersten Seitengeschichten-Abbruchpunkts (Anker Teil 1), nachdem man sich entweder geweigert hat, ihr zu helfen, oder nicht schnell genug geholfen hat. Zur Klarstellung: Dies ist kein erforderliches MM-Ereignis. Dies ist das erste hinzugefügte Scheitern5. Hauptereignis #5 – Die Spur aufnehmen – 3 Teile. Teile 1 und 2 haben jeweils 5 Variationen, basierend auf dem ausgerüsteten Begleiter oder dem Fehlen eines Begleiters zur Zeit. Teil 3 ist nur Ophelia.6. Momento Mori Ereignis #5 – Höllische Wahl – 2 Teile, 2 Enden basierend auf einer entscheidenden Wahl, verfügbar nach Hauptereignis #57. Nicht-kanonisch…ähnlich – Amy sieht Zera/Ophelia vor langer Zeit zusammen. Gefunden in den Patreon-Ereignissen8. Metro Zimmer 16 Ereignisse – derzeit haben 2 Räume spezielle Ereignisse, wenn sie sich in der Endposition auf der Karte befinden. Beide erfordern den Abschluss der vorherigen Ereignisse in diesen Räumen. – mehr wird mit den Zimmer 16 Ereignissen in v0.1.7b kommen9. Basis-Schild-Gewinnevent. Anfang von Akt I, am 2. Tag beim hinausgehen wird es ausgelöst. Ältere Spielstände: einfach schlafen und morgens nach draußen gehen, um es auszulösen – Zu einem späteren Zeitpunkt werde ich zurückgehen und ein längeres Event daraus machen, aber es war eine schnelle, ungeplante Ergänzung nach dem Hinzufügen des Spielerblock-Mechanismus10. Hauptereignis 6 – Teil 111. Hauptereignis 6 – Teil 212. Amy – PoaM Ereignis 613. Marcus/Jenny – Endausrüstung für das Netzwerk erforderlich – Kleiner neuer Freeroam-Bereich zum Bewegen. Wird in v0.1.8 vollständig zurückkehren. 2 Enden für dieses Ereignis, eines davon ist sicht- aber es führt zurück zum Anfang, da ich mich entschied, es zurückzuhalten, da es Teil einer optionalen schlechten Route im Momento Mori Hauptpfad ist. (Denken Sie daran, dass dieser Pfad es erlaubt, auf große Weise Fehler zu machen… das ist einer davon, aber vorerst zurückgehalten)14. Zera – Anima/Sarah Diskussion15. Zera – Zufälliger Dialog + 3 Aufwachvarianten + 1 zufälliges Ereignis beim Zurückkehren zum Versteck16. Metro – Peinlicher Plünderer/Charly – Ereignis 3 – Abhängen + wiederholbar – Ich habe dem Spieler den „Aufgeben“-Knopf während des Kampfes mit ihr zurückgegeben, um die initiale Ereignislinie auszulösen.
Neue Mechaniken/Mechanik-Updates und Fehlerbehebungen:-Ankerobjekt – Kann einen Raum zwingen, in der aktuellen Position zu bleiben ODER ihn nach der nächsten Verschiebung zum Raum 16 (unten rechts im Raster) zu machen. Kehre zu diesem Raum zurück, um den Anker zu erholen.-Erweiterte Metro-Karte zeigt nun die verfügbaren entdeckten Pfade grün an.-Raumverschiebungsmechanik neu geschrieben, um bei Bedarf Türen zu Zonen hinzuzufügen, um sicherzustellen, dass immer mindestens eine Route zum Raum 16 möglich ist.-Schlüssel – Zu den zufälligen Drops im Metro hinzugefügt, werden verwendet, um Türen zu öffnen, die auf der erweiterten Karte mit roten X markiert sind. Schlüssel werden bei jeder Verschiebung auf Null zurückgesetzt. Zurzeit sind sie weniger relevant, da ich das Verschiebungssystem erneut überarbeitet habe, um mehr Pfade verfügbar zu machen, nach einer Pechsträhne mit dem wöchentlichen Shuffle im Test.-Schnell-Ausrüst-Umschalter – in den Einstellungen zu finden – Wenn aktiviert, hast du im Versteck Zugriff auf alle Waffen/Rüstungen, die du über den Rucksack erworben hast, und kannst leicht zwischen ihnen wechseln, ohne zum Aufbewahrungsschrank für Nahkampfwaffen oder zum Waffentisch für Schusswaffen/Rüstung gehen zu müssen. Der Grund, dass dieser nur im Versteck verfügbar ist, ist, dass die Idee erhalten bleibt, vorauszuplanen und zu entscheiden, welche Waffen man mit aus dem sicheren Versteck nehmen will.-Schild hinzugefügt – Basis-Schild – 16% Blockchance + 2% pro 1 Stärke. Haltbarkeit 5. Kann mit Reparaturkits im Rucksack repariert werden. Die Idee dahinter ist, Möglichkeiten zu schaffen, entweder einen Charakter für Ausweichen/Streifschläge aufzubauen oder pure Stärke für Nahkampfwaffenschaden + Blockchance zu gehen – Ein weiterer Abschnitt für Schilde wird später am Waffentisch hinzugefügt, da dies ursprünglich nicht geplant war.-Neomi – Wenn lebendig und in der Arbeit auf den Feldern – automatische Ernte-Begleiter greifen nun zuerst den Gegner mit der niedrigsten HP an-Gegnerische Verzweiflung – Bei kritischen HP-Werten verwenden Gegner eher ihre stärksten Angriffe oder Heilfähigkeiten, wenn diese nicht im Cooldown sind-Aufgeben-Knopf funktioniert jetzt in der Metro für die Kämpfe gegen den peinlichen Plünderer, um ihre Ereignisse leichter zu erreichen-Die Verschiebungsmechanik und die Metro-Karte als Ganzes wurden von v0.1.7a zu v0.1.7b weiter optimiert-Sicherheitsmechanik – Begleiter oder angeworbene Überlebende gehen zu den verlassenen Barrikaden – Suche nach Vorräten – Sammle Informationen – Angriff auf feindliche Unterschlüpfe – Diese Mechanik wird in v0.1.8 DEUTLICH erweitert. Angriffe auf feindliche Unterschlüpfe beinhalten große offene Gebiete zum Bewegen inklusive spezieller Variationen basierend auf Charakterwerten
-Fehler – Zeigt nicht an, welche Distanzwaffe du im Kampf ausgerüstet hast. Nicht sicher, wann dieser Code kaputt ging, aber einfach im Waffentisch neu ausrüsten und es wird aktualisiert und behoben-Fehler – Musikplayer-Button ist jetzt in den Statistikbildschirm integriert statt darübergelegt, sollte nicht mehr zufällig die Quest-Schaltfläche überlappen, da es fest verankert ist.-Fehler – Mehrere weitere behoben, die ich vergessen habe zu dokumentieren und an die ich mich nur vage erinnere, daher keine explizite Erklärung hier-Geänderte Formulierung im letzten Ereignis von Rowena, um den „Ostbezirk“ anzugeben, den sie zu erreichen versuchte, wo ihr Freund ist, nicht den Norden. Du bist bereits im nördlichen Teil der Stadt
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