![TO SEE ANOTHER DAY [V0.1.7C] [BADPOTATOGAMES]](https://juegosxxxgratis.com/wp-content/uploads/2025/11/to-see-another-day-portada-juegosXXXgratisCOM.jpg)
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Resumen
En To See Another Day encontrarás algunas de las mecánicas de supervivencia habituales, como buscar comida y materiales, ¡pero también encontrarás algunas nuevas! A través de varios Comerciantes participarás en un sistema de cumplimiento de pedidos para que puedas ayudar a equipar a otros sobrevivientes en el área circundante a cambio de comida, materias primas o artículos especiales como armas o armaduras únicas.
Otras cosas que experimentarás son:
Una experiencia rica en historiaOportunidades de romance y relacionesCombate y otros sistemas de RPG como subir de nivel y asignar puntos de estadísticas.Crafting, búsqueda y recolecciónLo más importante, la elección del jugador. Más allá del prólogo, habrá una división entre eventos principales y eventos de romance. TÚ decides quién te interesa y a quién seguir. ¡Pero ten cuidado! ¡Los eventos pueden desarrollarse de manera diferente según con quién hayas tenido o no un romance!
Instalación
Desarrollador: BadPotatoGames – Patreon | Itch | Discord | YouTube |Censurado: NoSO: WindowsIdioma: InglésGénero: 3DCG, Animado, Simulación de citas, Humor, Terror, Supervivencia, Escenario distópico, Punto de vista, Romance, Combate por turnos, Creación, Burlas, Desnudos, Sexo oral, Sexo vaginal, Sexo anal, Protagonista masculino, Chica monstruo, Futa, Trans, Lesbiana, Dominación femenina, Dominación masculina, Trampa, Poliamor
Instalación: Extraer y ejecutar.
Cambios
v0.1.7c
Eventos: 1. The Anchor Parte 1 + variación de ruta MM. La ruta estándar es más corta 2. The Anchor Parte 2 + variación de ruta MM. 3. Ruta MM – fragmento de memoria 2 desbloqueado a través de The Anchor parte 2 – se puede encontrar luego en la pluma 4. Amy – solo ruta MM – Fallo – Alcanzar el primer punto de corte de historia secundaria (The Anchor parte 1) después de rehusarse a ayudarla o no ayudar lo suficientemente rápido. Para aclarar, este no es un evento MM obligatorio. Este es el primer fallo añadido 5. Evento principal #5 – Siguiendo la pista – 3 partes. Las partes 1 y 2 tienen 5 variaciones cada una en función del compañero equipado o no llevar ninguno contigo en ese momento. La parte 3 es solo Ophelia. 6. Evento Momento Mori #5 – Elección Infernal – 2 partes, 2 finales basados en una elección decisiva, disponible después del evento principal #5 7. No canon… más o menos – Amy presenciando a Zera/Ophelia juntas hace mucho tiempo. Encontrado en los eventos de Patreon 8. Eventos de la sala 16 del metro – actualmente 2 salas tienen eventos especiales si están en la posición final en el mapa. Ambos requieren que completes los eventos anteriores en esas salas. – más por venir con los eventos de la sala 16 en v0.1.7b 9. Evento básico de ganancia de escudo. Al inicio del Acto I, el segundo día, al salir se activará. En partidas guardadas antiguas, simplemente duerme y luego sal por la mañana para activarlo – Más adelante volveré y le daré un evento de duración completa, pero fue un añadido rápido no planeado después de añadir la mecánica de bloqueo del jugador 10. Evento principal 6 – Parte 1 11. Evento principal 6 – Parte 2 12. Amy – Evento PoaM 6 13. Marcus/Jenny – Equipo final requerido para la red – Pequeña nueva área de exploración libre para moverse. Volveremos aquí completamente en v0.1.8. Hay 2 finales para este evento, uno de ellos es visible pero vuelve al inicio ya que decidí posponerlo porque es parte de una ruta mala opcional dentro de la ruta principal Momento Mori. (Recuerda, esa ruta permite que falles de manera importante… este es uno de ellos pero lo pospongo por ahora) 14. Zera – Discusión Anima/Sarah 15. Zera – Diálogo aleatorio + 3 variaciones de despertar + 1 evento aleatorio al regresar al escondite 16. Metro – Raider incómodo/Charly – Evento 3 – Encuentro + repetible – Le di al jugador de nuevo el botón de ‘rendirse’ durante el combate con ella para activar la línea de evento inicial.
Nuevas mecánicas/actualizaciones de mecánicas y corrección de errores: -Objeto Anchor – Puede forzar que una sala se mantenga en la posición actual O forzar que se convierta en la sala 16 (parte inferior derecha de la cuadrícula) después del siguiente cambio. Regresa a esa sala para recuperar el anchor. -Mapa ampliado del metro ahora muestra en verde las rutas descubiertas disponibles. -Reescribí la mecánica de cambio de sala para añadir puertas si es necesario en las zonas para asegurar que al menos 1 ruta siempre sea viable a la sala 16. -Llaves – Añadidas a la bolsa de objetos aleatorios dentro del metro, usadas para desbloquear puertas marcadas con X rojas en el mapa ampliado. Las llaves se reinician a cero tras cada cambio. En este momento al publicar esto, son menos relevantes ya que acabo de rehacer el sistema de cambio OTRA vez para incluir más rutas disponibles tras una serie de mala suerte con los cambios semanales en pruebas. -Interruptor rápido de equipamiento – se encuentra en preferencias – Mientras esté activado, si estás en tu escondite, puedes acceder a todas las armas/armaduras que has adquirido a través de la mochila y fácilmente cambiar entre ellas sin tener que ir al casillero de almacenamiento para armas cuerpo a cuerpo o a la mesa de armas para armas/armaduras. La razón de que sólo funcione en el escondite es que mantiene la idea de planificar y decidir con qué armas quieres salir de la seguridad del escondite. -Añadido escudo – escudo básico – 16% de probabilidad de bloqueo + 2% por cada 1 de fuerza. Durabilidad 5. Se puede reparar con kits de reparación en la mochila. La idea es que da oportunidades para construir un personaje para evasión/golpes que rozan o ir a fuerza pura para daño de armas cuerpo a cuerpo + probabilidad de bloqueo – Añadiré otra sección para escudos en la mesa de fabricación de armas más adelante ya que esto no estaba planeado. -Neomi – Si está viva y trabajando en los cultivos – Cosecha automática -Los compañeros ahora atacan primero al enemigo con menos HP -Desesperación enemiga – Con niveles críticos de HP, los enemigos son más propensos a usar sus ataques más poderosos o habilidades de curación si no están en enfriamiento -El botón de rendirse ahora funciona en el Metro para el combate con raiders incómodos para acceder fácilmente a sus eventos -La mecánica de cambio y el mapa del metro en general han sido optimizados aún más de v0.1.7a a v0.1.7b -Mecánica de refugio seguro – Envía compañeros o sobrevivientes contratados a manejar las barricadas abandonadas – Buscar suministros – Reunir inteligencia – Atacar refugios enemigos – Esta mecánica será AMPLIAMENTE expandida en v0.1.8. Atacar refugios enemigos incluirá grandes áreas abiertas para moverse, incluyendo variaciones especiales basadas en las estadísticas de personajes
-Error – No muestra qué arma a distancia tienes equipada en combate. No sé cuándo se rompió el código para esto, pero simplemente vuelve a equiparla en la mesa de armas y se actualizará y arreglará -Error – El botón del reproductor de música ahora está integrado en la pantalla de estadísticas en lugar de superpuesto, ya no debería solaparse aleatoriamente con el botón de misiones ya que ahora está fijado en su lugar. -Errores – Se corrigieron varios más que olvidé documentar y que ahora sólo recuerdo vagamente, así que no los explico explícitamente aquí -Corregida la redacción en el último evento actual de Rowena para especificar el ‘distrito Este’ al que intentaba llegar donde está su amiga, no el Norte. Ya estás en la parte norte de la ciudad
Imágenes
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