![TO SEE ANOTHER DAY [V0.1.7C] [BADPOTATOGAMES]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/to-see-another-day-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
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Riepilogo
In To See Another Day troverai alcune delle consuete meccaniche di sopravvivenza come la ricerca di cibo e materiali, ma ne troverai anche di nuove! Attraverso vari Mercanti parteciperai a un sistema di soddisfacimento degli ordini in modo da poter aiutare a equipaggiare altri sopravvissuti nella zona circostante in cambio di cibo, materie prime o oggetti speciali come armi o armature uniche.
Altre cose che sperimenterai sono:
Un’esperienza ricca di storiaOpportunità di romanticismo e relazioniCombattimento e altri sistemi RPG come il livello e l’assegnazione dei punti statistica.Fabbricazione, raccolta e foraggiamentoSoprattutto, la scelta del giocatore. Oltre al prologo, ci sarà una divisione tra eventi principali e eventi romantici. TU scegli a chi sei interessato e da chi vuoi essere corteggiato. Stai attento però! Gli eventi potrebbero svolgersi diversamente in base a chi hai o non hai corteggiato!
Installazione
Sviluppatore: BadPotatoGames – Patreon | Itch | Discord | YouTube |Censurato: NoOS: WindowsLingua: IngleseGenere: 3DCG, Animato, Sim di appuntamenti, Umorismo, Horror, Sopravvivenza, Ambientazione distopica, POV, Romantico, Combattimento a turni, Creazione di oggetti, Scherzare, Spogliarelli, Sesso orale, Sesso vaginale, Sesso anale, Protagonista maschile, Ragazza mostro, Futa, Trans, Lesbica, Dominazione femminile, Dominazione maschile, Trap, Poliamore
Installazione: Estrai e avvia.
Modifiche
v0.1.7c
Eventi:1. The Anchor Parte 1 + variazione percorso MM. Il percorso standard è più corto2. The Anchor Parte 2 + variazione percorso MM.3. Percorso MM – frammento di memoria 2 sbloccato tramite The Anchor parte 2 – può essere trovato nella piuma successivamente4. Amy – solo percorso MM – Fallimento – Raggiungere il primo punto di interruzione della storia secondaria (The Anchor parte 1) dopo aver rifiutato di aiutarla o non aver aiutato abbastanza velocemente. Per essere chiari, questo non è un evento MM obbligatorio. Questo è il primo fallimento aggiunto5. Evento principale n. 5 – Seguire la pista – 3 parti. Le parti 1 e 2 hanno 5 variazioni ciascuna basate sul compagno equipaggiato o nessuno con te al momento. La parte 3 è solo per Ophelia.6. Evento Momento Mori n. 5 – Scelta infernale – 2 parti, 2 finali basati su una scelta cruciale, disponibile dopo l’evento principale n. 57. Non canonico… più o meno – Amy che assiste a Zera/Ophelia insieme molto tempo fa. Trovato negli eventi di Patreon8. Eventi stanza 16 metro – attualmente 2 stanze hanno eventi speciali se sono nella posizione finale sulla mappa. Entrambe richiedono di aver completato gli eventi precedenti in quelle stanze. – altri eventi per la stanza 16 arriveranno in v0.1.7b9. Evento base per guadagno scudo. All’inizio dell’Atto I, il secondo giorno uscendo si attiverà. Salvataggi più vecchi, basta dormire e poi uscire la mattina per attivarlo – In futuro aggiungerò un evento completo, ma è stato un’aggiunta rapida non pianificata dopo l’introduzione della meccanica di blocco del giocatore10. Evento principale 6 – Parte 111. Evento principale 6 – Parte 212. Amy – Evento PoaM 613. Marcus/Jenny – Attrezzatura finale necessaria per la rete – Piccola nuova area di esplorazione libera in cui muoversi. Torneremo qui completamente in v0.1.8. 2 finali per questo evento, uno è visibile ma ritorna all’inizio poiché ho deciso di rimandarlo in quanto fa parte di un percorso opzionale negativo nel percorso principale Momento Mori. (Ricorda, quel percorso ti permette di combinare grossi pasticci… questo è uno di quelli ma per ora è rimandato)14. Zera – discussione Anima/Sarah15. Zera – dialogo casuale + 3 variazioni di risveglio + 1 evento casuale tornando al rifugio16. Metro – Raider imbarazzante/Charly – Evento 3 – Incontro + ripetibile – Ho dato di nuovo al giocatore il pulsante ‘arrendersi’ durante il combattimento con lei per attivare la linea dell’evento iniziale.
Nuove meccaniche/aggiornamenti meccaniche e correzioni bug:-Oggetto Anchor – Può forzare una stanza a rimanere nella posizione attuale O forzarla a diventare la stanza 16 (in basso a destra della griglia) dopo il prossimo spostamento. Torna a quella stanza per recuperare l’anchor.-Mappa metropolitana ampliata ora mostra in verde i percorsi disponibili scoperti.-Rivista la meccanica di shuffle delle stanze per aggiungere porte se necessario alle zone per assicurare che almeno 1 percorso sia sempre valido per la stanza 16.-Chiavi – Aggiunte al pool di drop casuali all’interno della metropolitana, usate per sbloccare porte segnate con una X rossa sulla mappa ampliata. Le chiavi si resettano a zero ad ogni shuffle. Al momento della pubblicazione, sono meno rilevanti poiché ho appena rifatto di nuovo il sistema di shuffle per includere più percorsi disponibili dopo una serie di sfortuna con lo shuffle settimanale nei test.-Toggle equipaggiamento rapido – disponibile nelle preferenze – Se attivato, se sei nel tuo rifugio puoi avere accesso a tutte le armi/armature che hai acquisito tramite lo zaino e puoi facilmente alternarle senza dover andare al deposito per le armi da mischia o al banco armi per armi/armature da fuoco. Il motivo per cui è solo nel rifugio è che mantiene l’idea di dover pianificare in anticipo e decidere quali armi portare fuori dal rifugio in sicurezza.-Aggiunto scudo – scudo base – 16% di probabilità di blocco + 2% per ogni 1 di forza. Durabilità 5. Può essere riparato con kit di riparazione nello zaino. L’idea è che dà opportunità di costruire un personaggio per l’evitamento/colpi sfiorati o andare pura forza per danni armi da mischia + probabilità di blocco – Aggiungerò una sezione scudi nel banco di costruzione armi da fuoco più avanti poiché anche questo non era pianificato.-Neomi – se viva e che lavora ai campi – raccolta automatica-Compagni ora mirano prima al nemico con HP più basso-Disperazione nemici – A livelli critici di HP, i nemici sono più propensi ad usare gli attacchi più potenti o abilità di cura se non sono in cooldown-Pulsante arrendersi ora funziona nella Metro per il combattimento con il raider imbarazzante per accedere facilmente ai suoi eventi-La meccanica di shuffle e la mappa metro nel complesso sono state ulteriormente ottimizzate da v0.1.7a a v0.1.7b-Meccanica rifugio – Invia compagni o sopravvissuti assunti a controllare le barricate abbandonate – Cercare rifornimenti – Raccogliere informazioni – Attaccare rifugi nemici – Questa meccanica sarà AMPLIATA notevolmente in v0.1.8. Attaccare i rifugi nemici includerà grandi aree aperte in cui muoversi comprese variazioni speciali basate sulle statistiche del personaggio
-Bug – Non mostrare quale arma a distanza si ha equipaggiata in combattimento. Non so quando il codice si è rotto, ma basta riequipaggiarla al banco armi e si aggiornerà e sarà risolto-Bug – Il pulsante del lettore musicale ora è integrato nella schermata delle statistiche invece che sovrapposto, non dovrebbe più sovrapporsi casualmente al pulsante missioni in quanto è ancorato in posizione.-Bug – Altri vari corretti che ho dimenticato di documentare e di cui ho solo un vago ricordo ora, quindi non li spiego esplicitamente qui-Corretta formulazione nell’ultimo evento attuale di Rowena per specificare il ‘distretto Est’ dove stava cercando di arrivare dove si trova la sua amica, non il Nord. Sei già nella parte nord della città
Immagini
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